Tutorial de crono cruz en ruso. Viaja entre mundos. Consejos y trucos

Crono Cruz


Continuación en PSX del famoso juego Chrono Trigger de Super Nintendo, lanzado en 1995 y siendo durante mucho tiempo el mejor RPQ. Esperamos que la versión moderna no te decepcione. El juego es muy complejo y tuvimos que dedicar mucho tiempo y espacio en una revista para describirlo con suficiente detalle. Pero ella lo vale.

* Gestión.


Comenzar- iniciar el juego, así como el modo de pausa en cualquier momento.
Seleccionar- cambio de líder en la plantilla.
pad direccional- mover personajes por la pantalla, seleccionar opciones, ver menús e inventario.
X- confirmación de la elección, así como reconocimiento e inspección de diversos territorios y objetos.
O (círculo)- cancelar y ejecutar.
Triángulo- ingrese a la pantalla del menú.
Cuadrado- abre la ventana Elemento clave.
L1 Y R1 tienen las mismas funciones que los botones X Y O (círculo), respectivamente.
Botones L2 Y R2 prácticamente no se utilizan.
Está claro que siempre puede cambiar la configuración de control del botón a su propia discreción en el submenú Personalizar.

*Conceptos básicos del juego.


- Movimiento.
El movimiento juega un papel muy importante en el juego, ya que necesitas explorar el mundo para poder avanzar más en la historia. Mientras estás en el mapa mundial, puedes moverte fácilmente de un lugar a otro en la dirección que necesites usando el D-pad. También puedes utilizar un joystick analógico, lo que hace que jugar sea mucho más cómodo.
Cuando estés en mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos, etc., podrás elegir tu propia configuración de botones para controlar más fácilmente el movimiento de tu personaje. Para hacer esto, ingrese al submenú de personalización y seleccione botones convenientes para mover personajes.
- Sistemas de ataque y combate.
El sistema de ataque es bastante original y, al parecer, aún no se ha utilizado en otros juegos de rol. Durante las batallas, cada uno de tus personajes tiene un indicador de tiempo (barras de tiempo), pero no puedes verlo. Cuando el medidor de un personaje se llena, puede realizar un movimiento.
Cuando aparece el menú de batalla, puedes seleccionar una de las cuatro opciones que contiene. La primera, segunda y tercera opción tienen un número a la derecha que indica el porcentaje de probabilidad (%) de realizar con éxito el ataque. Tenga en cuenta que la primera opción tiene el porcentaje de acierto más alto, la segunda menos y la tercera incluso menos. Se trata esencialmente de ataques físicos. Al mismo tiempo, es natural que el ataque del primer nivel sea el más débil y el ataque del tercer nivel sea el más fuerte, por lo que la probabilidad de llevar a cabo con éxito un ataque más poderoso es notablemente menor.
A la hora de realizar acciones de ataque, debes tener en cuenta la fuerza vital (Resistencia) de cada personaje. Ella está indicada por las letras Sta en los indicadores de caracteres. El número a la derecha de estas letras determina la cantidad de ataques que puede realizar un personaje en particular. Por ejemplo, si tu fuerza vital es 7, entonces puedes realizar 7 ataques de nivel 1. Si, por ejemplo, la fuerza vital es 4, entonces podrás realizar dos ataques del segundo nivel. La vitalidad se puede restaurar y esta habilidad depende de la estadística de recuperación de resistencia de cada personaje.
Después de la pelea, recibirás una solicitud: "¿Quieres usar tus elementos?" (esta es la cuarta opción) para curar a tu personaje. Normalmente esto debería hacerse, pero trate de no utilizar elementos consumibles. Esto te permitirá afrontar mejor preparado las peleas más serias que no se pueden evitar.
Intenta usar ataques de nivel 1 primero, luego el nivel 2 y finalmente el nivel 3. Esta secuencia será la más efectiva.
Tus enemigos también tienen un indicador de tiempo, y si se llena durante las acciones de ataque, el enemigo contraatacará inmediatamente y no esperará hasta que termines tus acciones de ataque.

- Elementos y sistema innatos.
Chrono Cross tiene algunas innovaciones en el sistema de elementos. Cada personaje, ya sea enemigo o amigo, tiene una determinada afiliación elemental. Por ejemplo, Innate Serges White (blanco), y su afiliación elemental también es blanca. Aquí hay una lista de afiliaciones elementales aparentemente opuestas de los personajes. El blanco (blanco) se opone al negro (negro), el rojo (rojo) se opone al azul (azul); El amarillo se opone al verde. El sistema elemental es esencialmente un sistema de Habilidades y, hasta cierto punto, una habilidad mágica. Hay dos tipos de elementos: consumibles y no consumibles. Los artículos consumibles desaparecen después de usarlos y los artículos no consumibles permanecen contigo. Además, hay dos tipos más de elementos, uno de los cuales sólo se puede utilizar durante las batallas. Estos son los llamados elementos de ataque que causan daño al enemigo (Attack Elemens), y el segundo, que se puede usar tanto durante la batalla como en tiempos "tranquilos". Se les llama elementos "curativos" (Curative Elements).
Para utilizar elementos de ataque, debes "colocarlos" en tus personajes. Para hacer esto, use el comando Asignar en el submenú Elemento cuando haga clic en el botón Triángulo. En este caso, colocas el elemento en cualquier espacio libre (disponible para el personaje), que se llama Espacio de asignación. Recuerda que estos espacios tienen sus propios niveles. Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será el efecto que tendrá el elemento. Por ejemplo, un elemento de curación colocado en el cuarto nivel del espacio de asignación tiene un efecto curativo significativamente más fuerte en términos de recuperación de HP que un elemento de curación colocado en el primer nivel. Nivel innato, es decir. El nivel de "afiliación elemental" se indica con las letras Lv. En el menú de combate, estos niveles se asemejan a pequeñas columnas, al igual que los ecualizadores del sistema de sonido. Entonces, por ejemplo, si hay un número 4 al lado de Lv, y usas el segundo nivel de elementos, entonces has "desperdiciado". Sólo hay dos niveles, y todavía quedan dos.
Recuerda una regla muy importante: los objetos no consumibles sólo se pueden usar una vez durante una batalla. Sin embargo, en la próxima batalla podrás volver a hacer esto, etc.
Cada uno de los elementos tiene sus propios elementos innatos, e intenta utilizarlos si entiendes cómo se hace. Por ejemplo, si usas un elemento de ataque contra un enemigo que tiene la afiliación elemental opuesta, le infligirás un daño mucho más poderoso. Por ejemplo, si tienes un PhotoRay que representa White Innate y lo usas contra un enemigo que tiene Black Innate, el daño será significativamente más poderoso de lo normal.
Durante las batallas, verás la palabra "campo" en la esquina superior izquierda de la pantalla, y junto a ella hay tres círculos. El elemento que estás utilizando puede producir el llamado efecto de campo si logras llenar el círculo con el mismo color. Entonces la identidad elemental será significativamente mayor. Por ejemplo, si puedes "rellenar" un efecto de campo con blanco, entonces todos los elementos que tengan una afiliación "blanca" se volverán significativamente más poderosos cuando los uses. Naturalmente, todos los elementos que tienen una afiliación negra (Black Innates) actuarán notablemente más débiles y se volverán más sensibles a los ataques de los elementos blancos. Puedes utilizar esto como un elemento estratégico importante para enfrentarte a tus enemigos. Los elementos se pueden comprar en las tiendas de elementos ubicadas en la ciudad o se pueden obtener de los enemigos derrotados.

- Artículos y elementos clave.
Los elementos se pueden utilizar para forjar armas, armaduras y otros accesorios. Y los elementos clave juegan un papel fundamental en el desarrollo del juego. Para utilizar elementos clave, haga clic en el botón Cuadrado, y aparecerá un menú en el que verás todos los elementos clave que están a tu disposición. Para seleccionar o utilizar el elemento deseado, haga clic en el botón X.

- Armas, armaduras y otros equipos..
Para mejorar o fabricar un arma, debes acudir a un herrero (Blacksmiths). Es algo así como una tienda de armas. Y él te preparará un arma. No puedes comprar armas u otros equipos de apoyo. Los herreros lo harán ellos mismos. Sin embargo, recuerda que tendrás que pagar por todo esto. También puedes desmontar un arma en sus partes. Esto puede resultar útil cuando quieres crear un arma muy poderosa y uno de los elementos necesarios ya está incluido en el arma existente.

* Indicadores de carácter.
En el menú principal verás Estadísticas de personajes en la esquina superior derecha. Aquí está su descripción.
Innato. Afiliación elemental del personaje. Está indicado por un círculo de color.
CV. Nivel de puntos de vida. Indica la cantidad total de daño que el personaje puede "soportar". Si el nivel de HP cae a cero, el personaje se considera muerto.
calle Esta es una abreviatura de fuerza. Determina qué tan poderosos son los ataques físicos del personaje. Otras denominaciones Atk. o Atacar.
Asc. Caracteriza la precisión y determina la probabilidad de que tu personaje lleve a cabo un ataque con éxito. Si el nivel es del 99%, casi todos tus ataques tendrán éxito. Esta es esencialmente la probabilidad de acertar (Hit).
Revista. Características de la magia. Determina el poder de los ataques de tu personaje utilizando elementos. Cuanto mayor sea el nivel de magia, más fuertes serán los ataques elementales. Puede utilizarse la designación Mgc.
Res. Características de estabilidad, resistencia. Indica la probabilidad de que tu personaje pueda resistir ataques físicos. Si tu nivel de resistencia es cero, entonces no tienes ninguna posibilidad de sobrevivir a un ataque físico.
Agl. Características de la agilidad (Agility), o más precisamente, la velocidad (Speed). Caracteriza la velocidad a la que se llena la barra de tiempo de cada personaje a medida que avanza la batalla. Aunque no lo veas en la pantalla, lo descubrirás rápidamente.
M.Res.. Esta es una característica de la resistencia a la magia. La única diferencia es que esta resistencia no es a los ataques físicos, sino a los mágicos. Si está en el nivel del 50%, entonces la mitad de los ataques físicos del enemigo no te alcanzarán. En la pantalla de estado puedes encontrar información adicional sobre la capacidad de tu personaje para restaurar la fuerza vital (recuperación de resistencia).

* Estado de dolencias/habilidades.


El estado de dolencias se puede llamar estado anormal en el sentido de que un personaje enfermo se mueve mucho más lento, lucha débilmente y hace una serie de movimientos completamente sin sentido. Por otro lado, las habilidades de estado mejoran las habilidades de tu personaje a medida que avanza la batalla.

CARACTERES:
* Protagonista.


