Прохождение chrono cross русском языке. Путешествие между мирами. Советы и подсказки

Chrono Cross


Продолжение на PSX известной игры Chrono Trigger на Super Nintendo, вышедшей в 1995-м году и остававшейся долгое время лучшей RPQ. Надеемся, что современная версия Вас не разочарует. Игра очень сложная, и нам пришлось затратить много времени и объема журнала, чтобы описать ее достаточно подробно. Но она того стоит.

* Управление.


Start - начало игры, а также режим паузы в любой момент.
Select - смена лидера в отряде.
D-pad - перемещение персонажей по экрану, выбор опций, просмотр меню и inventiry.
X - подтверждение выбора, а также обследование и осмотр различных территорий и предметов.
O (Круг) - отмена и бег.
Треугольник - вход в экран меню.
Квадрат - открывает окошечко ключевых предметов (Key Item Window).
L1 и R1 обладают теми же функциями, что и кнопки X и О (Круг), соответственно.
Кнопки L2 и R2 практически не используются.
Понятно, что Вы всегда можете изменить установку кнопочного управления по своему собственному усмотрению в подменю Customize.

* Основы игры.


- Движение.
Движение играет очень важную роль в игре, поскольку Вам нужно обследовать мир, чтобы продвигаться дальше по сюжету. Находясь на карте мира, Вы можете легко переходить с одного места на другое в нужном Вам направлении, используя D-pad. Можно также использовать аналоговый джойстик, и играть с ним значительно удобнее.
Когда находитесь в подземельях, пещерах, городах, деревнях и т.п., Вы можете выбрать собственную кнопочную конфигурацию для того, чтобы легче управлять движением персонажа. Для этого войдите в субменю customize sub menu и выберите удобные кнопки для перемещения персонажей.
- Атакующая и боевая системы.
Атакующая система достаточно оригинальна и, судя по всему, в других ролевых играх еще не использовалась. Во время сражений у каждого из Ваших персонажей есть индикатор времени (time bars), но увидеть его Вы не можете. Когда этот индикатор какого-нибудь персонажа заполняется, он может выполнить прием.
Когда появляется боевое меню (battle menu), Вы можете выбрать на нем одну из четырех опций. Первая, вторая и третья опции имеют справа цифру, которая обозначает вероятность в процентах (%) удачного выполнения атаки. Обратите внимание, что первая опция имеет самый высокий процент попадания, вторая меньше, а третья еще меньше. Это, по существу, физические атаки. При этом, естественно, что атака первого уровня самая слабая, а атака третьего уровня самая сильная, поэтому вероятность удачного проведения более мощной атаки заметно меньше.
При выполнении атакующих действий надо принимать во внимание жизненную силу (Stamina) каждого персонажа. Она обозначена буквами Sta в показателях персонажей. Цифра справа от этих букв определяет количество атак, которые может выполнить тот или иной персонаж. Например, если жизненная сила равна 7, то Вы можете провести 7 атак первого уровня. Если же, например, жизненная сила 4, то Вы можете провести две атаки второго уровня. Жизненная сила может восстанавливаться, и эта способность зависит от характеристики Stamina Recovery каждого их персонажей.
После схватки получите запрос: "Хотите ли использовать Ваши элементы?" (это четвертая опция), чтобы подлечить своего персонажа. Как правило, это нужно сделать, но старайтесь не использовать "расходуемые" (consumable) элементы. Это позволит Вам подойти к более серьезным схваткам, от которых нельзя будет уклониться, лучше подготовленным.
Старайтесь использовать вначале атаки 1-го уровня, затем 2-го и, наконец, 3-го уровня. Такая последовательность будет самой эффективной.
Ваши враги тоже имеют временной индикатор, и если он заполнится во время атакующих действий, то враг немедленно контратакует и не будет дожидаться пока Вы закончите свои атакующие действия.

