تجول كرونو كروس باللغة الروسية. السفر بين العوالم. النصائح والحيل

كرونو كروس


استمرار لعبة Chrono Trigger الشهيرة على PSX على جهاز Super Nintendo، والتي تم إصدارها في عام 1995 وظلت لفترة طويلة أفضل RPQ. نأمل ألا يخيبك الإصدار الحديث. اللعبة معقدة للغاية، وكان علينا قضاء الكثير من الوقت ومساحة المجلة لوصفها بتفاصيل كافية. لكنها تستحق ذلك.

* إدارة.


يبدأ- بدء اللعبة، وكذلك وضع الإيقاف المؤقت في أي وقت.
يختار- تغيير القائد في الفرقة .
وسادة D- تحريك الشخصيات حول الشاشة وتحديد الخيارات وعرض القوائم والمخزون.
X- تأكيد الاختيار وكذلك المسح والتفتيش على مختلف المناطق والأشياء.
يا (دائرة)- إلغاء وتشغيل.
مثلث- الدخول إلى شاشة القائمة.
مربع- يفتح نافذة العنصر الرئيسي.
L1و ر1لها نفس وظائف الأزرار Xو يا (دائرة)،على التوالى.
أزرار L2و R2عمليا لا تستخدم.
من الواضح أنه يمكنك دائمًا تغيير إعداد التحكم في الزر وفقًا لتقديرك الخاص في القائمة الفرعية "تخصيص".

*أساسيات اللعبة.


- حركة.
تلعب الحركة دورًا مهمًا جدًا في اللعبة، حيث تحتاج إلى استكشاف العالم من أجل التقدم أكثر في القصة. أثناء تواجدك على خريطة العالم، يمكنك بسهولة الانتقال من مكان إلى آخر في الاتجاه الذي تريده باستخدام لوحة الاتجاهات. يمكنك أيضًا استخدام عصا التحكم التناظرية، مما يجعل اللعب أكثر ملاءمة.
عندما تكون في الزنزانات والكهوف والمدن والقرى وما إلى ذلك، يمكنك اختيار تكوين الزر الخاص بك من أجل التحكم بسهولة أكبر في حركة شخصيتك. للقيام بذلك، قم بالدخول إلى قائمة التخصيص الفرعية وحدد الأزرار المناسبة لتحريك الأحرف.
- أنظمة الهجوم والقتال.
نظام الهجوم أصلي تمامًا، ويبدو أنه لم يتم استخدامه بعد في ألعاب لعب الأدوار الأخرى. أثناء المعارك، يكون لكل شخصية من شخصياتك مؤشر زمني (أشرطة زمنية)، لكن لا يمكنك رؤيته. عندما يمتلئ مقياس الشخصية، يمكنهم تنفيذ حركة.
عندما تظهر قائمة المعركة، يمكنك تحديد أحد الخيارات الأربعة عليها. تحتوي الخيارات الأول والثاني والثالث على رقم على اليمين يشير إلى النسبة المئوية لاحتمال (٪) تنفيذ الهجوم بنجاح. لاحظ أن الخيار الأول لديه أعلى نسبة نجاح، والثاني أقل، والثالث أقل. هذه هي في الأساس هجمات جسدية. في الوقت نفسه، من الطبيعي أن يكون هجوم المستوى الأول هو الأضعف، وهجوم المستوى الثالث هو الأقوى، وبالتالي فإن احتمال تنفيذ هجوم أكثر قوة بنجاح أقل بشكل ملحوظ.
عند القيام بأعمال الهجوم، يجب أن تأخذ في الاعتبار القوة الحيوية (القدرة على التحمل) لكل شخصية. يشار إليها بالحروف Sta في مؤشرات الشخصية. يحدد الرقم الموجود على يمين هذه الأحرف عدد الهجمات التي يمكن أن تقوم بها شخصية معينة. على سبيل المثال، إذا كانت قوة حياتك 7، فيمكنك تنفيذ 7 هجمات من المستوى الأول. إذا، على سبيل المثال، القوة الحيوية هي 4، فيمكنك تنفيذ هجومين من المستوى الثاني. يمكن استعادة الحيوية، وتعتمد هذه القدرة على حالة استعادة القدرة على التحمل لكل شخصية.
بعد القتال، ستتلقى طلبًا: "هل تريد استخدام عناصرك؟" (هذا هو الخيار الرابع) لشفاء شخصيتك. عادة ما ينبغي القيام بذلك، ولكن حاول عدم استخدام العناصر الاستهلاكية. سيسمح لك ذلك بالتعامل مع المعارك الأكثر جدية والتي لا يمكن تجنبها بشكل أفضل.
حاول استخدام هجمات المستوى 1 أولاً، ثم المستوى 2 وأخيرًا المستوى 3. سيكون هذا التسلسل هو الأكثر فعالية.
يمتلك أعداؤك أيضًا مؤشرًا للوقت، وإذا امتلأ أثناء عمليات الهجوم، فسيقوم العدو بهجوم مضاد على الفور ولن ينتظر حتى تنتهي من عمليات الهجوم.

- العناصر والنظام الفطري.
لدى Chrono Cross بعض الابتكارات في نظام العناصر. كل شخصية، بغض النظر عما إذا كانت عدوًا أو صديقًا، لديها انتماء عنصري معين. على سبيل المثال، Innate Serges White (أبيض)، وانتمائه العنصري أبيض أيضًا. فيما يلي قائمة بالانتماءات العنصرية التي تبدو معاكسة للشخصيات. الأبيض (الأبيض) يعارض الأسود (الأسود)، والأحمر (الأحمر) يعارض الأزرق (الأزرق)؛ الأصفر يعارض الأخضر. النظام العنصري هو في الأساس نظام قدرة، وإلى حد ما، قدرة سحرية. هناك نوعان من العناصر: مستهلكة وغير مستهلكة. تختفي العناصر الاستهلاكية بعد استخدامها، وتبقى العناصر غير الاستهلاكية معك. بالإضافة إلى ذلك، هناك نوعان آخران من العناصر، أحدهما لا يمكن استخدامه إلا أثناء المعارك. هذه هي ما يسمى بعناصر الهجوم التي تسبب ضررًا للعدو (عناصر الهجوم)، والثانية، والتي يمكن استخدامها أثناء المعركة وفي الوقت "السلمي". يطلق عليهم العناصر "العلاجية" (العناصر العلاجية).
لاستخدام عناصر الهجوم، يجب عليك "وضعها" على شخصياتك. للقيام بذلك، استخدم أمر التخصيص في القائمة الفرعية للعنصر عند النقر فوق الزر مثلث. في هذه الحالة، يمكنك وضع العنصر في أي مساحة خالية (متوفرة للشخصية)، والتي تسمى مساحة التخصيص. تذكر أن هذه المساحات لها مستوياتها الخاصة. كلما ارتفع المستوى، كلما كان تأثير العنصر أقوى. على سبيل المثال، عنصر العلاج الموجود في المستوى الرابع من مساحة التخصيص له تأثير شفاء أقوى بكثير من حيث استعادة الصحة مقارنة بعنصر العلاج الموجود في المستوى الأول. المستوى الفطري، أي. تتم الإشارة إلى مستوى "الانتماء العنصري" بواسطة الحروف Lv. في قائمة القتال، تشبه هذه المستويات أعمدة صغيرة، مثل موازنات نظام الصوت. لذلك، على سبيل المثال، إذا كان هناك رقم 4 بجوار Lv، وتستخدم المستوى الثاني من العناصر، وبذلك تكون قد "ضيعت" هناك مستويين فقط، ولا يزال هناك مستويان متبقيان.
تذكر قاعدة مهمة جدًا: لا يمكن استخدام العناصر غير القابلة للاستهلاك إلا مرة واحدة أثناء المعركة. ومع ذلك، في المعركة القادمة يمكنك القيام بذلك مرة أخرى، وما إلى ذلك.
كل عنصر لديه فطراته الخاصة، وحاول استخدام هذا إذا فهمت كيفية القيام بذلك. على سبيل المثال، إذا استخدمت عنصرًا مهاجمًا ضد عدو لديه الانتماء العنصري المعاكس، فسوف تلحق به ضررًا أقوى بكثير. على سبيل المثال، إذا كان لديك PhotoRay الذي يمثل White Innate، واستخدمته ضد عدو لديه Black Innate، فسيكون الضرر أقوى بكثير من المعتاد.
أثناء المعارك ستظهر لك كلمة "ميدان" في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة، وبجانبها ثلاث دوائر. يمكن للعنصر الذي تستخدمه أن ينتج ما يسمى بتأثير الحقل إذا تمكنت من ملء الدائرة بنفس اللون. ثم ستصبح الهوية العنصرية أعلى بكثير. على سبيل المثال، إذا كان بإمكانك "ملء" تأثير حقل باللون الأبيض، فإن جميع العناصر التي لها ارتباط "أبيض" ستصبح أكثر قوة بشكل ملحوظ عند استخدامها. بطبيعة الحال، فإن جميع العناصر التي لها انتماء أسود (Black Innates) ستعمل بشكل أضعف بشكل ملحوظ وتصبح أكثر حساسية لهجمات العناصر البيضاء. يمكنك استخدام هذا كعنصر استراتيجي مهم للتعامل مع أعدائك. يمكن شراء العناصر من متاجر Element الموجودة في المدينة أو الحصول عليها من الأعداء المهزومين.

- العناصر والعناصر الرئيسية.
يمكن استخدام العناصر لصياغة الأسلحة والدروع وغيرها من الملحقات. وتلعب العناصر الأساسية دورًا مهمًا بشكل أساسي في تطوير اللعبة. لاستخدام العناصر الأساسية، انقر فوق الزر مربعوستظهر قائمة سترى فيها جميع العناصر الأساسية الموجودة تحت تصرفك. لتحديد العنصر المطلوب أو استخدامه، انقر فوق الزر X.

- الأسلحة والدروع وغيرها من المعدات.
لتحسين أو صنع سلاح، يجب عليك الذهاب إلى حداد (الحدادين). إنه مثل متجر أسلحة. وسوف يعد لك سلاحا. لا يمكنك شراء أسلحة أو معدات دعم أخرى. الحدادون سيصنعونها بأنفسهم. ومع ذلك، تذكر أنه سيتعين عليك دفع ثمن كل هذا. يمكنك أيضًا تفكيك السلاح إلى أجزائه. يمكن أن يكون هذا مفيدًا عندما تريد إنشاء سلاح قوي جدًا، ويكون أحد العناصر الضرورية موجودًا بالفعل في السلاح الموجود.

* مؤشرات الشخصية.
في القائمة الرئيسية سترى إحصائيات الشخصية في الزاوية اليمنى العليا. هنا وصفهم.
فطري. الانتماء العنصري للشخصية. ويشار إليه بدائرة ملونة.
HP.ضرب مستوى النقطة. يشير إلى إجمالي مقدار الضرر الذي يمكن للشخصية "تحمله". إذا انخفض مستوى الصحة إلى الصفر، فسيتم اعتبار الشخصية مقتولة.
شارع.وهذا اختصار للقوة. يحدد مدى قوة الهجمات الجسدية للشخصية. تسميات أخرى Atk. أو الهجوم.
تصاعدي.يميز الدقة ويحدد احتمالية قيام شخصيتك بتنفيذ هجوم بنجاح. إذا كان المستوى 99%، فستكون جميع هجماتك تقريبًا ناجحة. هذا هو في الأساس احتمال الضرب (Hit).
ماج. خصائص السحر . يحدد قوة هجمات شخصيتك باستخدام العناصر. كلما ارتفع المستوى السحري، كلما كانت هجمات العناصر أقوى. يمكن استخدام التسمية Mgc.
الدقة.خصائص الاستقرار والمقاومة. يشير إلى احتمالية أن تكون شخصيتك قادرة على مقاومة الهجمات الجسدية. إذا كان مستوى مقاومتك صفرًا، فليس لديك فرصة للنجاة من هجوم جسدي.
أغل.خصائص خفة الحركة (Agility) أو بتعبير أدق السرعة (Speed). يحدد السرعة التي يمتلئ بها شريط الوقت لكل شخصية مع تقدم المعركة. على الرغم من أنك لا تراه على الشاشة، إلا أنك ستكتشفه بسرعة.
م.الدقة.. وهذه من سمات مقاومة السحر. والفرق الوحيد هو أن هذه المقاومة ليست ضد الهجمات الجسدية، بل ضد الهجمات السحرية. إذا كانت على مستوى 50%، فإن نصف هجمات العدو الجسدية ستفوتك. في شاشة الحالة، يمكنك العثور على معلومات إضافية تتعلق بقدرة شخصيتك على استعادة القوة الحيوية (استعادة القدرة على التحمل).

* أمراض الحالة / القدرات.


يمكن تسمية حالة المرض بالحالة غير الطبيعية، بمعنى أن الشخصية غير الصحية تتحرك بشكل أبطأ بكثير، وتقاتل بشكل ضعيف وتقوم بمجموعة من الحركات التي لا معنى لها على الإطلاق. من ناحية أخرى، تعمل قدرات الحالة على تحسين قدرة شخصيتك مع تقدم المعركة.

الشخصيات:
* الشخصية الرئيسية.


- سيرج.
السلاح: ابتلاع. إنه شيء مثل الرمح ذو القرون.
ملحق العنصر: أبيض.

