A kronokereszt bemutatója oroszul. Utazás a világok között. Tippek és trükkök

Chrono Cross


Folytatása PSX-en a híres Chrono Trigger játéknak a Super Nintendón, amely 1995-ben jelent meg, és sokáig a legjobb RPQ maradt. Reméljük, hogy a modern verzió nem fog csalódást okozni. A játék nagyon összetett, és sok időt és helyet kellett töltenünk, hogy kellő részletességgel leírjuk. De megéri.

* Menedzsment.


Rajt- indítsa el a játékot, valamint bármikor szüneteltesse a módot.
Válassza ki- vezetőváltás a csapatban.
D-pad- karakterek mozgatása a képernyőn, opciók kiválasztása, menük és leltár megtekintése.
x- a választás megerősítése, valamint a különböző területek és objektumok felmérése és ellenőrzése.
O (kör)- törölje és futtassa.
Háromszög- lépjen be a menüképernyőre.
Négyzet- megnyitja a Kulcselem ablakot.
L1És R1 ugyanazokkal a funkciókkal rendelkeznek, mint a gombok xÉs O (kör), illetőleg.
Gombok L2És R2 gyakorlatilag nem használják.
Nyilvánvaló, hogy a Testreszabás almenüben bármikor saját belátása szerint módosíthatja a gombvezérlés beállítását.

*A játék alapjai.


- Mozgalom.
A mozgás nagyon fontos szerepet játszik a játékban, hiszen a történetben való továbblépéshez fel kell fedezni a világot. A világtérképen a D-pad segítségével könnyedén mozoghat egyik helyről a másikra a kívánt irányba. Használhat analóg joystickot is, ami sokkal kényelmesebbé teszi a játékot.
Amikor kazamatákban, barlangokban, városokban, falvakban vagy stb. vagy, kiválaszthatod a saját gombkonfigurációdat, hogy könnyebben irányíthasd a karaktered mozgását. Ehhez lépjen be a testreszabás almenübe, és válassza ki a megfelelő gombokat a karakterek mozgatásához.
- Támadó és harci rendszerek.
A támadási rendszer meglehetősen eredeti, és láthatóan még nem használták más szerepjátékokban. A csaták során minden karakterednek van időjelzője (idősáv), de nem láthatod. Amikor egy karakter megtelik a mérőórája, végrehajthat egy lépést.
Amikor megjelenik a csata menü, négy lehetőség közül választhatsz rajta. Az első, a második és a harmadik lehetőség jobb oldalán található egy szám, amely a támadás sikeres végrehajtásának százalékos valószínűségét (%) jelzi. Vegye figyelembe, hogy az első opciónál a legmagasabb a találati arány, a másodiknál ​​kevesebb, a harmadiknál ​​pedig még kevesebb. Ezek alapvetően fizikai támadások. Ugyanakkor természetes, hogy az első szint támadása a leggyengébb, a harmadik szint támadása a legerősebb, így észrevehetően kisebb a valószínűsége egy erősebb támadás sikeres végrehajtásának.
A támadó akciók végrehajtásakor figyelembe kell venni az egyes karakterek életerejét (Kitartását). A karakterjelzőkben Sta betűk jelzik. A betűktől jobbra lévő szám határozza meg, hogy egy adott karakter hány támadást hajthat végre. Például, ha az életerőd 7, akkor 7 1-es szintű támadást hajthatsz végre. Ha például az életerő 4, akkor két második szintű támadást hajthat végre. A vitalitás visszaállítható, és ez a képesség az egyes karakterek Stamina Recovery állapotától függ.
A küzdelem után egy kérést kap: "Szeretné használni az elemeit?" (ez a negyedik lehetőség), hogy meggyógyítsa a karakterét. Általában ezt kell tenni, de próbáljon meg ne használjon fogyóeszközöket. Ez lehetővé teszi, hogy felkészülten közelítsd meg a komolyabb küzdelmeket, amelyeket nem lehet elkerülni.
Próbáljon először 1-es szintű támadásokat, majd 2-es és végül 3-as szintű támadásokat használni. Ez a sorrend lesz a leghatékonyabb.
Az ellenségeidnek is van időjelzője, és ha a támadó akciók során megtelik, az ellenség azonnal ellentámadásba lendül, és nem várja meg, amíg befejezi a támadó akcióit.

- Veleszületett elemek és rendszer.
A Chrono Cross néhány újítást tartalmaz az elemrendszerben. Minden karakter, függetlenül attól, hogy ellenség vagy barát, van egy bizonyos elemi hovatartozás. Például a Veleszületett Serges White (fehér), és elemi hovatartozása is fehér. Itt van egy lista a szereplők látszólag ellentétes elemi hovatartozásáról. A fehér (fehér) a feketével (feketével), a piros (piros) a kékkel (kék) áll szemben; A sárga a zöld ellentéte. Az elemi rendszer lényegében egy képességrendszer, és bizonyos mértékig mágikus képesség. Kétféle elem létezik: fogyasztható és nem fogyasztható. A fogyóeszközök használat után eltűnnek, a nem fogyóeszközök pedig Önnél maradnak. Ezen kívül van még két fajta elem, amelyek közül az egyik csak csaták során használható. Ezek az úgynevezett támadási elemek, amelyek sebzést okoznak az ellenségnek (Attack Elements), illetve a második, amely csata közben és „békés” időben is használható. Ezeket "gyógyító" elemeknek (Curative Elements) nevezik.
A támadóelemek használatához "el kell helyezni" azokat a karaktereidre. Ehhez használja az Elem almenü Kiosztás parancsát, amikor rákattint a gombra Háromszög. Ebben az esetben az elemet egy tetszőleges szabad helyre (amely a karakter számára elérhető) helyezzük el, amelyet Allocation Space-nek nevezünk. Ne feledje, hogy ezeknek a tereknek saját szintjeik vannak. Minél magasabb a szint, annál erősebb az elem hatása. Például az Allocation Space negyedik szintjére helyezett Cure Element lényegesen erősebb gyógyító hatással bír a HP felépülés szempontjából, mint az első szinten elhelyezett gyógyító elem. Veleszületett szint, i.e. Az "elemi hovatartozás" szintjét az Lv betűk jelzik. A harci menüben ezek a szintek apró oszlopokra emlékeztetnek, mint a hangrendszer hangszínszabályzói. és a második szintű elemeket használod, akkor "elpazaroltál" Már csak két szint van, és még mindig kettő maradt.
Ne felejts el egy nagyon fontos szabályt: a nem fogyóeszközöket csak egyszer használhatod fel egy csata során. Viszont a következő csatában ezt újra megteheti stb.
Mindegyik elemnek megvan a maga Születettje, és próbálja meg ezt használni, ha megérti, hogyan történik. Például, ha egy támadó elemet használsz egy ellentétes elemi hovatartozású ellenséggel szemben, akkor sokkal erőteljesebb sebzést fogsz okozni neki. Például, ha van egy PhotoRay-je, amely a White Inate-et képviseli, és egy olyan ellenséggel szemben használja, amelyiknek fekete színe van, a sebzés a normálnál lényegesen erősebb lesz.
Csaták alatt a képernyő bal felső sarkában megjelenik a "field" szó, mellette pedig három kör található. Az Ön által használt elem úgynevezett mezőhatást válthat ki, ha sikerül a kört azonos színnel kitölteni. Ekkor az elemi azonosság lényegesen magasabb lesz. Például, ha egy mezőeffektust meg tud „tölteni” fehérrel, akkor minden „fehér” hovatartozású elem jelentősen erősebbé válik, ha használja őket. Természetesen minden fekete hovatartozású elem (Black Innates) észrevehetően gyengébb lesz, és érzékenyebb lesz a fehér elemek támadásaira. Ezt fontos stratégiai elemként használhatod az ellenségeiddel való megküzdéshez. Az elemek megvásárolhatók a városban található Elemboltokban, vagy beszerezhetők legyőzött ellenségektől.

- Tételek és kulcselemek.
A tárgyak felhasználhatók fegyverek, páncélok és egyéb kiegészítők kovácsolására. A kulcselemek pedig alapvetően fontos szerepet játszanak a játék fejlesztésében. A kulcsfontosságú elemek használatához kattintson a gombra Négyzet, és megjelenik egy menü, amelyben az összes kulcsfontosságú elemet láthatja, amely rendelkezésére áll. A kívánt elem kiválasztásához vagy használatához kattintson a gombra x.

- Fegyverek, páncélok és egyéb felszerelések.
Fegyver fejlesztéséhez vagy elkészítéséhez kovácshoz kell menned (Blacksmiths). Olyan ez, mint egy fegyverbolt. És fegyvert készít neked. Nem vásárolhat fegyvert vagy egyéb segédeszközt. A kovácsok maguk készítik el. Ne feledje azonban, hogy mindezért fizetnie kell. A fegyvert a részeire is szétszedheti. Ez akkor lehet hasznos, ha egy nagyon erős fegyvert szeretne létrehozni, és az egyik szükséges elem már benne van a meglévő fegyverben.

* Karakterjelzők.
A főmenü jobb felső sarkában a Karakterstatisztika látható. Itt van a leírásuk.
Veleszületett. A karakter elemi hovatartozása. Ezt színes kör jelzi.
HP. Hit Point Level. Azt jelzi, hogy a karakter mennyi sebzést tud "elviselni". Ha a HP szint nullára csökken, a karakter megöltnek minősül.
Str. Ez az erő rövidítése. Meghatározza, hogy milyen erősek a karakter fizikai támadásai. Egyéb megnevezések Atk. vagy Attack.
Asc. A pontosságot jellemzi, és meghatározza annak valószínűségét, hogy a karaktered sikeresen végrehajt egy támadást. Ha a szint 99%, akkor szinte minden támadásod sikeres lesz. Ez lényegében az ütés valószínűsége (Hit).
Mag. A mágia jellemzői. Meghatározza a karaktered támadásainak erejét elemek segítségével. Minél magasabb a mágikus szint, annál erősebbek az elemi támadások. A Mgc megjelölés használható.
Res. Stabilitás, ellenállás jellemzői. Azt a valószínűséget jelzi, hogy a karaktered képes lesz ellenállni a fizikai támadásoknak. Ha az ellenállási szintje nulla, akkor nincs esélye túlélni egy fizikai támadást.
Agl. Az agility (Agility), pontosabban a gyorsaság (Speed) jellemzői. Azt a sebességet jellemzi, amellyel az idősáv megtelik az egyes karaktereknél a csata előrehaladtával. Bár nem látja a képernyőn, mégis gyorsan rájön.
M.Res.. Ez a mágiával szembeni ellenállás jellemzője. Az egyetlen különbség az, hogy ez az ellenállás nem a fizikai, hanem a mágikus támadásokkal szemben. Ha 50%-os szinten van, akkor az ellenség fizikai támadásainak fele hiányozni fog. Az Állapot képernyőn további információkat találhat karakterének azon képességével kapcsolatban, hogy helyreállítsa az életerőt (Stamina Recovery).

* Status betegségek/képességek.


A betegségek állapotát Abnormális állapotnak nevezhetjük abban az értelemben, hogy egy egészségtelen karakter sokkal lassabban mozog, gyengén harcol és egy csomó teljesen értelmetlen mozdulatot tesz. Másrészt a Status Abilities javítja a karaktered képességeit a csata előrehaladtával.

KARAKTEREK:
* Főszereplő.


- Serge.
Fegyver: fecske. Olyan ez, mint egy szarvas lándzsa.
Elem tartozék: fehér.