- Элементы и система Innate.
В игре Chrono Cross есть некоторые новации в системе элементов. Каждый персонаж, неважно, враг это или друг, имеет определенную элементную принадлежность. Например, Innate Serges White (белый), и его элементная принадлежность также белая. Вот список как бы противоположных элементных принадлежностей персонажей. White (белый) противостоит Black (черному), Red (красный) противостоит Blue (синему); Yellow (желтый) противостоит Green (зеленому). Элементная система, по существу, является системой способностей (Ability) и, в известной степени, магической способностью. Элементы бывают двух типов: расходуемые (consumable) и не расходуемые (non-consumable). Расходуемые элементы исчезают после того, как Вы используете их, а не расходуемые сохраняются при Вас. Кроме того, существуют еще два типа элементов, один из которых может быть использован только в ходе сражений. Это, так называемые, атакующие элементы, наносящие повреждения врагу (Attack Elemens), а вторые, которые могут быть использованы как по ходу боя, так и в "мирное" время. Они называются "лечебные" элементы (Curative Elements).
Чтобы использовать атакующие элементы, Вы должны "разместить" их у своих персонажей. Для этого используйте команду Allocate command в субменю Element Submenu, когда Вы нажимаете кнопку Треугольник . При этом Вы размещаете элемент в любом свободном пространстве (имеющимся у персонажа), которое называется Allocation Space. Помните, что эти пространства имеют свои уровни. Чем выше уровень, тем сильнее эффект, оказываемый элементом. Например, лечебный элемент Cure Element, размещенный на четвертом уровне Allocation Space, оказывает значительно более сильное целительно действие в смысле восстановления HP, чем лечебный элемент, размещенный на первом уровне. Уровень Innate, т.е. уровень "элементной принадлежности обозначается буквами Lv. В боевом меню эти уровни напоминают крошечные столбики, такие же, как у эквалайзеров звуковой системы. Так, например, если возле Lv стоит цифра 4, а Вы используете второй уровень элементов, то значит Вы "истратите" только два уровня, а два еще останутся.
Запомните очень важное правило, не расходуемые элементы можно использовать во время сражения только один раз. Однако, в следующей битве Вы сможете сделать это еще раз и т.д.
Каждый из элементов имеет свою собственную принадлежность (Innates), и старайтесь использовать это, если поймете как оно делается. Например, если используете атакующий элемент против врага, имеющего противоположную элементную принадлежность, то нанесете ему значительно более мощные повреждения. Например, если имеете PhotoRay, который представляет белую элементную принадлежность (White Innate), и Вы используете его против врага, имеющего черную (Black Innate), то повреждения будут значительно мощнее, чем обычно.
Во время сражений Вы увидите слово "field" в верхнем левом углу экрана, а рядом с ним три кружочка. Элемент, который Вы используете, может произвести, так называемый, field effect, если сумеете заполнить кружочек тем же самым цветом. Тогда элементная принадлежность станет значительно выше. Например, если Вы сумеете "заполнить" field effect белым цветом, то все элементы, имеющие "белую" принадлежность, станут значительно мощнее, когда будете использовать их. Естественно, что все элементы, имеющие черную принадлежность (Black Innates), будут действовать заметно слабее и станут более чувствительны к атакам белых элементов. Вы можете использовать это, как важный элемент стратегии, чтобы расправиться с врагами. Элементы можно купить в магазинах Element Shops, которые находятся в городе или получить их от побежденных врагов.

- Предметы и ключевые предметы.
Предметы можно использовать для того, чтобы изготовить (Forge) оружие, броню и другие дополнительные детали снаряжения (accessories). А ключевые предметы играют принципиально важную роль в развитии игры. Чтобы использовать ключевые предметы, нажмите кнопку Квадрат , и появится меню, на котором увидите все ключевые предметы, которые есть в Вашем распоряжении. Чтобы выбрать или использовать нужный предмет, нажмите кнопку X .

- Оружие, броня и другое снаряжение .
Чтобы усовершенствовать или изготовить оружие, Вы должны отправиться к кузнецу (Blacksmiths). Это что-то вроде оружейного магазина. И он приготовит оружие для Вас. Вы не можете купить оружие и другое вспомогательное снаряжение. Кузнецы сами изготовят его. Однако, помните, что за все это придется платить. Вы можете также разобрать (Dissemble) оружие на части, из которых оно составлено. Это может оказаться полезным тогда, когда хотите создать очень мощное оружие, а один из нужных элементов уже включен в имеющееся оружие.

* Показатели персонажа.
На главном меню Вы увидите показатели персонажа (Character Stats) в верхнем правом углу. Вот их описание.
Innate. Элементная принадлежность персонажа. Она указывается цветным кружочком.
HP. Уровень очков Hit Point. Указывает общее количество повреждений, которые персонаж сможет "выдержать". Если уровень HP упадет до нуля, персонаж считается убитым.
Str. Это сокращенное обозначение силы. Определяет насколько мощны физические атаки персонажа. Другие обозначения Atk. или Attack.
Асc. Характеризует точность и определяет вероятность того, что Ваш персонаж успешно проведет атаку. Если уровень 99%, то значит практически все Ваши атаки будут успешными. Это, по существу, вероятность попадания (Hit).
Mag . Характеристика магии. Определяет мощность атак Вашего персонажа с использованием элементов. Чем выше уровень магии, тем сильнее элементные атаки. Может использоваться обозначение Мgс.
Res. Характериста устойчивости, сопротивляемости. Указывает на вероятность того, что Ваш персонаж сумеет устоять против физических атак. Если уровень сопротивляемости ноль, то у Вас нет никаких шансов вынести физическую атаку.
Agl. Характеристика ловкости (Agility), а точнее, скорости (Speed). Характеризует скорость, с которой индикатор time bar заполняется у каждого персонажа по ходу боя. Хотя Вы и не видите его на экране, тем не менее, быстро разберетесь.
M.Res . Это характеристика сопротивляемости магии. Отличие состоит только в том, что это сопротивляемость по отношению не к физическим атакам, а к магическим. Если она находится на уровне 50%, то значит половина физических атак врага Вас минует. На экране Status Screen Вы можете обнаружить дополнительную информацию относительно способности Вашего персонажа восстанавливать жизненную силу (Stamina Recovery).

* Status Состояние нездоровья (Ailments) / Способности (Abilities).


Состояние Ailments можно назвать как бы ненормальным (Abnormal Status) в том смысле, что нездоровый персонаж двигается намного медленнее, сражается слабо и совершает кучу совершенно бессмысленных движений. С другой стороны, Status Abilities усиливает способность Вашего персонажа по ходу боя.

ПЕРСОНАЖИ:
* Главный герой.


- Serge.
Оружие: Swallow. Это что-то вроде копья-рогатины.
Элемнтная принадлежность: Белый (White).