هذا الشاب من مدينة عامي. لم يكن ينوي أبدًا أن يصبح مغامرًا، ولكن كما شاء القدر، يجب عليه السفر عبر المكان والزمان لاكتشاف من هو حقًا وماذا حدث له. هذه شخصية صامتة للغاية. إنه لا يتكلم، لكنه يتخذ قرارات ذكية للغاية.

-طفل.
السلاح: خنجر (خنجر).

فتاة شابة غامضة ستساعد سيرج في جميع مغامراته. وسوف يساعده على مراوغة التنانين ومعرفة كل الأسرار التي تكتنف حياته.

- فارجو.
السلاح : السيف .

قبطان سفينة مثيرة جدا للاهتمام. إنه لا يقهر عمليًا ويتمتع برتبة عالية جدًا، لكنه بالإضافة إلى ذلك، فهو من النوع الشرير. على سبيل المثال، قام بتمويه سفينته لدرجة أنها تحولت إلى سفينة أشباح، وهو أمر يكاد يكون من المستحيل رؤيته. إنه قلق بصدق بشأن مصير سيرج، وسوف يساعده مع تقدم اللعبة.

- غريكو.
السلاح : قفاز .
الانتماء العنصري: الأحمر.

يعيش في مدينة ترما. إنه رجل مرح ومبهج وودود وسينضم بكل سرور إلى سيرج والشركة.

- جروبيك.
السلاح : قفاز .
الانتماء العنصري: أسود.

إنه في الواقع سايبورغ، لكنه يستطيع التفكير والتصرف بمفرده. لا يقبل أبدًا أوامر أو تعليقات ممن هم أضعف منه، حتى من الضباط. عندما اكتشف أن سيرج ورفاقه أقوياء للغاية، انضم بكل سرور إلى الفريق.

- كارش.
السلاح: الفأس (آه).

أحد محاربي الديفاس الأربعة المقيمين في فايبر مانور. إنه أول من التقى بسيرج في العالم الآخر وبعد فترة سينضم إليه مع الديفاس الآخرين، حيث سيكون ممتنًا جدًا لمساعدة والدتهم الآنسة ريدل.

- كورشا.
السلاح: الإغراء (يعرف كيف يستدرج خصومه إلى الفخ).
الانتماء العنصري: أزرق.

هذا الرجل من غولدوف. معروف بأنه شخص متقلب للغاية ولا يمكن التنبؤ به. إنه يتحكم في القارب بشكل مثالي، لكنه صياد عديم الفائدة تمامًا. في النهاية، سينضم إلى سيرج ويساعده على فهم أسرار الزمان والمكان.

-ليا.
السلاح: الفأس (آه).
الانتماء العنصري: أصفر (Ye/Tow).

هذه الفتاة قوية للغاية ويمكن أن تكون منافسًا جديًا لأي من الشخصيات. على الرغم من أنها تذكرنا كثيرًا بـ Ayla من لعبة Chfono Trigger، إلا أنها في الواقع تدور حول فتاة تعيش في قرية Gaea's Navel. ستنضم إلى الفرقة على أمل العثور على عائلتها.

- مارسو.
السلاح : قفاز .
الانتماء العنصري: أزرق.

آخر من الديفاس الأربعة الذين عاشوا في قرية فايبر مانور. لا تقلل من شأن قوتها وقدراتها، على الرغم من أنها تبدو سخيفة جدًا. في البداية، سيكون عدوك، ثم مع اثنين آخرين من ديفاس سينضم إلى سيرج في الامتنان لمساعدته.

- نوريس.
السلاح: مسدس (بندقية).

جندي شاب من مدينة بوري. لقد كان يعبد ذلك الوغد حرفيًا، لكنه عرف أخيرًا النوايا الحقيقية لخططه الشيطانية. وذلك عندما انضممت إلى سيرج.

- رييري.
السلاح : السيف
الانتماء العنصري: أصفر.

بطل شاب ولكنه مشهور بالفعل. سيلتقي بسيرج أولاً عندما يصل لأول مرة إلى Viper Manor، ثم ينضم إلى المغامرة ويشارك فيها.

- نصف القطر.
السلاح: الموظفين.
الانتماء العنصري: أخضر.

زعيم قرية أرني الذي يحظى باحترام كبير، موطن بطلنا (عالم النوت). إنه أحد فرسان الأكاسيا الأربعة العظماء. لقد خاض ذات مرة معركة خطيرة مع Masamune، والتي انتهت بشكل مأساوي، وهذا ترك بصماته عليه.

- أورشا.
السلاح: المقلاة.
الانتماء العنصري: الأحمر.

لقد كان ذات يوم أحد أفضل الطهاة في فايبر مانور، ولكن بطريقة ما تحول إلى وحش. سينضم بعد ذلك طوعًا إلى سيرج ويقدم له المساعدة المختلفة.

- بيب.
السلاح : غير معروف .
الهوية العنصرية: غير معروفة.

تم إجراء بعض التجارب عليه في فايبر مانور. سوف تقبض عليه عندما يحاول ركوب سفينة فارجو كأرنب. سوف ينضم إلى فريقك ويقدم مجموعة متنوعة من المساعدة طوال مغامراتك. لا يهم أنه يبدو وكأنه ميت. في الواقع، هذا مقاتل جدير.

-ريدل.
السلاح: قضيب.
الانتماء العنصري: أبيض.

ريدل هي ابنة أقوى رجل في إل نيدو. ستنضم إلى فريقك لأنها تشارك سارج في معتقداته ومستعدة لتزويده بكل مساعدة ممكنة.

- سبريج.
السلاح: الموظفين.
الانتماء العنصري: أخضر.

سيدة عجوز غريبة تماما. لم تر هذا العالم لسنوات عديدة، لأنه بطريقة غامضة وجدت نفسها في بعد آخر - البعد. ومع ذلك، فهي ستساعد سيرج وفريقه على الخروج من هذا البعد، وفي الوقت نفسه سيكون لها كلمتها في مواقف أخرى.

- ستينا.
السلاح : السيف .
الانتماء العنصري: أبيض.

الفتاة الجميلة الصغيرة هي في الواقع رئيسة غولدوف في عالمها الأصلي، عالم المنزل. إنها تعرف الكثير عن هذا العالم، ولديها معلومات عن التنانين والمصير (القدر). يريد سيرج حقًا المساعدة، وسينضم إلى الفريق وسيُظهر في الوقت نفسه مهاراته الكروية.

- فايبر.
السلاح : السيف .
الانتماء العنصري: أصفر.

أقوى شخص في EI Nido. لقد تم خداعه من قبل الخائن الوضيع الوشق، وعلى الرغم من أنه كبير في السن، إلا أنه قوي بما فيه الكفاية وسيكون مفيدًا لسيرج وأصدقائه.

- زابا.
السلاح : المطرقة .
الانتماء العنصري: الأحمر.

زابا حداد ويعمل في تيرمينا. احصل منه على سميث سبيريت، والذي سيسمح لك باستدعاء الحداد في أي وقت تريده، وبالطبع سينضم إلى سيرج.

- زواه.
السلاح : قفاز .
الانتماء العنصري: أصفر.

الرابع من ديفاس. سينضم إلى سيرج مع مواطنيه امتنانًا لمساعدة الآنسة ريدل.

* النصائح والحيل.


* يمكنك دائمًا رؤية أعدائك ويمكنك أن تقرر ما إذا كنت ستقاتلهم أم لا. وبهذه الطريقة يمكنك اختيار عدو في حدود قوتك. إذا كنت ضعيفا، يمكنك تجنب القتال. ومع ذلك، حتى لو رأيت العدو، فإنك لا تعرف دائمًا عددهم. لذلك، يجب أن يكون لديك دائمًا قدر معين من الصحة احتياطيًا حتى لا يتم هزيمتك.
* حاول التحدث مع كل من تراه. يعد هذا أمرًا ضروريًا في ألعاب لعب الأدوار، لأنك ستحصل دائمًا على المعلومات التي تحتاجها.
*لا تفوت نقاط الشحن. هذه هي الأهرامات الخضراء المتلألئة. أفضل ما يمكنك فعله هنا هو تحسين صحتك، والحصول على بعض العلاج، والاسترخاء في خيمة، ولا يتعين عليك حتى استخدام السحر لهذا الغرض. وبالطبع، تأكد من تذكر اللعبة.
* أثناء المعركة، راقب مستوى HP الخاص بك بعناية، وعندما يسخن المؤشر، يحين وقت شفاء هذه الشخصية في أسرع وقت ممكن. وإلا فلن تتمكن من تحقيق هدفك. لن تفقد رفيقك فحسب، بل ستفوتك أيضًا دورًا لأنك لن تتمكن من مهاجمة العدو.
* قم بفحص جميع الزوايا الأكثر عزلة، والتقاط جميع الكائنات، لأنك ستكتشف لاحقًا مدى أهمية العنصر الذي فاتك.
* جيد جدًا في قتال الأعداء بالقرب من نقطة الشحن. يمكنك بسهولة الارتقاء إلى مستواك هنا، حتى لو لم يكن مستوى HP الخاص بك على قدم المساواة.
* ليس عليك دائمًا شراء كل منتج جديد تراه. قم بشراء الأسلحة والدروع إذا لزم الأمر، ووفر الكثير من المال، وسيكون الهجوم والدفاع في أفضل حالاتهما.
* ليس مخيفًا أن تفقد واحدًا فقط من أعضاء فريقك، لأنه بعد المعركة سيتم إحياؤه تلقائيًا، لكن سيكون لديه نقطة صحة واحدة فقط. تذكر هذا وعالج رفاقك الجرحى في الوقت المناسب.
* الأعداء في هذه اللعبة يشبهون البطل إلى حد كبير. لديهم نفس نقاط الضعف. سوف يعرجون عندما يكونون ضعفاء. إذا كان مقياس الصحة لديهم 20%، فهذا يعني أنك على وشك الفوز. الاستفادة من هذا الوضع والقضاء على العدو.
* يتغير تأثير الحقل في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة بشكل متكرر. استخدمه لبناء المعركة بشكل صحيح. استخدم عنصرًا أسود مقابل عنصر أبيض؛ الأخضر مقابل الأزرق. الأحمر مقابل الأصفر وبالطبع العكس.
* حاول دائمًا شراء 7 أو 8 قطع على الأقل من كل قطعة. وخاصة تلك التي تستخدمها لشفاء رفاقك ونفسك بعد المعركة.
* يمكنك تجنب المعارك في كثير من الأحيان. استخدم هذا عندما تكون الصحة منخفضة جدًا أو عندما تحتاج إلى إعادة تجميع فريقك. وفي الوقت نفسه، يمكنك حتى الهروب من رئيسه.
*تأكد من العثور على جميع صناديق الكنوز، ولكن راقب نقاط الصحة الخاصة بك في جميع الأوقات. عندما يكون الجو منخفضًا، وترى وحوشًا قوية تسد الطريق إلى الصندوق، فمن الحكمة أن تتنحى جانبًا ولا تقاتلهم، بل انتظر حتى تشعر بالتحسن.
* من المهم جدًا مراقبة التأثير الميداني في معظم معارك الزعماء. إذا استخدم الرئيس تعويذة العنصر الأحمر في الهجوم، فقد يكون من المستحسن العودة إلى هنا بعد نقطة الشحن التالية، حاملاً معه رفيقين لهما انتماء للعنصر الأصفر. إنه جيد جدًا ضد اللون الأحمر.
* جميع الأعداء لديهم نقاط ضعف، وكثير منها غالبًا ما يتم تحديده من خلال التأثير الميداني. يمكنك دائمًا معرفة ذلك من خلال النظر إلى الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة.
* تجري اللعبة في عالمين. إنها متشابهة تمامًا، ولكن هناك اختلافات كبيرة. حاول أن تتذكرها وعندها ستعرف في أي عالم أنت ولن تتجول في نفس المناطق معتقدًا أنك في بعد آخر.

جولة تفصيلية.


عند إدخال القرص في وحدة التحكم وبدء اللعبة، شاهد مقدمة فيديو رائعة. وعندما تظهر الفرصة لإدخال اسم على الشاشة، قم بإدخاله كـ Serge، فسيكون من الأسهل عليك استخدام المقطع.
في كل مرة تبدأ فيها لعبة جديدة، سيكون هناك شخصيات مختلفة في فريقك. ومع ذلك، سيرج وكيد (الفتاة ذات الرداء الأحمر) موجودان دائمًا في فريقك، لكن الثالث سيتغير بشكل عشوائي. هذا ليس له أي تأثير على تطوير المؤامرة.
عندما تتحكم في Serge، اتجه يمينًا وفي الغرفة المجاورة ستشاهد مجموعة كاملة من صناديق الخطوات وما شابه. حاول النزول إلى اليسار، واتبع هذه "الخطوات" واقترب من الباب بالمصباح الكهربائي. ستشاهد بالطبع حارسًا، لكن حاول ألا تلفت انتباهه حتى تصبح مستعدًا للقتال. في الغرفة المجاورة، اتجه يسارًا نحو الباب وستجد شوكة. خذ الطريق المؤدي للأمام واقترب من الباب بالمشاعل على كلا الجانبين. اذهب إلى الغرفة المجاورة وسترى شعاعًا من الضوء. استخدم زر الإجراء الموجود على هذا الشعاع وسوف ينطفئ. ثم ارجع، ووصل إلى منتصف المنصة في منتصف رحلة الدرج، وانتقل إلى الجزء الأوسط واضغط على زر الإجراء. سيتم نقل فريقك إلى المنصة العلوية، وبعد عدة محادثات، انتقل إلى الأبواب في الأعلى. عندما يحاول سيرج فتح الباب، يومض مشهد في رأسه: طعن طفل حتى الموت، وهو نفسه يحمل سيفًا دمويًا في يديه. عندما يعود سيرج إلى رشده، سيجد نفسه في منزل مضاء بشكل مشرق.