- Serguéi.
Arma: Golondrina. Es algo así como una lanza con cuernos.
Accesorio elemento: Blanco.

Este joven proviene de la ciudad de Ami. Nunca tuvo la intención de convertirse en un aventurero, pero según el destino, deberá viajar a través del espacio y el tiempo para descubrir quién es realmente y qué le pasó. Este es un personaje muy silencioso. No habla, pero toma decisiones muy inteligentes.

-Niño.
Arma: daga (Daga).

Una joven misteriosa ayudará a Serge en todas sus aventuras. Le ayudará a eludir a los dragones y descubrir todos los secretos que envuelven su vida.

-Fargo.
Arma: Espada.

El capitán de un barco muy interesante. Es prácticamente invencible y tiene un rango muy alto, pero además es un tipo pícaro. Por ejemplo, camufló tanto su barco que se convirtió en un barco fantasma, casi imposible de ver. Está sinceramente preocupado por el destino de Serge y lo ayudará a medida que avance el juego.

- Greco.
Arma: Guante.
Afiliación elemental: Rojo.

Vive en la ciudad de Termma. Es un chico jovial, jovial y simpático que con mucho gusto se unirá a Serge y la empresa.

- Grobyc.
Arma: Guante.
Afiliación elemental: Negro.

De hecho, es un cyborg, pero puede pensar y actuar por sí solo. Nunca acepta órdenes o comentarios de personas más débiles que él, ni siquiera de los oficiales. Cuando descubrió que Serge y compañía eran muy fuertes, se unió gustoso al equipo.

-Karsh.
Arma: Hacha (Ahe).

Uno de los cuatro guerreros Devas que residen en Viper Manor. Él es el primero de ellos en encontrarse con Serge en el Otro Mundo y después de un tiempo se unirá a él con los otros Devas, ya que estará muy agradecido por la ayuda de su mami Miss Riddel.

- Korcha.
Arma: Señuelo (Sabe cómo atraer a sus oponentes a una trampa).
Afiliación elemental: Azul.

Este chico es de Guldove. Conocido por ser una persona muy caprichosa e impredecible. Controla el barco a la perfección, pero es un pescador completamente inútil. Al final, se unirá a Serge y le ayudará a comprender los misterios del Tiempo y el Espacio.

-Lea.
Arma: Hacha (Ahe).
Afiliación elemental: Amarillo (Ye/tow).

Esta chica es terriblemente fuerte y puede ser una seria competidora para cualquiera de los personajes. Aunque recuerda mucho a Ayla del juego Chfono Trigger, en realidad se trata de una chica de carga que vive en el pueblo de Gaea's Navel. Se unirá al equipo con la esperanza de encontrar a su familia.

- Marsu.
Arma: Guante.
Afiliación elemental: Azul.

Otro de los cuatro Devas que vivían en el pueblo de Viper Manor. No subestimes su fuerza y ​​habilidades, aunque parece bastante ridícula. Al principio será tu enemigo, y luego con los otros dos Devas se unirá a Serge en agradecimiento por su ayuda.

-Norris.
Arma: Pistola (Gun).

Un joven soldado de la ciudad de Porre. Literalmente adoraba a ese bastardo de Lynx, pero finalmente descubrió las verdaderas intenciones de sus diabólicos planes. Fue entonces cuando me uní a Serge.

- Rierre.
Arma: Espada
Afiliación elemental: Amarillo.

Un héroe joven pero ya famoso. Conocerá a Serge por primera vez cuando llegue a Viper Manor y luego se unirá y participará en la aventura.

- Radio.
Arma: Bastón.
Afiliación elemental: Verde.

El líder muy respetado de la aldea de Arni Village, el hogar de nuestro héroe (Note World). Es uno de los cuatro Grandes Dragones de Acacia. Una vez tuvo una pelea seria con Masamune, que terminó trágicamente, y esto dejó su huella en él.

- Orcha.
Arma: Sartén.
Afiliación elemental: Rojo.

Alguna vez fue uno de los mejores chefs de Viper Manor, pero de alguna manera se convirtió en un monstruo. Luego se unirá voluntariamente a Serge y le brindará diversas ayudas.

- Pip.
Arma: desconocida.
Identidad elemental: desconocida.

Se llevaron a cabo algunos experimentos con él en Viper Manor. Lo atraparás cuando intente montar en el barco Fargo como una liebre. Él se unirá a tu escuadrón y te brindará una variedad de asistencia a lo largo de tus aventuras. No importa que parezca que está muerto. De hecho, este es un luchador digno.

-Riddel.
Arma: Vara.
Afiliación elemental: Blanco.

Riddel es la hija del hombre más poderoso de El Nido. Ella se unirá a tu escuadrón porque comparte las creencias de Sarge y está dispuesta a brindarle toda la ayuda posible.

-Sprigg.
Arma: Bastón.
Afiliación elemental: Verde.

Una anciana bastante extraña. No había visto este mundo durante muchos años, porque de alguna manera misteriosa se encontró en otra dimensión: la dimensión. Sin embargo, ayudará a Serge y su equipo a salir de esta dimensión y, al mismo tiempo, tendrá voz y voto en otras situaciones.

- Steena.
Arma: Espada.
Identidad elemental: Blanco.

La joven y bonita es en realidad la jefa de Guldove en su mundo natal, Home World. Ella sabe mucho sobre este mundo, tiene información sobre dragones y el destino (Destino). Serge tiene muchas ganas de ayudar, se unirá al equipo y al mismo tiempo mostrará sus habilidades con el balón.

- Víbora.
Arma: Espada.
Afiliación elemental: Amarillo.

La persona más poderosa de EI Nido. Fue engañado por el vil traidor Lynx y, aunque es bastante mayor, es lo suficientemente fuerte y será útil para Serge y sus amigos.

- Zappa.
Arma: Martillo.
Afiliación elemental: Rojo.

Zappa es herrero y trabaja en Termina. Obtén Smith Spirit de él, lo que te permitirá llamar al herrero cuando quieras y, por supuesto, él se unirá a Serge.

- Zoá.
Arma: Guante.
Afiliación elemental: Amarillo.

Cuarto de Devas. Se unirá a Serge y a sus compatriotas para agradecer la ayuda de la señorita Riddel.

* Consejos y trucos.


* Siempre puedes ver a tus enemigos y decidir si luchar contra ellos o no. Y de esta forma podrás elegir a tu oponente. Si eres débil, puedes evitar la pelea. Sin embargo, incluso si ves al enemigo, no siempre sabes cuántos hay. Por lo tanto, siempre es necesario tener una cierta cantidad de HP en reserva para no ser derrotado.
* Intenta hablar con todas las personas que veas. En los juegos de rol, esto es necesario porque siempre obtendrás la información que necesitas.
*No te pierdas los puntos de envío. Estas son pirámides de color verde brillante. Lo mejor que puedes hacer aquí es mejorar tu salud, recibir algún tratamiento, relajarte en una tienda de campaña y ni siquiera tienes que usar magia para este propósito. Y, por supuesto, no dejes de recordar el juego.
* Durante la batalla, controla cuidadosamente tu nivel de HP, y cuando el indicador se caliente, será hora de curar a este personaje lo más rápido posible. De lo contrario, no podrá lograr su objetivo. No sólo perderás a tu camarada, sino que también perderás un turno porque no podrás atacar al enemigo.
* Inspecciona todos los rincones más apartados, recoge todos los objetos, porque sólo más tarde descubrirás cuán importante era el objeto que te perdiste.
* Muy bueno luchando contra enemigos cerca del punto de envío. Puedes subir de nivel fácilmente aquí, incluso si tu HP no está a la altura.
* No siempre tienes que comprar cada artículo nuevo que ves. Compra armas y armaduras si es necesario, ahorra mucho dinero y el ataque y la defensa serán los mejores.
* No da miedo perder solo a uno de los miembros de tu escuadrón, porque después de la batalla revivirá automáticamente, pero solo tendrá un punto de HP. Recuerde esto y trate a sus camaradas heridos de manera oportuna.
* Los enemigos de este juego son muy similares al héroe. Tienen las mismas debilidades. Cojearán cuando estén débiles. Si su medidor de HP está al 20%, significa que casi has ganado. Aprovecha esta situación y acaba con el enemigo.
* El efecto de campo en la esquina superior izquierda de la pantalla cambia con frecuencia. Úselo para construir la batalla correctamente. Utilice un elemento negro sobre uno blanco; verde versus azul; rojo versus amarillo y, por supuesto, viceversa.
*Intenta comprar siempre al menos 7 u 8 piezas de cada artículo. Especialmente aquellos que usas para curarte a ti mismo y a tus camaradas después de la batalla.
* Puedes evitar batallas con bastante frecuencia. Úselo cuando HP sea muy bajo o necesite reagrupar su escuadrón. Al mismo tiempo, incluso puedes escapar del jefe.
*Asegúrate de encontrar todos los cofres del tesoro, pero vigila tu HP en todo momento. Cuando esté bajo y veas monstruos poderosos bloqueando el camino hacia el cofre, lo más inteligente sería hacerte a un lado y no luchar contra ellos, sino esperar hasta que te sientas mejor.
* Es muy importante vigilar de cerca el efecto de campo en la mayoría de las batallas contra jefes. Si el jefe usa un hechizo de elemento rojo en el ataque, entonces puede ser aconsejable regresar aquí después del siguiente punto de envío, trayendo consigo a dos camaradas que tienen una afiliación de elemento amarillo. Es muy bueno contra el rojo.
* Todos los enemigos tienen debilidades, muchas de las cuales suelen estar determinadas por el efecto de campo. Siempre puedes averiguarlo mirando la esquina superior izquierda de la pantalla.
* El juego se desarrolla en dos mundos. Son bastante similares, pero hay diferencias significativas. Intenta recordarlos y entonces sabrás en qué mundo estás y no deambularás por las mismas zonas pensando que estás en otra dimensión.

RECORRIDO.