Ez a fiatalember Ami városából származik. Soha nem akart kalandor lenni, de a sors úgy akarta, hogy térben és időben utaznia kell, hogy felfedezze, ki is ő valójában, és mi történt vele. Ez egy nagyon hallgatag karakter. Nem beszél, de nagyon intelligens döntéseket hoz.

-Kölyök.
Fegyver: tőr (Dagger).

Egy fiatal titokzatos lány segíteni fog Serge-nek minden kalandjában. Segít neki elkerülni a sárkányokat, és megtudja az összes titkot, ami az életét fedi.

- Fargo.
Fegyver: kard.

Egy nagyon érdekes hajó kapitánya. Gyakorlatilag legyőzhetetlen és nagyon magas rangú, de emellett gazember típus. Például annyira álcázta a hajóját, hogy szellemhajóvá változott, amit szinte lehetetlen látni. Őszintén aggódik Serge sorsa miatt, és segíteni fog neki a játék előrehaladtával.

- Greco.
Fegyver: Kesztyű.
Elemi hovatartozás: Piros.

Termma városában él. Vidám, vidám és barátságos srác, aki szívesen csatlakozik Serge-hez és a társasághoz.

- Grobyc.
Fegyver: Kesztyű.
Elemi hovatartozás: Fekete.

Valójában kiborg, de képes önállóan gondolkodni és cselekedni. Soha nem fogad el parancsot vagy megjegyzést a nála gyengébbektől, még a tisztektől sem. Amikor felfedezte, hogy Serge és társasága nagyon erős, örömmel csatlakozott az osztaghoz.

- Karsh.
Fegyver: Axe (Ahe).

A Viper Manorban lakó négy dévai harcos egyike. Ő az első közülük, aki találkozott Serge-vel a Másvilágon, és egy idő után csatlakozik hozzá a többi Dévához, mert nagyon hálás lesz anyukájuk, Miss Riddel segítségéért.

- Korcha.
Fegyver: Lure (Tudja, hogyan kell csapdába csalni ellenfeleit).
Elemi hovatartozás: Kék.

Ez a srác Guldove-ból származik. Nagyon szeszélyes és kiszámíthatatlan embernek ismert. Tökéletesen irányítja a csónakot, de teljesen haszontalan horgász. A végén csatlakozik Serge-hez, és segít neki megérteni az idő és a tér titkait.

-Leah.
Fegyver: Axe (Ahe).
Elemi hovatartozás: Sárga (Igen/kóc).

Ez a lány rettenetesen erős, és bármelyik szereplőnek komoly vetélytársa lehet. Bár nagyon emlékeztet Aylára ​​a Chfono Trigger játékból, valójában egy falkás lányról szól, aki Gaea's Navel falujában él.

- Marsu.
Fegyver: Kesztyű.
Elemi hovatartozás: Kék.

Egy másik a négy déva közül, akik Viper Manor faluban éltek. Ne becsülje alá erejét és képességeit, bár elég nevetségesen néz ki. Először ő lesz az ellenséged, majd a másik két Dévával együtt csatlakozik Serge-hez, hálásan a segítségéért.

- Norris.
Fegyver: Pisztoly (Pisztoly).

Egy fiatal katona Porre városából. Szó szerint imádta azt a barom Hiúzt, de végül megtudta ördögi terveinek valódi szándékait. Ekkor csatlakoztam Serge-hez.

- Rierre.
Fegyver: kard
Elemi hovatartozás: Sárga.

Egy fiatal, de már híres hős. Először találkozik Serge-vel, amikor először érkezik a Viper Manorba, majd csatlakozik és részt vesz a kalandban.

- Sugár.
Fegyver: személyzet.
Elemi hovatartozás: zöld.

Arni Falu község nagy tekintélyű vezetője, hősünk otthona (Note World). Egyike a négy nagy akác dragonyosnak. Egyszer komoly verekedése volt Masamunéval, ami tragikusan végződött, és ez rányomta a bélyegét.

- Orcha.
Fegyver: Frypan.
Elemi hovatartozás: Piros.

Egykor a Viper Manor egyik legjobb szakácsa volt, de valahogy szörnyeteggé változtatták. Ezután önként csatlakozik Serge-hez, és különféle segítséget nyújt neki.

- Pip.
Fegyver: ismeretlen.
Elemi azonosság: ismeretlen.

Néhány kísérletet végeztek vele a Viper Manorban. Elkapod, amikor nyúlként próbál lovagolni a Fargo hajón. Csatlakozik a csapatodhoz, és sokféle segítséget nyújt a kalandok során. Ne bánd, hogy úgy néz ki, mint aki meghalt. Valójában ez egy méltó harcos.

-Riddel.
Fegyver: Rúd.
Elemi hovatartozás: fehér.

Riddel El Nido leghatalmasabb emberének lánya. Csatlakozik a csapatodhoz, mert osztja Sarge meggyőződését, és kész minden lehetséges segítséget megadni neki.

- Sprigg.
Fegyver: személyzet.
Elemi hovatartozás: Zöld.

Elég furcsa idős hölgy. Sok éve nem látta ezt a világot, mert valami rejtélyes módon egy másik dimenzióban találta magát - dimenzióban. Azonban segít Serge-nek és csapatának kilépni ebből a dimenzióból, ugyanakkor más helyzetekben is beleszól majd.

- Steena.
Fegyver: kard.
Elemi hovatartozás: fehér.

A fiatal csinos lány valójában a Guldove főnöke saját világában, a Home Worldben. Sokat tud erről a világról, információi vannak a sárkányokról és a sorsról (sors). Serge nagyon szeretne segíteni, csatlakozik a csapathoz, és egyben megmutatja labdás tudását.

- Vipera.
Fegyver: kard.
Elemi hovatartozás: Sárga.

Az EI Nido leghatalmasabb embere. Megtévesztette az aljas áruló Lynx, és bár elég idős, elég erős, és hasznos lesz Serge-nek és barátainak.

- Zappa.
Fegyver: Kalapács.
Elemi hovatartozás: Vörös.

Zappa kovács, és a Terminában dolgozik. Szerezzen tőle Smith Spiritet, amivel bármikor felhívhatja a kovácsot, és természetesen csatlakozik Serge-hez.

- Zoah.
Fegyver: Kesztyű.
Elemi hovatartozás: Sárga.

Negyedik Dévasból. Ő csatlakozik Serge-hez honfitársaival, hálásan Miss Riddel segítségéért.

* Tippek és trükkök.


* Mindig láthatja ellenségeit, és eldöntheti, hogy harcol-e ellenük vagy sem. És ily módon kiválaszthat egy ellenséget a hatalmában. Ha gyenge vagy, elkerülheted a harcot. Azonban még ha látod is az ellenséget, nem mindig tudod, hányan vannak. Ezért mindig tartalékban kell lennie egy bizonyos mennyiségű HP-nak, hogy ne szenvedjen vereséget.
* Próbáljon mindenkivel beszélni, akit lát. A szerepjátékokban erre azért van szükség, mert mindig megkapja a szükséges információkat.
* Ne hagyja ki a szállítási pontokat. Ezek csillogó zöld piramisok. Itt a legjobb az egészségi állapot javítása, kezelés, sátorban való pihenés, és ehhez még csak varázslatot sem kell használni. És természetesen emlékezzen a játékra.
* A csata során gondosan figyelje HP-szintjét, és amikor a jelző felmelegszik, ideje a lehető leggyorsabban meggyógyítani ezt a karaktert. Ellenkező esetben nem fogja tudni elérni a célját. Nem csak a bajtársadat veszíted el, hanem egy fordulót is kihagysz, mert nem tudod megtámadni az ellenséget.
* Vizsgáld meg az összes legeldugottabb sarkot, vedd fel az összes tárgyat, mert csak később fogod megtudni, mennyire fontos volt az a tárgy, amit kihagytál.
* Nagyon jó az ellenségek elleni küzdelemben a szállítási pont közelében. Itt könnyedén léphet szintet, még akkor is, ha a HP nem éri el a szintet.
* Nem kell mindig megvenni minden új terméket, amit lát. Ha szükséges, vásároljon fegyvereket és páncélokat, spóroljon sok pénzt, és a támadás és a védekezés a legjobb lesz.
* Nem ijesztő, ha csak egy osztagtagot veszít el, mert a csata után automatikusan újraélesztik, de csak egy HP pontja lesz. Emlékezzen erre, és időben kezelje megsebesült társait.
* Az ellenség ebben a játékban nagyon hasonlít a hősre. Ugyanazok a gyengéik. Sántikálnak, ha gyengék. Ha a HP-mérőjük 20%-on áll, az azt jelenti, hogy majdnem nyertél. Használja ki ezt a helyzetet, és végezzen az ellenséggel.
* A képernyő bal felső sarkában lévő mezőhatás gyakran változik. Használd a csata helyes felépítéséhez. Használjon fekete elemet fehér ellen; zöld vs kék; piros a sárgával szemben és természetesen fordítva.
* Próbáljon mindig legalább 7 vagy 8 darabot vásárolni minden elemből. Főleg azokat, amelyeket a csata után a bajtársaid és saját magad gyógyítására használsz.
* Elég gyakran elkerülheti a csatákat. Használja ezt, ha a HP nagyon alacsony, vagy újra kell csoportosítania az osztagot. Ugyanakkor akár a főnök elől is megszökhetsz.
* Ügyeljen arra, hogy megtalálja az összes kincsesládát, de mindig tartsa szemmel a HP-t. Amikor alacsony, és hatalmas szörnyeket lát, amelyek elzárják az utat a ládához, a legbölcsebb az lenne, ha félrelépnénk, és nem harcolnánk ellenük, hanem megvárnánk, amíg jobban érzi magát.
* Nagyon fontos, hogy a legtöbb boss csatában szorosan figyeljük a Field effektust. Ha a főnök piros elem varázslatot használ a támadásban, akkor tanácsos lehet a következő szállítási pont után ide visszatérni, és magával hozni két sárga elemhez kötődő bajtársat. Nagyon jó a piros ellen.
* Minden ellenségnek vannak gyengeségei, amelyek közül sokat gyakran a térhatás határozza meg. Mindig megtudhatja, ha megnézi a képernyő bal felső sarkát.
* A játék két világban játszódik. Nagyon hasonlóak, de jelentős különbségek vannak. Próbálj meg emlékezni rájuk, és akkor tudni fogod, milyen világban vagy, és nem fogsz ugyanazokon a területeken bolyongani, azt gondolva, hogy egy másik dimenzióban vagy.

VÉGIGJÁTSZÁS.


Amikor behelyezi a lemezt a konzolba, és elindítja a játékot, nézzen meg egy nagyszerű bemutatkozó videót. És amikor a képernyőn megjelenik a név megadásának lehetősége, majd írja be Serge-ként, akkor könnyebben használhatja az átjárót.
Minden alkalommal, amikor új játékot kezdesz, különböző karakterek lesznek a csapatodban. Azonban Serge és Kid (a piros ruhás lány) mindig a csapatodban vannak, de a harmadik véletlenszerűen változik. Ez egyáltalán nem befolyásolja a telek alakulását.
Amikor átveszi az irányítást Serge felett, menjen jobbra, és a következő szobában egy csomó lépésdobozt és hasonlókat fog látni. Próbáljon meg balra lefelé haladni, menjen át ezeken a "lépéseken", és közelítse meg az ajtót a villanykörtével. Természetesen látni fogsz egy őrt, de próbáld meg ne kapkodni a tekintetét, amíg nem állsz készen a harcra. A következő szobában menjen balra az ajtóhoz, és egy elágazást fog látni. Menjen az előre vezető ösvényre, és közelítse meg az ajtót mindkét oldalon fáklyákkal. Menj be a következő szobába, és egy fénysugarat fogsz látni. Használja a művelet gombot ezen a gerendán, és kialszik. Ezután menjen vissza, menjen a lépcső közepén lévő emelvény közepére, menjen át a középső részen, és nyomja meg a művelet gombot. Az osztagot a felső peronra szállítják, és néhány beszélgetés után menjenek a tetején lévő ajtókhoz. Amikor Serge megpróbálja kinyitni az ajtót, egy jelenet villan fel a fejében: Kölyököt halálra szúrják, ő maga pedig véres kardot tart a kezében. Amikor Serge magához tér, egy fényesen megvilágított házban találja magát.