* قرية أرني.


عندما تستيقظ، ابحث في أرجاء الغرفة عن العناصر و200 قطعة ذهبية. ثم انزل الدرج وتحدث إلى أمي، اسمها مارج. ستقول أن لينا في انتظارك. تحدث إلى الرجل الموجود أسفل سمكة المنشار العملاقة، وحدد الخيار الذي ربما يكون مناسبًا لك واحصل على Komode Shell. تحقق من المتجر، فهو يبيع سلعًا مثيرة للاهتمام (يقع في وسط المدينة). ثم اصعد إلى اليمين، واقترب من الأكواخ، وادخل إلى أحدهم، وانزل، وتحدث إلى الصياد، وسيخبرك بمجموعة متنوعة من القصص من حياته، ثم أعط القرش العلامة - SHARK TOOTH.
أثناء التحدث مع Leena، ستذكرك بأنها تحتاج إلى الحصول على قلادة Komodo Scale بدون عنق، وتشكو من مقالب الأطفال وتطلب منك الذهاب إلى Lizzard Rock لتلبية طلبها. حدد أي خيار، لا يهم، وبعد ذلك ستقوم Leena بزيارتك على شاطئ Opassa عندما تمر عبر Lizard Rock.
تحدث إلى الرجل الجالس في الطابق السفلي، ثم حدد الخيار واحصل على المزيد من العناصر. اتجه يسارًا، ادخل الغابة، وتحدث إلى الرجل الذي يرتدي اللون الأزرق والأبيض، واختر الخيار الأول، وقاتله. خلال المعركة، سيقدم لك بعض النصائح، ولكن إذا كنت لا تفهم اللغة اليابانية، فلن تكون لها أي فائدة. في الحقيقة هو ليس قويا جدا، اهزمه بسهولة، وحتى لو خسرت فلا تنزعج، لأن هذا مستوى تدريبي. قم بتفقد المنزل الموجود على اليسار، لكن لا يوجد شيء مثير للاهتمام هناك، ثم عد إلى ساحة السوق، واسلك الطريق الأيمن مرورًا بالرجل العجوز واخرج من المدينة.
تأكد من التحدث إلى Poshul (الجرو الوردي). سوف ينضم إلى فريقك قريبا بما فيه الكفاية. ابحث عن عظمة الهكران تحت السرير وأظهرها له. سيكون كافيا.

* عواء الرأس.


يقع هذا الرأس في الجانب الأيسر العلوي من الساحل الغربي. ليس هناك الكثير للقيام به هنا، ولكن ابحث عن الصخرة التي تم نحتها عليها اسمي سيرجا ​​ولينا. الأعداء هنا هم ضعفاء حقيقيون، لكن السخانات الساخنة يمكن أن تكون خطيرة للغاية.

* صخرة السحلية.


انزل إلى اليمين، أدخل Lizard Rock، حيث يجب أن تجد قلادة لـ Leena. بمجرد دخولك الجبال، اقترب من الصخرة الأرجوانية الموجودة في طريقك وسيقوم سيرج بتحريكها تلقائيًا. اتجه يسارًا وسترى سحلية قوس قزح. سوف تهرب. هناك صخرة أرجوانية أخرى هنا على اليسار، حركها بحيث تسد أحد مداخل النفق الصغير. ستحتاج إليها لاصطياد السحلية بعد قليل. الآن اصعد يسارًا إلى المنطقة التالية. هنا سترى سحلية قوس قزح أخرى. سوف تهرب أيضًا وتطاردها وستركض في دائرة وبعد اللحاق بها ستبدأ المعركة. ومع ذلك، فإن هذه السحالي الغبية ضعيفة للغاية، وبعد القتال سوف تحصل على العنصر المطلوب. ثم اتجه إلى اليسار بالكامل، وادخل إلى الحفرة الموجودة في الأرض، وامسك بصندوق الكنز واذهب إلى الأسفل حيث تتعامل مع Nus الأرجواني، ثم ادفع الكتلة الأرجوانية مباشرة إلى الماء. نتيجة لذلك، سيرتفع صندوق الكنز إلى الأعلى وستتمكن من الحصول عليه. ثم عد إلى الغرفة التي كنت فيها قبل قليل. ارجع إلى نقطة البداية، سترى السحلية مرة أخرى، وللإمساك بها عليك أولاً النزول إلى المكان الذي تتواجد فيه، وبعد ذلك، عندما تندفع متجاوزة النفق، عليك تحريك الصخرة الأرجوانية الموجودة على اليسار. جانب لسد النفق . ثم قم بالتجول وإخافة السحلية في النفق المغلق. سوف تضطر إلى القتال. بعد أن تتعامل معها، انتقل إلى الأسفل إلى اليمين وفي المنطقة التالية، تسلق الشجرة في المنتصف وانتقل إلى الحافة. عندما تجد نفسك على الحافة، سترى سحلية تمشي هنا، تلك التي أخافتها قبل قليل. انقر فوق الزر يا (دائرة)للقفز أمامها مباشرة. انها بسيطة جدا. بعد أن تتعامل معها، ستظهر سحلية عملاقة وتهاجمك.

- قتال رئيس ماما كومودو. قوة: 160.
العنصر: أزرق.

هذه المعركة ليست صعبة. قم بالهجوم بشكل مستمر، لكن احذر من هجومها المائي، لأنه سيلحق بك ضررًا على الفور بمقدار 25-30 حصانًا. لديها 60 حصانًا فقط، لذا ليس من الصعب التعامل معها. بعد المعركة، اتجه يسارًا وتحرك حتى تغادر المنطقة. ثم اتجه يسارًا على طول الساحل إلى شاطئ Opassa.
عندما تقابل Leena في شاطئ أوباسا، سوف تسألك إذا كنت قد حصلت على قلادتها. ثم سيضع القلادة حول رقبته ويغرق في الذكريات. حدد خيار "أتذكر"، وإلا فلن تتمكن أبدًا من تحقيق مستوى عالٍ من الفنون القتالية للينا. عندما تبدأ الفتاة في الحديث عن مستقبلها معًا، حدد الخيار "لن ننسى هذا اليوم أبدًا" (لن ننسى هذا اليوم أبدًا) وقبل أن تتمكن لينا من إخبار سيرج بأي شيء، شاهد المشهد حيث ينظر سيرج في الماء ويرى بعض أجزاء الذكريات . تحيط هالة بسيرج، وتندفع موجة مد عملاقة على طول الشاطئ. سيرج يفقد وعيه.
بعد ذلك بقليل، أعاد رجل سيرج إلى رشده وأخبره أن لينا عادت إلى قرية عامي. اذهب إلى هناك، ولكن سيتعين عليك المرور عبر الجبال مرة أخرى. هذه المرة سيكون الأعداء مختلفين وأقوى بشكل ملحوظ. لا تنس البحث عن صناديق الكنوز، فهناك عناصر ضرورية للغاية.
العودة إلى القرية، لا تنسى جمع العناصر المختلفة على طول الطريق. وفي نفس الوقت ستلاحظ أن المنطقة تغيرت كثيرًا منذ زيارتك الأخيرة. لينا لا تعرف شيئًا، لكن لا أحد يريد حتى أن يصدق أنك على قيد الحياة. كان الأمر كما لو أن الجميع قد اجتمعوا وقاموا بنوع من المؤامرة. بغض النظر عما تخبره بـ Leena، فإنها ستظل تفترض أن سيرج قد مات وستنصحك بالذهاب إلى Cape Cowl لرؤية قبره وشاهد قبره.

* كيب عواء (صديق).


ملاحظة: إذا كان Poshul في فريقك، فسوف ترى مشهدًا مضحكًا للغاية حيث يقوم Solt بإلقاء Poshul من أعلى منحدر.
كيب هوي لا يزال في نفس الموقع. أنت، كلاعب، تدرك بالفعل أنه ببساطة في بُعد آخر. عندما يصل بطلنا إلى القبر، سيلاحظ أن سيرج توفي منذ 7 أو حتى 10 سنوات. ثم سيظهر كارش وريبرو وسولت. سيقررون أنه شبح حقيقي. بعد ذلك بقليل، سيظهر كيد وينضم إلى سيرج في المعركة التالية.

- قتال الزعماء: كارش وريبرو وسولت
قوة: 320.
العناصر: أخضر لكرش؛ الأصفر في Rerrog وSolt.

هذه المعركة بسيطة للغاية. هجوم ثم هجوم ثم هجوم. تجاهل كل الحديث عن العناصر، فقط ضع في اعتبارك أنه يجب عليك دائمًا حمل عناصر من كل لون معك. الهجوم والمعركة سوف تنتهي قريبا. سوف يهرب الأعداء، وسوف يرغب الطفل في الانضمام إليك. ولكن إذا كنت تريد أن تكون لينا في حفلتك، فارفض كيد (ارفض) واستمر في الرفض رغم طلباتها، وستذهب إلى تيرمينا. وستجد نفسك تلقائيًا في قرية أرني. إذا سمحت للطفل بالانضمام إليك، فلن تشارك Leena معك في اللعبة أبدًا، وإذا رفضت، فسوف تذهب Leena معك إلى Termina. حتى لو لم ينضم Kid إلى فريقك، فسينضم إليك Poshul بغض النظر عما إذا كان يوافق على الانضمام إليك في Home World أم لا. ومع ذلك، كل هذا لن يحدث إلا إذا رفضت كيد. بعد ذلك اتجه إلى Fossil Vallet التي تقع في الشمال مباشرة.

* الوادي الأحفوري.


تحدث إلى الحارس في الجبال، وحدد الخيارات YES، WE، ARE، وسيسمح لك بالمرور. عندما تصعد إلى الأعلى، ستقترب منك جمجمة، وتقول لها نعم وتحصل على العنصر الرئيسي. اذهب إلى أسفل إلى اليسار، والتقط البيضة بسرعة وتسلق مرة أخرى. الدودو قوي جدًا، ولا يمكنك التعامل معه بعد. على يسار المكان الذي التقطت فيه الجمجمة الثقيلة توجد زهرة الجرس. خذها واستمر في طريقك. بعد ذلك بقليل، ستقابل Repro و Solt، وستكون هناك معركة مرة أخرى.

- خطأ قتال الزعيم، سولت.
الصحة: ​​52 (سولت)؛ 60 (بيربور).
العنصر: أصفر لكليهما.

هذه المعركة بسيطة جدا. سيحاولون مهاجمتك، معتقدين أنهم يستخدمون العنصر الأسود، لكنهم في الواقع سيستخدمون العناصر البيضاء، ولن يتمكنوا من إلحاق ضرر جسيم بسيرج. قم بالهجوم والشفاء في الوقت المناسب وسيكون النصر لك.

* قرية ترمينا .


عندما تصل إلى هنا، ستكتشف أن جليم يحتاج إلى Bellflowers. يمكنك بعد ذلك النظر حولك وزيارة النزل الموجود في أقصى اليمين. ثم إذا رفضت قبول كيد في حفلتك، فسوف تظهر أمامك بعد مغادرة جليم وتدلي ببعض التعليقات حول لينا (معتقدة أنها حبيبتك)، ثم تغادر منزعجة.
اذهب الآن إلى اليمين، وتحرك أبعد حتى ترى رجلاً يرتدي رداءً أرجوانيًا يؤدي نوعًا من الخدعة السحرية. ثم سترى ريدل وجليم، اللذين سيطلبان منك أن تبيع لهما الزهور التي وجدتها في الجبال، وسيشتريانها مقابل 500 ذهب. ولكن يمكنك منحها لهم مجانًا إذا كنت تريد ذلك. ستخبرك لينا أن كل شيء تغير بشكل غريب بعد ظهور وحش غامض في هذه الأرض. بعد محادثة طويلة، اذهب تحت الجسر الخشبي وتحدث إلى Korcha بالقرب من القارب. سيعرض عليك توصيلة إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه، إذا لزم الأمر.
توجه إلى وسط المدينة شمال البار والفندق. تحدث إلى الرجل الذي يقوم بتلميع تمثال الأفعى. سيخبرك أن Viper هو المدافع عن مدينة Termina، ومن غير المرجح أن يتمكن فريقك من دخول المنزل. عندما يظهر طفل ويسمع المحادثة، سيرغب في الذهاب معك إلى ملكية Viper، وبغض النظر عن الخيار الذي تختاره، فسوف يمنحك جهاز نقل فوري، ويمكنك تضمينه في فريقك إذا كنت تريد ذلك.
تحتوي اللعبة هنا على ثلاث استمراريات مختلفة اعتمادًا على الشخصية التي تنضم إليها في فريقك.