Cuando insertes el disco en la consola e inicies el juego, mira un excelente video de introducción. Y cuando aparezca la oportunidad de ingresar un nombre en la pantalla, ingréselo como Serge, entonces le resultará más fácil utilizar el pasaje.
Cada vez que comiences una nueva partida, habrá diferentes personajes en tu escuadrón. Sin embargo, Serge y Kid (la chica de rojo) siempre están en tu escuadrón, pero el tercero cambiará aleatoriamente. Esto no tiene absolutamente ningún impacto en el desarrollo de la trama.
Cuando obtengas el control de Serge, ve a la derecha y en la siguiente habitación verás un montón de cajas de pasos y cosas similares. Intenta bajar hacia la izquierda, sigue estos "pasos" y acércate a la puerta con la bombilla. Por supuesto, verás a un guardia, pero trata de no mirarlo hasta que estés listo para pelear. En la siguiente habitación, ve a la izquierda hasta la puerta y verás una bifurcación. Tome el camino que conduce hacia adelante y acérquese a la puerta con antorchas a cada lado. Entra en la siguiente habitación y verás un rayo de luz. Utilice el botón de acción en este rayo y se apagará. Luego regresa, llega al centro de la plataforma en medio del tramo de escaleras, pasa por la parte central y presiona el botón de acción. Tu escuadrón será transportado a la plataforma superior y, después de algunas conversaciones, irá a las puertas en la parte superior. Cuando Serge intenta abrir la puerta, una escena pasa por su cabeza: Kid es asesinado a puñaladas y él mismo sostiene una espada ensangrentada en sus manos. Cuando Serge recupere el sentido, se encontrará en una casa muy iluminada.

* PUEBLO ARNI.


Cuando te despiertes, busca objetos en la habitación y 200 de oro. Luego baja las escaleras y habla con mamá, su nombre es Marge. Ella dirá que Lenna te está esperando. Habla con el hombre debajo del pez sierra gigante, selecciona la opción Probablemente tengas razón y recibe un caparazón de Komode. Echa un vistazo a la tienda, venden artículos interesantes (está ubicada en el centro de la ciudad). Luego sube a la derecha, acércate a las cabañas, entra en una de ellas, baja, habla con el pescador, él te contará una amplia variedad de historias de su vida y luego le dará al tiburón la señal: DIENTE DE TIBURÓN.
Mientras habla con Leena, ella le recordará que necesita conseguir el collar sin cuello Komodo Scale, se quejará de las bromas de los niños y le pedirá que vaya a Lizzard Rock para cumplir su pedido. Selecciona cualquier opción, no importa, y luego Leena te visitará en Opassa Beach cuando pases por Lizard Rock.
Habla con el chico sentado abajo, luego selecciona la opción y obtén más artículos. Ve a la izquierda, entra al bosque, habla con el chico de azul y blanco, elige la primera opción, lucha contra él. Durante la batalla te dará algunos consejos, pero si no entiendes japonés, entonces no te servirán de nada. De hecho, no es muy fuerte, derrótalo fácilmente, e incluso si pierdes, no te enfades, porque este es un nivel de entrenamiento. Echa un vistazo a la casa a la izquierda, pero no hay nada de interés allí, luego regresa a Market Square, toma el camino de la derecha pasando el anciano y sal de la ciudad.
Asegúrate de hablar con Poshul (el cachorro rosa). Se unirá a tu equipo muy pronto. Encuentra el hueso de Heckran debajo de la cama y enséñaselo. Sería suficiente.

*CAPE AULLIDO.


Este cabo se encuentra en la parte superior izquierda de la costa oeste. No hay mucho que hacer aquí, pero busca la roca con los nombres Serga y Leena tallados en ella. Los enemigos aquí son verdaderos débiles, pero los géiseres calientes pueden ser muy peligrosos.

*ROCA LAGARTO.


Baja a la derecha, ingresa a Lizard Rock, donde deberías encontrar un collar para Leena. Tan pronto como entres en las montañas, acércate a la roca violeta que hay en tu camino y Serge la moverá automáticamente. Ve a la izquierda y verás un lagarto arcoíris. Ella huirá. Hay otra roca violeta aquí a la izquierda, muévela para que bloquee una entrada a un pequeño túnel. Lo necesitarás para atrapar al lagarto un poco más tarde. Ahora sube a la izquierda hacia la siguiente área. Aquí verás otro lagarto arcoíris. Ella también huirá, la perseguirá y correrá en círculo, y después de que la alcances, comenzará una pelea. Sin embargo, estos estúpidos lagartos son muy débiles y después de la pelea recibirás el objeto deseado. Luego ve completamente hacia la izquierda, entra en el agujero en el suelo, toma el cofre del tesoro y ve hasta el fondo donde tratas con el Nus púrpura, luego empuja el bloque púrpura directamente hacia el agua. Como resultado, el cofre del tesoro subirá a la cima y podrás conseguirlo. Luego regresa a la habitación en la que estabas un poco antes. Vuelve al punto de partida, volverás a ver el lagarto, y para atraparlo, primero debes bajar al lugar donde está, y luego, cuando pase corriendo por el túnel, debes mover la roca violeta de la izquierda. lado para bloquear el túnel. Luego da la vuelta y asusta al lagarto en el túnel cerrado. Se verá obligada a luchar. Después de haberlo solucionado, ve al final a la derecha y en la siguiente área, trepa al árbol del medio y muévete hacia la cornisa. Cuando te encuentres en la cornisa, verás caminando por aquí un lagarto, el que asustaste un poco antes. Clic en el botón O (círculo) saltar justo delante de ella. Es bastante simple. Después de lidiar con él, aparecerá un lagarto gigante y te atacará.

- Pelea contra el jefe de Mama Komodo. CV: 160.
Elemento: Azul.

Esta pelea no es difícil. Ataca continuamente, pero ten cuidado con su ataque de agua, ya que te dañará inmediatamente por 25-30 HP. Ella sólo tiene 60 HP, por lo que no es difícil lidiar con ella. Después de la batalla, dirígete a la izquierda y muévete hasta salir del área. Luego gire a la izquierda por la costa hasta la playa de Opassa.
Cuando te encuentres con Leena en la playa de Opassa, ella te preguntará si tienes su collar. Luego se pondrá el collar alrededor del cuello y se sumergirá en los recuerdos. Selecciona la opción RECUERDO; de lo contrario, nunca podrás alcanzar un alto nivel de arte marcial para Leena. Cuando la chica empiece a hablar sobre su futuro juntos, selecciona la opción WELL NUNCA OLVIDAR ESTE DÍA (Nunca olvidaremos este día) y, antes de que Leena pueda decirle algo a Serge, mira la escena donde Serge mira dentro del agua y ve algunos fragmentos de recuerdos. . Un aura rodea a Serge y un maremoto gigante se precipita a lo largo de la orilla. Serge pierde el conocimiento.
Un poco más tarde, un hombre hace que Serge entre en razón y le dice que Leena ha regresado a la aldea de Ami. Ve allí, pero tendrás que volver a atravesar las montañas. Esta vez los enemigos serán diferentes y notablemente más fuertes. No olvides buscar cofres del tesoro, allí hay elementos muy necesarios.
Regresa al pueblo, no olvides recolectar varios artículos en el camino. Al mismo tiempo, notarás que la zona ha cambiado mucho desde tu última visita. Leena no sabe nada, pero nadie quiere siquiera creer que estás viva. Era como si todos se hubieran unido y hubieran organizado una especie de conspiración. No importa lo que le digas a Leena, ella seguirá suponiendo que Serge está muerto y te aconsejará que vayas a Cape Cowl para ver su tumba y su lápida.

*CAPE AULLIDO (Amigo).


Nota: Si Poshul está en tu escuadrón, verás una escena muy divertida en la que Solt arroja a Poshul por un precipicio.
El cabo Howi todavía se encuentra en el mismo sitio. Tú, como jugador, ya entiendes que simplemente está en otra dimensión. Cuando nuestro héroe llegue a la tumba, se dará cuenta de que Serge murió hace 7 o incluso 10 años. Luego aparecerán Karsh, Repro y Solt. Decidirán que es un fantasma real. Un poco más tarde, Kid aparecerá y se unirá a Serge en la próxima batalla.

- Pelea de jefes: Karsh, Repro y Solt.
CV: 320.
Elementos: verde para Karsh; amarillo en Rerrog y Solt.

Esta batalla es bastante simple. Ataque, ataque y ataque. Ignora toda la charla sobre elementos, solo ten en cuenta que siempre debes llevar contigo elementos de cada color. El ataque y la batalla pronto terminarán. Los enemigos huirán y Kid querrá unirse a ti. Pero si quieres a Leena en tu grupo, rechaza a Kid (RECHAZAR) y continúa negándote a pesar de sus solicitudes, y ella irá a Termina. Y automáticamente te encontrarás en el pueblo de Arni. Si permites que Kid se una a ti, Leena nunca participará en el juego contigo, y si te niegas, Leena irá contigo a Termina. Incluso si Kid no se une a tu equipo, Poshul se unirá a ti independientemente de si acepta unirse a ti en el mundo natal. Sin embargo, todo esto sólo sucederá si rechazas a Kid. Después de esto, dirígete a Fossil Vallet, que está directamente al norte.

*VALLE FÓSIL.


Habla con el guardia en la montaña, selecciona las opciones SÍ, NOSOTROS, SOMOS y te permitirá pasar. Cuando subas a la cima, una calavera se te acercará, dile SÍ y consigue el objeto clave. Baja más a la izquierda, recoge rápidamente el huevo y sube de nuevo. Dodo es muy fuerte y aún no puedes con él. A la izquierda de donde recogiste el Heavy Skull hay una Bellflower. Tómalo y continúa tu camino. Un poco más tarde te encontrarás con Repro y Solt, y habrá pelea nuevamente.

- Error en la pelea del jefe, Solt.
HP: 52 (sólido); 60 (Perro).
Elemento: amarillo para ambos.

Esta pelea es muy simple. Intentarán atacarte, pensando que están usando el Elemento Negro, pero en realidad estarán usando los Elementos Blancos y no pueden dañar seriamente a Serge. Ataca, cúrate de manera oportuna y la victoria será tuya.

* PUEBLO TERMINAL.


Cuando llegues aquí, descubrirás que Glem necesita Bellflowers. Luego puedes mirar a tu alrededor y visitar la posada que se encuentra en el extremo derecho. Luego, si te negaste a aceptar a Kid en tu grupo, ella aparecerá frente a ti después de que Glem se vaya y hará algunos comentarios sobre Leena (creyendo que ella es tu amante), y luego se irá molesta.
Ahora ve a la derecha, avanza más hasta que veas a un hombre con una túnica púrpura realizando algún tipo de truco de magia. Luego verás a Riddel y Glem, quienes te pedirán que les vendas las flores que encontraste en las montañas y las comprarán por 500 de oro. Pero puedes dárselo gratis si quieres. Leena te informará que todo ha cambiado extrañamente después de que un misterioso monstruo apareció en esta tierra. Después de una larga conversación, pasa por debajo del puente de madera y habla con Korcha cerca del barco. Él le ofrecerá un viaje a donde necesite ir, si es necesario.
Dirígete al centro de la ciudad al norte del bar y hotel. Habla con el tipo que está puliendo la estatua de la víbora. Él te dirá que Viper es el defensor de la ciudad de Termina y que es poco probable que tu escuadrón pueda entrar a la casa. Cuando Kid aparezca y escuche la conversación, querrá ir contigo a la posesión de Viper y, independientemente de la opción que elijas, te dará un teletransportador y podrás incluirlo en tu escuadrón si quieres.
Aquí el juego tiene tres continuaciones diferentes dependiendo de qué personaje te unas a tu escuadrón.