* ARNI FALU.


Amikor felébredsz, nézz körül a szobában tárgyak és 200 arany után. Aztán menj le a lépcsőn és beszélj anyuval, Marge-nek hívják. Azt fogja mondani, hogy Lenna vár rád. Beszéljen az óriási fűrészhal alatti emberrel, válassza ki a Valószínűleg megfelelő lehetőséget, és kapjon egy Komode Shell-t. Nézze meg az üzletet, érdekes dolgokat árulnak (a városközpontban található). Ezután menj fel jobbra, közelítsd meg a kunyhókat, lépj be az egyikbe, menj le, beszélj a halászsal, aki sokféle történetet mesél el az életéből, majd adja a cápának a cápa jelzést - Cápafog.
Miközben Leenával beszél, emlékeztetni fogja, hogy meg kell szereznie a Komodo Scale nyakláncot, panaszkodik a gyerekek csínytevései miatt, és megkér, hogy menjen a Lizzard Rockba, hogy teljesítse kérését. Bármelyik lehetőséget válasszon, nem számít, és Leena meglátogat az Opassa Beachen, amikor áthalad a Lizard Rockon.
Beszélj a földszinten ülő sráccal, majd válaszd ki a lehetőséget, és szerezz be néhány további tárgyat. Menj balra, menj be az erdőbe, beszélj a kék-fehér sráccal, válaszd az első lehetőséget, harcolj vele. A csata során ad néhány tanácsot, de ha nem értesz japánul, akkor nem használnak. Valójában nem túl erős, győzd le könnyen, és ha veszítesz is, ne idegeskedj, mert ez egy edzési szint. Nézze meg a bal oldali házat, de ott nincs semmi érdekes, majd menjen vissza a Piactérre, menjen a jobb oldalra az öreg mellett, és hagyja el a várost.
Ügyeljen arra, hogy beszéljen Poshul-lal (a rózsaszín kölyökkutya). Hamarosan csatlakozik a csapatodhoz. Keresd meg a Heckran csontot az ágy alatt, és mutasd meg neki. Elég lenne.

*CAPE HOWL.


Ez a fok a nyugati part bal felső részén található. Itt nincs sok tennivaló, de nézze meg a sziklát, amelybe Serga és Leena nevet vésték. Az ellenség itt igazi gyengécske, de a forró gejzírek nagyon veszélyesek lehetnek.

* LIZARD ROCK.


Menj le jobbra, lépj be a Lizard Rockba, ahol egy nyakláncot kell találnod Leenának. Amint belépsz a hegyek közé, közelítsd meg az utadban lévő lila sziklát, és Serge automatikusan elmozdítja. Menj balra, és meglátsz egy szivárványgyíkot. El fog menekülni. Van itt egy másik lila szikla a bal oldalon, mozgasd úgy, hogy elzárja egy kis alagút egyik bejáratát. Szüksége lesz rá, hogy egy kicsit később csapdába ejtse a gyíkot. Most menjen fel balra a következő területre. Itt egy másik szivárványgyíkot fog látni. Ő is elszalad, üldözi és körbe fut, és miután utoléri, elkezdődik a harc. Ezek a hülye gyíkok azonban nagyon gyengék, és a harc után megkapja a kívánt tárgyat. Ezután menj egészen balra, menj be a földben lévő lyukba, fogd meg a kincsesládát, és menj le a legmélyebbre, ahol a lila Nus-szal foglalkozol, majd nyomd a lila tömböt egyenesen a vízbe. Ennek eredményeként a kincsesláda felemelkedik a tetejére, és Ön megkaphatja. Ezután térjen vissza abba a szobába, ahol kicsit korábban volt. Menj vissza a kiindulóponthoz, újra látni fogod a gyíkot, és ahhoz, hogy elkapd, először le kell menned arra a helyre, ahol van, majd amikor elrohan az alagút mellett, el kell mozgatnod a bal oldali lila sziklát. oldalra, hogy blokkolja az alagutat. Aztán menj körbe, és ijesztd meg a gyíkot a lezárt alagútban. Kénytelen lesz harcolni. Miután megbirkózott vele, menjen jobbra az aljára, és a következő területen mássz fel a középső fára, és menjen a párkányra. Amikor a párkányon találod magad, egy gyíkot fogsz látni itt sétálni, akitől kicsit korábban megijedtél. Kattintson a gombra O (kör) hogy közvetlenül elé ugorjon. Ez elég egyszerű. Miután megbirkózol vele, megjelenik egy óriási gyík, és megtámad.

- Komodo mama főnöki harc. LE: 160.
Elem: kék.

Ez a harc nem nehéz. Támadj folyamatosan, de óvakodj a vízi támadásától, mert azonnal 25-30 LE-t károsít. Csak 60 LE-je van, így nem nehéz megbirkózni vele. A csata után menjen balra, és mozogjon, amíg el nem hagyja a területet. Ezután menjen balra a part mentén az Opassa strandra.
Amikor találkozik Leenával az Opassa Beachen, megkérdezi, hogy megkapta-e a nyakláncát. Aztán a nyakába veszi a nyakláncot, és belemerül az emlékekbe. Válaszd az I EMEMBER opciót, különben soha nem fogsz tudni magas szintű harcművészetet elérni Leena számára. Amikor a lány elkezd beszélni a közös jövőjükről, válaszd a WELL SOHA FELEJD EZT A NAPOT (Soha nem felejtjük el ezt a napot), és mielőtt Leena bármit is elmondhatna Serge-nek, nézd meg a jelenetet, amelyben Serge a vízbe néz, és meglát néhány emlékfoszlányt. . Serge-t egy aura veszi körül, és egy óriási dagály száguld végig a parton. Serge elveszti az eszméletét.
Kicsit később egy férfi észhez téríti Serge-t, és elmondja neki, hogy Leena visszatért Ami faluba. Menj oda, de újra át kell menned a hegyeken. Ezúttal az ellenségek mások és észrevehetően erősebbek lesznek. Ne felejts el keresni a kincses dobozokat, ott nagyon szükséges tárgyak vannak.
Térjen vissza a faluba, ne felejtse el összegyűjteni a különféle tárgyakat az út során. Ugyanakkor észre fogja venni, hogy a környék sokat változott legutóbbi látogatása óta. Leena semmit sem tud, de senki sem akarja elhinni, hogy élsz. Mintha mindenki összejött volna és valami összeesküvést rendezett volna. Nem számít, mit mond Leenának, továbbra is azt fogja feltételezni, hogy Serge meghalt, és azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Cape Cowlba, és nézze meg a sírját és a sírkövét.

* CAPE HOWL (barát).


Megjegyzés: Ha Poshul az osztagodban van, egy nagyon vicces jelenetet fogsz látni, amelyben Solt ledobja Poshult egy szikláról.
Cape Howi még mindig ugyanazon a helyen van. Te, mint játékos, már megérted, hogy egyszerűen egy másik dimenzióban van. Amikor hősünk a sírhoz ér, észreveszi, hogy Serge 7 vagy akár 10 éve halt meg. Ekkor megjelenik Karsh, Repro és Solt. Majd úgy döntenek, hogy ez egy igazi szellem. Kicsit később Kid megjelenik, és csatlakozik Serge-hez a következő csatában.

- Főnökharc: Karsh, Repro és Solt
LE: 320.
Elemek: zöld Karsh; sárga Rerrogban és Soltban.

Ez a harc nagyon egyszerű. Támadás, támadás és támadás. Hagyja figyelmen kívül az elemekről szóló szóbeszédet, csak tartsa szem előtt, hogy mindig vigye magával az egyes színek elemeit. A támadás és a csata hamarosan véget ér. Az ellenségek megszöknek, és Kid csatlakozni akar majd hozzád. De ha azt akarod, hogy Leena a buliba kerüljön, utasítsd el Kid-et (REFUSE), és továbbra is utasítsd vissza a kérése ellenére, és a Terminába megy. És automatikusan Arni faluban találja magát. Ha megengeded, hogy Kid csatlakozzon hozzád, akkor Leena soha nem vesz részt veled a játékban, ha pedig visszautasítod, akkor Leena veled megy a Terminába. Még ha Kid nem is csatlakozik a csapatodhoz, Poshul csatlakozik hozzád, függetlenül attól, hogy beleegyezik-e a Home Worldbe. Mindez azonban csak akkor fog megtörténni, ha megtagadja Kid-et. Ezt követően irány a Fossil Vallet, amely közvetlenül északra található.

*FOSZSZÍLIA VÖLGY.


Beszélj az őrrel a hegyekben, válaszd ki a YES, WE, ARE opciókat, és ő megengedi, hogy átmenj. Amikor felmászsz a csúcsra, egy koponya közeledik feléd, mondd IGEN-t, és megkapod a kulcsfontosságú tárgyat. Menj tovább balra, gyorsan vedd fel a tojást, és mássz fel újra. Dodo nagyon erős, és még nem bírod vele. A nehéz koponya felvételének bal oldalán egy harangvirág látható. Fogd meg és folytasd az utad. Kicsit később találkozik Reproval és Solttal, és újra lesz harc.

- Boss fight Error, Solt.
LE: 52 (Solt); 60 (Perro).
Elem: sárga mindkettőnél.

Ez a harc nagyon egyszerű. Megpróbálnak megtámadni, azt gondolva, hogy a Fekete Elemet használják, de valójában a Fehér Elemeket fogják használni, és nem tudnak komolyan ártani Serge-nek. Támadj, gyógyulj meg időben, és a győzelem a tied lesz.

* TERMINA FALU.


Amikor ideér, rá fog jönni, hogy Glemnek szüksége van Bellflowersre. Ezután körülnézhet, és felkeresheti a jobb szélen található fogadót. Aztán, ha nem fogadtad el Kid-et a buliba, akkor Glem távozása után megjelenik előtted, és megjegyzéseket tesz Leenáról (azt hiszik, hogy ő a szeretőd), majd idegesen távozik.
Most menj jobbra, menj tovább, amíg meg nem látsz egy lila köpenyes férfit, aki valamiféle varázstrükköt hajt végre. Aztán meglátod Riddelt és Glemet, akik megkérnek, hogy add el nekik a virágokat, amiket a hegyekben találtál, és megveszik 500 aranyért. De ha akarod, ingyen odaadhatod nekik. Leena tájékoztatni fogja, hogy minden furcsán megváltozott, miután egy titokzatos szörnyeteg megjelent ezen a földön. Hosszú beszélgetés után menjen a fahíd alá, és beszéljen Korchával a hajó közelében. Ha szükséges, felajánl egy fuvart, ahová mennie kell.
Menjen a városközpontba a bártól és a szállodától északra. Beszélj a fickóval, aki a viperaszobrot fényesíti. Azt fogja mondani, hogy Viper Termina városának védelmezője, és nem valószínű, hogy az osztagod be tud lépni a házba. Amikor Kid megjelenik és meghallja a beszélgetést, el akar menni veled a Vipera birtokába, és függetlenül attól, hogy melyik opciót választod, ad neked egy teleportálót, és ha akarod, beveheted a csapatodba.
Itt a játéknak három különböző folytatása van attól függően, hogy melyik karakterhez csatlakozol a csapatodhoz.