الخيار أ. بيير.
أدخل الصياغة وتحدث إلى الرجل ذو الرداء الأسود وشاهد بيير في الخلف قليلاً. يريد الذهاب معك في رحلة، لكنه يريد بالتأكيد الحصول على ميدالية البطل. اتجه يسارًا، ادخل المنزل الخشبي، وتحدث مع الأطفال هنا، ثم اخرج وتحدث مع الصبي الذي يرتدي ملابس حمراء. سوف يعطيك ميدالية البطل. عد إلى الحدادة، وتحدث إلى بيير، وهذه المرة، أعطه الميدالية التي تلقيتها من الصبي. بعد هذه المحادثة، سينضم إلى فريقك.

الخيار ب. نيكي.
تحدث إلى الرجل في غرفة تبديل الملابس على متن السفينة، في الجزء الغربي من تيرمينا، وبعد ذلك ستظهر نيكي. اعذرها واشرح لها ما الذي تبحث عنه واطلب منها صرف انتباه الحراس عن غابة الظل.

الخيار ج. المكر.
هذا هو الخيار الأبسط على الإطلاق. ما عليك سوى الذهاب إلى البار والتحدث إلى الرجل الموجود في الخلف وتحديد خيار "اطلب مساعدته". سيتحدث إلى Korcha، الذي سيأخذك إلى Viper Mansion.

الخيار أ. مدخل فايبر مانور.
عندما تجد نفسك عند مدخل المنزل، سيقدم بيير نفسه كحارس، وسيكون لديك ثلاثة خيارات محتملة. إذا اخترت الخيار "غير القابل للإثارة" (الميت)، فسيأتي الحراس الموجودون على الجانب الآخر من البوابة ويفتحون البوابة، ولكن بمجرد محاولتك الاختراق، سيظهر المزيد من الحراس، لذلك سيكون لديك للتغلب عليهم جميعا. بعد المعركة، انتظر ظهور Error وSolt، وقاتلهما، ثم قم بالقضاء على حارس آخر يطلبان المساعدة. ومن الواضح أن هذه المعركة ستكون أكثر صعوبة بشكل ملحوظ.

- قتال الزعيم: سولت، كاتشب، ريبرورور.
الصحة: ​​الملح - 80؛ نسخة جاهزة - 90؛ كاتشب - 260.

في هذه المعركة، أولا وقبل كل شيء، تعامل مع كاتشوب، لديه هجمات قوية للغاية. بعد أن تلحق به ضررًا جسيمًا، حوالي 140 حصانًا، سيطلب المساعدة من Repro وSolt، اللذين سيقفان بجانبه ويستخدمان هجماتهما على أعضاء فريقك وسيكونان قادرين على إلحاق ما لا يقل عن 60 حصانًا من الضرر. . لذلك، تأكد من أن جميع رفاقك في حالة ممتازة. تعامل مع Repro و Solt، ثم انتقل إلى Ketchop.

الخيار ب. نيكل، غابة الظل.
اذهب إلى أقصى الشرق قدر الإمكان من ميدان تيرمينا إلى غابة الظل. ستلاحظ أن الحراس ذهبوا إلى مكان ما (إذا أتيت إلى هنا في وقت سابق، فسيكونون هناك فقط). انتقل إلى الغابة وستجد نيكي، الذي يحاول إقناع الوحش بالاستماع إلى أغنيته. من الواضح أن لديه مشاكل خطيرة، ويبدو أنه لا يستطيع التعامل مع الشياطين. ساعده، وفي معركة أربعة ضد ثلاثة سوف تفوز بالتأكيد. ثم اتبع نيكي تحت شلال صغير واجعله ينضم إلى مجموعتك ويخبرك بسره. في الواقع، لكي تدخل فرقتك إلى المنزل، عليك إغراء الوحش حتى يلتهمه Quaffid.
ادخل إلى الداخل واقرأ الرسالة واكتشف تفاصيل عديدة عن أفعالك الإضافية. أمسك لوح الكتف الغاضب ثم كيس العبير في الصدر. فحص النباتات المستديرة. يحتوي النبات السفلي على حبوب لقاح خضراء، والنباتات العلوية تحتوي على حبوب لقاح حمراء، والنباتات الموجودة على اليمين تحتوي على حبوب لقاح زرقاء. خذ بعضًا من كل نوع من حبوب اللقاح.
لن يتطاير حبوب اللقاح حول النبات إلا لفترة محدودة جدًا، لذا عليك التصرف بسرعة. سيكون مفيدًا لك للوحوش من اللون المقابل. الوحش الأحمر موجود عند مدخل هذا المكان، والوحش الأزرق بالقرب من الشلال الصغير، والوحش الأخضر موجود في الغرفة السابقة أمام كوفيد. يجب عليك رمي حبوب اللقاح بالقرب من Quaffid بما يكفي حتى يتمكن الوحش من أكلها عندما يقترب منها. في الوقت نفسه، في كل مرة سوف يتحرك قليلا إلى الأمام. اضغط على زر eshen فوقه، وسيكون كل شيء على ما يرام معه. إذا أطعمته حبوب اللقاح الخضراء أو الزرقاء، فسيتعين عليك محاربته. ولكن إذا أطعمته باللون الأحمر، لسبب ما سوف يتقلص فجأة، ويصبح صغيرًا اعتذر وسوف أعطيك Skull Daggery Flame.اذهب عبر وسط الغابة واستعد لمحاربة الزعماء التاليين.

قتال الزعماء: Zoah، Repror، SOIL
الصحة: ​​الملح - 80؛ نسخة جاهزة - 90؛ زواه - 200؛
الانتماء العنصري: أصفر (الكل).

الآن أنت تفهم بالفعل كيفية عمل العناصر الموجودة في اللعبة، ومهاجمة الأعداء بالطريقة المعتادة. هذه المعركة ليست صعبة بشكل خاص. بعد النصر، قابل الروح (الريث)، اهزمه. ثم حرك الصخرة الضخمة لسد المخرج، تقدم للأمام قليلاً وابق هنا طوال الليل. سيكون من الأسهل بكثير التصرف في الليل. خيار

من: الذنب، فايبر مانور بلافز.
هذه المنطقة ليست واسعة جدًا، لكنها قد تكون الأصعب في اللعبة. سيرميك الحارس الموجود في الأعلى بالحجارة، كل واحدة منها يمكن أن تسبب ضررًا بمقدار 10 نقاط HP. صحيح أنه من السهل جدًا مراوغتها، لكن احذر من الينابيع الساخنة الصغيرة التي تطلق نفاثات ساخنة جدًا. تسلق الصخور، وتوقف أسفل ينابيع المياه الساخنة مباشرةً، وعندما تتوقف عن التدفق، تسلق بسرعة. يرجى ملاحظة أنه في بعض الأحيان يمكنك العثور على بعض العناصر المفيدة بالقرب من السخانات. عندما تصل إلى القمة، قم بالقضاء على جنود أكاسيا ثم استعد لمواجهة الزعيم.

فورت دراجونيا - حلم

توقفت المنصة البيضاوية ذات اللون الأرجواني مع صوت طحن أمام الأبواب البرونزية المخرمة. نظر سيرج إلى قدميه. وكانت هناك لافتة غريبة على أرضية المنصة..

سيرج ورفاقه: الطفلة وواحدة من الشخصيات الـ 42 المتبقية للاختيار من بينها في البرنامج - اخرج من المصعد إلى غرفة مظلمة بها ستة تماثيل تنين عند المدخل. ستفهم من محادثتهم، أولاً، أن تصريحات سيرج ضمنية فقط، وثانيًا، أن كيد يكره شخصًا معينًا من نوع لينكس بكراهية شرسة. بعد أن حصلت على السيطرة، انتقل إلى المسار الأيسر وتجد نفسك على شرفة تحت سقف الغرفة، في منتصفها ترتفع مسلة أرجوانية دخانية. هذه الغرفة هي هدفك المباشر. عد واسلك الطريق الصحيح إلى المدخل المتوهج. سيقودك إلى غرفة بها العديد من السلالم والممرات والمنصات المعلقة في الهواء. اتبع المسار لأسفل إلى اليسار، واصعد الدرج إلى المنصة على اليمين واترك الغرفة. على طول الطريق سوف تقابل الروبوت. ليست هناك حاجة للقتال معه - فهو لن يجلب لك المال أو الجوائز. إذا واجهته، فلا داعي للذعر - فهو صعب للغاية بالنسبة لك (إلى جانب ذلك، يمكنك دائمًا الانسحاب تكتيكيًا من المعركة باستخدام Run Away). لا تنخدع بكمية الصحة - إنه مجرد حلم، ولا شيء يحدث في الحلم.

بعد المرور من الباب ستجد نفسك على الجدار الخارجي للبرج. اذهب إلى مدخل آخر وأنت... "تجد نفسك في Deribasovskaya مرة أخرى،" أي في نفس الغرفة مع الدرج، فقط مستوى أعلى. اركض على طول المسار دون الالتفاف في أي مكان نحو الباب الذي تحترق فوقه الكتابة الهيروغليفية.

لقد تم تحقيق هدفك الأول. اضغط X بالقرب من المسلة وارجع إلى الدرج.

هل لاحظت وجود خزانة صحية في المنتصف مع منصة متلألئة باللونين الوردي والأرجواني في الأعلى؟ هذا هو الهدف رقم 2 هل وصلت إلى هناك؟ وحتى أنهم قتلوا الروبوت على طول الطريق؟ عظيم! اصعد على المنصة واضغط X و...

حسنا، نعم، التكنولوجيا العالية! ماهو رأيك؟ ربما ليس النقل الآني تمامًا، ولكنه قريب جدًا.

أنت تقف في الأعلى، والمبنى... أوه-لا-لا!.. يطير! اقترب من البوابة.

(الأب) قرية أرني - المحادثات

لا تنزعج، فأنت لا تلعب كشخصية سلبية. يحلم سيرج فقط بأنه شرير، لكنه في الواقع أبيض ورقيق.

فاستيقظ الشاب على صوت أمه. يستيقظ سيرج في غرفته مرتديًا ملابسه وعلى سرير غير مرتب. يبدو أن الرجل كان يقضي أمسية رائعة. بعد أن سيطر عليه، لا تتعجل لمغادرة الغرفة. يوجد عنصر "الكمبيوتر اللوحي" في الإبريق بجوار الباب، ومخبأ 200 جرام على رأس السرير. ونتيجة لذلك، رأس المال الأولي الخاص بك هو 300G. استخدامه بحكمة.

غادر الغرفة وتحدث إلى مادج - والدة سيرج. ستتعلم منها أن سيرج يعاني من النعاس الشديد وأن صديقته لينا قد توقفت بالفعل وسألته متى يود أن يستيقظ؟

عند مغادرة المنزل، لا تتسرع في Leena - سوف تنتظر. تحدث إلى بائع السمك خارج المنزل. وللإجابة على سؤاله، اختر خيار: "لعلك على حق" (ثانيا). في المقابل، سيعطيك الصياد العنصر الرئيسي الأول، "حراشف التنين". اقترب من المرأة التي تبيع العناصر وابحث حول المنضدة الخاصة بها - ستجد تصميمًا جديدًا للإطار. شراء العناصر منها. الأمثل: 3 "كرات نارية"، 2 "أشعة مائية" و 5 "أقراص" - لكل شيء وبدون تغيير. لا تنظر حتى إلى الأسلحة - فأنت لا تحتاج إلى أي شيء هناك. ضع الكرة النارية وشعاع الماء على الشبكة واغطس في القوس المجاور لبائع السمك. سيتم نقلك إلى ميدان التدريب ومكتب رئيس قرية راديوس (لا علاقة له بالدائرة!). نصف القطر نفسه - جد يرتدي تنورة طويلة - يجري دروسًا في فنون الدفاع عن النفس. الدردشة مع طلابه. سيخبرك أحدهم، Gonji، بكيفية استخدام العناصر الأساسية. ثم اتصل بـ Radius. سوف يدعوك الجد للاستماع إلى محاضرته. لا ترفض - إنه مفيد. ستخسر المعركة بالطبع (كما هو مقصود)، لكن لا تنزعج: في "New Game +" ستتمكن من الفوز مجددًا. بعد التمرين، اذهب إلى المكتب. ستجد هناك، أمام المدخل مباشرةً، هرمًا أخضر متوهجًا. في اللعبة يسمى هذا الشيء "سجلات القدر" ويلعب دورًا مهمًا في القصة. هذه في الواقع نقطة شحن. تحدث إلى الأشخاص الموجودين في الصف، ثم اذهب إلى الغرفة الموجودة أسفل الشاشة. هناك أقوال بالروح اليابانية معلقة على الحائط. معنى القول المأثور باللغة اليابانية البحتة غير واضح. الحرف الهيروغليفي الوحيد في الإطار يعني: “الوفاء”، ويخفي تحته عنصر “الدواء”.

ليس هناك المزيد لتفعله هنا. العودة إلى الساحة. بالمناسبة، قم بتقديم "مقاييس التنين" لجميع النساء الذين تقابلهم، صغارًا وكبارًا، وستتبع ذلك بعض الحوارات المضحكة. في الواقع، هذا العنصر مخصص للصبي الذي يقف عند شرفة المنزل في أعلى اليمين، لكن لا تتسرع في التخلي عنه.