Opción A. Pierre.
Entra en la fragua, habla con el hombre de negro y ve a Pierre un poco atrás. Quiere ir de viaje contigo, pero definitivamente quiere recibir una medalla de héroe. Ve a la izquierda, entra a la casa de madera, habla con los niños aquí, luego sal y habla con el niño vestido de rojo. Él te dará una medalla de héroe. Vuelve a la fragua, habla con Pierre y, esta vez, dale la medalla que recibiste del niño. Después de esta conversación, se unirá a tu escuadrón.

Opción B. Nikki.
Habla con el hombre en el camerino del barco, en la parte occidental de Termina, y luego aparecerá Nikki. Despídete de ella, explícale lo que estás buscando y pídele que distraiga a los guardias del Bosque de las Sombras.

Opción C. Astucia.
Esta es la opción más sencilla de todas. Simplemente ve a la barra, habla con el hombre de atrás y selecciona la opción PEDIR SU AYUDA. Hablará con Korcha, quien te llevará a Viper Mansion.

Opción A. Entrada a Viper Manor.
Cuando te encuentres en la entrada de la casa, Pierre se presentará como un guardia y tendrás tres opciones posibles. Si eliges la opción "inexcitable" (muerto), entonces los guardias del otro lado de la puerta se acercarán y abrirán la puerta, pero tan pronto como intentes atravesar, aparecerán más guardias, por lo que tendrás para derrotarlos a todos. Después de la batalla, espera a que aparezcan Error y Solt, lucha contra ellos y luego acaba con otro guardia al que llaman pidiendo ayuda. Está claro que esta batalla será notablemente más difícil.

- Pelea de jefes: Solt, Ketchop, Repror.
HP: Sal - 80; Reproducción - 90; Salsa de tomate - 260.

En esta batalla, primero que nada, lidia con Ketchop, tiene ataques muy poderosos. Después de infligirle un daño grave, aproximadamente 140 HP, pedirá ayuda a Repro y Solt, quienes se pararán junto a él y usarán sus ataques contra los miembros de su escuadrón y podrán infligir al menos 60 HP de daño. . Por lo tanto, asegúrate de que todos tus compañeros estén en perfecto orden. Enfréntate a Repro y Solt y luego ve a Ketchop.

Opción B. Nikkl, Bosque de las Sombras.
Ve lo más al este posible desde Termina Square hacia Shadow Forest. Notarás que los guardias se han ido a alguna parte (si vienes aquí antes, simplemente estarán allí). Avanza más hacia el bosque y encontrarás a Nikki, que está tratando de persuadir al monstruo para que escuche su canción. Está claro que tiene serios problemas y aparentemente no puede hacer frente a los demonios. Ayúdalo y en una pelea de cuatro contra tres seguramente ganarás. Luego sigue a Nikki bajo una pequeña cascada y haz que se una a tu grupo y te cuente su secreto. De hecho, para que tu escuadrón pueda entrar a la casa, debes atraer al monstruo para que Quaffid lo devore.
Entra, lee la carta y descubre numerosos detalles de tus futuras acciones. Coge la escápula enojada y luego la bolsa de aroma en el cofre. Examina las plantas redondas. La planta de abajo tiene polen verde, la planta de arriba tiene polen rojo y la planta de la derecha tiene polen azul. Tome un poco de cada tipo de polen.
El polen solo volará alrededor de la planta durante un tiempo muy limitado, por lo que debes actuar con rapidez. Te será útil para los monstruos del color correspondiente. El monstruo rojo está en la entrada de este lugar, el monstruo azul está cerca de la pequeña cascada y el verde está en la habitación anterior frente a Quaffid. Debes arrojar polen lo suficientemente cerca de Quaffid para que cuando el monstruo se acerque pueda comérselo. Al mismo tiempo, cada vez avanzará un poco. Presiona el botón eshen encima de él y todo estará bien para él. Si le das polen verde o azul, tendrás que luchar contra él. Pero si le das polen rojo, por alguna razón de repente se encogerá y se volverá pequeño. , discúlpate y te dará la Skull Daggery Flame. Ve por el medio del bosque y prepárate para luchar contra los próximos jefes.

Pelea de jefes: Zoah, Repror, SUELO
HP: Sal - 80; Reproducción - 90; Zoá - 200;
Afiliación elemental: amarillo (todos).

Ahora que ya entiendes cómo funcionan los elementos del juego, ataca a los enemigos de la forma habitual. Esta batalla no es particularmente difícil. Después de la victoria, conoce al espíritu (Wraith), derrótalo. Luego mueve la enorme roca para bloquear la salida, avanza un poco y quédate aquí a pasar la noche. Será mucho más fácil actuar de noche. Opción

De: Culpa, Viper Manor Bluffs.
Esta zona no es muy extensa, pero puede que sea la más difícil del juego. El guardia en la parte superior te arrojará piedras, cada una de las cuales puede causar 10 HP de daño. Es cierto que son bastante fáciles de esquivar, pero cuidado con los pequeños géiseres que liberan chorros muy calientes. Sube a las rocas, detente justo debajo de los géiseres y, cuando dejen de brotar, sube rápidamente. Tenga en cuenta que a veces puede encontrar algunos elementos útiles cerca de los géiseres. Cuando llegues a la cima, elimina a los soldados de Acacia y luego prepárate para enfrentar al jefe.

FUERTE DRAGONIA - Sueño

La plataforma ovalada de color lila se detuvo con un chirrido delante de unas puertas caladas de bronce forjado. Serge se miró los pies. Había un extraño cartel en el suelo de la plataforma...

Serge y su compañía: la niña Kid y uno de los 42 personajes restantes para elegir en el programa, salen del ascensor a una habitación lúgubre con seis estatuas de dragones en la entrada. De su conversación entenderás que, en primer lugar, los comentarios de Serge son solo implícitos y, en segundo lugar, que Kid odia a un tal Linx con un odio feroz. Una vez que hayas tomado el control, ve por el camino de la izquierda y te encontrarás en el balcón debajo del techo de la habitación, en medio del cual se eleva un obelisco de color púrpura ahumado. Esta habitación es su objetivo inmediato. Regresa y toma el camino correcto hacia la entrada luminosa. Te llevará a una habitación con muchas escaleras, caminos y plataformas colgando en el aire. Sigue el camino que baja a la izquierda, sube las escaleras hasta la plataforma de la derecha y sal de la habitación. En el camino te encontrarás con un robot. No es necesario pelear con él, no te traerá dinero ni trofeos. Si lo encuentras, no entres en pánico: es bastante difícil para ti (además, siempre puedes retirarte tácticamente de la batalla usando Run Away). No te dejes engañar por la cantidad de HP: es solo un sueño y en un sueño no sucede nada.

Después de atravesar la puerta, te encontrarás en la pared exterior de la torre. Vaya a otra entrada y... “se encontrará nuevamente en Deribasovskaya”, es decir, en la misma habitación con escaleras, solo que en un nivel superior. Corre por el camino sin girar hacia la puerta sobre la cual arde el jeroglífico.

Tu primer objetivo ha sido logrado. Presiona X cerca del obelisco y regresa a las escaleras.

¿Has notado un gabinete saludable en el centro con una plataforma rosa y lila brillante en la parte superior? Este es el objetivo número 2. ¿Llegaste? ¿E incluso mataron al robot en el camino? ¡Excelente! Sube a la plataforma, presiona X y...

Bueno, sí, ¡alta tecnología! Qué pensaste? Quizás no sea una teletransportación del todo, pero sí muy cercana.

Estás parado en lo alto, y el edificio... ¡Oh-la-la!.. ¡vuela! Acércate a la puerta.

(HW) PUEBLO ARNI - Conversaciones

No te alarmes, no estás jugando como un personaje negativo. Serge solo sueña que es un villano, pero en realidad es blanco y esponjoso.

Entonces, el joven fue despertado por la voz de su madre. Serge se despierta en su habitación, vestido y sobre una cama deshecha. Aparentemente el chico estaba pasando una gran velada... Una vez que lo controle, no se apresure a salir de la habitación. Hay un elemento de "tableta" en la jarra junto a la puerta y un alijo de 200G en la cabecera de la cama. Como resultado, su capital inicial es 300G. Úsalo con sabiduría.

Sal de la habitación y habla con Madge, la madre de Serge. Descubrirás por ella que Serge es un terrible dormilón y que su novia Leena ya pasó y le preguntó cuándo le gustaría despertarse.

Al salir de casa, no se apresure a ir hacia Leena, ella esperará. Habla con el pescadero fuera de la casa. En respuesta a su pregunta, seleccione la opción: “quizás tengas razón” (segunda). A cambio, el pescador te dará el primer objeto clave, "Escamas de dragón". Acércate a la mujer que vende elementos y hurga en su mostrador; encontrarás un nuevo diseño de marco. Cómprele los elementos. Óptimo: 3 "bolas de fuego", 2 "rayos acuáticos" y 5 "tabletas", para todo y sin cambios. Ni siquiera mires las armas, no necesitas nada allí. Coloca la bola de fuego y el rayo acuático en la rejilla y sumérgete en el arco junto al vendedor de pescado. Serás llevado al campo de entrenamiento y a la oficina del jefe de la aldea Radius (¡nada que ver con el círculo!). El propio Radius, un abuelo con falda larga, imparte clases de artes marciales. Charla con sus alumnos. Uno de ellos, Gonji, te dirá cómo utilizar elementos clave. Entonces contacta a Radius. El abuelo te invitará a escuchar su conferencia. No te niegues, es útil. Por supuesto, perderás la pelea (como estaba previsto), pero no te enojes: en “Nuevo Juego +” puedes recuperarla. Después de tu entrenamiento, ve a la oficina. Allí, justo en frente de la entrada, encontrarás una pirámide verde brillante. En el juego, esto se llama "Records of Fate" y juega un papel importante en la trama. En realidad, este es un punto de envío. Habla con las personas en la fila y luego ve a la sala en la parte inferior de la pantalla. Hay dichos de espíritu japonés colgados en la pared. El significado de este largo dicho en japonés puro no está claro. El único jeroglífico en el marco significa: "Lealtad", y debajo se esconde el elemento "medicina".

No hay nada más que puedas hacer aquí. Regreso a la plaza. Por cierto, ofrece “Dragon Scales” a todas las mujeres que conozcas, jóvenes y mayores, y seguirán algunos diálogos bastante divertidos. De hecho, este artículo está destinado al niño que está parado en el porche de la casa en la parte superior derecha, pero no te apresures a regalarlo.