A lehetőség. Pierre.
Lépj be a kovácsműhelybe, beszélj a feketébe öltözött férfival, és lásd Pierre-t egy kicsit hátrébb. Kirándulni szeretne veled, de mindenképpen hősérmet akar kapni. Menj balra, menj be a faházba, beszélj itt a gyerekekkel, aztán menj ki és beszélj a piros ruhás fiúval. Hősérmet fog adni. Menj vissza a kovácsműhelybe, beszélj Pierre-rel, és ezúttal add át neki a kitüntetést, amit a fiútól kaptál. A beszélgetés után csatlakozik a csapatodhoz.

B lehetőség. Nikki.
Beszélj a férfival a hajó öltözőjében, a Termina nyugati részén, és akkor megjelenik Nikki. Búcsúzz el tőle, magyarázd el, mit keresel, és kérd meg, hogy vonja el az őrök figyelmét az Árnyerdőről.

C. lehetőség. Guile.
Ez a legegyszerűbb lehetőség az összes közül. Csak menjen a bárhoz, beszéljen a hátul ülő férfival, és válassza a SEGÍTSÉGET KÉRJ lehetőséget. Beszélni fog Korchával, aki elviszi a Viper Mansionba.

A lehetőség. Viper Manor bejárata.
Amikor a ház bejáratánál találod magad, Pierre őrként fog bemutatkozni, és három lehetséges választásod lesz. Ha a "nem ingerelhető" opciót választja (deadand), akkor a kapu túloldalán lévő őrök feljönnek és kinyitják a kaput, de amint megpróbálsz áttörni, újabb őrök jönnek elő, így hogy mindet leverjem. A csata után várja meg Error és Solt megjelenését, harcoljon velük, majd végezzen egy másik őrrel, akiket segítségül hívnak. Nyilvánvaló, hogy ez a csata észrevehetően nehezebb lesz.

- Főnökharc: Solt, Ketchop, Repror.
HP: Só - 80; Repro - 90; Ketchop - 260.

Ebben a csatában mindenekelőtt Ketchoppal foglalkozz, nagyon erős támadásai vannak. Miután súlyos, kb. 140 HP sebzést okoztál neki, segítségül hívja Reprot és Soltot, akik mellé állva támadják az osztagod tagjait, és legalább 60 HP sebzést tudnak okozni. . Ezért ügyeljen arra, hogy minden bajtársa tökéletes rendben legyen. Foglalkozz Reproval és Solttal, majd menj a Ketchophoz.

B lehetőség. Nikkl, Shadow Forest.
Menjen a lehető legkeletebbre a Termina tértől az Árnyerdőbe. Észre fogod venni, hogy az őrök elmentek valahova (ha korábban jössz ide, csak ott lesznek). Menj tovább az erdőbe, és meg fogod találni Nikkit, aki megpróbálja rávenni a szörnyet, hogy hallgassa meg a dalát. Nyilvánvaló, hogy komoly problémái vannak, és láthatóan nem tud megbirkózni a démonokkal. Segíts neki, és a négy elleni küzdelemben biztosan nyersz. Ezután kövesse Nikkit egy kis vízesés alatt, és kérje meg, hogy csatlakozzon a bulijához, és mondja el a titkát. Valójában ahhoz, hogy a csapatod bejusson a házba, el kell csalnod a szörnyet, hogy Quaffid felfalja.
Menjen be, olvassa el a levelet, és tudjon meg számos részletet további tevékenységeiről. Fogja meg az Angry Scapulát, majd az aromazacskót a ládában. Vizsgálja meg a kerek növényeket. Az alsó növényen zöld, a felső növényen vörös, a jobb oldali növényen kék virágpor található. Vegyünk valamennyi pollenfajtát.
A virágpor csak nagyon korlátozott ideig repül a növény körül, ezért gyorsan kell cselekednie. Hasznos lesz a megfelelő színű szörnyek számára. A vörös szörny ennek a helynek a bejáratánál van, a kék szörny a kis vízesés közelében, a zöld pedig az előző szobában, Quaffid előtt. A virágport elég közel kell dobnia Quaffidhoz, hogy amikor a szörny a közelébe ér, meg tudja enni. Ugyanakkor minden alkalommal egy kicsit előre fog haladni. Nyomd meg a felette lévő eshen gombot, és minden rendben lesz vele , kérj bocsánatot, és odaadod a Skull Daggery Flame-t. Menj át az erdő közepén, és készülj fel a következő főnökök elleni küzdelemre.

Főnökharc: Zoah, Repror, SOIL
HP: Só - 80; Repro - 90; Zoah - 200;
Elemi hovatartozás: sárga (mind).

Most már megérti, hogyan működnek a játék elemei, támadja meg az ellenséget a szokásos módon. Ez a csata nem különösebben nehéz. A győzelem után találkozz a szellemmel (Wraith), győzd le. Majd mozgasd a hatalmas sziklát, hogy blokkold a kijáratot, haladj egy kicsit előre, és maradj itt éjszakára. Sokkal könnyebb lesz éjszaka cselekedni. választási lehetőség

Feladó: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Ez a terület nem túl kiterjedt, de lehet, hogy ez a legnehezebb a játékban. A tetején lévő őr köveket dob ​​rád, amelyek mindegyike 10 HP sebzést okozhat. Igaz, elég könnyű kikerülni őket, de óvakodjunk a kis gejzírektől, amelyek nagyon forró sugarakat bocsátanak ki. Mássz fel a sziklákra, állj meg közvetlenül a gejzírek alatt, és amikor abbahagyják a csobogást, gyorsan mássz fel. Kérjük, vegye figyelembe, hogy néha hasznos elemeket találhat a gejzírek közelében. Amikor felérsz a csúcsra, vedd ki az Acacia katonákat, majd készülj szembe a főnökkel.

DRAGONIA ERŐD - Álom

Az ovális lila emelvény csiszoló hanggal megállt áttört kovácsolt bronzajtók előtt. Serge a lábára nézett. Furcsa tábla volt a peron padlóján...

Serge és társasága: a Kölyöklány és a programban szereplő fennmaradó 42 szereplő közül az egyik – lépjen ki a liftből egy komor szobába, ahol hat sárkányszobor a bejáratnál. Beszélgetésükből meg fogod érteni, hogy egyrészt Serge megjegyzései csak hallgatólagosak, másrészt, hogy Kid heves gyűlölettel utál egy bizonyos Linxet. Miután megszerezte az irányítást, menjen le a bal oldali ösvényen, és találja magát a szoba mennyezete alatti erkélyen, amelynek közepén egy füstös lila obeliszk emelkedik. Ez a szoba a közvetlen célod. Menj vissza, és menj a helyes úton a ragyogó bejárathoz. Egy olyan helyiségbe vezet, ahol sok lépcső, ösvény és emelvény lóg a levegőben. Kövesse az utat lefelé balra, menjen fel a lépcsőn a jobb oldali emelvényre, és hagyja el a szobát. Útközben találkozni fog egy robottal. Nem kell harcolni vele - nem hoz pénzt vagy trófeát. Ha mégis találkozol vele, ne ess pánikba – ez elég nehéz számodra (amellett, hogy taktikailag mindig visszavonulhatsz a csatából a Run Away segítségével). Ne tévesszen meg a HP mennyisége – ez csak egy álom, és álomban nem történik semmi.

Az ajtón áthaladva a torony külső falán találja magát. Menj egy másik bejárathoz, és... „újra a Deribasovskaya-n találod magad”, vagyis ugyanabban a helyiségben, ahol lépcső van, csak egy magasabb szinten. Fuss végig az ösvényen anélkül, hogy bárhova is fordulnál az ajtó felé, amely felett a hieroglifa ég.

Az első célod sikerült. Nyomja meg az X gombot az obeliszk közelében, és menjen vissza a lépcsőhöz.

Észrevett már egy egészséges szekrényt a közepén, csillogó rózsaszín és lila emelvénnyel a tetején? Ez a 2. cél. odaértél? És még a robotot is megölték útközben? Nagy! Állj fel az emelvényre, nyomd meg az X gombot és...

Hát igen, csúcstechnológia! Mit gondoltál? Talán nem egészen teleportál, de nagyon közel.

Te a tetején állsz, és az épület... Oh-la-la!.. repül! Közelítsd meg a kaput.

(HW) ARNI FALU - Beszélgetések

Ne ijedj meg, nem negatív karakterként játszol. Serge csak arról álmodik, hogy gazember, de a valóságban fehér és bolyhos.

Tehát a fiatalembert anyja hangja ébresztette fel. Serge a szobájában ébred fel, felöltözve és egy vetetlen ágyon. A srácnak láthatóan remek estéje volt... Miután megszerezte az irányítást felette, ne rohanjon elhagyni a szobát. Az ajtó melletti kancsóban egy „tabletta” elem, az ágy fejénél pedig egy 200G-os rejtek található. Ennek eredményeként az Ön induló tőkéje 300 G. Használd bölcsen.

Hagyd el a szobát, és beszélj Madge-gel – Serge anyjával. Megtudhatod tőle, hogy Serge egy szörnyű álmos, és hogy barátnője, Leena már be is lépett, és megkérdezte, mikor szeretne felébredni?

Amikor elhagyja a házat, ne rohanjon Leenához - ő várni fog. Beszéljen a házon kívüli halkereskedővel. Kérdésére válaszul válassza ki a „talán igaza van” opciót (második). Cserébe a halász odaadja az első kulcsfontosságú tárgyat, a "Sárkánymérleget". Közeledjen az elemeket árusító nőhöz, és turkáljon a pultja körül – új keretkialakítást fog találni. Vásárolja meg tőle az elemeket. Optimális: 3 „tűzgolyó”, 2 „aqua-ray” és 5 „tabletta” - mindenre és változtatás nélkül. Ne is nézz a fegyverekre – ott nem kell semmi. Helyezze a tűzgolyót és az aqua gerendát a rácsra, és merüljön el a halárus melletti boltívben. Átvisznek a gyakorlópályára és a Radius falu főnökének irodájába (semmi köze a körhöz!). Maga Radius – egy hosszú szoknyás nagypapa – harcművészeti órákat tart. Csevegés a tanítványaival. Egyikük, Gonji, elmondja, hogyan kell használni a kulcsfontosságú tárgyakat. Ezután lépjen kapcsolatba a Radiusszal. Nagyapa meghívja Önt, hogy hallgassa meg előadását. Ne utasítsd vissza – hasznos. Természetesen elveszíted a küzdelmet (a szándékodnak megfelelően), de ne légy ideges: az „Új játék +” játékban visszanyerheted. Edzés után menj az irodába. Ott, közvetlenül a bejárat előtt, egy izzó zöld piramis található. A játékban ezt a dolgot „Sors rekordjainak” hívják, és fontos szerepet játszik a cselekményben. Ez valójában egy szállítási pont. Beszéljen a sorban állókkal, majd menjen a képernyő alján lévő helyiségbe. A falon japán szellemű mondások lógnak. A tisztán japán nyelvű hosszú mondás jelentése nem világos. A keretben lévő magányos hieroglifa jelentése: „hűség”, alatta pedig a „gyógyszer” elem rejtőzik.

Itt nincs több dolgod. Vissza a térre. Egyébként ajánld fel a „Sárkánymérleget” minden nőnek, akivel találkozol, legyen az fiatal és idős, és néhány elég vicces párbeszéd következik. Valójában ezt a tárgyat annak a fiúnak szánják, aki a ház verandáján áll a jobb felső sarokban, de ne rohanjon odaadni.