Этот юноша родом из города Ami. Он никогда не собирался стать искателем приключений, но так уж сложилась судьба, и он должен перемещаться в пространстве и времени, чтобы обнаружить кто он на самом деле и что с ним произошло. Это очень молчаливый персонаж. Он не говорит, но зато принимает вполне осмысленные решения.

-Kid.
Оружие: кинжал (Dagger).

Юная таинственная девица будет помогать Serge во всех приключениях. Поможет ускользнуть от драконов и узнать все тайны, которыми окутана его жизнь.

- Fargo.
Оружие: Меч (Sword).

Капитан очень интересного корабля. Практически он непобедим и имеет очень высокий ранг, но, кроме того, это жуликоватый тип. Например, он так замаскировал свой корабль, что тот превратился в корабль-привидение, которого практически невозможно увидеть. Его искренне волнует судьба Serge, и он будет помогать тому по ходу игры.

- Greco.
Оружие: перчатка (Glove).
Элементная принадлежность: Красный (Red).

Живет в городе Termma. Это веселый, жизнерадостный и дружелюбный парень, который с удовольствием присоединится к Serge и компании.

- Grobyc.
Оружие: Перчатка (Glove).
Элементная принадлежность: Черный (Black).

Он, на самом деле, является киборгом, но умеет думать и действовать самостоятельно. Никогда не принимает приказов и замечаний от тех, кто слабее его, даже от офицеров. Когда он обнаружил, что Serge и компания очень сильны, с удовольствием присоединился к отряду.

- Karsh.
Оружие: Топор (Ахе).

Один из четырех воинов Devas, проживающих в Viper Manor. Он первый из них, кто встретит Serge в другом мире (Other World) и через некоторое время присоединится к нему с другими Devas, поскольку будет очень благодарен за помощь их мамочке Miss Riddel.

- Korcha.
Оружие: Lure (Умеет заманивать своих противников в западню).
Элементная принадлежность: Синий (Blue).

Этот парень родом из Guldove. Известен как очень капризный и непредсказуемый человек. Прекрасно управляет лодкой, но рыбак совершенно никудышный. В конце концов, он присоединиться к Serge и поможет разобраться в тайнах времени (Time) и пространства (Space).

- Leah.
Оружие: Топор (Ахе).
Элементная принадлежность:Желтый (Ye/tow).

Эта девица страшно сильна и может составить серьезную конкуренцию любому из персонажей. Хотя очень напоминает Ayla из игры Chfono Trigger, на самом деле, она про стая девушка, живущая в деревне Gaea"s Navel. Присоединится к отряду в надежде отыскать свою семью.

- Marсу.
Оружие: Перчатка.
Элементная принадлежность: Синий.

Еще одна из четырех Devas, живших в деревне Viper Manor. Не стоит недооценивать ее силу и способности, хотя выглядит она довольно нелепо. Вначале будет Вашим врагом, а затем с другими двумя Devas присоединится к Serge в благодарность за его помощь.

- Norris.
Оружие: Пистолет (Gun).

Молодой солдат из города Роrrе. Он буквально поклонялся этому мерзавцу Lynx, но, наконец, узнал истинные замыслы его дьявольских планов. Тогда и присоединился к Serge.

- Rierre.
Оружие: Меч (Sword)
Элементная принадлежность: Желтый.

Юный, но уже известный герой. Вначале он встретит Serge, когда тот впервые окажется в Viper Manor, а потом присоединится и примет участие в приключениях.

- Radius.
Оружие: Staff.
Элементная принадлежность: Зеленый.

Очень уважаемый лидер деревни Arni Village, родном доме нашего героя (Ноте World). Является одним из четырех великих драконов (Great Acacia Dragoons). Когда-то он имел серьезную схватку с Masamune, которая закончилась трагически, и это наложило на него свой отпечаток.

- Orcha.
Оружие: Сковородка (Frypan).
Элементная принадлежность: Красный (Red).

Когда-то он был одним из лучших поваров в Viper Manor, но каким-то образом его превратили в монстра. Затем он добровольно присоединится к Serge и будет оказывать ему разнообразную помощь.

- Pip.
Оружие: неизвестно.
Элементная принадлежность: неизвестна.

Над ним проводились какие-то эксперименты в Viper Manor. Вы отловите его, когда он попытается зайцем проехать на корабле Fargo. Он присоединится к Вашему отряду, будет оказывать разнообразную помощь по ходу Ваших приключений. Не обращайте внимания, что он вроде как дохлый. На самом деле, это достойный боец.

- Riddel.
Оружие: Rod.
Элементная принадлежность: Белый (White).

Riddel - дочь самого могущественного человека в El Nido. Она присоединится к Вашему отряду, поскольку разделяет убеждения Sarge и готова оказать ему всемерную помощь.

- Sprigg.
Оружие: Staff.
Элементная принадлежность: Зеленый (Green).

Довольно странная старая леди. Она не видела этот мир много лет, потому что каким-то таинственным образом оказалась в другом измерении - dimension. Тем не менее, она будет помогать Serge и его отряду выбраться из этого измерения, а заодно и в других ситуациях скажет свое слово.

- Steena.
Оружие: Меч (Sword).
Элементная принадлежность: Белый.

Юная симпатичная девица, на самом деле, является шефом Guldove в родном мире Home World. Она много знает насчет этого мира, владеет информацией о драконах и судьбе (Fate). Очень хочет помочь Serge, присоединится к отряду и заодно покажет свое мастерство владения мячом.