Ve a la casa inferior derecha. Este es un café. Charla con la chica del mostrador. Es camarera y escribe poesía en su tiempo libre. La niña no duda de su talento y sueña con hacerse famosa. Parece que tiene una oportunidad. Esta conversación es bastante importante, aunque no recibirás ninguna información seria. En el lado derecho de la cafetería hay una escalera que conduce a la puerta. Ve allí. En el gran "cofre del monstruo" encontrarás el accesorio "casco de elefante", y debajo de la cama, donde el bebé Dingo está hurgando, está el objeto clave "hueso de Heckran".

En la casa de al lado, el anciano te dará muchos consejos útiles sobre cómo capturar dragones de Komodo. Después de hablar con él, baja al sótano y charla con el pescador. Como resultado, le dará el elemento clave "Diente de tiburón". Póngase en contacto con el pescador nuevamente y le pedirá a Serge que le dé el talismán al "otro yo" del pescador. Una petición bastante loca, aunque factible.

Sólo queda una casa y debes ir allí. Dentro de la casa, charla con la abuela Leena. Ella te dirá que Leena está en el muelle cuidando a los niños. Acaricia al gato y aprende datos interesantes de la biografía de Serge. Resulta que en la primera infancia (alrededor de tres años), Serge fue atacado por un demonio pantera (¿y hacia dónde miraban sus padres?). El niño sobrevivió milagrosamente, pero desde entonces no podía mirar a los representantes de la familia de los gatos sin lágrimas. Con la edad, el miedo ha pasado y ahora Serge puede acariciar con valentía a casi cualquier gato.

No importa cuánto demores este momento, tendrás que disculparte con Leena. El paso al muelle se encuentra en las profundidades de la pantalla. De hecho, no todo será tan aterrador. La niña solo regañará ligeramente a Serge por despertarse tarde, filosofará un poco y pasará a lo principal. Serge debe ir a Lizard Rock y conseguir tres escamas de dragón de Komodo para un collar. Elija cualquier opción en respuesta. Es más interesante negarse: Leena se mostrará en todo su esplendor. Ofrécele "Escamas de Dragón" y ella te aconsejará que no hagas trampa, tras lo cual concertará una cita en la playa de Opassa. “Y sin balanza”, dirá, “no vengas, pero con balanza”, dirá, “vuelve”.

Desgraciadamente, su generoso regalo fue rechazado. Ofrezca "Dragon Scale" a la joven admiradora Kiki (porche en la casa superior derecha). En respuesta, primero seleccione la opción "Vender por 1000G" (última). Naturalmente, el chico no tiene esa cantidad de dinero, pero tu vocabulario se repondrá con el vocabulario de la generación más joven de Arnie. Ofrezca la balanza por segunda vez y simplemente regálela (segunda opción). A cambio recibirá un elemento "elevador" amarillo.

Lizard Rock es un lugar peligroso y es mejor encontrar compañía, así que comencemos a reclutar. ¿Alguien entregará su alma por el hueso de Hekran? Por supuesto, el gran perro rosa Poshul se divierte en el campo de entrenamiento. Dale el “Hueso de Herkan” y el perro será tuyo para siempre. Ahora puedes ir a buscar un collar para la “princesa”.

Paseos 1

Antes de ir a Lizard Rock, registra el juego en el mapa mundial y recorre la zona. A Serge no se le permitirá entrar en Hydra Marshes; todavía es demasiado joven. El Valle Fósil está bloqueado por soldados. Sin embargo, no estaría de más ir al Cabo Howl, al oeste del pueblo. En las cuadrículas de elementos de Serge y Poshul, instala un sanador no consumible y un par de "bolas de fuego". En un futuro próximo te encontrarás con oponentes exclusivamente "azules". No evites la pelea. Practica, ahorra algo de dinero, consigue trofeos. Recoge cofres. Al final de la capa, lea la conmovedora inscripción en la piedra. No hay nada más que hacer aquí.

(HW) ROCA LAGARTO - Komodo Hunt

No olvides grabar el juego.

Lizard Rock te llevará a un paraíso tropical. Quita la piedra de la entrada (no es necesario empujar, solo presiona X). Inmediatamente verás el primer dragón de Komodo: un lagarto de color amarillo verdoso con grandes alas rojas en lugar de orejas. No lo toques por ahora. Primero, patea al monstruo que guarda el cofre y quítale el tesoro.

Es hora de recordar los consejos del "experto en Komodo". Le pusimos una trampa al animal. Para ello, dirígete a un callejón sin salida y utiliza una piedra violeta para cerrar el agujero por el que se escapa Komodo (botón r). Da la vuelta a la roca y lleva al dragón a una trampa. Las peleas en Lizard Rock no son difíciles. Un ataque completo (1+2+3+Elemento) es suficiente para cualquier habitante del paraíso tropical. No desperdicies demasiado en tratamientos consumibles: aún los necesitarás. Es mejor intentar terminar la batalla con sanadores no utilizados instalados en la red y el resto de la magia.

Torcimos la cola del dragón: la primera escala es tuya.

Continúa por el camino y pronto encontrarás un segundo Komodo. Primero, lucha contra el monstruo cerca de la piscina. Empuja la piedra al agua (aquí tendrás que empujarla) y abre el cofre. El accesorio "Lupa plateada" () aumenta la precisión del golpe. Configúrelo al que, en su opinión, más extraña.

Recordemos el fantástico consejo número 2: utiliza el terreno para atacar. Debes trepar por el tronco verde a la izquierda de la roca bajo la cual deambula el dragón. En el camino te encontrarás con dos monstruos más: tendrás que luchar. Sube a la roca y observa al dragón caminando debajo de ti. Todo lo que necesitas hacer es saltar encima de él. Te garantizo que no lo conseguirás la primera vez, ¡pero adelante! Después de la batalla recibirás la segunda escala.

El camino de la izquierda te llevará a una laguna con un puente y al tercer Komodo. Justo debajo del puente, baja al agua y toma el cofre. Camine alrededor de la laguna en el sentido de las agujas del reloj. Desde el cruce detrás del puente, el camino superior conduce a la salida del Peñón. Sigue el camino de la izquierda hasta un callejón sin salida y salta al agujero negro en el suelo; terminarás en la laguna. Toma dos cofres más. Dale el "Casco de elefante" a Poshul. Regrese a la orilla del mismo modo. Si quieres, puedes ir al mapa mundial y grabar el juego; tendrás una pelea con el jefe. Al mismo tiempo, cúrate por completo.

Consejo número 3: corre rápido. Persigue al dragón como una flecha hasta que lo alcances. Aquí las tácticas de batalla son diferentes. Mata a los oponentes usando únicamente ataques físicos. Tan pronto como el último “arroje sus cascos”, se encontrará con Mamá-Komodo (la batalla no será interrumpida).

La pelea es muy fácil. Tres o cuatro ataques completos y el dragón estará a tus pies. Los ataques físicos de mamá Komodo son débiles y no tendrá tiempo de usar elementos si no prolongas la batalla. De hecho, Serge puede afrontarlo fácilmente incluso sin Poshul.

Entonces suenan los timbales, retumba la fanfarria, la orquesta toca melodías. Has subido de nivel, has recibido una nueva celda en la cuadrícula de elementos y tu primera estrella (habrá 48 en total). Con pancartas ondeando, dejamos Lizard Rock (no olvides grabar el juego) y avanzamos hacia la punta del cabo.

(HW-AW) PLAYA OPASSA - Marea alta

Serge se encontrará con Leena en la playa. Después de recibir las escamas para el collar, le invadirán recuerdos. Para su primera pregunta, seleccione la opción: "Lo recuerdo", y cuando la niña comience a hablar sobre la vida familiar juntos, elija: "Nunca olvidaremos este día". Si responde lo contrario, Leena no recibirá su tecnología de séptimo nivel. elemento Antes de que Leena pueda hacer la siguiente pregunta, Serge escucha que alguien lo llama... Inserto de video: fragmentos de los recuerdos de Serge, un maremoto gigante, oscuridad...

Serge recupera el sentido gracias a un hombre desconocido y le informa que Leena no estaba aquí y que, en general, debería estar en el pueblo. Cuando se va, Poshul regresa. El perro también está desconcertado: ¿cómo pudo la niña irse y dejar a Serge inconsciente en la orilla? Tendremos que exigirle una explicación, a menos, por supuesto, que "se haya desnudo sola".

Instale la "viga aqua" en la cuadrícula de elementos; ahora la necesitará.

Algo anda mal en Lizard Rock. Un cartel de advertencia de peligro cuelga de una valla rota. Han aparecido nuevos monstruos y los dragonets no le temen en absoluto a Serge. Corre por el territorio, recolecta tesoros, lucha con oponentes; esto último elevará un poco más tu estatus y agregará dinero. Luego deja Lizard Rock y ve a arreglar las cosas con la chica mala Leena.

(AW) ARNI VILLAGE - Algo anda mal en el mundo...

Algo también ha cambiado en el pueblo y se nota a simple vista. Hay flores en el arco de entrada, no hay peces grandes, pero lo peor es que nadie reconoce a Serge. Y el jefe de la aldea no es Radius, sino el avaro Gonji, aunque también se esconde un regalo bajo el jeroglífico "Lealtad". La casa de Serge ha cambiado hasta quedar irreconocible. En la habitación de Serge, busca detrás de las cajas y encontrarás tu primera arma de destrucción masiva: el elemento bomba de magma. Ponlo Serge en el segundo nivel. A la salida, te encontrarás con el dueño de la casa y él te anunciará que nunca ha oído hablar de Serge ni de Madge.

¿Lo que se está haciendo?

En el café, habla con la chica del mostrador. Una vez escribió poesía, pero alguien la convenció de su falta de talento y ahora está muy decepcionada de su vida. En la habitación de atrás, un cofre está escondido detrás de una cortina azul y no hay nada debajo de la cama.

En la casa de al lado, en el sótano, se encuentra un auténtico santuario. El pescador ya no es pescador, pero no sabrás quién es. Es demasiado pronto para darle el Diente de Tiburón.

Leena está en su puesto de combate, vigilando a los niños que se sumergen. Reprochala, no la reproches, ella simplemente no te reconocerá. Además, contará la trágica historia de un niño llamado Serge, que (qué pena) murió ahogado hace siete años, y su madre murió poco después. ¿Es difícil demostrarle a una chica que eres Serge? Quizás no, pero tiene un contraargumento: la tumba en Cabo Howl. ¿No me crees? ¡Pero ve y mira!