اذهب إلى المنزل الأيمن السفلي. هذا مقهى. الدردشة مع الفتاة في العداد. تعمل نادلة وتكتب الشعر في أوقات فراغها. ليس لدى الفتاة شك في موهبتها وأحلامها في أن تصبح مشهورة. يبدو أن لديها فرصة. هذه المحادثة مهمة للغاية، على الرغم من أنك لن تتلقى أي معلومات جدية. على الجانب الأيمن من المقهى يوجد سلم يؤدي إلى الباب. اذهب الى هناك. في "صندوق الوحش" الكبير ستجد ملحق "خوذة الفيل"، وتحت السرير، حيث يقوم طفل الدنغو بالبحث، يوجد العنصر الرئيسي "عظم هيكران".

في المنزل التالي، احصل على الكثير من النصائح المفيدة حول اصطياد تنانين كومودو من الرجل العجوز. بعد التحدث معه، انزل إلى الطابق السفلي وتحدث مع الصياد. نتيجة لذلك، سيعطيك العنصر الرئيسي "سن القرش". اتصل بالصياد مرة أخرى وسيطلب من سيرج أن يعطي التعويذة إلى "الذات الأخرى" للصياد. طلب مجنون للغاية، على الرغم من أنه قابل للتنفيذ.

لم يتبق سوى منزل واحد ويجب عليك الذهاب إلى هناك. داخل المنزل، تحدث مع الجدة لينا. ستخبرك أن لينا على الرصيف تعتني بالأطفال. قم بمداعبة القطة وتعلم حقائق مثيرة للاهتمام من سيرة سيرج الذاتية. اتضح أنه في مرحلة الطفولة المبكرة (حوالي ثلاث سنوات) تعرض سيرج لهجوم من قبل النمر الشيطاني (وأين كان الوالدان يبحثان؟). نجا الصبي بأعجوبة، ولكن منذ ذلك الحين لم يتمكن من النظر إلى ممثلي عائلة القطط دون دموع. مع تقدم العمر، انتهى الخوف وأصبح سيرج الآن قادرًا على مداعبة أي قطة تقريبًا بشجاعة.

بغض النظر عن المدة التي تأخرت فيها هذه اللحظة، سيتعين عليك الاعتذار إلى لينا. يقع الممر المؤدي إلى الرصيف في أعماق الشاشة. في الواقع، كل شيء لن يكون مخيفا جدا. لن تقوم الفتاة إلا بتوبيخ سيرج قليلاً لأنه استيقظ متأخراً وتتفلسف قليلاً وتنتقل إلى الشيء الرئيسي. يجب أن يذهب سيرج إلى Lizard Rock ويحصل على ثلاثة حراشف تنين كومودو مقابل قلادة. اختر أي خيار ردا على ذلك. من المثير للاهتمام أن ترفض - سوف تظهر لينا نفسها بكل مجدها. اعرض عليها "ميزان التنين" وستنصحك بعدم الغش، وبعد ذلك ستحدد موعدًا على شاطئ أوباسا. سيقول: "وبدون موازين، لا تأتوا، بل بالموازين، ارجعوا".

للأسف، تم رفض هديتك السخية. قم بتقديم "مقياس التنين" للمعجب الشاب كيكي (الشرفة في المنزل العلوي الأيمن). ردًا على ذلك، حدد أولاً خيار "البيع مقابل 1000 جيجا" (الأخير). وبطبيعة الحال، لا يملك الصبي هذا القدر من المال، ولكن سيتم تجديد مفرداتك بمفردات جيل آرني الأصغر. قم بتقديم المقاييس مرة ثانية وقم بتسليمها ببساطة (الخيار الثاني). في المقابل سوف تتلقى عنصر "رفع" أصفر.

يعد Lizard Rock مكانًا خطيرًا ومن الأفضل أن تجد بعض الشركات، لذا فلنبدأ في التوظيف. هل سيضع أحد روحه من أجل عظمة هكران؟ بالطبع، يستمتع الكلب الوردي الكبير بوشول في ساحة التدريب. أعطها "عظمة هيركان" وسيكون الكلب ملكك إلى الأبد. الآن يمكنك الذهاب للحصول على قلادة "للأميرة".

يمشي 1

قبل الذهاب إلى Lizard Rock، قم بتسجيل اللعبة على خريطة العالم والتجول في المنطقة. لن يُسمح لسيرج بالدخول إلى هيدرا مارشز - فهو لا يزال صغيرًا جدًا. تم حظر وادي الأحفوري من قبل الجنود. ومع ذلك، لن يضر الذهاب إلى كيب هاول إلى الغرب من القرية. في شبكتي عناصر Serge وPoshul، قم بتثبيت معالج غير قابل للاستهلاك وزوج من "الكرات النارية". في المستقبل القريب سوف تواجه خصومًا "زرقاء" حصريًا. لا تتجنب القتال. تدرب، وفر بعض المال، واحصل على الجوائز. جمع الصناديق. في نهاية الحرملة، اقرأ النقش المؤثر على الحجر. لا يوجد شيء آخر للقيام به هنا.

(HW) صخرة السحلية - صيد كومودو

ولا تنسوا تسجيل المباراة.

سوف يأخذك Lizard Rock إلى الجنة الاستوائية. دحرج الحجر عند المدخل (لا حاجة للدفع، فقط اضغط على X). ستلاحظ على الفور تنين كومودو الأول، وهو سحلية ذات لون أصفر مخضر ولها أجنحة حمراء كبيرة بدلاً من الأذنين. لا تلمسها بعد. أولاً، اركل الوحش الذي يحرس الصندوق وخذ الكنز منه.

حان الوقت لتذكر نصيحة "خبير كومودو". لقد نصبنا فخًا للحيوان الصغير. للقيام بذلك، انتقل إلى طريق مسدود واستخدم الحجر الأرجواني لإغلاق الحفرة التي يهرب فيها كومودو (الزر r). تجول حول الصخرة وادفع التنين إلى الفخ. المعارك في Lizard Rock ليست صعبة. هجوم واحد كامل (1+2+3+العنصر) يكفي لأي ساكن في الجنة الاستوائية. لا تهدر الكثير على العلاجات الاستهلاكية - فسوف تظل بحاجة إليها. من الأفضل محاولة إنهاء المعركة بالمعالجين غير المنفقين المثبتين في الشبكة وبقية السحر.

لقد قمنا بلف ذيل التنين - المقياس الأول لك.

استمر في السير على الطريق وستواجه قريبًا كومودو ثانيًا. أولاً، حارب الوحش بالقرب من حمام السباحة. ادفع الحجر إلى الماء (هنا سيتعين عليك دفعه) وافتح الصندوق. يعمل ملحق "العدسة المكبرة الفضية" () على زيادة دقة الضربة. قم بتعيينه للشخص الذي، في رأيك، يفتقد أكثر من غيره.

دعونا نتذكر نصيحة المخادع رقم 2 - استخدم التضاريس للهجوم. تحتاج إلى تسلق الجذع الأخضر على يسار الصخرة التي يتجول تحتها التنين. على طول الطريق سوف تقابل وحشين آخرين - سيتعين عليك القتال. تسلق على الصخرة وشاهد التنين يمشي تحتك. كل ما عليك فعله هو القفز فوقه. أضمن لك أنك لن تنجح في المرة الأولى، لكن واصل ذلك! بعد المعركة سوف تحصل على المقياس الثاني.

سيقودك المسار الموجود على اليسار إلى بحيرة بها جسر وكومودو الثالث. أسفل الجسر مباشرةً، انزل إلى الماء وخذ الصندوق. المشي حول البحيرة في اتجاه عقارب الساعة. ومن التقاطع خلف الجسر يؤدي المسار العلوي إلى مخرج الصخرة. اتبع المسار الأيسر إلى طريق مسدود واقفز إلى الثقب الأسود الموجود في الأرض - سينتهي بك الأمر في البحيرة. خذ صندوقين آخرين. أعط "خوذة الفيل" لبوشول. العودة إلى الشاطئ بنفس الطريقة. إذا أردت، يمكنك الانتقال إلى خريطة العالم وتسجيل اللعبة - ستخوض معركة مع الزعيم. وفي الوقت نفسه، شفاء تماما.

نصيحة رقم 3 - اركض بسرعة. قم بمطاردة التنين مثل السهم حتى تتمكن من اللحاق به. هنا تختلف تكتيكات المعركة. اقتل المعارضين باستخدام الهجمات الجسدية فقط. بمجرد أن "يرمي الأخير حوافره بعيدًا"، قابل أمي كومودو (لن تنقطع المعركة).

المعركة سهلة جدا. ثلاث أو أربع هجمات كاملة والتنين عند قدميك. الهجمات الجسدية التي تتعرض لها Mommy Komodo ضعيفة، ولن يكون لديها الوقت لاستخدام العناصر إذا لم تطيل المعركة. في الواقع، يمكن لسيرج التعامل معها بسهولة حتى بدون بوشول.

لذا، إيقاع الطبل، والجعجعة تدوي، والأوركسترا تعزف الألحان. لقد رفعت مستواك، وحصلت على خلية جديدة في شبكة العناصر ونجمتك الأولى (سيكون هناك 48 نجمة في المجموع). مع رفع اللافتات، نترك Lizard Rock (لا تنس تسجيل اللعبة) ونتحرك نحو طرف الرداء.

(HW-AW) شاطئ أوباسا - المد العالي

سيلتقي سيرج بلينا على الشاطئ. بعد أن تلقت موازين القلادة، سوف تذهلها الذكريات. بالنسبة لسؤالها الأول، حدد الخيار: "أتذكر"، وعندما تبدأ الفتاة في الحديث عن الحياة الأسرية معًا، اختر: "لن ننسى هذا اليوم أبدًا". إذا أجبت بخلاف ذلك، فلن تتلقى لينا بعد ذلك العنصر التكنولوجي الخاص بها المستوى 7. قبل أن تتمكن Leena من طرح السؤال التالي، يسمع سيرج شخصًا ينادي باسمه... إدراج الفيديو: أجزاء من ذكريات سيرج، موجة مد عملاقة، ظلام...

تم إحضار سيرج إلى رشده من قبل رجل غير مألوف وذكر أن لينا لم تكن هنا وبشكل عام يجب أن تكون في القرية. عندما يغادر، يعود بوشول. الكلب أيضًا في حيرة من أمره: كيف يمكن للفتاة أن تغادر وتترك سيرج فاقدًا للوعي على الشاطئ. سيتعين علينا أن نطلب منها تفسيرا، ما لم تكن، بالطبع، "عارية من تلقاء نفسها".

قم بتثبيت "شعاع الماء" في شبكة العناصر - الآن ستحتاج إليه.

هناك خطأ ما في Lizard Rock. لافتة تحذير من الخطر معلقة على سياج مكسور. ظهرت وحوش جديدة ولم يخاف التنين على الإطلاق من سيرج. قم بالركض عبر المنطقة، وجمع الكنوز، والقتال مع المعارضين - وهذا الأخير سيرفع حالتك أكثر قليلا ويضيف المال. ثم اترك Lizard Rock واذهب لتسوية الأمور مع الفتاة السيئة Leena.

(AW) قرية أرني - هناك خطأ ما في العالم...

كما تغير شيء ما في القرية وهو مرئي بالعين المجردة. هناك زهور على قوس المدخل، ولا توجد سمكة كبيرة، ولكن أسوأ شيء هو أنه لا أحد يتعرف على سيرج. ورئيس القرية ليس نصف القطر، ولكن البخيل غونجي، على الرغم من وجود هدية مخبأة تحت "الولاء" الهيروغليفية. لقد تغير منزل سيرج إلى درجة لا يمكن التعرف عليها. في غرفة سيرج، ابحث خلف الصناديق وستجد سلاح الدمار الشامل الأول لديك - عنصر قنبلة الصهارة. تعيينه سيرج إلى المستوى الثاني. عند الخروج ستقابل مالك المنزل وسيعلن أنه لم يسمع أبدًا عن سيرج أو مادج.

ما يجري؟

في المقهى، تحدث إلى الفتاة الموجودة على المنضدة. كتبت الشعر ذات مرة، لكن أحدهم أقنعها بافتقارها إلى الموهبة وهي الآن تشعر بخيبة أمل كبيرة في حياتها. في الغرفة الخلفية، يوجد صندوق مخفي خلف ستارة زرقاء، ولا يوجد شيء تحت السرير.

في المنزل المجاور، في الطابق السفلي هناك ملاذ حقيقي. لم يعد الصياد صيادًا، لكنك لن تعرف من هو. من السابق لأوانه منحه سن القرش.

تقف لينا في موقعها القتالي، وتحرس الأطفال الغطاسين. توبيخها - لا توبيخها، فهي ببساطة لن تتعرف عليك. علاوة على ذلك، فإنه سيحكي القصة المأساوية لصبي يدعى سيرج، الذي (يا له من عار) غرق حتى الموت قبل سبع سنوات، وتوفيت والدته بعد فترة وجيزة. هل من الصعب أن تثبت للفتاة أنك سيرج؟ ربما لا، لكن لديها حجة مضادة: القبر في كيب هاول. لا تصدقني؟ ولكن اذهب وانظر!

(AW) كيب فوي - كيد وكارش

كانت الشمس تغرب نحو الغرب عندما صعد الشاب والكلب على العباءة، متسائلين... هل نسوا تسجيل المباراة؟

في Cape Howl (المعروف أيضًا باسم Roaring) ستجد في أحد الصناديق عنصر "الدفع الكهربائي" (). اضبطه على سيرج في المستوى الثالث. في الثانية لديه "قنبلة الصهارة"، في الأول: "الدواء" و "كرة نارية" - الخيار الأفضل.