Menj a jobb alsó házba. Ez egy kávézó. Csevegés a lánnyal a pultnál. Pincérnő, szabadidejében verseket ír. A lány nem kételkedik tehetségében és álmaiban, hogy híressé váljon. Úgy tűnik, van esélye. Ez a beszélgetés nagyon fontos, bár komoly információkat nem fog kapni. A kávézó jobb oldalán egy létra vezet az ajtóhoz. Menj oda. A nagy „szörnyládában” található az „elefánt sisak” kiegészítő, az ágy alatt pedig, ahol Dingo baba kotorászik, a „Heckran csont” kulcsfontosságú elem.

A szomszéd házban sok hasznos tippet kaphat a komodói sárkányok elkapásához az öregtől. Miután beszélt vele, menjen le a pincébe, és csevegjen a halászsal. Ennek eredményeként megkapja a "Cápa fog" kulcselemet. Lépjen kapcsolatba újra a halászsal, és ő megkéri Serge-t, hogy adja át a talizmánt a halász „másik énjének”. Elég őrült kérés, bár teljesíthető.

Már csak egy ház maradt, és oda kell menni. A házban csevegj Leena nagymamával. Elmondja, hogy Leena a mólón van, és vigyáz a gyerekekre. Simogassa meg a macskát, és tanuljon meg érdekes tényeket Serge életrajzából. Kiderült, hogy korai gyermekkorában (körülbelül három évesen) Serge-t megtámadta egy démonpárduc (és hol kerestek a szülők?). A fiú csodával határos módon életben maradt, de azóta sem tudott könnyek nélkül nézni a macskacsalád képviselőit. A kor előrehaladtával a félelem elmúlt, és Serge mostanra szinte minden macskát bátran megsimogathat.

Nem számít, mennyi ideig halogatod ezt a pillanatot, el kell menned, hogy bocsánatot kérj Leenától. A mólóhoz vezető átjáró a képernyő mélyén van. Valójában minden nem lesz olyan ijesztő. A lány csak enyhén szidja Serge-t, mert későn ébred, filozofál egy kicsit, és rátér a lényegre. Serge-nek el kell mennie a Lizard Rockba, és három komodói sárkánypikkelyt kell szereznie egy nyakláncért. Válaszoljon bármelyik lehetőséget. Érdekesebb megtagadni - Leena teljes dicsőségében megmutatja magát. Adj neki "Sárkánymérleget", és azt tanácsolja, hogy ne csaljon, ezután időpontot egyeztet az Opassa strandon. „Mérleg nélkül pedig ne gyere, hanem mérleggel” – mondja –, „gyere vissza”.

Jaj, a nagylelkű ajándékodat elutasították. Ajánld fel a "Sárkánymérleget" a fiatal csodálónak, Kikinek (tornász a jobb felső háznál). Válaszul először válassza az „Eladás 1000 G-ért” opciót (utolsó). Természetesen a fiúnak nincs ennyi pénze, de a te szókincsed fel fog tölteni Arnie fiatalabb generációjának szókincsével. Másodszor kínálja fel a mérleget, és egyszerűen adja oda (második lehetőség). Cserébe kap egy sárga "lift" elemet.

A Lizard Rock veszélyes hely, és jobb, ha találsz valami társaságot, úgyhogy kezdjünk el toborozni. Leadja valaki a lelkét Hekran csontjáért? Természetesen a nagy rózsaszín kutya Poshul szórakozik az edzőpályán. Add neki a „Herkan Bone”-t, és a kutya örökre a tiéd. Most elmehetsz nyakláncot venni a „hercegnőnek”.

Séták 1

Mielőtt a Lizard Rockhoz menne, rögzítse a játékot a világtérképen, és sétáljon a környéken. Serge-t nem engedik be a Hydra-mocsarakba – még túl fiatal. A fosszilis völgyet katonák blokkolják. Nem ártana azonban elmenni a falu nyugatra fekvő Howl-fokra. A Serge és Poshul elemrácsokba telepítsen egy nem fogyasztható healert és egy pár „tűzgolyót”. A közeljövőben kizárólag „kék” ellenfelekkel fog találkozni. Ne kerülje el a harcot. Gyakorolj, spórolj egy kis pénzt, szerezz trófeákat. Gyűjtse össze a ládákat. A köpeny végén olvasd el a megható feliratot a kövön. Nincs itt más tennivaló.

(HW) LIZARD ROCK - Komodo Hunt

Ne felejtse el rögzíteni a játékot.

A Lizard Rock egy trópusi paradicsomba viszi Önt. Hengerítse el a követ a bejáratnál (nem kell nyomni, csak nyomja meg az X-et). Azonnal észreveszi az első komodói sárkányt - egy sárga-zöld gyíkot, nagy vörös szárnyakkal a fülek helyett. Egyelőre ne nyúlj hozzá. Először rúgd meg a ládát őrző szörnyet, és vedd el tőle a kincset.

Ideje megjegyezni a „Komodo szakértő” tanácsát. Csapdát állítunk az állatnak. Ehhez menjen egy zsákutcába, és egy lila kővel zárja be a lyukat, amelybe Komodo kiszökik (r gomb). Kerüld meg a sziklát, és űzd csapdába a sárkányt. A Lizard Rock küzdelmei nem nehezek. Egy teljes támadás (1+2+3+Element) elegendő a trópusi paradicsom bármely lakójának. Ne pazaroljon túl sokat fogyóeszközökre – még mindig szüksége lesz rájuk. Jobb, ha megpróbálod befejezni a csatát a rácsba helyezett el nem költött healekkel és a varázslat többi részével.

Megcsavartuk a sárkány farkát – az első mérleg a tiéd.

Haladjon tovább az ösvényen, és hamarosan találkozik egy második Komodóval. Először küzdj meg a szörnyeteggel a medence közelében. Nyomja a követ a vízbe (itt meg kell tolnia), és nyissa ki a ládát. Az "ezüst nagyító" tartozék () növeli a ütés pontosságát. Állítsd be azt, aki szerinted a legjobban hiányzik.

Emlékezzünk a 2. szuper-duper tippre – használd a terepet a támadáshoz. Fel kell mászni a zöld törzsre a sziklától balra, amely alatt a sárkány vándorol. Útközben még két szörnyeteggel fog találkozni - harcolnia kell. Mássz fel a sziklára, és lásd meg a sárkányt, ahogy alattad sétál. Nincs más dolgod, mint ráugrani a tetejére. Garantálom, hogy elsőre nem fog sikerülni, de hajrá! A csata után megkapod a második mérleget.

A bal oldali ösvény egy lagúnához vezet híddal és a harmadik Komodóhoz. Közvetlenül a híd alatt menj le a vízbe, és vedd a ládát. Sétáljon az óramutató járásával megegyezően a lagúnában. A híd mögötti kereszteződésből a felső ösvény a Szikla kijáratához vezet. Kövesd a bal oldali utat egy zsákutcába, és ugorj be a földben lévő fekete lyukba - a lagúnában fogsz végezni. Vegyünk még két ládát. Add oda az "elefánt sisakot" Poshulnak. Ugyanígy térjen vissza a partra. Ha akarod, elmehetsz a Világtérképre, és felveheted a játékot – harcolni fogsz a Főnökkel. Ugyanakkor teljesen meggyógyul.

3. tipp – fuss gyorsan. Nyilként üldözd a sárkányt, amíg utol nem éred. Itt más a harci taktika. Öld meg az ellenfeleket csak fizikai támadásokkal. Amint az utolsó „eldobja a patáját”, találkozz Mom-Komodóval (a csata nem szakad meg).

A harc nagyon könnyű. Három vagy négy teljes támadás, és a sárkány a lábadnál van. Komodo anyu fizikai támadásai gyengék, és nem lesz ideje elemeket használni, ha nem húzod el a csatát. Valójában Serge Poshul nélkül is könnyedén megbirkózik vele.

Szóval, a timpánok üteme, a fanfár mennydörgés, a zenekar dallamokat játszik. Megemelte a szintet, kapott egy új cellát az elemrácsban és az első csillagot (összesen 48 lesz). Repülő transzparensekkel elhagyjuk a Lizard Rockot (ne felejtsük el rögzíteni a játékot), és a köpeny csúcsa felé haladunk.

(HW-AW) OPASSA BEACH – dagály

Serge találkozik Leenával a parton. Miután megkapta a mérleget a nyaklánchoz, megfogják az emlékek. Első kérdéséhez válassza az „Emlékszem” opciót, és amikor a lány elkezd beszélni a családi életről, válassza a „Soha nem felejtjük el ezt a napot”. elem Mielőtt Leena feltehetné a következő kérdést, Serge meghallja, hogy valaki a nevét kiáltja... Videobetét: Serge emlékeinek töredékei, óriási szökőár, sötétség...

Serge-t egy ismeretlen férfi hozza magához, és beszámol arról, hogy Leena nincs itt, és általában a faluban kellene lennie. Ahogy távozik, Poshul visszatér. A kutya is tanácstalan: hogyan hagyhatta el a lány, és hogyan hagyhatta eszméletlenül a parton Serge-t. Magyarázatot kell követelnünk tőle, hacsak természetesen nem "meztelenül ment magától".

Szerelje be az „aqua gerendát” az elemek rácsába - most szüksége lesz rá.

Valami nincs rendben a Lizard Rocknál. Egy letört kerítésen veszélyre figyelmeztető tábla lóg. Új szörnyek jelentek meg, és a sárkányok egyáltalán nem félnek Serge-től. Fuss át a területen, gyűjts kincseket, harcolj az ellenfelekkel – az utóbbiak még egy kicsit emelik a státuszodat, és pénzt adnak hozzá. Akkor hagyd el Lizard Rockot, és menj el rendezni a dolgokat a rossz lánnyal, Leenával.

(AW) ARNI FALU - Valami nincs rendben a világon...

A faluban is változott valami és ez szabad szemmel is látható. Virágok vannak a bejárati íven, nincsenek nagy halak, de az a legrosszabb, hogy senki sem ismeri fel Serge-t. A falu vezetője pedig nem Radius, hanem a fösvény Gonji, bár a „hűség” hieroglifa alatt ajándék is rejtőzik. Serge háza a felismerhetetlenségig megváltozott. Serge szobájában keresgélj a dobozok mögött, és megtalálod az első tömegpusztító fegyveredet – a magmabomba elemet. Állítsa Serge-t a második szintre. A kijáratnál találkozik a ház tulajdonosával, aki bejelenti, hogy soha nem hallott sem Serge-ről, sem Madge-ről.

Mi folyik itt?

A kávézóban beszélj a lánnyal a pultnál. Egykor verseket írt, de valaki meggyőzte tehetségtelenségéről, és most nagyon csalódott az életében. A hátsó szobában egy láda rejtőzik a kék függöny mögött, az ágy alatt pedig nincs semmi.

A szomszéd házban, a pincében van egy igazi szentély. A halász már nem halász, de nem fogod tudni, ki ő. Túl korai lenne odaadni neki a cápafogat.

Leena a harci posztján áll, és őrzi a búvár gyerekeket. Szidd meg őt – ne tégy szemrehányást neki, egyszerűen nem fog felismerni. Sőt, egy Serge nevű fiú tragikus történetét meséli el, aki (micsoda szégyen) hét éve fulladt halálra, édesanyja pedig nem sokkal ezután meghalt. Nehéz bebizonyítani egy lánynak, hogy te vagy Serge? Talán nem, de van egy ellenérve: a sír a Howl-fokon. Ne higgy nekem? De menj és nézd meg!