(AW) CAPE VOY - Kid y Karsh

El sol se ponía por el oeste cuando el joven y el perro subieron al cabo, preguntándose… ¿se habían olvidado de grabar el juego?

En Cape Howl (también conocido como Roaring), en uno de los cofres, encontrarás el elemento "descarga eléctrica" ​​(). Póngalo en Serge en el nivel tres. En el segundo tiene una "bomba de magma", en el primero: "medicina" y "bola de fuego", la mejor opción.

La piedra al final del cabo, por desgracia, es realmente una lápida. Mientras Serge reflexiona sobre esta paradoja, una voz masculina lo llama y le hace una pregunta bastante extraña: ¿es él el fantasma del niño que yace en esta tumba? Teniendo en cuenta que Serge tiene 17 años y que el niño murió a los 7, entonces la pregunta es realmente extraña. Es una obviedad que los fantasmas no envejecen.

Uno de los personajes más coloridos y encantadores del juego se acerca a Serge (esta no es sólo mi opinión). Por favor, amen y favorezcan: Sir Karsh es uno de los cuatro Acacia Dragoon Devas. Simplemente no espere que se una felizmente a su empresa. De hecho, él y un par de “comediantes” más fueron enviados a arrestar a Serge. Poshul, sentado pacíficamente al margen, dará un salto mortal por el acantilado y Serge quedará cara a cara con los dragones. Sin embargo, la ayuda llegará inesperadamente en la persona de la ya familiar rubia vestida de rojo llamada Kid. Después de un debate bastante duro, finalmente consigue que Serge se pelee.

verde

amarillo

amarillo

Def/M.def

Trofeo
(con menos frecuencia)

Hacha de hueso
Guante poderoso

Casco de elefante
Cobre

chaleco elefante
Cobre

Robo
(con menos frecuencia)

Cobre
Guante poderoso

Tableta
Rodillera

Tableta
Lupa plateada

Las batallas en las que participan los hermanos Seasoning, Sol y Pepper, son batallas de entrenamiento, así que no ignores sus diálogos durante la batalla. La pelea no es difícil. Primero use "descarga eléctrica" ​​() en Karsh y luego "bombas de magma" en todos. El niño es un buen luchador y está bien equipado, por lo que ganar es fácil.

Después de la batalla, el astuto Kid invitará a Serge a unirse al equipo. La chica apesta a problemas y claramente quiere arrastrar a Serge a ellos. Rechazala en todos los aspectos, incluso si está a tus pies; de lo contrario, no podrás reclutar a Leena para el equipo. El niño ofendido dirá que se dirige a la ciudad de Termina y concertará una cita. Después de que ella se vaya, Poshul regresará.

(AW) VALLE DE LOS BUQUES - Invocadores de espíritus

Desde Cape Voy serás transportado automáticamente a Arni y pasarás la noche allí. Por la mañana, Leena despertará al chico y le ofrecerá buscar respuestas a sus preguntas en Termina. La niña todavía no cree que Serge sea el mismo niño que murió hace 10 años, pero está dispuesta a ayudar. Si no has reclutado a Poshul en Home World (HW), ella se unirá al equipo junto con Leena.

Compra elementos para todos en Arni y dirígete al Valle de las Vasijas.

En la entrada, los dragones le aconsejarán a Serge que permanezca en el camino inferior, pero ¿te preguntas qué está pasando en el camino superior? Habla con el dragón en la escalera de cuerda. Responde la pregunta: “Sí, somos nosotros” (primera opción) y sube las escaleras. Dile al comandante (el tipo de la armadura dorada) que sois lanzadores de hechizos y ve al gran cráneo de dragón. Una calavera con sombrero de payaso saltará de su boca. El nombre del chico es Skelly y no recuerda en absoluto cómo llegó a una vida tal que todo lo que quedó de él fue su cráneo. Skelly le pedirá a Serge que lo lleve con él y lo ayude a encontrar las piezas que faltan. Puedes rechazarlo una vez, pero no rechaces una segunda solicitud: Skelly es un futuro miembro de tu equipo. Por lo tanto, recibiste el objeto clave "Heavy Skull".

Baja con los dragones y habla con ellos. De uno escucharás un desliz de que Karsh tuvo algunos problemas en la Isla del Obturador. Resume la información. Sube a la cornisa y recoge otro objeto clave, la campanilla. Ten cuidado con las barras amarillas: son monstruos.

Regresa con los dragones y comienza a descender por la columna del dragón, ignorando las advertencias. La cresta te llevará al nido del Dodo. El pájaro está sentado con el hocico... perdón... el pico contra la pared. Entre los fragmentos de cáscara verás un huevo entero. Tómalo y huye. Si no tuviste tiempo y te atrapó un pájaro enojado, no te alarmes. Dodo, por supuesto, es un oponente serio, pero bastante duro. Lo principal a recordar es que el pájaro se ofende mucho con los ataques mágicos, así que usa los físicos, y al final, cuando Dodo se debilite, lanza "bolas de fuego" seguidas, sin ataques físicos, y el asado estará listo. . Puedes regresar al camino inferior. En el camino, vuelve a charlar con los dragones: son tipos divertidos.

Ahora es mejor volver a recargar con elementos rojos y transferir la "bomba de magma" a Serge al tercer nivel.

La salida del valle está bloqueada por viejos conocidos: Sol y Perrz. Los hermanos Seasoning lamentan su derrota y anhelan venganza.

amarillo

amarillo

Def/M.def

Trofeo
(con menos frecuencia)

Trepar
Cobre

Empuje electrico
Cobre

Robo
(con menos frecuencia)

Casco de elefante
Tableta

Casco de elefante
Convertir Chern

Se le enseñará otra lección sobre el uso de los elementos y luego todo seguirá igual menos Karsh. Golpea a los hermanos con una "bomba de magma" y acaba con ellos con "bolas de fuego".

Después de la batalla, Saúl y Perretz harían la segunda de una larga serie de "retiradas tácticas" y despejarían el camino. Tu camino se encuentra en la ciudad capital de Termina.

(AW) TÉRMINOS - Tres formas de entrada ilegal

Inmediatamente en la entrada verás a un joven hablando con una florista. Necesita cascabeles, pero la florista no tiene. Muy molesto, el joven se marcha. De la florista aprendes que el nombre del chico es Glenn y que es uno de los Acacia Dragons. La puerta de la derecha es el hotel. Hay un punto de recuperación (para 100G) y un punto de envío (gratis).

Sube las escaleras. Si rechazaste a Kid, te encontrarás con ella arriba. La chica está claramente celosa y, después de darle a Serge un par de comentarios sarcásticos, se marcha.

Sube las escaleras y habla con el anciano que pule la estatua. Él te dirá qué fortaleza inexpugnable es la mansión Viper. Kid regresará nuevamente e invitará a Serge a entrar a la mansión y descubrirá por qué el general decidió dar la orden de arrestar a Serge. La propia Kid también tiene algo que hacer allí y seguramente está buscando un cómplice. Puedes rechazarla: ella seguirá insistiendo en su opinión y se unirá al equipo (si aún no ha sido reclutada), y también te dará el "Teletransportador", con el que podrás cambiar a los miembros del trío de combate.

Kid afirma que hay más de una forma de entrar a la mansión y aquí tiene toda la razón. Hay tres formas de hacerlo, dependiendo de a quién reclutes en un futuro próximo y quién esperará hasta el próximo juego.

Mira detrás de la casa a la izquierda de la estatua. Alguien se esconde allí (no se muestra). Responde a su pregunta: “Entendido” (primera opción) y te dará un marco.

Baja, gira a la derecha y llegarás a un gran puente de piedra sobre la bahía. Mire dentro de la tienda del adivino. La anciana reconoce inmediatamente a Serge como un extraterrestre de otro mundo y le predice diferentes pasiones. En general, sus predicciones son bastante divertidas. De vez en cuando visítala con diferentes personajes.

Ve un poco más allá. Allí, el cambista muestra a los chicos locales una sirena en un acuario. Es indignante mantenerla en cautiverio, pero no tendrás que interferir. En el estante superior del estante aparecerá un niño semidesnudo con un mohawk naranja en la cabeza. Uno sólo puede adivinar cómo llegó allí. Después de arrojar piedras a los espectadores y hablar en defensa de las sirenas oprimidas, el tipo salta del puente directamente al barco, un truco digno de Superman, porque la altura allí es de quince metros. El cambista ofendido le dirá a Serge que este es Korcha de Galdov, un chico vil y repugnante con el que nunca debes meterte. Pero también simpatizas con las sirenas oprimidas y, por lo tanto, estás del lado de Korcha.

Avanza y baja las largas escaleras. Verás a Korcha en la orilla. No intentes saltar hacia él, no funcionará. En el puente, una anciana severa insinuará que aquí hay altares y que los espectadores ociosos no tienen nada que hacer. Finge ser un trapo y sigue adelante.

En medio de una pequeña laguna hay un altar en forma de enorme concha de vieira, en cuyo centro está clavada una espada. Glenn y una chica de cabello azul (no Malvina) están junto a la espada. El banco detrás de las ramas del altar. Camine alrededor del altar a lo largo del cuerno interior y entable una conversación.

Glenn acaba de decirle a la chica que no recibió las campanas. Ella está molesta, pero luego Glenn nota la campana de Serge y le pide que se la dé. Puedes venderlos por un máximo de 99G, pero mejor, simplemente regalarlos (primera opción). Glenn te agradece tan fervientemente que empiezas a sentir alas de ángel apareciendo en tu espalda.

Del diálogo posterior aprenderá que la niña (su nombre es Riddel) está muy preocupada por los eventos que tienen lugar en la mansión Viper y los cambios en las personas cercanas a ella. Eventualmente Glenn y Riddel se irán. Habiendo tomado el control de Serge, síguelos entre los pilotes de la casa y llegarás a Korcha. El defensor de los humillados e insultados le cuenta historias divertidas a la sirena. Habla con él y te prometerá llevarte a cualquier parte en su barco por una módica tarifa.

Regrese al puente e inmediatamente después de la tienda de la adivina, suba por el camino. Ella te llevará al terraplén de la fragua y a la casa del comerciante Gog. En la casa del comerciante (está en la parte posterior de la pantalla), busca debajo de las escaleras hasta el segundo piso y encuentra el accesorio Huckster's Purse. Instálalo en cualquier personaje y elimínalo sólo durante las peleas contra jefes. Esto mejorará significativamente su situación financiera.

Mira la fragua. Si tienes "cobre" en trofeos, cómprale a Serge una nueva arma. También puede vender o desmantelar equipos innecesarios (por ejemplo, el "hacha de hueso" de Karsh). Luego atraviesa la puerta de la pared izquierda y te encontrarás en una habitación acogedora y luminosa. Aquí no encontrarás nada, pero presta atención a las baguettes que se encuentran en una de las estanterías. Aprenderás algo interesante.