الحجر الموجود في نهاية الرداء، للأسف، هو في الواقع شاهد قبر. بينما كان سيرج يفكر في هذه المفارقة، يناديه صوت ذكر ويسأله سؤالًا غريبًا إلى حد ما: هل هو شبح الصبي الذي يرقد في هذا القبر؟ بالنظر إلى أن سيرج يبلغ من العمر 17 عاما، وتوفي الصبي في 7 سنوات، فإن السؤال غريب حقا. من غير المنطقي أن الأشباح لا تتقدم في السن.

واحدة من أكثر الشخصيات الملونة والساحرة في اللعبة تقترب من سيرج (هذا ليس رأيي فقط). يرجى الحب والتفضيل: السير كارش هو واحد من أربعة أكاسيا دراغون ديفاس. فقط لا تتوقع منه أن ينضم إلى شركتك بسعادة. في الواقع، تم إرساله هو واثنين من "الممثلين الكوميديين" الآخرين لاعتقال سيرج. بوشول، الذي يجلس بسلام على الهامش، سوف يتقلب من الجرف وسيترك سيرج وجهًا لوجه مع الفرسان. ومع ذلك، سوف تأتي المساعدة بشكل غير متوقع في مواجهة الشقراء المألوفة بالفعل باللون الأحمر المسمى كيد. بعد نقاش قاسٍ إلى حد ما، قامت أخيرًا بإدخال سيرج في قتال.

أخضر

أصفر

أصفر

ديف/M.def

غنيمة
(كثير من الأحيان أقل)

فأس العظام
قفاز قوي

خوذة الفيل
نحاس

سترة الفيل
نحاس

سرقة
(كثير من الأحيان أقل)

نحاس
قفاز قوي

لوح
وسادة في الركبة

لوح
عدسة مكبرة فضية

المعارك التي يشارك فيها الأخوين سيزونينغ سول وبيبر هي معارك تدريبية، فلا تتجاهل حواراتهما أثناء المعركة. المعركة ليست صعبة. استخدم أولاً "الصدمة الكهربائية" () على كارش، ثم "قنابل الصهارة" على الجميع. الطفل مقاتل جيد ومجهز جيدًا، لذا فإن الفوز سهل.

بعد القتال، سيدعو الطفل الماكر سيرج للانضمام إلى الفريق. الفتاة تفوح منها رائحة المتاعب ومن الواضح أنها تريد جر سيرج إليها. ارفضها بكل الأحوال، حتى لو كانت مستلقية عند قدميك، وإلا فلن تتمكن من تجنيد لينا في الفريق. سيقول الطفل المهين إنه متوجه إلى مدينة تيرمينا وسيحدد موعدًا. بعد أن تغادر، سيعود بوشول.

(AW) وادي السفن - مستدعي الروح

سيتم نقلك تلقائيًا من Cape Voy إلى Arni وقضاء الليل هناك. في الصباح، سوف تستيقظ Leena الرجل وعرض البحث عن إجابات للأسئلة في Termina. لا تزال الفتاة لا تصدق أن سيرج هو نفس الصبي الذي توفي قبل 10 سنوات، لكنها مستعدة للمساعدة. إذا لم تقم بتجنيد Poshul في Home World (HW)، فسوف تنضم إلى الفريق مع Leena.

قم بشراء عناصر للجميع في Arni واذهب إلى Valley of السفن.

عند المدخل، سينصح الفرسان سيرج بالبقاء على الطريق السفلي، لكنك تتساءل عما يحدث على الطريق العلوي؟ التحدث إلى الفرسان على سلم الحبل. أجب عن السؤال: "نعم، هذا نحن" (الخيار الأول) واصعد إلى الطابق العلوي. أخبر القائد (الرجل الذي يرتدي الدرع الذهبي) أنك مذيع تهجئة وانتقل إلى جمجمة التنين الكبيرة. سوف تقفز جمجمة ترتدي قبعة المهرج من فمه. اسم الرجل هو سكيلي ولا يتذكر على الإطلاق كيف وصل إلى هذه الحياة بحيث لم يبق منه سوى جمجمته. سيطلب سكيلي من سيرج أن يأخذه معه ويساعده في العثور على الأجزاء المفقودة. يمكنك رفضه مرة واحدة، لكن لا ترفض طلبًا ثانيًا: سكيلي عضو مستقبلي في فريقك. وهكذا، تلقيت العنصر الرئيسي "الجمجمة الثقيلة".

النزول إلى الفرسان والتحدث معهم. ستسمع من أحدهم زلة مفادها أن كارش واجه بعض المشاكل في جزيرة المصراع. اختتم المعلومات. تسلق الحافة والتقط عنصرًا رئيسيًا آخر، زهرة الجرس. كن حذرًا مع الأشرطة الصفراء - فهذه وحوش.

ارجع إلى الفرسان وابدأ في النزول إلى العمود الفقري للتنين، متجاهلاً التحذيرات. سوف تقودك التلال إلى عش طائر الدودو. الطائر جالس يدفن أنفه... عفواً... منقاره في الحائط. من بين شظايا القشرة سترى بيضة كاملة. خذها واهرب. إذا لم يكن لديك الوقت ووقع بك طائر غاضب، فلا تنزعج. دودو، بالطبع، خصم خطير، ولكنه صعب للغاية. الشيء الرئيسي الذي يجب أن تتذكره هو أن الطائر مستاء للغاية من الهجمات السحرية، لذا استخدم الهجمات الجسدية، وفي النهاية، عندما يضعف طائر الدودو، قم بإطلاق "كرات نارية" عليه على التوالي، دون هجمات جسدية، ويكون الشواء جاهزًا . يمكنك العودة إلى الطريق السفلي. على طول الطريق، تحدث مرة أخرى مع الفرسان: إنهم رجال مضحكون.

من الأفضل الآن إعادة شحن العناصر الحمراء مرة أخرى، ونقل "قنبلة الصهارة" إلى سيرج إلى المستوى الثالث.

يتم حظر الخروج من الوادي من قبل المعارف القدامى: سول وبيرز. يشعر الأخوة توابل بالحزن على هزيمتهم ويتوقون إلى الانتقام.

أصفر

أصفر

ديف/M.def

غنيمة
(كثير من الأحيان أقل)

تسلق
نحاس

الدفع الكهربائي
نحاس

سرقة
(كثير من الأحيان أقل)

خوذة الفيل
لوح

خوذة الفيل
يتحول تشيرن

سيتم تعليمك درسا آخر في استخدام العناصر، وبعد ذلك كل شيء هو نفسه باستثناء كارش. اضرب الإخوة بـ "قنبلة الصهارة" واقض عليهم بـ "الكرات النارية".

بعد المعركة، قام شاول وبيريتس بالثانية من سلسلة طويلة من "الانسحابات التكتيكية" وتمهيد الطريق. يقع طريقك في العاصمة تيرمينا.

(AW) الشروط - ثلاث طرق للدخول غير القانوني

على الفور عند المدخل سترى شابًا يتحدث مع فتاة الزهور. إنه يحتاج إلى أجراس، لكن فتاة الزهور ليس لديها أي أجراس. الشاب مستاء للغاية ويغادر. علمت من فتاة الزهور أن اسم الرجل هو جلين وهو أحد فرسان أكاسيا. الباب على اليمين هو الفندق. هناك نقطة استرداد (لـ 100 جيجا) ونقطة شحن (مجانية).

اصعد الدرج. إذا رفضت كيد، سوف تقابلها في الطابق العلوي. من الواضح أن الفتاة تشعر بالغيرة، وبعد أن أعطت سيرج بعض الملاحظات الساخرة، غادرت.

اصعد الدرج وتحدث إلى الرجل العجوز وهو يقوم بتلميع التمثال. سيخبرك ما هي القلعة المنيعة في قصر الأفعى. سيعود كيد مرة أخرى ويدعو سيرج لدخول القصر ومعرفة سبب قرار الجنرال بإعطاء الأمر باعتقال سيرج. لدى Kid نفسها أيضًا بعض الأعمال هناك وهي بالتأكيد تبحث عن شريك. يمكنك رفضها - ستظل تصر على رأيها وستنضم إلى الفريق (إذا لم يتم تجنيدها بعد)، وستمنحك أيضًا "Teleporter" الذي يمكنك من خلاله تغيير أعضاء الثلاثي القتالي.

تدعي كيد أن هناك أكثر من طريقة للدخول إلى القصر وهي على حق تمامًا. هناك ثلاث طرق من هذا القبيل، اعتمادًا على من تقوم بتجنيده في المستقبل القريب ومن سينتظر حتى المباراة التالية.

انظر خلف المنزل على يسار التمثال. شخص ما يختبئ هناك (لن يظهر نفسه). أجب عن سؤاله: "فهمت" (الخيار الأول) وسيعطيك إطارًا.

انزل واتجه يمينًا وستصل إلى جسر حجري كبير فوق الخليج. انظر إلى خيمة العراف. تتعرف المرأة العجوز على الفور على سيرج باعتباره أجنبيًا من عالم آخر وتتنبأ له بمشاعر مختلفة. بشكل عام، توقعاتها مضحكة للغاية. من وقت لآخر، قم بزيارتها بشخصيات مختلفة.

اذهب أبعد قليلا. هناك يُظهر الصراف للأولاد المحليين حورية البحر في حوض السمك. إن إبقائها في الأسر أمرًا شائنًا، لكن لن تضطر إلى التدخل. سيظهر على الرف العلوي للرف صبي نصف عاري يرتدي موهوك برتقالي على رأسه. يمكن للمرء أن يخمن فقط كيف وصل إلى هناك. بعد إلقاء الحجارة على المتفرجين والتحدث دفاعًا عن حوريات البحر المضطهدة، يقفز الرجل من الجسر مباشرة إلى القارب - وهي حيلة تستحق سوبرمان، لأن الارتفاع هناك يبلغ خمسة عشر مترًا. سيخبر الصراف الذي أساء إلى سيرج أن هذا هو كورشا من جالدوف - وهو فتى حقير ومقرف لا ينبغي لك العبث معه أبدًا. لكنك تتعاطفين أيضًا مع حوريات البحر المضطهدات، وبالتالي تقفين إلى جانب كورتشا.

اذهب أبعد وانزل الدرج الطويل. سترى Korcha على الشاطئ. لا تحاول القفز إليه - فلن ينجح الأمر. عند الجسر، ستلمح امرأة عجوز صارمة إلى أن هناك مذابح هنا وليس هناك ما يفعله المتفرجون العاطلون. تظاهر بأنك خرقة وامضِ قدمًا.

يوجد في وسط بحيرة صغيرة مذبح على شكل صدفة أسقلوب ضخمة، مع سيف عالق في وسطها. جلين وفتاة ذات شعر أزرق (وليس مالفينا) يقفان بجانب السيف. البنك وراء فروع المذبح. تجول حول المذبح على طول القرن الداخلي وشارك في المحادثة.

أخبر جلين الفتاة للتو أنه لم يحصل على الأجراس. إنها مستاءة، ولكن بعد ذلك لاحظ جلين جرس سيرج ويطلب منها أن تعطيه له. يمكنك بيعها بمبلغ يصل إلى 99 جيجا كحد أقصى، ولكن من الأفضل أن تتخلى عنها (الخيار الأول). يشكرك جلين بشدة لدرجة أنك بدأت تشعر بظهور أجنحة الملاك على ظهرك.

ستتعلم من الحوار الإضافي أن الفتاة (اسمها ريدل) تشعر بقلق بالغ إزاء الأحداث التي تجري في قصر فايبر والتغيرات التي تطرأ على الأشخاص المقربين منها. في النهاية سيغادر جلين وريدل. بعد أن سيطرت على سيرج، اتبعهم بين ركائز المنزل وسوف تصل إلى Korcha. المدافع عن المهانة والمهانة يروي قصصًا مضحكة لحورية البحر. تحدث معه وسوف يعدك بأن يأخذك إلى أي مكان على متن قاربه مقابل رسوم متواضعة.

عد إلى الجسر وبعد خيمة العراف مباشرة اتجه نحو المسار. سوف تقودك إلى الجسر إلى الحدادة ومنزل التاجر جوج. في منزل التاجر (الموجود في الجزء الخلفي من الشاشة)، ابحث أسفل الدرج إلى الطابق الثاني وابحث عن ملحق محفظة Huckster. قم بتثبيته على أي شخصية وقم بإزالته فقط أثناء معارك الزعماء. سيؤدي هذا إلى تحسين حالتك المالية بشكل كبير.

تحقق من صياغة. إذا حصلت على "النحاس" في الجوائز، قم بشراء سلاح جديد لسيرج. يمكنك أيضًا بيع أو تفكيك المعدات غير الضرورية (على سبيل المثال، "فأس العظام" من كارش). ثم مر عبر الباب الموجود في الجدار الأيسر وتجد نفسك في غرفة مريحة ومشرقة. لن تجد أي شيء هنا، لكن انتبه إلى الخبز الفرنسي الموجود على أحد الرفوف. سوف تتعلم شيئا مثيرا للاهتمام.