(AW) CAPE VOY – Kid és Karsh

A nap nyugatra ment, amikor a fiatalember és a kutya a köpenyre lépett, azon tűnődve... vajon elfelejtették-e felvenni a játékot?

A Cape Howl-on (más néven Roaring) az egyik ládában megtalálod az „elektromos sokk” elemet (). Állítsd Serge-re a harmadik szinten. A másodikon van egy „magmabomba”, az elsőn: „gyógyszer” és „tűzgolyó” - a legjobb megoldás.

A köpeny végén lévő kő, sajnos, valóban sírkő. Miközben Serge ezen a paradoxonon töpreng, egy férfihang megszólítja, és feltesz neki egy meglehetősen furcsa kérdést: vajon ő annak a fiúnak a szelleme, aki ebben a sírban fekszik? Figyelembe véve, hogy Serge 17 éves, és a fiú 7 évesen halt meg, akkor a kérdés nagyon furcsa. Hihetetlen, hogy a szellemek nem öregszenek.

A játék egyik legszínesebb és legbájosabb karaktere Serge felé közeledik (ez nem csak az én véleményem). Kérlek szeress és szíveskedj: Sir Karsh egyike a négy Akác Dragon Dévának. Csak ne várja el tőle, hogy boldogan csatlakozzon a társaságához. Valójában őt és néhány másik „komikust” elküldték Serge letartóztatására. Poshul, aki békésen ül a pálya szélén, bukfencezni fog a szikláról, Serge pedig szemtől szemben marad a dragonyosokkal. A segítség azonban váratlanul érkezik a már ismerős, piros ruhás szőke, Kid személyében. Egy meglehetősen durva vita után végül összeveszi Serge-t.

zöld

sárga

sárga

Def/M.def

Trófea
(ritkábban)

Csontbalta
Erőteljes kesztyű

Elefánt sisak
Réz

Elefánt mellény
Réz

Lopás
(ritkábban)

Réz
Erőteljes kesztyű

Tabletta
Térd védó

Tabletta
Ezüst nagyító

Azok a csaták, ahol a Seasoning testvérek, Sol és Pepper részt vesznek, gyakorlócsaták, ezért ne hagyja figyelmen kívül a párbeszédeiket a csata során. A harc nem nehéz. Először használd az "elektromos sokkot" () Karsh-on, majd mindenkinél "magmabombát". A kölyök jó harcos és jól felszerelt, így könnyű nyerni.

A harc után a ravasz Kölyök meghívja Serge-t, hogy csatlakozzon egy csapathoz. A lány bűzlik a bajtól, és egyértelműen bele akarja vonni Serge-t. Minden esetben utasítsd el, még akkor is, ha a lábad előtt fekszik, különben nem tudod beszervezni Leenát a csapatba. A sértett kölyök azt mondja, hogy Termina városába tart, és időpontot egyeztet. Miután elmegy, Poshul visszatér.

(AW) AZ EREK VÖLGYE – Szellemidézők

A Cape Voyból automatikusan Arniba szállítják, és ott töltik az éjszakát. Reggel a srácot Leena ébreszti fel, és felajánlja, hogy kérdésekre keres választ a Terminában. A lány még mindig nem hiszi el, hogy Serge ugyanaz a fiú, aki 10 éve halt meg, de kész segíteni. Ha még nem toboroztad Poshult az otthoni világban (HW), akkor Leenával együtt csatlakozik a csapathoz.

Vásároljon elemeket mindenkinek az Arninál, és menjen az edények völgyébe.

A bejáratnál a dragonyosok azt tanácsolják Serge-nek, hogy maradjon az alsó úton, de kíváncsi vagy, mi történik a felső úton? Beszélj a dragonyossal a kötélhágcsónál. Válaszoljon a kérdésre: „Igen, ez mi vagyunk” (első lehetőség), és menjen fel az emeletre. Mondd meg a parancsnoknak (az aranypáncélos srácnak), hogy varázsló vagy, és menj a nagy sárkánykoponyához. Egy bohóckalapos koponya kiugrik a száján. A srácot Skelly-nek hívják, és egyáltalán nem emlékszik, hogyan jutott olyan életre, hogy már csak a koponyája maradt meg belőle. Skelly meg fogja kérni Serge-t, hogy vigye magával és segítsen megtalálni a hiányzó részeket. Egyszer visszautasíthatod, de a második kérést ne utasítsd el: Skelly a csapatod jövőbeli tagja. Így megkapta a „Nehéz koponya” kulcselemet.

Menj le a dragonyosokhoz, és beszélj velük. Az egyikből azt fogja hallani, hogy Karsh-nak gondjai voltak a Redőny szigetén. Foglalja össze az információkat. Mássz fel a párkányra, és vedd fel egy másik kulcsfontosságú tárgyat, a Harangvirágot. Legyen óvatos a sárga sávokkal – ezek szörnyek.

Térj vissza a dragonyosokhoz, és kezdj el leereszkedni a sárkány gerincén, figyelmen kívül hagyva a figyelmeztetéseket. A gerinc elvezet a Dodo fészkéhez. A madár ül, betemeti az orrát... elnézést... a csőrét a falban. A héjtöredékek között egy egész tojást fog látni. Vedd el és menekülj. Ha nem volt ideje, és elkapta egy mérges madár, ne ijedjen meg. Dodo természetesen komoly ellenfél, de elég kemény. A legfontosabb dolog, amit meg kell emlékezni, hogy a madarat nagyon megsértik a mágikus támadások, ezért használjon fizikaiakat, és a legvégén, amikor Dodo legyengül, lőjön rá „tűzgolyókat” sorban, fizikai támadások nélkül, és kész is a sült. . Visszatérhet az alsó útra. Útközben csevegj újra a dragonyosokkal: vicces srácok.

Most jobb, ha újra fel kell tölteni a piros elemekkel, és átvinni a „magmabombát” Serge-re a harmadik szintre.

A völgyből való kijáratot régi ismerősök akadályozzák: Sol és Perrz. A Seasoning testvérek szomorkodnak vereségükön, és bosszúra vágynak.

sárga

sárga

Def/M.def

Trófea
(ritkábban)

Mászik
Réz

Elektromos nyomás
Réz

Lopás
(ritkábban)

Elefánt sisak
Tabletta

Elefánt sisak
Alakítani Chern

Megtanítanak még egy leckét az elemek használatára, és akkor minden ugyanaz, mínusz Karsh. Üsd meg a testvéreket egy "magmabombával", és végezz velük "tűzgolyókkal".

A csata után Saul és Perretz megtették a másodikat a „taktikai visszavonulások” hosszú sorozatából, és megtisztították az utat. Útja a fővárosban, Terminában vezet.

(AW) FELTÉTELEK – Az illegális beutazás három módja

Közvetlenül a bejáratnál látni fog egy fiatal férfit, aki egy viráglánnyal beszélget. Kellenek neki harangok, de a viráglánynak nincsenek. A fiatalember nagyon feldúlva távozik. A viráglánytól megtudja, hogy a srácot Glennnek hívják, és ő az egyik akác dragonyos. A jobb oldali ajtó a szálloda. Van egy helyreállítási pont (100G-hoz) és egy szállítási pont (ingyenes).

Menj fel a lépcsőn. Ha megtagadtad Kidet, találkozni fogsz vele az emeleten. A lány egyértelműen féltékeny, és miután Serge-nek néhány szarkasztikus megjegyzést tett, elmegy.

Menj fel a lépcsőn, és beszélj a szobrot fényesítő öregemberrel. Elmondja, milyen bevehetetlen erőd a Viper-kastély. Kid ismét visszatér, és meghívja Serge-t, hogy lépjen be a kastélyba, és derítse ki, miért döntött úgy a tábornok, hogy kiadja a parancsot Serge letartóztatására. Kidnek magának is van ott valami dolga, és mindenképpen cinkost keres. Megtagadhatja - továbbra is ragaszkodik a véleményéhez, és csatlakozik a csapathoz (ha még nem vették fel), és megadja a „Teleportert”, amellyel megváltoztathatja a harci trió tagjait.

Kid azt állítja, hogy egynél több módja van annak, hogy bejusson a kastélyba, és itt teljesen igaza van. Három ilyen mód létezik, attól függően, hogy kit veszel fel a közeljövőben, és ki fog várni a következő játékig.

Nézzen a szobortól balra lévő ház mögé. Valaki ott bújik (nem mutatja magát). Válaszoljon a kérdésére: „Megvan” (első lehetőség), és ő megad egy keretet.

Menj le, menj jobbra, és egy nagy kőhídhoz érsz az öböl felett. Nézz be a jósnő sátrába. Az öregasszony azonnal felismeri Serge-t, mint egy idegent egy másik világból, és különböző szenvedélyeket jósol neki. Általában a jóslatai meglehetősen viccesek. Időről időre látogassa meg őt különböző karakterekkel.

Menj egy kicsit tovább. Ott a pénzváltó egy sellőt mutat a helyi fiúknak egy akváriumban. Felháborító fogságban tartani, de nem kell beleavatkoznod. Egy félmeztelen fiú narancssárga mohawkkal a fején megjelenik az állvány felső polcán. Csak találgatni lehet, hogyan került oda. Miután kövekkel dobálta meg a bámészkodókat, és felszólalt az elnyomott sellők védelmében, a srác egyenesen a csónakba ugrik a hídról - Supermanhez méltó mutatvány, mert ott tizenöt méter a magasság. A sértett pénzváltó elmondja Serge-nek, hogy ez Korcha Galdovból – egy aljas, csúnya fiú, akivel soha nem szabad vacakolni. De szimpatizálsz az elnyomott sellőkkel is, ezért Korcha oldalán állsz.

Menj tovább, és menj le a hosszú lépcsőn. Látni fogja a Korchát a parton. Ne próbálj neki ugrani – nem fog menni. A hídnál egy szigorú öregasszony arra utal, hogy itt oltárok vannak, és a tétlen bámészkodóknak nincs mit tenniük. Tedd ki magad rongynak, és menj tovább.

Egy kis lagúna közepén egy hatalmas fésűkagyló formájú oltár áll, közepén egy karddal. Glenn és egy kék hajú lány (nem Malvina) a kard mellett állnak. A bank az oltárágak mögött. Járd körbe az oltárt a belső kürt mentén, és beszélgess.

Glenn csak azt mondta a lánynak, hogy nem kapta meg a harangokat. A lány ideges, de ekkor Glenn észreveszi Serge csengőjét, és megkéri, hogy adja oda neki. Maximum 99G-ért eladhatod, de jobb, ha csak add oda (1. lehetőség). Glenn olyan buzgón köszöni, hogy kezdi érezni, amint angyalszárnyak jelennek meg a hátadon.

A további párbeszédből megtudhatja, hogy a lány (a neve Riddel) nagyon aggódik a Viper-kastélyban zajló események és a hozzá közel álló emberek változásai miatt. Végül Glenn és Riddel elmennek. Miután megszerezte az irányítást Serge felett, kövesse őket a ház cölöpöi között, és eljut Korcháig. A megalázottak és sértettek védelmezője vicces történeteket mesél a sellőnek. Beszélj vele, és megígéri, hogy szerény díj ellenében bárhová elvisz a hajóján.

Térjünk vissza a hídra, és közvetlenül a jós sátra után forduljunk fel az ösvényen. Elvezet a töltéshez a kohóhoz és Góg kereskedő házához. A kereskedő házában (a képernyő hátulján található) keressen a lépcső alatt a második emeletre, és találja meg a Huckster's Purse tartozékot. Telepítsd bármelyik karakterre, és csak a főnökharcok alatt távolítsd el. Ez jelentősen javítja anyagi helyzetét.