Lo que realmente necesitas es un inquilino para esta habitación. No lo extrañarás: un tipo con un traje francés medieval. Y su nombre es Pierre y habla con acento francés. Y, sin embargo, es un fanfarrón y un impostor con una presunción verdaderamente cósmica. Habla con él y, después de alabar a su amada, Pierre se quejará de que ha perdido su medalla de héroe y sin ella no le permitirán ver al General Viper. Sal por la segunda puerta. Conduce al patio, donde el niño corre alrededor del campo de entrenamiento. Habla con él y recibe el objeto clave "Medalla de héroe" (). Dáselo a Pierre y él invitará a Serge a que lo acompañe a la mansión. Pídale que espere y vaya a encontrarse con el próximo solicitante.

Lo encontrarás en el bar a la izquierda de las escaleras que conducen a la estatua de Viper. Dirígete a un hombre con traje blanco y una máscara dorada, contemplando pensativamente la pared del fondo del bar. Nombre: Guile. Profesión: mago De color negro. Posee una tecnología endiabladamente fuerte. elementos y, en general, un potencial mágico extremadamente alto, que compensa completamente los ataques físicos bastante débiles. Guile le dirá a Serge que hizo una apuesta con un adivino en el puente de que entraría en la mansión de Viper y traería cierta cosa de allí como prueba. Está dispuesto a llevarse a Serge con él, pero necesita un barco. Ya sabes dónde conseguirlo. Sin embargo, elija nuevamente la segunda opción y pídale que espere; todavía hay un contendiente.

Desde el bar, gira a la izquierda y llegarás al muelle. Al final, sube la rampa rosa hacia el barco y atraviesa la puerta. El hombre de la mesa te dirá que es el manager del grupo Magical Dreamers. La banda está programada para tocar en el Viper Festival, pero el guitarrista y cantante principal de la banda, Nikki, desaparece repentinamente. La bailarina Miki fue a buscarlo, pero aún no ha regresado. Aquí, muy oportunamente, aparecerá Miki e informará que rastreó a la cantante hasta el Bosque de las Sombras, pero los guardias no la dejaron allí. Miki le pedirá a Serge que la ayude a encontrar a Nikki. A su vez, pídale que espere.

Regresa a la entrada de Termina y abastece de artículos en la tienda (no está mal si tienes a Leena en tu trío en este momento). Asegúrese de dejar 100G; deberá pagarle a Korcha por el viaje.

Baja al hotel en la entrada y graba el juego en el punto de envío. A partir de ahora, es mejor grabar el juego en otra celda de memoria. Luego siempre podrás volver a reclutar a otro personaje sin tener que volver a pasar por el inicio del juego.

Después de esto, decide a quién prefieres: Pierre, Guile o Nikki (lo reclutarás de camino a la mansión), ve y da tu consentimiento.

Camine por la ciudad, charle con la gente, entre en casas: aprenderá mucha información interesante y útil.

Entonces estás listo para ingresar ilegalmente a la mansión. Si elige Guile, vaya al punto de envío y regístrese; los "Records of Fate" más cercanos están muy lejos.

Crono Cruz


* Consejos.


* Al comienzo del juego, ve a Arni en su mundo natal, habla con la chica que soñaba con convertirse en poeta y, cuando tengas acceso gratuito a cualquiera de los mundos, ve a Arni nuevamente, pero en un mundo diferente. , y habla con la misma chica en el café. Luego ve con Arni en tu mundo natal y vuelve a hablar con la misma chica, y ella te dará una colección de poemas. Volverás con él a otro mundo y volverás a hablar con esta poetisa fallida. Ella no te exigirá un libro, pero te dará una concha arcoíris.
* Consigue el huevo grande de Fossil Valley (custodiado por un pájaro enorme) y llévalo al Otro Mundo. Luego, cuando quieras, ingresa a Fort Dragonia, baja en el ascensor y allí encontrarás 5 máquinas incubadoras. Coloque el huevo en la incubadora que funciona en el medio y de allí nacerá el maravilloso dragón Draggy.
* Para conseguir a Glenn y
Macha, responde "No" a la oferta de salvar a Kid cuando sea envenenada. Y luego Glenn y Macha (la madre de Korcha) se unirán a tu equipo. Glenn y Serge pueden realizar un ataque conjunto llamado "Golpe X".
* En Termina, habla con el hombre que está puliendo la estatua, luego ve con Korcha, él es el capitán del barco. Habla con él y te aconsejará que vayas al bar y busques a una persona que pueda ayudarte a llegar a Viper Manor. Dirígete al bar y ve a un hombre parado cerca de la puerta. Este es Guile.
* Después de hablar con Lenna, ve a Cape Howl y, cuando te vayas, Karsh se acercará a ti y Kid aparecerá de inmediato. Puedes invitarlo a tu escuadrón.
* Seleccione la opción "No" cuando Cape Howl Kid le pida permiso para unirse a usted. Luego regresa y podrás agregar a Lenna a tu grupo.
* Luccia trabaja en el laboratorio de Viper Manor. Para "reclutarla" después de que Kid sea envenenado y necesites la Hidra, no vayas a Hydra Marshes en el mundo de origen, sino ve a esta puerta en el otro mundo y sigue el camino hasta el final. Aquí encontrarás dos monstruos custodiando Life Sparkle. Esta es una flor maravillosa que parece crecer en suelo venenoso y es mágicamente capaz de curar a cualquiera que esté envenenado. Derrota a los jefes, toma la flor, ve a Viper Manor en otro mundo, pero no encuentras a nadie. Así que ve al laboratorio, libera al espía de la jaula, luego ve a la terraza y conoce a Luccia. Ella te dirá que está experimentando con flores en una pequeña piscina. Pero ella no tiene la flor Life Sparkle para completar el experimento. Después de que ella se vaya, deja caer la flor encontrada en la piscina, la flor inmediatamente cobrará vida y se convertirá en Neo Fio. Ella se unirá a tu escuadrón. Regresa al laboratorio y habla con Luccia nuevamente. Ella también se unirá a ti. Por cierto, cuando entres al laboratorio por primera vez, libera al animal que está encerrado en la jaula de la esquina.
* Después del concierto, derrota a todos los monstruos Marbule, regresa al barco de Fargo, ve al restaurante y habla con Niki. Ella se unirá a tu escuadrón.
* En el mundo natal, quítale el diente de tiburón al pescador y luego, en el otro mundo, enséñale este diente al espantapájaros Mojo y él se unirá a ti.
* Skelly es un esqueleto que encontrarás en otro mundo en Fossil Valley. Él se unirá a ti después de que encuentres todos sus huesos. Algunos de estos huesos se encuentran en el Bosque de las Sombras, la Isla de los Malditos, la Isla del Dragón de Agua, la ciudad de Galdove y el Pantano de Hidra. Después de recoger todos los huesos, se irá y lo seguirás hasta la casa de su abuela en Termina. Esta casa está a la derecha de la estatua del General Viper. Skelly hablará un poco con su abuela, y tú te vas y vuelves un poco más tarde, ahí es cuando él se unirá a ti.
* En otro mundo, ve al Triángulo de El Nodo. Ve hasta el fondo. Toma el elemento estrella de Sky Dragon Island en Sky Dragon Island. La gente te dirá que aquí hay un monstruo que ataca a todos los que tienen un elemento estelar. Sube las escaleras, abre el cofre vacío y Starky te atacará inmediatamente. Derrótalo y se unirá a ti.
* Este truco sólo funcionará en la primera parte del juego. Después de que te despiertes en tu habitación, baja al restaurante, encuentra los huesos de Heckran en la habitación del cocinero de Orcha, dale a Pochu (el perro rosa que ves frente a Radius House) y él se unirá a tu grupo.
* Dirígete a las montañas después del Cabo Howl y verás un monstruo marrón. No luches contra él, intenta encontrar flores moradas, recógelas y luego regresa a Termina. Ve al lugar donde están enterrados el padre y el hermano de Glenn. Aquí lo verás y la hija del general Viper se acercará a ti y te pedirá que le regales flores.
* Presione el botón Inicio en el mapa mundial para pasar al mundo de origen desde Opassa Beach. Ve al pantano de Hydra Humor y encuentra Hydra Humor allí. Dáselo a Kid.
* Una vez que recibas la Flecha Voladora para Serge, ve a Bend of Time y ejecútala. Luego, de Chrono Trigger, en lugar del gran Serge, aparecerá un gran Ozzie.
* Después de encontrar las seis Reliquias del Dragón, incluye a Karsh en tu escuadrón y ve a la Isla de los Condenados en otro mundo. Ve al lugar donde peleaste con Garai y Solt, verás a Repror aquí, lidia con los enemigos y obtén un medallón Momento Pendant y una habilidad tecnológica de nivel 7 para Karsh llamada Axomatic. Luego regresa a tu mundo natal con Riddle en tu. escuadrón, súbete al barco y ve a la isla, que "humea" con un pequeño humo. Esta isla está ubicada cerca de Vipor Manor, se llama Isla Prohibida. En esta Casa encontrarás a Dario y Riddle te dará el. Medallón Momento Pendant Al mismo tiempo, comenzará a recordar algunas cosas asombrosas, luego aparecerá la espada Nastermune, Dario la recogerá y la pelea comenzará de nuevo. Derrótalo nuevamente y tu Sea Swallow se transformará en Mastermune. Luego irá a Viper Manor y comenzará a restaurarla. Tenga en cuenta que Mastermune es esencialmente la segunda arma más poderosa que puede tener Serge y es capaz de asestar un golpe mortal a casi cualquier enemigo.
* Habilidades Tecnológicas dobles y triples.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Ataque Delta (Blanco).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Tormenta de espadas (espalda)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Rojo).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Doble Toma (Rojo).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Negro).
6 Radio Lv7 + Vlpert Lv5 + Fuerza Vital (Blanco).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Verde).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Rojo).
9. NeoFio Lv7 = Nabo IV7 = Ensalada mixta (verde).

* Gana siempre en la ruleta.
El siguiente truco le permitirá ganar siempre en la ruleta del casino en Zelbess. Cuando el puntero de la ruleta comience a girar, pausa la acción del juego cuando la punta roja esté entre los puntos oeste y sur de la rueda de la ruleta. Luego, presione repetidamente O (círculo) y reanudar el juego. La bola se detendrá en el punto norte de la rueda de la ruleta cada vez, lo que te permitirá duplicar el dinero apostado.