ما تحتاجه حقًا هو مستأجر لهذه الغرفة. لن تفوته - رجل يرتدي زيًا فرنسيًا من العصور الوسطى. واسمه بيير ويتحدث بلكنة فرنسية. ومع ذلك، فهو متفاخر ومتصنع وله غرور كوني حقيقي. تحدث معه، وبعد الثناء على حبيبته، سوف يشكو بيير من أنه فقد ميدالية البطل، وبدونها لن يسمح له برؤية الأفعى العامة. الخروج من الباب الثاني. إنه يؤدي إلى الفناء، حيث يجري الصبي دورات حول ساحة التدريب. تحدث معه واحصل على العنصر الرئيسي "ميدالية البطل" (). أعطها لبيير وسيدعو سيرج لمرافقته إلى القصر. اطلب منه الانتظار والذهاب لمقابلة مقدم الطلب التالي.

ستجده في البار على يسار الدرج المؤدي إلى تمثال الأفعى. التفت إلى رجل يرتدي حلة بيضاء وقناعًا ذهبيًا، ويتأمل بعناية الجدار البعيد للحانة. الاسم: غويل. المهنة : ساحر لون أسود. تمتلك تكنولوجيا قوية شيطانية. العناصر وبشكل عام، إمكانات سحرية عالية للغاية، والتي تعوض تماما عن الهجمات الجسدية الضعيفة إلى حد ما. سيخبر Guile سيرج أنه راهن مع عراف على الجسر بأنه سيدخل قصر Viper ويحضر شيئًا معينًا من هناك كدليل. إنه مستعد لأخذ سيرج معه، لكنه يحتاج إلى قارب. أنت تعرف بالفعل مكان الحصول عليه. ومع ذلك، اختر الخيار الثاني مرة أخرى واطلب منه الانتظار - لا يزال هناك منافس.

من البار، اتجه يسارًا وسوف تصل إلى الرصيف. في النهاية، اصعد المنحدر الوردي إلى السفينة واذهب عبر الباب. سيخبرك الرجل الجالس على الطاولة أنه مدير مجموعة Magical Dreamers. من المقرر أن تؤدي الفرقة حفلًا في مهرجان فايبر، لكن عازفة الجيتار والمغنية الرئيسية في الفرقة نيكي تختفي فجأة. ذهبت الراقصة ميكي للبحث عنه لكنها لم تعد بعد. هنا، ستظهر ميكي بشكل مناسب للغاية وتبلغ عن أنها تتبعت المغنية إلى غابة الظل، لكن الحراس لم يسمحوا لها بالذهاب إلى هناك. ستطلب ميكي من سيرج مساعدتها في العثور على نيكي. بدوره، اطلب منها الانتظار.

ارجع إلى مدخل Termina وقم بتخزين العناصر الموجودة في المتجر (ليس الأمر سيئًا إذا كان لديك Leena في الثلاثي الخاص بك في هذه المرحلة). تأكد من ترك 100 جرام - عليك أن تدفع لكورشا مقابل الرحلة.

انزل إلى الفندق عند المدخل وقم بتسجيل اللعبة عند نقطة الشحن. من الآن فصاعدا، من الأفضل تسجيل اللعبة في خلية ذاكرة أخرى. ومن ثم يمكنك دائمًا العودة لتجنيد شخصية أخرى دون الحاجة إلى المرور ببداية اللعبة مرة أخرى.

بعد ذلك، قرر من تفضله: بيير أو جيلي أو نيكي (سوف تقوم بتجنيده في الطريق إلى القصر)، اذهب وأعطي موافقتك.

تجول في المدينة وتحدث مع الناس وادخل إلى المنازل - ستتعلم الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام والمفيدة.

إذن أنت مستعد لدخول القصر بشكل غير قانوني. إذا اخترت Guile، فانتقل إلى نقطة الشحن وقم بالتسجيل - أقرب "سجلات المصير" بعيدة جدًا.

كرونو كروس


* تلميحات.


* في بداية اللعبة، اذهب إلى Arni في عالم المنزل، وتحدث إلى الفتاة التي حلمت بأن تصبح شاعرة، وعندما تحصل على حرية الوصول إلى أي من العوالم، انتقل إلى Arni مرة أخرى، ولكن في عالم مختلف والتحدث مع نفس الفتاة في المقهى. ثم اذهب إلى أرني في عالم المنزل وتحدث مع نفس الفتاة مرة أخرى، وسوف تعطيك مجموعة من القصائد. ستعود معه إلى العالم الآخر وتتحدث مع هذه الشاعرة الفاشلة مرة أخرى. لن تطلب منك كتابًا، ولكنها ستعطيك قوقعة قوس قزح.
* احصل على بيضة كبيرة من وادي الأحفور (يحرسها طائر ضخم) وخذها إلى العالم الآخر. ثم، متى شئت، ادخل إلى Fort Dragonia، وانزل بالمصعد وستجد هناك 5 آلات حاضنة. ضع البيضة في الحاضنة العاملة في المنتصف، وسيفقس منها التنين الرائع دراجي.
* للحصول على جلين و
ماشا، أجب بـ "لا" على عرض إنقاذ الطفلة عندما تتسمم. وبعد ذلك سينضم جلين وماشا (والدة كورشا) إلى فريقك. يمكن لجلين وسيرج تنفيذ هجوم مشترك يسمى "X Strike".
* في تيرمينا تحدث مع الرجل الذي يقوم بتلميع التمثال ثم اذهب إلى كورشا فهو قبطان السفينة. تحدث معه وسينصحك بالذهاب إلى الحانة والعثور على شخص يمكنه مساعدتك في الوصول إلى Viper Manor. توجه إلى البار وشاهد رجلاً يقف بالقرب من الباب. هذا هو غيل.
* بعد أن تتحدث مع لينا، اذهب إلى كيب هاول، وأثناء مغادرتك سيقترب منك كارش، وسيظهر كيد على الفور. يمكنك دعوته إلى فريقك.
* حدد الخيار "لا" عندما يطلب Cape Howl Kid الإذن بالانضمام إليك. ثم عد ويمكنك إضافة Lenna إلى مجموعتك.
* تعمل لوسيا في مختبر فايبر مانور. "لتجنيدها" بعد تسميم الطفل وحاجتك إلى الهيدرا، لا تذهب إلى Hydra Marshes في عالم المنزل، ولكن اذهب إلى هذه البوابة في العالم الآخر واتبع المسار حتى النهاية. ستجد هنا وحشين يحرسان Life Sparkle. هذه زهرة رائعة يبدو أنها تنمو على تربة سامة وهي قادرة بطريقة سحرية على شفاء أي شخص مصاب بالتسمم. اهزم الزعماء، وخذ الزهرة، واذهب إلى Viper Manor في عالم آخر، لكن لا تجد أحدًا. لذا اذهب إلى المختبر، وأطلق سراح الجاسوس من القفص، ثم اذهب إلى الشرفة وقابل لوسيا. ستخبرك أنها تقوم بتجربة الزهور في حوض سباحة صغير. لكنها لا تملك زهرة بريق الحياة لإكمال التجربة. بعد أن تغادر، قم بإسقاط الزهرة التي تم العثور عليها في حوض السباحة، وستعود الزهرة إلى الحياة على الفور وستصبح نيو فيو. سوف تنضم إلى فريقك. ارجع إلى المختبر وتحدث إلى Luccia مرة أخرى. سوف تنضم إليك أيضًا. بالمناسبة، عندما تدخل المختبر لأول مرة، قم بتحرير الحيوان المقفل في قفص الزاوية.
* بعد الحفلة، اهزم جميع وحوش ماربول، وارجع إلى سفينة فارجو، واذهب إلى المطعم وتحدث إلى نيكي. سوف تنضم إلى فريقك.
* في عالم المنزل، خذ سن القرش من الصياد، ثم في العالم الآخر، أظهر هذا السن للفزاعة موجو، وسوف ينضم إليك.
* سكيلي هو هيكل عظمي ستجده في عالم آخر في وادي الأحفوري. سوف ينضم إليك بعد أن تجد كل عظامه. تم العثور على بعض هذه العظام في Shadow Forest وجزيرة Dammed وWater Dragon Island وGaldove City وHydra Marsh. بعد جمع كل العظام، سيغادر وستتبعه إلى منزل جدته في تيرمينا. يقع هذا المنزل على يمين تمثال الجنرال فايبر. سيتحدث سكيلي قليلاً مع جدته، وستغادر وتعود بعد قليل، وعندها سينضم إليك.
* في عالم آخر، اذهب إلى مثلث النودو. اذهب إلى الأسفل. خذ عنصر النجمة من Sky Dragon Island في Sky Dragon Island. سيخبرك الناس أن هناك وحشًا هنا يهاجم كل من لديه عنصر نجمي. اصعد الدرج وافتح الصندوق الفارغ وسيهاجمك Starky على الفور. اهزمه وسوف ينضم إليك.
* هذه الخدعة لن تعمل إلا في الجزء الأول من اللعبة. بعد أن تستيقظ في غرفتك، انزل إلى المطعم، وابحث عن عظام Heckran في غرفة طباخ Orcha، وأعط Pochu (الكلب الوردي الذي تراه أمام Radius House) وسينضم إلى شركتك.
* توجه إلى الجبال بعد Cape Howl وسترى وحشًا بنيًا. لا تقاتله، حاول العثور على زهور أرجوانية، والتقطها، ثم عد إلى تيرمينا. اذهب إلى المكان الذي دفن فيه والد جلين وشقيقه، هنا ستراه بنفسه مع ابنة الجنرال فايبر، سيأتي إليك جلين ويطلب منك أن تعطيه الزهور مجانًا، لا ترفض صديقك.
* اضغط على زر ابدأ على خريطة العالم للانتقال إلى عالم الوطن من شاطئ أوباسا. اذهب إلى Hydra Humor Swamp وابحث عن Hydra Humor هناك. أعطها للطفل.
* بمجرد حصولك على Flying Arrow لـ Serge، انتقل إلى Bend of Time وأطلقه. ثم من Chrono Trigger، بدلاً من Serge الكبير، سيظهر Ozzie كبير.
* بعد العثور على آثار التنين الستة، قم بتضمين كارش في فريقك واذهب إلى جزيرة الملعونين في عالم آخر. اذهب إلى المكان الذي قاتلت فيه مع Garai وSolt، سترى Repror هنا، وتعامل مع الأعداء واحصل على ميدالية Momento Necklace ومهارة تقنية من المستوى 7 لـ Karsh تسمى Axomatic. ثم عد إلى عالمك الأصلي ومعك Riddle في عالمك "اصعد إلى السفينة واذهب إلى الجزيرة التي "يدخن" بها دخان خفيف. تقع هذه الجزيرة بالقرب من Vipor Manor، وتسمى Forbidden Island. انزل إلى الشاطئ واقترب من المنزل. في هذا المنزل ستجد داريو. تحدث معه وسيعطيك ريدل ميدالية قلادة Momento وفي نفس الوقت سيبدأ في تذكر بعض الأشياء المدهشة ثم سيظهر سيف Nastermune وسيلتقطه داريو وسيبدأ القتال من جديد اهزمه مرة أخرى، وسيتحول Sea Swallow الخاص بك إلى Mastermune. سيذهب بعد ذلك إلى Viper Manor وسيبدأ في إعادة بنائه، مع الأخذ في الاعتبار أن Mastermune هو في الأساس ثاني أقوى سلاح يمكن أن يمتلكه سيرج، وهو قادر على التعامل ضربة قاتلة لأي عدو تقريبًا.
* مهارات تقنية مزدوجة وثلاثية.
1. سيرج مستوى 5 + لينا مستوى 7 + رازلي مستوى 7 = هجوم دلتا (أبيض).
2. المكر م5 + سنلف م7 = عاصفة السيف (العودة)
3. سيرج مستوى 3 + جلين مستوى 3 = إكس سترايك (أحمر).
4. طفل مستوى 3 + ميل مستوى 3 + ضربة مزدوجة (أحمر).
5. نوريس م7 + جروبيك م7 + أسود داكن (أسود).
6 نصف القطر م7 + فلبرت م5 + القوة الحيوية (أبيض).
7. كارش م3 = زواه م7 = سنبلة التنين (أخضر).
8. نلككل م7 + ملكي م7 = الفلامنكو (أحمر).
9. NeoFio Lv7 = اللفت IV7 = سلطة مقلية (أخضر).

* الفوز دائما في لعبة الروليت.
تتيح لك الحيلة التالية الفوز في لعبة الروليت في كازينو Zelbess في كل مرة. عندما يبدأ مؤشر الروليت في الدوران، قم بإيقاف اللعبة مؤقتًا عندما يكون الطرف الأحمر بين النقطتين الغربية والجنوبية لعجلة الروليت. ثم اضغط بشكل متكرر يا (دائرة)، واستأنف اللعبة. ستتوقف الكرة عند النقطة الشمالية لعجلة الروليت في كل مرة، مما يسمح لك بمضاعفة الأموال التي تراهن بها.

* استخدام عناصر الشعور.
استخدم عنصر الشعور، ثم استخدم عنصرًا له اللون المعاكس لعنصر الشعور لإحداث المزيد من الضرر للعدو. مثال: عنصر الشعور باللون الأصفر ثم يتم استخدام العنصر الأخضر.