- Viper.
Оружие: Меч.
Элементная принадлежность: Желтый.

Самый могущественный человек в EI Nido. Его обманул гнустный предатель Lynx, и хотя он довольно стар, но достаточно силен и будет полезен Serge и его друзьям.

- Zappa.
Оружие: Молот (Hammer).
Элементная принадлежность: Красный.

Zappa является кузнецом и работает в Termina. Получите от него Smith Spirit, который позволит Вам вызвать кузнеца в любое время, когда только захотите, и, конечно же, он присоединится к Serge.

- Zoah.
Оружие: Перчатка.
Элементная принадлежность: Желтый.

Четвертый из Devas. Он присоединится к Serge со своими земляками в благодарность за помощь Miss Riddel.

* Советы и подсказки.


* Вы всегда видите своих врагов и можете решить, стоит с ними сражаться или нет. И выбрать таким образом противника по силам. Если Вы слабы, то можете уклониться от схватки. Однако, даже если видите врага, то не всегда знаете, сколько их. Поэтому всегда нужно иметь в запасе некоторое количество HP, чтобы не потерпеть поражения.
* Старайтесь поговорить с каждым, кого увидите. В ролевых играх это необходимо, поскольку всегда получите необходимую информацию.
* Не пропустите пункты отгрузки. Это сверкающие зеленые пирамидки. Здесь лучше всего поправить здоровье, подлечиться, отдохнуть в палатке и можно даже не использовать для этой цели магию. И, конечно же, обязательно запомните игру.
* Во время сражения внимательно следите за Вашим уровнем HP, и когда индикатор разогреется, самое время подлечить этого персонажа как можно быстрее. В противном случае не удастся выполнить поставленную цель. Не только потеряете своего товарища, но также пропустите ход, поскольку не сможете атаковать противника.
* Осматривайте все самые укромные уголки, подбирайте все предметы, поскольку Вы только впоследствии узнаете насколько важен был предмет, который пропустили.
* Очень хорошо сражаться с врагами возле пункта отгрузки. Вы можете здесь запросто повысить свой уровень, даже если HP не на высоте.
* Не всегда надо покупать все новые предметы, которые увидите. Покупайте оружие и броню, если это необходимо, сэкономите много денег, а атака и оборона будут на высоте.
* Не страшно потерять только одного из членов Вашего отряда, поскольку после сражения он будет автоматически оживлен, но у него будет всего одно очко HP. Помните об этом и своевременно подлечите раненых товарищей.
* Враги в этой игре очень напоминают героя. У них те же слабости. Они будут хромать, когда ослабнут. Если их индикатор HP находится на уровне 20%, это значит, что Вы почти победили. Используйте эту ситуацию и прикончите противника.
* Field effect в верхнем левом углу экрана часто меняется. Пользуйтесь им, чтобы правильно построить сражение. Используйте черный элемент против белого; зеленый против синего; красный против желтого и, конечно, наоборот.
* Старайтесь всегда покупать не менее 7-ми или 8-ми штук каждого элемента. Особенно тех, которыми Вы подлечиваете своих товарищей и себя после сражения.
* Вы можете довольно часто уклоняться от сражений. Пользуйтесь этим, когда уровень HP очень низок или Вам нужно перегруппировать свой отряд. При этом можете удрать даже от босса.
*Обязательно отыщите все сундуки с сокровищами, но при этом все время следите за уровнем HP. Когда он низок, а Вы видите мощных монстров, перекрывающих путь к сундуку, то самое мудрое будет отойти в сторону и не драться с ними, а подождать, когда будете чувствовать себя лучше.
* Очень важно в большинстве сражений с боссами внимательно следить за Field effect. Если босс использует в атаке заклинание красного элемента, то, может быть, целесообразно вернуться обратно сюда после следующего пункта отгрузки, приведя с собой двух товарищей, имеющих принадлежность к желтому элементу. Он очень хорош против красного.
* Все враги имеют слабости, многие из которых частенько определяются field effect. Это всегда сможете узнать, взглянув в левый верхний угол экрана.
* Игра проходит в двух мирах. Они довольно похожи, но есть существенные отличия. Постарайтесь их запомнить и тогда будете знать в каком мире Вы находитесь и не будете бродить по одним и тем же участкам, думая, что Вы находитесь в другом измерение.

ПРОХОЖДЕНИЕ.


Когда Вы вставите диск в приставку и начнете игру, просмотрите великолепное видеовступление. А когда на экране появится возможность ввести имя, то введите его как Serge, тогда Вам легче будет пользоваться прохождением.
Каждый раз, когда начинаете новую игру, в Вашем отряде будут разные персонажи. Однако, Serge и Kid (девушка в красном), всегда в Вашем отряде, а вот третий будет меняться случайным образом. Это совершенно не оказывает никакого влияния на развитие сюжета.
Когда получите управление над Serge, пройдите вправо и в следующей комнате увидите целую кучу ящиков-ступенек и тому подобных вещей. Старайтесь двигаться вниз налево, пройдите через эти "ступеньки" и подойдите к двери с лампочкой. Вы, конечно, увидите охранника, но постарайтесь не попадаться ему на глаза, пока не готовы сражаться. В следующей комнате пройдите налево к двери и увидите развилку. Выберите дорожку, ведущую вперед, и подойдите к двери с факелами по обеим сторонам. Пройдите в следующую комнату и увидите луч света. Используйте экшен-кнопку на этом луче, и он погаснет. Затем вернитесь обратно, доберитесь до центра платформы в середине лестничного пролета, пройдите через центральную часть и нажмите кнопку экшен. Ваш отряд перенесется на верхнюю платформу и, после нескольких разговоров, пройдите к дверям наверху. Когда Serge попытается открыть дверь, у него в голове промелькнет сцена: Kid заколота ножом, а он сам держит в руках окровавленный меч. Когда Serge придет в себя, он окажется в ярко освещенном доме.