* Usando elementos Feel.
Usa un elemento Feel y luego usa un elemento que tenga el color opuesto al elemento Feel para causar más daño al enemigo. Ejemplo: el elemento Feel es amarillo y luego se usa el elemento verde.

* Alimenta a 100 dragones.
Nota: Estos tres requieren un controlador con Turbo.
Cuando conozcas a la persona que alimenta a los dragones en el granero, podrás ganar premios dependiendo de cuántos dragones le alimentes. Alimente a los 100. Configure Turbo en X y use el D-pad para moverse hacia adelante y hacia atrás.

* Para reanudar el juego muy rápidamente y sin problemas, mantén presionados los botones L1 + L2 + R1 + R2 + Seleccionar + Inicio al mismo tiempo

* Dinero ilimitado, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Después de que Serge "renazca", visita Termina (en el mundo natal). En este caso, Viper debe estar en tu escuadrón. Habla con el camarero, ve a la trastienda y examina la bandera en la pared del fondo. Viper hablará brevemente sobre la bandera y luego tomará la habilidad técnica de nivel 7, "FlagBearer". También recibirá Dragon's Glory. Sal de la habitación y vuelve a entrar, mira alrededor de la pared trasera. Viper debería estar en tu escuadrón, y aunque ya no hay una bandera aquí, dirá la misma frase que antes y recibirá otro Brearer. Bandera y Gloria del Dragón. Repite este procedimiento tantas veces como quieras. Tenga en cuenta que Dragons Glory se puede vender por 4000 de oro. Además, Dragon's Glory agrega 3 puntos al ataque, probabilidad de golpe +3%, poder mágico +2 puntos. Además, se puede desmontar, recibiendo: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur y 2 Fang.

Crono Cruz
* Consejos.
* Al comienzo del juego, ve a Arni en su mundo natal, habla con la chica que soñaba con convertirse en poeta y, cuando tengas acceso gratuito a cualquiera de los mundos, ve a Arni nuevamente, pero en un mundo diferente. , y habla con la misma chica en el café. Luego ve con Arni en tu mundo natal y vuelve a hablar con la misma chica, y ella te dará una colección de poemas. Volverás con él a otro mundo y volverás a hablar con esta poetisa fallida. Ella no te exigirá un libro, pero te dará una concha arcoíris.
* Consigue el huevo grande de Fossil Valley (custodiado por un pájaro enorme) y llévalo al Otro Mundo. Luego, cuando quieras, ingresa a Fort Dragonia, baja en el ascensor y allí encontrarás 5 máquinas incubadoras. Coloque el huevo en la incubadora que funciona en el medio y de allí nacerá el maravilloso dragón Draggy.
* Para conseguir a Glenn y
Macha, responde "No" a la oferta de salvar a Kid cuando sea envenenada. Y luego Glenn y Macha (la madre de Korcha) se unirán a tu equipo. Glenn y Serge pueden realizar un ataque conjunto llamado "Golpe X".
* En Termina, habla con el hombre que está puliendo la estatua, luego ve con Korcha, él es el capitán del barco. Habla con él y te aconsejará que vayas al bar y busques a una persona que pueda ayudarte a llegar a Viper Manor. Dirígete al bar y ve a un hombre parado cerca de la puerta. Este es Guile.
* Después de hablar con Lenna, ve a Cape Howl y, cuando te vayas, Karsh se acercará a ti y Kid aparecerá de inmediato. Puedes invitarlo a tu escuadrón.
* Seleccione la opción "No" cuando Cape Howl Kid le pida permiso para unirse a usted. Luego regresa y podrás agregar a Lenna a tu grupo.
* Luccia trabaja en el laboratorio de Viper Manor. Para "reclutarla" después de que Kid sea envenenado y necesites la Hidra, no vayas a Hydra Marshes en el mundo de origen, sino ve a esta puerta en el otro mundo y sigue el camino hasta el final. Aquí encontrarás dos monstruos custodiando Life Sparkle. Esta es una flor maravillosa que parece crecer en suelo venenoso y es mágicamente capaz de curar a cualquiera que esté envenenado. Derrota a los jefes, toma la flor, ve a Viper Manor en otro mundo, pero no encuentras a nadie. Así que ve al laboratorio, libera al espía de la jaula, luego ve a la terraza y conoce a Luccia. Ella te dirá que está experimentando con flores en una pequeña piscina. Pero ella no tiene la flor Life Sparkle para completar el experimento. Después de que ella se vaya, deja caer la flor encontrada en la piscina, la flor inmediatamente cobrará vida y se convertirá en Neo Fio. Ella se unirá a tu escuadrón. Regresa al laboratorio y habla con Luccia nuevamente. Ella también se unirá a ti. Por cierto, cuando entres al laboratorio por primera vez, libera al animal que está encerrado en la jaula de la esquina.
* Después del concierto, derrota a todos los monstruos Marbule, regresa al barco de Fargo, ve al restaurante y habla con Niki. Ella se unirá a tu escuadrón.
* En el mundo natal, quítale el diente de tiburón al pescador y luego, en el otro mundo, enséñale este diente al espantapájaros Mojo y él se unirá a ti.
* Skelly es un esqueleto que encontrarás en otro mundo en Fossil Valley. Él se unirá a ti después de que encuentres todos sus huesos. Algunos de estos huesos se encuentran en el Bosque de las Sombras, la Isla de los Malditos, la Isla del Dragón de Agua, la ciudad de Galdove y el Pantano de Hidra. Después de recoger todos los huesos, se irá y lo seguirás hasta la casa de su abuela en Termina. Esta casa está a la derecha de la estatua del General Viper. Skelly hablará un poco con su abuela, y tú te vas y vuelves un poco más tarde, ahí es cuando él se unirá a ti.
* En otro mundo, ve al Triángulo de El Nodo. Ve hasta el fondo. Toma el elemento estrella de Sky Dragon Island en Sky Dragon Island. La gente te dirá que aquí hay un monstruo que ataca a todos los que tienen un elemento estelar. Sube las escaleras, abre el cofre vacío y Starky te atacará inmediatamente. Derrótalo y se unirá a ti.
* Este truco sólo funcionará en la primera parte del juego. Después de que te despiertes en tu habitación, baja al restaurante, encuentra los huesos de Heckran en la habitación del cocinero de Orcha, dale a Pochu (el perro rosa que ves frente a Radius House) y él se unirá a tu grupo.
* Dirígete a las montañas después del Cabo Howl y verás un monstruo marrón. No luches contra él, intenta encontrar flores moradas, recógelas y luego regresa a Termina. Ve al lugar donde están enterrados el padre y el hermano de Glenn. Aquí lo verás y la hija del general Viper se acercará a ti y te pedirá que le regales flores.
* Presione el botón Inicio en el mapa mundial para pasar al mundo de origen desde Opassa Beach. Ve al pantano de Hydra Humor y encuentra Hydra Humor allí. Dáselo a Kid.
* Una vez que recibas la Flecha Voladora para Serge, ve a Bend of Time y ejecútala. Luego, de Chrono Trigger, en lugar del gran Serge, aparecerá un gran Ozzie.
* Después de encontrar las seis Reliquias del Dragón, incluye a Karsh en tu escuadrón y ve a la Isla de los Condenados en otro mundo. Ve al lugar donde peleaste con Garai y Solt, verás a Repror aquí, lidia con los enemigos y obtén un medallón Momento Pendant y una habilidad tecnológica de nivel 7 para Karsh llamada Axomatic. Luego regresa a tu mundo natal con Riddle en tu. escuadrón, súbete al barco y ve a la isla, que "humea" con un pequeño humo. Esta isla está ubicada cerca de Vipor Manor, se llama Isla Prohibida. En esta Casa encontrarás a Dario y Riddle te dará el. Medallón Momento Pendant Al mismo tiempo, comenzará a recordar algunas cosas asombrosas, luego aparecerá la espada Nastermune, Dario la recogerá y la pelea comenzará de nuevo. Derrótalo nuevamente y tu Sea Swallow se transformará en Mastermune. Luego irá a Viper Manor y comenzará a restaurarla. Tenga en cuenta que Mastermune es esencialmente la segunda arma más poderosa que puede tener Serge y es capaz de asestar un golpe mortal a casi cualquier enemigo.
* Habilidades Tecnológicas dobles y triples.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Ataque Delta (Blanco).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Tormenta de espadas (espalda)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Rojo).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Doble Toma (Rojo).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Negro).
6 Radio Lv7 + Vlpert Lv5 + Fuerza Vital (Blanco).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Verde).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Rojo).
9. NeoFio Lv7 = Nabo IV7 = Ensalada mixta (verde).

* Gana siempre en la ruleta.
El siguiente truco le permitirá ganar siempre en la ruleta del casino en Zelbess. Cuando el puntero de la ruleta comience a girar, pausa la acción del juego cuando la punta roja esté entre los puntos oeste y sur de la rueda de la ruleta. Luego, presione repetidamente O (círculo) y reanudar el juego. La bola se detendrá en el punto norte de la rueda de la ruleta cada vez, lo que te permitirá duplicar el dinero apostado.
* Usando elementos Feel.
Usa un elemento Feel y luego usa un elemento que tenga el color opuesto al elemento Feel para causar más daño al enemigo. Ejemplo: el elemento Feel es amarillo y luego se usa el elemento verde.
* Alimenta a 100 dragones.
Nota: Estos tres requieren un controlador con Turbo.
Cuando conozcas a la persona que alimenta a los dragones en el granero, podrás ganar premios dependiendo de cuántos dragones le alimentes. Alimente a los 100. Configure Turbo en X y use el D-pad para moverse hacia adelante y hacia atrás.
* Para reanudar el juego muy rápidamente y sin problemas, mantén presionados los botones L1 + L2 + R1 + R2 + Seleccionar + Inicio al mismo tiempo
* Dinero ilimitado, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Después de que Serge "renazca", visita Termina (en el mundo natal). En este caso, Viper debe estar en tu escuadrón. Habla con el camarero, ve a la trastienda y examina la bandera en la pared del fondo. Viper hablará brevemente sobre la bandera y luego tomará la habilidad técnica de nivel 7, "FlagBearer". También recibirá Dragon's Glory. Sal de la habitación y vuelve a entrar, mira alrededor de la pared trasera. Viper debería estar en tu escuadrón, y aunque ya no hay una bandera aquí, dirá la misma frase que antes y recibirá otro Brearer. Bandera y Gloria del Dragón. Repite este procedimiento tantas veces como quieras. Tenga en cuenta que Dragons Glory se puede vender por 4000 de oro. Además, Dragon's Glory agrega 3 puntos al ataque, probabilidad de golpe +3%, poder mágico +2 puntos. Además, se puede desmontar, recibiendo: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur y 2 Fang.
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