* إطعام 100 تنين.
ملاحظة: هذا الثلاثة يتطلب وحدة تحكم مع توربو.
عندما تقابل الشخص الذي يطعم التنانين في الحظيرة، يمكنك ربح جوائز اعتمادًا على عدد التنانين التي تطعمها له. إطعام الكل 100. اضبط Turbo على Xواستخدم لوحة الاتجاهات للتحرك ذهابًا وإيابًا.

* لاستئناف اللعبة بسرعة كبيرة دون أي مشاكل، اضغط مع الاستمرار على الأزرار L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start في نفس الوقت

* أموال غير محدودة، مجد التنين، المهارة التقنية للمستوى 7 للأفعى.
بعد أن "يولد سيرج من جديد"، قم بزيارة تيرمينا (في عالم الوطن). في هذه الحالة، يجب أن يكون فايبر في فريقك. تحدث إلى النادل، اذهب إلى الغرفة الخلفية، افحص العلم الموجود على الحائط الخلفي. سيتحدث فايبر بإيجاز عن العلم ثم يأخذ المهارة التقنية للمستوى 7، "حامل العلم". "سوف يحصل أيضًا على Dragon's Glory. اخرج من الغرفة وأدخل مرة أخرى، وانظر حول الجدار الخلفي. يجب أن يكون Viper في فريقك، وعلى الرغم من عدم وجود علم هنا، فإنه سيقول نفس العبارة كما كان من قبل ويحصل على Breerer آخر العلم ومجد التنين. كرر هذا الإجراء عدة مرات كما تريد. يرجى ملاحظة أنه يمكن بيع Dragons Glory مقابل 4000 قطعة ذهبية. علاوة على ذلك، يضيف Dragon's Glory 3 نقاط إلى الهجوم، واحتمالية الإصابة +3%، والقوة السحرية +2 نقطة، بالإضافة إلى ذلك، يمكن تفكيكه واستلام: 1 Denadorite، 2 Scale، 2 Fur و 2 Fang.

كرونو كروس
* تلميحات.
* في بداية اللعبة، اذهب إلى Arni في عالم المنزل، وتحدث إلى الفتاة التي حلمت بأن تصبح شاعرة، وعندما تحصل على حرية الوصول إلى أي من العوالم، انتقل إلى Arni مرة أخرى، ولكن في عالم مختلف والتحدث مع نفس الفتاة في المقهى. ثم اذهب إلى أرني في عالم المنزل وتحدث مع نفس الفتاة مرة أخرى، وسوف تعطيك مجموعة من القصائد. ستعود معه إلى العالم الآخر وتتحدث مع هذه الشاعرة الفاشلة مرة أخرى. لن تطلب منك كتابًا، ولكنها ستعطيك قوقعة قوس قزح.
* احصل على بيضة كبيرة من وادي الأحفور (يحرسها طائر ضخم) وخذها إلى العالم الآخر. ثم، متى شئت، ادخل إلى Fort Dragonia، وانزل بالمصعد وستجد هناك 5 آلات حاضنة. ضع البيضة في الحاضنة العاملة في المنتصف، وسيفقس منها التنين الرائع دراجي.
* للحصول على جلين و
ماشا، أجب بـ "لا" على عرض إنقاذ الطفلة عندما تتسمم. وبعد ذلك سينضم جلين وماشا (والدة كورشا) إلى فريقك. يمكن لجلين وسيرج تنفيذ هجوم مشترك يسمى "X Strike".
* في تيرمينا تحدث مع الرجل الذي يقوم بتلميع التمثال ثم اذهب إلى كورشا فهو قبطان السفينة. تحدث معه وسينصحك بالذهاب إلى الحانة والعثور على شخص يمكنه مساعدتك في الوصول إلى Viper Manor. توجه إلى البار وشاهد رجلاً يقف بالقرب من الباب. هذا هو غيل.
* بعد أن تتحدث مع لينا، اذهب إلى كيب هاول، وأثناء مغادرتك سيقترب منك كارش، وسيظهر كيد على الفور. يمكنك دعوته إلى فريقك.
* حدد الخيار "لا" عندما يطلب Cape Howl Kid الإذن بالانضمام إليك. ثم عد ويمكنك إضافة Lenna إلى مجموعتك.
* تعمل لوسيا في مختبر فايبر مانور. "لتجنيدها" بعد تسميم الطفل وحاجتك إلى الهيدرا، لا تذهب إلى Hydra Marshes في عالم المنزل، ولكن اذهب إلى هذه البوابة في العالم الآخر واتبع المسار حتى النهاية. ستجد هنا وحشين يحرسان Life Sparkle. هذه زهرة رائعة يبدو أنها تنمو على تربة سامة وهي قادرة بطريقة سحرية على شفاء أي شخص مصاب بالتسمم. اهزم الزعماء، وخذ الزهرة، واذهب إلى Viper Manor في عالم آخر، لكن لا تجد أحدًا. لذا اذهب إلى المختبر، وأطلق سراح الجاسوس من القفص، ثم اذهب إلى الشرفة وقابل لوسيا. ستخبرك أنها تقوم بتجربة الزهور في حوض سباحة صغير. لكنها لا تملك زهرة بريق الحياة لإكمال التجربة. بعد أن تغادر، قم بإسقاط الزهرة التي تم العثور عليها في حوض السباحة، وستعود الزهرة إلى الحياة على الفور وستصبح نيو فيو. سوف تنضم إلى فريقك. ارجع إلى المختبر وتحدث إلى Luccia مرة أخرى. سوف تنضم إليك أيضًا. بالمناسبة، عندما تدخل المختبر لأول مرة، قم بتحرير الحيوان المقفل في قفص الزاوية.
* بعد الحفلة، اهزم جميع وحوش ماربول، وارجع إلى سفينة فارجو، واذهب إلى المطعم وتحدث إلى نيكي. سوف تنضم إلى فريقك.
* في عالم المنزل، خذ سن القرش من الصياد، ثم في العالم الآخر، أظهر هذا السن للفزاعة موجو، وسوف ينضم إليك.
* سكيلي هو هيكل عظمي ستجده في عالم آخر في وادي الأحفوري. سوف ينضم إليك بعد أن تجد كل عظامه. تم العثور على بعض هذه العظام في Shadow Forest وجزيرة Dammed وWater Dragon Island وGaldove City وHydra Marsh. بعد جمع كل العظام، سيغادر وستتبعه إلى منزل جدته في تيرمينا. يقع هذا المنزل على يمين تمثال الجنرال فايبر. سيتحدث سكيلي قليلاً مع جدته، وستغادر وتعود بعد قليل، وعندها سينضم إليك.
* في عالم آخر، اذهب إلى مثلث النودو. اذهب إلى الأسفل. خذ عنصر النجمة من Sky Dragon Island في Sky Dragon Island. سيخبرك الناس أن هناك وحشًا هنا يهاجم كل من لديه عنصر نجمي. اصعد الدرج وافتح الصندوق الفارغ وسيهاجمك Starky على الفور. اهزمه وسوف ينضم إليك.
* هذه الخدعة لن تعمل إلا في الجزء الأول من اللعبة. بعد أن تستيقظ في غرفتك، انزل إلى المطعم، وابحث عن عظام Heckran في غرفة طباخ Orcha، وأعط Pochu (الكلب الوردي الذي تراه أمام Radius House) وسينضم إلى شركتك.
* توجه إلى الجبال بعد Cape Howl وسترى وحشًا بنيًا. لا تقاتله، حاول العثور على زهور أرجوانية، والتقطها، ثم عد إلى تيرمينا. اذهب إلى المكان الذي دفن فيه والد جلين وشقيقه، هنا ستراه بنفسه مع ابنة الجنرال فايبر، سيأتي إليك جلين ويطلب منك أن تعطيه الزهور مجانًا، لا ترفض صديقك.
* اضغط على زر ابدأ على خريطة العالم للانتقال إلى عالم الوطن من شاطئ أوباسا. اذهب إلى Hydra Humor Swamp وابحث عن Hydra Humor هناك. أعطها للطفل.
* بمجرد حصولك على Flying Arrow لـ Serge، انتقل إلى Bend of Time وأطلقه. ثم من Chrono Trigger، بدلاً من Serge الكبير، سيظهر Ozzie كبير.
* بعد العثور على آثار التنين الستة، قم بتضمين كارش في فريقك واذهب إلى جزيرة الملعونين في عالم آخر. اذهب إلى المكان الذي قاتلت فيه مع Garai وSolt، سترى Repror هنا، وتعامل مع الأعداء واحصل على ميدالية Momento Necklace ومهارة تقنية من المستوى 7 لـ Karsh تسمى Axomatic. ثم عد إلى عالمك الأصلي ومعك Riddle في عالمك "اصعد إلى السفينة واذهب إلى الجزيرة التي "يدخن" بها دخان خفيف. تقع هذه الجزيرة بالقرب من Vipor Manor، وتسمى Forbidden Island. انزل إلى الشاطئ واقترب من المنزل. في هذا المنزل ستجد داريو. تحدث معه وسيعطيك ريدل ميدالية قلادة Momento وفي نفس الوقت سيبدأ في تذكر بعض الأشياء المدهشة ثم سيظهر سيف Nastermune وسيلتقطه داريو وسيبدأ القتال من جديد اهزمه مرة أخرى، وسيتحول Sea Swallow الخاص بك إلى Mastermune. سيذهب بعد ذلك إلى Viper Manor وسيبدأ في إعادة بنائه، مع الأخذ في الاعتبار أن Mastermune هو في الأساس ثاني أقوى سلاح يمكن أن يمتلكه سيرج، وهو قادر على التعامل ضربة قاتلة لأي عدو تقريبًا.
* مهارات تقنية مزدوجة وثلاثية.
1. سيرج مستوى 5 + لينا مستوى 7 + رازلي مستوى 7 = هجوم دلتا (أبيض).
2. المكر م5 + سنلف م7 = عاصفة السيف (العودة)
3. سيرج مستوى 3 + جلين مستوى 3 = إكس سترايك (أحمر).
4. طفل مستوى 3 + ميل مستوى 3 + ضربة مزدوجة (أحمر).
5. نوريس م7 + جروبيك م7 + أسود داكن (أسود).
6 نصف القطر م7 + فلبرت م5 + القوة الحيوية (أبيض).
7. كارش م3 = زواه م7 = سنبلة التنين (أخضر).
8. نلككل م7 + ملكي م7 = الفلامنكو (أحمر).
9. NeoFio Lv7 = اللفت IV7 = سلطة مقلية (أخضر).

* الفوز دائما في لعبة الروليت.
تتيح لك الحيلة التالية الفوز في لعبة الروليت في كازينو Zelbess في كل مرة. عندما يبدأ مؤشر الروليت في الدوران، قم بإيقاف اللعبة مؤقتًا عندما يكون الطرف الأحمر بين النقطتين الغربية والجنوبية لعجلة الروليت. ثم اضغط بشكل متكرر يا (دائرة)، واستأنف اللعبة. ستتوقف الكرة عند النقطة الشمالية لعجلة الروليت في كل مرة، مما يسمح لك بمضاعفة الأموال التي تراهن بها.
* استخدام عناصر الشعور.
استخدم عنصر الشعور، ثم استخدم عنصرًا له اللون المعاكس لعنصر الشعور لإحداث المزيد من الضرر للعدو. مثال: عنصر الشعور باللون الأصفر ثم يتم استخدام العنصر الأخضر.
* إطعام 100 تنين.
ملاحظة: هذا الثلاثة يتطلب وحدة تحكم مع توربو.
عندما تقابل الشخص الذي يطعم التنانين في الحظيرة، يمكنك ربح جوائز اعتمادًا على عدد التنانين التي تطعمها له. إطعام الكل 100. اضبط Turbo على Xواستخدم لوحة الاتجاهات للتحرك ذهابًا وإيابًا.
* لاستئناف اللعبة بسرعة كبيرة دون أي مشاكل، اضغط مع الاستمرار على الأزرار L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start في نفس الوقت
* أموال غير محدودة، مجد التنين، المهارة التقنية للمستوى 7 للأفعى.
بعد أن "يولد سيرج من جديد"، قم بزيارة تيرمينا (في عالم الوطن). في هذه الحالة، يجب أن يكون فايبر في فريقك. تحدث إلى النادل، اذهب إلى الغرفة الخلفية، افحص العلم الموجود على الحائط الخلفي. سيتحدث فايبر بإيجاز عن العلم ثم يأخذ المهارة التقنية للمستوى 7، "حامل العلم". "سوف يحصل أيضًا على Dragon's Glory. اخرج من الغرفة وأدخل مرة أخرى، وانظر حول الجدار الخلفي. يجب أن يكون Viper في فريقك، وعلى الرغم من عدم وجود علم هنا، فإنه سيقول نفس العبارة كما كان من قبل ويحصل على Breerer آخر العلم ومجد التنين. كرر هذا الإجراء عدة مرات كما تريد. يرجى ملاحظة أنه يمكن بيع Dragons Glory مقابل 4000 قطعة ذهبية. علاوة على ذلك، يضيف Dragon's Glory 3 نقاط إلى الهجوم، واحتمالية الإصابة +3%، والقوة السحرية +2 نقطة، بالإضافة إلى ذلك، يمكن تفكيكه واستلام: 1 Denadorite، 2 Scale، 2 Fur و 2 Fang.
شارك مع الأصدقاء أو احفظ لنفسك:

تحميل...