* ARNI VILLAGE.


Когда проснетесь, осмотрите комнату, найдите предметы и 200 золотых. Затем спуститесь вниз по лестнице, поговорите с мамой, ее зовут Marge. Она скажет, что Lenna ожидает Вас. Поговорите с мужчиной под гигантской рыбой-пилой, выберите опцию Your probably right и получите Komode Shell. Загляните в магазин, там продаются интересные предметы (он находится в центре города). Затем пройдите вверх направо, подойдите к хижинам, войдите в одну из них, спуститесь вниз, поговорите с рыбаком, и он расскажет Вам самые разнообразные истории из своей жизни, а затем даст акуле знак - SHARK TOOTH.
Во время разговора с Leena, она напомнит Вам, что ей нужно получить ожерелье -Komodo Scale neckless, пожалуется на шалости детей и попросит Вас отправиться в Lizzard Rock, чтобы выполнить ее просьбу. Выберите любую опцию, это не имеет значения, а затем Leena посетит Вас в Opassa Beach, когда пройдете через Lizard Rock.
Поговорите с парнем, который сидит внизу, затем выберите опцию и получите еще несколько предметов. Пройдите налево, войдите в лес, поговорите с парнем в синем с белым, выберите первую опцию, сразитесь с ним. Во время боя он даст Вам несколько советов, но если не понимаете по японски, то толку от них нет. На самом деле, он не очень силен, победите его запросто, а если даже проиграете, не огорчайтесь, ведь это тренировочный уровень. Осмотрите дом слева, но там ничего интересного, затем вернитесь обратно на рыночную площадь Market Square, сверните на правую дорожку мимо старика и выйдите из города.
Обязательно поговорите с Poshul (розовым щенком). Он присоединится к Вашему отряду достаточно скоро. Отыщите косточку Heckran bone под кроватью и покажите ему. Этого будет достаточно.

* CAPE HOWL.


Этот мыс находится в верхней левой части западного побережья. Особо здесь делать нечего, но обратите внимание на скалу, на которой вырезаны имена Serga и Leena. Враги здесь настоящие слабаки, но вот горячие гейзеры могут быть очень опасны.

* LIZARD ROCK.


Пройдите вниз направо, войдите в Lizard Rock, где Вы должны отыскать ожерелье для Leena. Как только войдете в горы, подойдите к пурпурной скале, которая на Вашем пути, и Serge автоматически сдвинет ее. Пройдите налево и увидите радужную ящерицу. Она бросится наутек. Здесь находится еще одна пурпурная скала слева, сдвиньте ее так, чтобы она блокировала один вход в небольшой тоннель. Он понадобится Вам, чтобы загнать в ловушку ящерицу чуть позже. Теперь пройдите вверх налево в следующую зону. Здесь увидите еще одну радужную ящерицу. Она тоже бросится наутек, преследуйте ее, и она будет бегать по кругу, а после того, как догоните ее, начнется схватка. Однако, эти тупые ящерицы очень слабенькие, и после боя Вы получите нужный предмет. Затем пройдите в самый конец налево, войдите в отверстие в земле, возьмите сундук с сокровищами и пройдите в самый низ, где разделаетесь с пурпурным Nus, а затем сдвиньте пурпурный блок прямо в воду. В результате сундук с сокровищами поднимется наверх, и Вы сможете его заполучить. Затем вернитесь в комнату, в которой были чуть раньше. Вернитесь назад к месту старта, снова увидите ящерицу, и чтобы поймать ее, Вы должны вначале спуститься вниз, в то место, где она находится, а затем, когда она бросится мимо тоннеля, Вы должны сдвинуть пурпурную скалу с левой стороны, чтобы перекрыть тоннель. Затем обойдите вокруг, напугайте ящерицу в запертом тоннеле. Она вынуждена будет принять бой. После того, как расправитесь в ней, пройдите в самый низ направо и в следующей зоне взберитесь на дерево посередине и переберитесь к карнизу. Когда окажетесь на карнизе, увидите разгуливающую здесь ящерицу, ту, которую Вы напугали чуть раньше. Нажмите кнопку О (Круг) , чтобы прыжком оказаться прямо перед ней. Это довольно просто. После того, как расправитесь с ней, появится гигантская ящерица и атакует Вас.

- Схватка с боссом Mama Komodo. HP: 160.
Элемент: Синий.