Nézd meg a kovácsot. Ha van "rezet" a trófeákban, vásároljon Serge-nek egy új fegyvert. Felesleges felszerelést (például a Karsh „csontbaltát”) is eladhat vagy leszerelhet. Ezután menjen át a bal oldali falon lévő ajtón, és egy hangulatos, világos szobában találja magát. Itt nem találsz semmit, de figyelj az egyik polcon álló bagettekre. Meg fogsz tanulni valami érdekeset.

Amire igazán szüksége van, az egy bérlő ehhez a helyiséghez. Nem fog hiányozni – egy srác középkori francia jelmezben. És a neve Pierre, és francia akcentussal beszél. És mégis, ő egy kérkedő és pózol egy igazán kozmikus önteltséggel. Beszélj vele, és miután megdicsérte kedvesét, Pierre panaszkodni fog, hogy elvesztette hősérmét, és enélkül nem láthatja a Viper tábornokot. Menjen ki a második ajtón. Az udvarra vezet, ahol a fiú körbefutja az edzőpályát. Beszéljen vele, és kapja meg a "Hős-érem" kulcsfontosságú tárgyat (). Add át Pierre-nek, és ő meghívja Serge-t, hogy kísérje el a kastélyba. Kérje meg, hogy várjon, és menjen találkozni a következő jelentkezővel.

A Vipera-szoborhoz vezető lépcsőtől balra lévő bárban találja. Fordulj egy fehér öltönyös és arany maszkos férfihoz, aki elgondolkodva szemléli a bár túlsó falát. Név: Guile. Foglalkozás: bűvész Fekete szín. Ördögien erős technológiával rendelkezik. elemekkel és általában rendkívül magas mágikus potenciállal, ami teljesen kompenzálja a meglehetősen gyenge fizikai támadásokat. Guile elmondja Serge-nek, hogy fogadást kötött egy jósnővel a hídon, hogy bemegy Vipera kastélyába, és bizonyítékul elhoz onnan egy bizonyos dolgot. Készen áll magával vinni Serge-t, de szüksége van egy hajóra. Már tudja, hol lehet beszerezni. Azonban válassza újra a második lehetőséget, és kérje meg, hogy várjon - még mindig van esélyes.

A bártól menjen balra, és a mólóhoz ér. A legvégén menj fel a rózsaszín rámpán a hajóra, és menj át az ajtón. Az asztalnál ülő férfi elmondja, hogy ő a Magical Dreamers csoport menedzsere. A tervek szerint a zenekar fellép a Viper Festivalon, de a zenekar szólógitárosa és énekese, Nikki hirtelen eltűnik. Miki táncosnő elment megkeresni, de még nem tért vissza. Itt, nagyon alkalmas módon, megjelenik Miki, és beszámol arról, hogy az énekesnőt az Árnyerdőbe követte, de az őrök nem engedték oda. Miki meg fogja kérni Serge-t, hogy segítsen megtalálni Nikkit. Viszont kérje meg, hogy várjon.

Térj vissza a Termina bejáratához, és tölts fel készletet a boltban (nem rossz, ha Leena van a hármasodban ezen a ponton). Ügyeljen arra, hogy hagyjon 100 G-t - fizetnie kell Korchának az utazásért.

Menj le a szállodába a bejáratnál, és rögzítsd a játékot a szállítási ponton. Ezentúl jobb, ha egy másik memóriacellába rögzíti a játékot. Ezután bármikor visszatérhetsz egy másik karaktert toborozni anélkül, hogy újra végig kellene menned a játék elején.

Ezek után döntsd el, hogy kit választasz: Pierre-t, Guile-t vagy Nikkit (a kastély felé vezető úton fogod beszervezni), menj és add meg a hozzájárulásodat.

Sétáljon a városban, csevegjen az emberekkel, menjen be a házakba - sok érdekes és hasznos információt fog megtudni.

Tehát készen áll arra, hogy illegálisan belépjen a kastélyba. Ha a Guile-t választotta, menjen a szállítási pontra és iratkozzon fel - a legközelebbi "Sors rekordjai" nagyon messze vannak.

Chrono Cross


* Tippek.


* A játék legelején menj el Arnihoz az otthoni világban, beszélj a lánnyal, aki arról álmodozott, hogy költő lesz, és ha szabad hozzáférést kapsz bármelyik világhoz, menj újra Arnihoz, de egy másik világban , és beszélj ugyanazzal a lánnyal a kávézóban. Akkor menj el Arnihoz az otthoni világba, és beszélj újra ugyanazzal a lánnyal, ő ad neked egy versgyűjteményt. Visszatérsz vele a másvilágra, és újra beszélgetsz ezzel a megbukott költőnővel. Nem könyvet fog követelni tőled, hanem ad egy Rainbow Shell-t.
* Szerezz egy nagy tojást a Fossil Valley-ből (egy hatalmas madár őrzi), és vidd el a Másvilágra. Aztán amikor csak akarod, menj be a Fort Dragonia-ba, menj le a lifttel és ott találsz 5 inkubátorgépet. Helyezze a tojást a közepén lévő működő inkubátorba, és kikel belőle a csodálatos Draggy sárkány.
* Ahhoz, hogy Glenn és
Macha, válaszolj "Nem" arra az ajánlatra, hogy megmentse Kid-et, amikor megmérgezik. És akkor Glenn és Macha (Korcha anyja) csatlakozik a csapatodhoz. Glenn és Serge közös támadást hajthat végre, az úgynevezett "X strike".
* Terminában beszélj a szobrot fényesítő férfival, aztán menj Korchához, ő a hajó kapitánya. Beszéljen vele, és azt fogja tanácsolni, hogy menjen a bárba, és keressen egy személyt, aki segíthet eljutni a Viper Manorba. Menjen a bárhoz, és lásson egy férfit az ajtó közelében. Ez Guile.
* Miután beszéltél Lennával, menj a Howl-fokra, és amint távozol, Karsh közeledik hozzád, és Kid azonnal megjelenik. Meghívhatod a csapatodba.
* Válassza a "Nem" lehetőséget, amikor a Cape Howl Kid engedélyt kér, hogy csatlakozzon Önhöz. Aztán gyere vissza, és felveheted Lennát a csoportodba.
* Luccia a Viper Manor laborban dolgozik. Ahhoz, hogy "beszervezd" Kid megmérgezése után, és szükséged van a Hidrára, ne menj a Hydra Mocsarakba az otthoni világban, hanem menj ehhez a kapuhoz a másik világban, és kövesd az utat a végsőkig. Itt találsz két szörnyet, akik a Life Sparkle-t őrzik. Ez egy csodálatos virág, amely úgy tűnik, hogy mérgező talajon nő, és varázslatosan képes meggyógyítani mindenkit, aki mérgezett. Győzd le a főnököket, vedd el a virágot, menj a Viper Manorba egy másik világba, de nem találsz senkit. Szóval menj el a laboratóriumba, engedd ki a kémet a ketrecből, aztán menj a teraszra és találkozz Lucciával. Azt fogja mondani, hogy virágokkal kísérletezik egy kis medencében. De nincs nála a Life Sparkle virág, hogy befejezze a kísérletet. Miután elment, dobja be a talált virágot a medencébe, a virág azonnal életre kel és Neo Fio lesz. Csatlakozik a csapatodhoz. Térjen vissza a laboratóriumba, és beszéljen újra Lucciával. Ő is csatlakozik hozzád. Egyébként, amikor először lép be a laboratóriumba, engedje ki a sarokketrecbe zárt állatot.
* A koncert után győzd le az összes Marbule szörnyet, térj vissza a Fargo hajóra, menj az étterembe és beszélj Nikivel. Csatlakozik a csapatodhoz.
* Az otthoni világban vedd el a cápafogat a halásztól, majd a másik világban mutasd meg ezt a fogat a madárijesztőnek, Mojo-nak, és csatlakozik hozzád.
* Skelly egy csontváz, amelyet egy másik világban találhat meg a Fossil Valley-ben. Csatlakozik hozzád, miután megtaláltad az összes csontját. Ezeknek a csontoknak egy része az Árnyerdőben, a Gátak szigetén, a Vízi sárkány-szigeten, a Galdove Cityben és a Hydra Marsh-ban található. Miután összeszedte az összes csontot, elmegy, te pedig követed őt a nagymamájához, Terminába. Ez a ház a Vipera tábornok szobortól jobbra van. Skelly beszélni fog egy kicsit a nagymamájával, te pedig elmész, és kicsit később jössz vissza, akkor ő is csatlakozik hozzád.
* Egy másik világban menjen az El Nodo háromszögbe. Menj a legaljára. Vegye ki a csillag elemet a Sky Dragon Island-ről a Sky Dragon Islanden. Az emberek azt fogják mondani, hogy van itt egy szörny, amely mindenkit megtámad, akinek van sztáreleme. Mássz fel a lépcsőn, nyisd ki az üres ládát, és Starky azonnal megtámad. Győzd le őt, és ő csatlakozik hozzád.
* Ez a trükk csak a játék korai szakaszában fog működni. Miután felébredtél a szobádban, menj le az étterembe, keresd meg a Heckran csontokat az Orcha szakács szobájában, add oda Pochut (a rózsaszín kutyát, akit a Radius ház előtt látsz), és csatlakozik a társaságodhoz.
* Irány a hegyekbe a Cape Howl után, és meglátsz egy barna szörnyet. Ne harcolj vele, próbálj meg lila virágokat találni, szedd le őket, majd térj vissza a Terminába. Menj oda, ahol Glenn apja és bátyja van eltemetve. Itt meglátod őt, valamint Glenn tábornok lányát, és megkéri, hogy adjon neki virágot ingyen.
* Nyomja meg a Start gombot a világtérképen, hogy az Opassa Beachről az otthoni világba lépjen. Menj a Hydra Humor Mocsárba, és találd meg ott a Hydra Humort. Add oda Kidnek.
* Miután megkaptad a repülő nyilat Serge-nek, menj az Idő kanyarjába, és indítsd el. Aztán a Chrono Triggerből a nagy Serge helyett egy nagy Ozzie jelenik meg.
* Miután megtaláltad mind a hat Sárkány-ereklyét, tedd be Karsh-t az osztagodba, és menj a Kárhozottak szigetére egy másik világba. Menj arra a helyre, ahol harcoltál Garaival és Solttal, itt látni fogod a Reprort, megbirkózol az ellenséggel, és kapsz egy Momento Pendant medált és egy Level 7 Tech Skill-t a Karsh-hoz, az Axomatic-hoz, majd térj vissza otthonodba Riddle-lel Osztag, szállj be a hajóba, és menj a szigetre, amely egy kis füsttel füstölög. Ez a sziget a Tiltott Sziget mellett található Momento Pendant medál Ezzel egy időben elkezd emlékezni néhány csodálatos dologra, majd megjelenik a Nastermune kard, és a harc újra kezdődik Aztán elmegy a Viper-be, és elkezdi helyreállítani azt.
* Dupla és hármas technikai készségek.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (fehér).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (vissza)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (piros).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (piros).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (fekete).
6 Sugár Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (fehér).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (zöld).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (piros).
9. NeoFio Lv7 = Fehérrépa IV7 = Feldobott saláta (zöld).

* Mindig nyerj a ruletten.
A következő trükk segítségével minden alkalommal nyerhet a Zelbess kaszinó rulettjén. Amikor a rulettmutató forogni kezd, szüneteltesse a játékot, amikor a piros hegy a rulettkerék nyugati és déli pontja között van. Ezután nyomja meg többször O (kör), és folytassa a játékot. A labda minden alkalommal megáll a rulettkerék északi pontján, így megduplázhatja a feltett pénzt.