Эта схватка несложная. Атакуйте непрерывно, но опасайтесь ее водной атаки, поскольку она сразу нанесет Вам повреждений на 25-30 HP. У нее всего 60 HP, поэтому справиться с ней несложно. После сражения отправляйтесь налево и двигайтесь до тех пор, пока не выйдете из зоны. Затем выйдите вдоль берега налево к пляжу Opassa Beach.
Когда встретите Leena в Opassa Beach, она спросит добыли ли Вы ее ожерелье. Затем наденет ожерелье на шею и погрузится в воспоминания. Выберите опцию I REMEMBER, в противном случае Вы никогда не сможете добиться для leena высокого уровня боевого искусства. Когда девушка заговорит об их совместном будущем, выберите опцию WELL NEVER FORGET THIS DAY (Мы никогда не забудем этот день) и, прежде чем Leena сможет сказать Serge что бы то ни было, просмотрите видеосвтавку, где Serge смотрит в воду и видит какие-то обрывки воспоминаний. Аура окружает Serge, и гигантская приливная волна несется вдоль берега. Serge теряет сознание.
Чуть позже какой-то мужчина приводит Serge в чувство и сообщает ему, что Leena вернулась в деревню Ami. Отправляйтесь туда, но Вам предстоит снова пройти через горы. На этот раз враги будут уже другие и заметно сильнее. Не забывайте отыскивать ящики с сокровищами, там очень нужные предметы.
Возвращайтесь в деревню, не забывайте собирать по пути различные предметы. При этом Вы заметите, что местность очень здорово изменилась с Вашего последнего посещения. Leena ничего не знает, но никто даже не хочет верить, что Вы живы. Словно все сговорились и устроили какой-то заговор. Не важно, что Вы скажете Leena, она все равно будет считать, что Serge мертв, и посоветует Вам отправиться на мыс Cape Cowl, чтобы увидеть его могилу и надгробную плиту.

* CAPE HOWL (Другом).


Примечание: Если Poshul в Вашем отряде, то увидите очень смешную сцену, в которой Solt сбрасывает Poshul"a прямо с утеса.
Cape Howi все еще находится на прежнем месте. Вы, как игрок, уже понимаете, что он оказался просто в другом измерении. Когда наш герой доберется до могилы, он обратит внимание, что Serge умер уже 7 или даже 10 лет тому назад. Затем появятся Karsh, Рерроr и Solt. Они решат, то это настоящее привидение. Чуть позже появится Kid, которая присоединится к Serge в очередной битве.

- Сражение с боссом: Karsh, Рерроr и Solt
HP: 320.
Элементы: зеленый у Karsh; желтый у Реррог и Solt.

Эта битва довольно простая. Атакуйте, атакуйте и атакуйте. Не обращайте внимания на разговоры об элементах, просто учтите, что Вам всегда нужно носить с собой элементы каждого цвета. Атакуйте и битва скоро закончится. Враги сбегут, a Kid захочет присоединится к Вам. Но если хотите, чтобы Leena была в Вашем отряде, откажите Kid (REFUSE) и продолжайте отказывать, несмотря на ее просьбы, и она отправится в Termina. А Вы автоматически окажетесь в деревне Arni. Если позволите Kid присоединится к Вам, тогда Leena уже никогда не будет участвовать с Вами в игре, а если откажетесь, то Leena пройдет с Вами в Termina. Даже если Kid не присоединится к Вашему отряду, то Poshul присоединится к Вам вне зависимости от того, согласится ли он присоединится к Вам в домашнем мире (Ноmе World). Однако, все это случится только в том случае, если Вы откажете Kid. После этого отправляйтесь в долину Fossil Vallet, которая находится прямо на севере.

* FOSSIL VALLEY.


Поговорите с охранником в горах, выберите опции YES, WE, ARE, и он позволит Вам пройти. Когда взберетесь на вершину, к Вам приблизится череп, скажите ему YES и получите ключевой предмет. Идите дальше вниз налево, быстренько подхватите яйцо и снова взберитесь наверх. Dodo очень силен, и Вы пока еще с ним не справитесь. Слева от того места, где Вы подобрали Heavy Skull, находится Bellflower. Возьмите его и продолжите путь. Чуть позже встретите Рерроr и Solt, и снова предстоит схватка.

- Сражение с боссом Рерроr, Solt.
HP: 52 (Solt); 60 (Рерроr).
Элемент: желтый у обоих.

Эта схватка очень простая. Они будут пытаться атаковать Вас, думая, что используют Черный элемент, но, на самом деле, будут использовать белые элементы, а они не могут принести серьезного вреда Serge. Атакуйте, своевременно подлечивайтесь, и победа будет за Вами.

* TERMINA VILLAGE.


Когда окажетесь здесь, узнаете, что Glem нуждается в Bellflowers. Затем Вы сможете осмотреться вокруг, а также посетить гостиницу в дальнем правом углу. Затем, если Вы отказались принять Kid в свой отряд, то она появится перед Вами после того, как Glem уйдет и сделает несколько замечаний относительно Leena (считая, что она Ваша возлюбленная), а затем расстроенная уйдет.
Теперь пройдите направо, двигайтесь дальше, пока не увидите человека в пурпурном одеянии, который выполняет какой-то магический трюк. Затем увидите Riddel и Glem, которые попросят продать им цветы, которые Вы отыскали в горах, и купят их за 500 золотых. Но можете отдать им их и бесплатно, если хотите. Leena сообщит Вам, что все странно изменилось после того, как таинственный монстр появился в этой земле. После длинного разговора пройдите под деревянный мост и поговорите с Korcha возле лодки. Он предложит Вас подвезти куда нужно, в случае необходимости.
Отправляйтесь в центр города на север от бара и гостиницы. Поговорите с парнем, который полирует статую viper. Он расскажет, что Viper является защитником города Termina, и вряд ли Ваш отряд может войти в дом. Когда появится Kid и услышит разговор, он захочет пройти вместе с Вами во владение Viper и, вне зависимости от того, какую опцию Вы выберите, он даст Вам телепортер, а Вы сможете включить его в свой отряд, если захотите.
Здесь игра имеет три различных продолжения в зависимости от того, какого персонажа Вы присоедините к своему отряду.