* Feel elemek használata.
Használj egy Tapintó elemet, majd használj olyan elemet, amelynek színe ellentétes a Tapintással, hogy több sebzést okozz az ellenségnek. Példa: A tapintó elem sárga, majd a zöld elem kerül felhasználásra.

* Etess meg 100 sárkányt.
Megjegyzés: Ehhez a háromhoz Turbós vezérlőre van szükség.
Amikor találkozol azzal a személlyel, aki eteti a sárkányokat az istállóban, nyereményeket szerezhetsz attól függően, hogy hány sárkányt etetsz neki. Adja meg mind a 100-at. Állítsa be a Turbót xés használja a D-padot az előre-hátra mozgáshoz.

* A játék nagyon gyors, problémamentes folytatásához tartsa lenyomva egyszerre az L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start gombokat

* Korlátlan pénz, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Miután Serge „újjászületik”, látogassa meg a Terminát (az otthoni világban). Ebben az esetben Vipernek az osztagodban kell lennie. Beszélj a csapossal, menj a hátsó szobába, vizsgáld meg a zászlót a hátsó falon. Viper röviden beszél a zászlóról, majd átveszi a Level 7 Tech Skill-t, a "FlagBearer"-t. Ő is megkapja a Dragon's Glory-t, lépjen ki a szobából, és nézzen körül a hátsó falon, és bár itt már nincs zászló, ugyanazt a mondatot fogja mondani, mint korábban, és kap egy másik Brearert. zászló és a Sárkány dicsősége. Ismételje meg ezt az eljárást, ahányszor csak akarja. Felhívjuk figyelmét, hogy a Dragons Glory 4000 aranyért eladható. Sőt, a Dragon's Glory 3 pontot ad a támadáshoz, az eltalálás valószínűsége +3%, varázserő +2 pont Ezen kívül szétszedhető, kap: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur és 2 Fang.

Chrono Cross
* Tippek.
* A játék legelején menj el Arnihoz az otthoni világban, beszélj a lánnyal, aki arról álmodozott, hogy költő lesz, és ha szabad hozzáférést kapsz bármelyik világhoz, menj újra Arnihoz, de egy másik világban , és beszélj ugyanazzal a lánnyal a kávézóban. Akkor menj el Arnihoz az otthoni világba, és beszélj újra ugyanazzal a lánnyal, ő ad neked egy versgyűjteményt. Visszatérsz vele a másvilágra, és újra beszélgetsz ezzel a megbukott költőnővel. Nem könyvet fog követelni tőled, hanem ad egy Rainbow Shell-t.
* Szerezz egy nagy tojást a Fossil Valley-ből (egy hatalmas madár őrzi), és vidd el a Másvilágra. Aztán amikor csak akarod, menj be a Fort Dragonia-ba, menj le a lifttel és ott találsz 5 inkubátorgépet. Helyezze a tojást a közepén lévő működő inkubátorba, és kikel belőle a csodálatos Draggy sárkány.
* Ahhoz, hogy Glenn és
Macha, válaszolj "Nem" arra az ajánlatra, hogy megmentse Kid-et, amikor megmérgezik. És akkor Glenn és Macha (Korcha anyja) csatlakozik a csapatodhoz. Glenn és Serge közös támadást hajthat végre, az úgynevezett "X strike".
* Terminában beszélj a szobrot fényesítő férfival, aztán menj Korchához, ő a hajó kapitánya. Beszéljen vele, és azt fogja tanácsolni, hogy menjen a bárba, és keressen egy személyt, aki segíthet eljutni a Viper Manorba. Menjen a bárhoz, és lásson egy férfit az ajtó közelében. Ez Guile.
* Miután beszéltél Lennával, menj a Howl-fokra, és amint távozol, Karsh közeledik hozzád, és Kid azonnal megjelenik. Meghívhatod a csapatodba.
* Válassza a "Nem" lehetőséget, amikor a Cape Howl Kid engedélyt kér, hogy csatlakozzon Önhöz. Aztán gyere vissza, és felveheted Lennát a csoportodba.
* Luccia a Viper Manor laborban dolgozik. Ahhoz, hogy "beszervezd" Kid megmérgezése után, és szükséged van a Hidrára, ne menj a Hydra Mocsarakba az otthoni világban, hanem menj ehhez a kapuhoz a másik világban, és kövesd az utat a végsőkig. Itt találsz két szörnyet, akik a Life Sparkle-t őrzik. Ez egy csodálatos virág, amely úgy tűnik, hogy mérgező talajon nő, és varázslatosan képes meggyógyítani mindenkit, aki mérgezett. Győzd le a főnököket, vedd el a virágot, menj a Viper Manorba egy másik világba, de nem találsz senkit. Szóval menj el a laboratóriumba, engedd ki a kémet a ketrecből, aztán menj a teraszra és találkozz Lucciával. Azt fogja mondani, hogy virágokkal kísérletezik egy kis medencében. De nincs nála a Life Sparkle virág, hogy befejezze a kísérletet. Miután elment, dobja be a talált virágot a medencébe, a virág azonnal életre kel és Neo Fio lesz. Csatlakozik a csapatodhoz. Térjen vissza a laboratóriumba, és beszéljen újra Lucciával. Ő is csatlakozik hozzád. Egyébként, amikor először lép be a laboratóriumba, engedje ki a sarokketrecbe zárt állatot.
* A koncert után győzd le az összes Marbule szörnyet, térj vissza a Fargo hajóra, menj az étterembe és beszélj Nikivel. Csatlakozik a csapatodhoz.
* Az otthoni világban vedd el a cápafogat a halásztól, majd a másik világban mutasd meg ezt a fogat a madárijesztőnek, Mojo-nak, és csatlakozik hozzád.
* Skelly egy csontváz, amelyet egy másik világban találhat meg a Fossil Valley-ben. Csatlakozik hozzád, miután megtaláltad az összes csontját. Ezeknek a csontoknak egy része az Árnyerdőben, a Gátak szigetén, a Vízi sárkány-szigeten, a Galdove Cityben és a Hydra Marsh-ban található. Miután összeszedte az összes csontot, elmegy, te pedig követed őt a nagymamájához, Terminába. Ez a ház a Vipera tábornok szobortól jobbra van. Skelly beszélni fog egy kicsit a nagymamájával, te pedig elmész, és kicsit később jössz vissza, akkor ő is csatlakozik hozzád.
* Egy másik világban menjen az El Nodo háromszögbe. Menj a legaljára. Vegye ki a csillag elemet a Sky Dragon Island-ről a Sky Dragon Islanden. Az emberek azt fogják mondani, hogy van itt egy szörny, amely mindenkit megtámad, akinek van sztáreleme. Mássz fel a lépcsőn, nyisd ki az üres ládát, és Starky azonnal megtámad. Győzd le őt, és ő csatlakozik hozzád.
* Ez a trükk csak a játék korai szakaszában fog működni. Miután felébredtél a szobádban, menj le az étterembe, keresd meg a Heckran csontokat az Orcha szakács szobájában, add oda Pochut (a rózsaszín kutyát, akit a Radius ház előtt látsz), és csatlakozik a társaságodhoz.
* Irány a hegyekbe a Cape Howl után, és meglátsz egy barna szörnyet. Ne harcolj vele, próbálj meg lila virágokat találni, szedd le őket, majd térj vissza a Terminába. Menj oda, ahol Glenn apja és bátyja van eltemetve. Itt meglátod őt, valamint Glenn tábornok lányát, és megkéri, hogy adjon neki virágot ingyen.
* Nyomja meg a Start gombot a világtérképen, hogy az Opassa Beachről az otthoni világba lépjen. Menj a Hydra Humor Mocsárba, és találd meg ott a Hydra Humort. Add oda Kidnek.
* Miután megkaptad a repülő nyilat Serge-nek, menj az Idő kanyarjába, és indítsd el. Aztán a Chrono Triggerből a nagy Serge helyett egy nagy Ozzie jelenik meg.
* Miután megtaláltad mind a hat Sárkány-ereklyét, tedd be Karsh-t az osztagodba, és menj a Kárhozottak szigetére egy másik világba. Menj arra a helyre, ahol harcoltál Garaival és Solttal, itt látni fogod a Reprort, megbirkózol az ellenséggel, és kapsz egy Momento Pendant medált és egy Level 7 Tech Skill-t a Karsh-hoz, az Axomatic-hoz, majd térj vissza otthonodba Riddle-lel Osztag, szállj be a hajóba, és menj a szigetre, amely egy kis füsttel füstölög. Ez a sziget a Tiltott Sziget mellett található Momento Pendant medál Ezzel egy időben elkezd emlékezni néhány csodálatos dologra, majd megjelenik a Nastermune kard, és a harc újra kezdődik Aztán elmegy a Viper-be, és elkezdi helyreállítani azt.
* Dupla és hármas technikai készségek.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (fehér).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (vissza)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (piros).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (piros).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (fekete).
6 Sugár Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (fehér).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (zöld).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (piros).
9. NeoFio Lv7 = Fehérrépa IV7 = Feldobott saláta (zöld).

* Mindig nyerj a ruletten.
A következő trükk segítségével minden alkalommal nyerhet a Zelbess kaszinó rulettjén. Amikor a rulettmutató forogni kezd, szüneteltesse a játékot, amikor a piros hegy a rulettkerék nyugati és déli pontja között van. Ezután nyomja meg többször O (kör), és folytassa a játékot. A labda minden alkalommal megáll a rulettkerék északi pontján, így megduplázhatja a feltett pénzt.
* Feel elemek használata.
Használj Feel elemet, majd használj olyan elemet, amelynek színe ellentétes a Feel elem színével, hogy több sebzést okozz az ellenségnek. Példa: A tapintó elem sárga, majd a zöld elem kerül felhasználásra.
* Etess meg 100 sárkányt.
Megjegyzés: Ehhez a háromhoz Turbós vezérlőre van szükség.
Amikor találkozol azzal a személlyel, aki eteti a sárkányokat az istállóban, nyereményeket szerezhetsz attól függően, hogy hány sárkányt etetsz neki. Adja meg mind a 100-at. Állítsa be a Turbót xés használja a D-padot az előre-hátra mozgáshoz.
* A játék nagyon gyors, problémamentes folytatásához tartsa lenyomva egyszerre az L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start gombokat
* Korlátlan pénz, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Miután Serge „újjászületik”, látogassa meg a Terminát (az otthoni világban). Ebben az esetben Vipernek az osztagodban kell lennie. Beszélj a csapossal, menj a hátsó szobába, vizsgáld meg a zászlót a hátsó falon. A Viper röviden beszél a zászlóról, majd átveszi a 7. szintű technikai készséget, a "Zászlóvivőt". Ő is megkapja a Dragon's Glory-t, lépjen ki a szobából, és nézzen körül a hátsó falon, és bár itt már nincs zászló, ugyanazt a mondatot fogja mondani, mint korábban, és kap egy másik Brearert. zászló és a Sárkány dicsősége. Ismételje meg ezt az eljárást, ahányszor csak akarja. Felhívjuk figyelmét, hogy a Dragons Glory 4000 aranyért eladható. Sőt, a Dragon's Glory 3 pontot ad a támadáshoz, az eltalálás valószínűsége +3%, varázserő +2 pont Ezen kívül szétszedhető, kap: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur és 2 Fang.
Oszd meg barátaiddal vagy spórolj magadnak:

Betöltés...