Вариант A. Pierre.
Войдите в кузницу, поговорите с мужчиной в черном и увидите Pierre чуть сзади. Он хочет отправиться с Вами в путешествие, но обязательно желает получить медаль героя. Выйдите налево, войдите в деревянный домик, поговорите здесь с детьми, затем выйдите наружу и поговорите с мальчиком в красной одежде. Он даст Вам медаль героя. Вернитесь обратно в кузницу, поговорите с Pierre и, на этот раз, дайте ему медаль, которую Вы получили от мальчишки. После этого разговора он присоединится к Вашему отряду.

Вариант В. Nikki.
Поговорите с мужчиной в гардеробной на корабле, в западной части Termina, а затем появится Nikki. Расспростите ее, объясните что ищите и попросите отвлечь охранников от леса Shadow Forest.

Вариант С. Guile.
Это самый простой вариант из всех. Просто идите к бару, поговорите с мужчиной в задней части помещения и выберите опцию ASK FOR HIS HELP. Он поговорит с Korcha, и тот доставит Вас к дому Viper Mansion.

Вариант A. Viper Manor Entrance.
Когда окажетесь у входа в дом, Pierre представится охранником, и у Вас будет три возможных выбора. Если выберите "невозбудимый" вариант (deadand), то охранники с другой стороны ворот подойдут, откроют ворота, но как только Вы сделаете попытку пробиться, подойдут еще охранники, так что придется переколотить их всех. После сражения подождите когда появятся Рерроr и Solt, сразитесь с ними, а уж затем прикончите еще одного охранника, которого они вызовут на помощь. Понятно, что это сражение будет заметно сложнее.

- Сражение с боссом: Solt, Ketchop, Рерроr.
HP: Solt - 80; Рерроr - 90; Ketchop - 260.

В этом сражении первым делом разделайтесь с Ketchop, у него очень мощные атаки. После того, как нанесете ему серьезные повреждения, приблизительно на 140 HP, он вызовет на помощь Рерроr и Solt, которые встанут рядом с ним и используют свои атаки на членов Вашего отряда и смогут нанести не менее 60 HP повреждений. Поэтому убедитесь, что все Ваши товарищи в полном порядке. Разделайтесь с Рерроr и Solt, а после этого доберитесь до Ketchop.

Вариант В. Nikkl, Shadow Forest.
Пройдите как можно дальше на восток от площади Termina Square в лес Shadow Forest. Вы заметите, что охранники куда-то ушли (если придете сюда раньше, то они как раз будут на месте). Двигайтесь дальше вглубь леса и обнаружите Nikki, который пытается уговорить монстра послушать его песенку. Понятно, что у него серьезные проблемы, и справиться с демонами он, по-видимому, не может. Помогите ему, и в схватке четверо против троих Вы, безусловно, победите. Затем проследуйте за Nikki под небольшой водопад, пусть он присоединится к Вашему отряду и расскажет свой секрет. На самом деле, для того, чтобы Ваш отряд смог попасть в дом, Вам нужно заманить монстра так, чтобы его сожрал Quaffid.
Войдите внутрь, прочтите письмо, узнаете многочисленные подробности дальнейших Ваших действий. Возьмите Angry Scapula, а затем и Aroma Pouch в сундуке. Осмотрите круглые растения. У нижнего растения зеленая пыльца, у верхнего растения красная пыльца и у растения справа - синяя пыльца. Возьмите немножко пыльцы каждого типа.
Пыльца будет летать вокруг растения очень ограниченное время, поэтому действовать нужно быстро. Она пригодится Вам для монстров соответствующего цвета. Монстр красного цвета находится у входа в это место, синего цвета монстр находится возле небольшого водопада, а зеленый в предыдущей комнате перед Quaffid. Вы должны подбросить пыльцу достаточно близко к Quaffid, чтобы когда монстрик приблизится, он мог ее сожрать. При этом каждый раз он будет продвигаться немного вперед. Нажмите кнопку эшен над ним, и с ним будет все о"кей. Если Вы скормите ему зеленую или синюю пыльцу, то Вам придется сражаться с ним. А вот если скормите красную, то он почему-то вдруг съежится, станет маленьким, извинится и вручит Вам Skull Daggery Flame. Пройдите через середину леса и приготовьтесь к схватке с очередными боссами.

Схватка с боссами: Zoah, Рерроr, SOIL
HP: Solt - 80; Рерроr - 90; Zoah - 200;
Элементная принадлежность: желтая (у всех).

Теперь Вы уже разбираетесь как действуют элементы в игре, атакуйте врагов обычным способом. Эта битва особой сложности не представляет. После победы встретите духа (Wraith), победите его. Затем сдвиньте огромный камень, чтобы блокировать выход, продвиньтесь немного вперед и останетесь здесь на ночь. Ночью действовать будет заметно легче. Вариант

С: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Это место не очень обширное, но, может быть, наиболее сложное в игре. Охранник наверху будет швыряться в Вас булыжниками, каждый из которых может нанести повреждений в 10 HP. От них, правда, довольно легко увернуться, но остерегайтесь небольших гейзеров, которые выпускают очень горячие струи. Взберитесь на скалы, остановитесь как раз ниже гейзеров и, когда они перестанут фонтанировать, быстро взберитесь наверх. Обратите внимание, что иногда возле гейзеров можно найти кое-какие полезные элементы. Когда доберетесь до верха, разберитесь с солдатами Acacia, а затем подготовьтесь к встрече с боссом.

ФОРТ ДРАКОНИЯ - Сон

Овальная платформа лилового цвета со скрежетом остановилась перед ажурными, кованными из бронзы, дверями. Serge взглянул под ноги. На полу платформы был нанесен странный знак…

Serge и его компания: девушка Kid и кто-либо из оставшихся 42-х персонажей на выбор программы - выходят из лифта в мрачноватое помещение с шестью статуями драконов при входе. Из их разговора вы поймете, что, во-первых, реплики Serge только подразумеваются, а, во-вторых, что Kid лютой ненавистью ненавидит некоего Линкса (Linx). Получив управление, спуститесь по левой дорожке и окажетесь на балконе под потолком комнаты, посреди которой возвышается дымчато-фиолетовый обелиск. Эта комната - ваша ближайшая цель. Вернитесь и идите по правой дорожке к светящемуся входу. Он приведет вас в помещение с множеством лестниц, дорожек и площадок, висящих в воздухе. Двигайтесь по дорожке налево вниз, поднимитесь на площадку справа по лесенке и покиньте помещение. По пути вам встретится робот. Драться с ним не надо - это не принесет вам денег и трофеев. Если все же столкнулись - не паникуйте - он вам вполне по зубам (к тому же всегда можно тактически отступить из боя с помощью Run Away). Не обольщайтесь количеством ЕЖ (HP) - это только сон, а во сне чего не бывает.

Пройдя дверь, вы окажетесь на внешней стене башни. Идите к другому входу и вы… "снова оказались на Дерибасовской", - то есть в том же помещении с лестницами, только уровнем выше. Бегите по дорожке никуда не сворачивая к двери, над которой горит иероглиф.

Вот ваша первая цель и достигнута. Жмите Х возле обелиска и возвращайтесь обратно на лестницы.

Заметили в самом центре здоровую тумбу с мерцающей розово-сиреневой площадкой наверху? Это цель №2. Добрались? И даже робота по пути замочили? Отлично! Вставайте на площадку, жмите Х и…

Ну да, высокие технологии! А вы как думали? Может и не совсем телепортация, но очень близко.

Вы стоите на верхотуре, а здание… О-ля-ля!.. летает! Подойдите к воротам.

(HW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - Разговоры

Не пугайтесь, вы играете не за отрицательного персонажа. Serge только снится, что он - злодей, а на самом деле он белый и пушистый.

Итак, молодого человека разбудил голос мамы. Serge просыпается в своей комнате, одетый и на неразобранной кровати. Видно вечерок у парня был тот еще… Получив управление над ним, не спешите покинуть комнату. В кувшине у двери лежит элемент "таблетка", а в изголовье кровати - заначка в 200Г. В итоге ваш начальный капитал составляет 300Г. Распорядитесь им разумно.

Выходите из комнаты и поговорите с Мадж - мамой Serge. От нее узнаете, что Serge - страшный соня и что его подружка Leena уже заходила и интересовалась, когда он изволит проснуться?

Выйдя из дома, не торопитесь к Leena - подождет. Поговорите с торговцем рыбой у дома. В ответ на его вопрос, выберите опцию: "пожалуй, ты прав" (вторую). В ответ, рыбак подарит вам первый ключевой предмет "Чешуя дракона". Подойдите к женщине, торгующей элементами и пошарьте у нее на прилавке - найдете новое оформление рамочки. У нее же закупите элементы. Оптимально: 3 "огненных шара", 2 "аква-луча" и 5 "таблеток" - на все и без сдачи. Оружие даже не смотрите - вам там ничего не нужно. Установите в сетку "огненный шар" и "аква-луч" и ныряйте в арку рядом с продавцом рыбы. Вы попадете на тренировочное поле и к офису старосты деревни Radius (к окружности отношения не имеет!). Сам Radius - дедулька в длинной юбке - проводит занятия по боевым искусствам. Поболтайте с его учениками. Один из них, Гонжи, поведает вам, как использовать ключевые предметы. Затем обратитесь к Radius. Дед предложит вам прослушать его лекцию. Не отказывайтесь - это полезно. Бой вы, конечно, проиграете (так и задумано), но не расстраивайтесь: в "Новой Игре +" сможете отыграться. После тренировки зайдите в офис. Там прямо перед входом обнаружите светящуюся зеленую пирамиду. В игре эта штука называется "Записи Судьбы" и играет немаловажную роль в сюжете. На самом деле это пункт отгрузки. Поговорите с людьми в очереди, затем идите в комнатку в нижней части экрана. Там на стене висят изречения в японском духе. Смысл длинного изречения чисто по-японски не ясен. Одинокий иероглиф в рамочке означает: "Верность", а под ним прячется элемент "лекарство".

Больше вам здесь делать нечего. Возвращайтесь на площадь. Кстати, предлагайте "Чешую Дракона" всем встречным и поперечным женщинам от мала до велика - последуют довольно забавные диалоги. На самом деле этот предмет предназначен для мальчишки, который стоит у крыльца дома справа сверху, но отдавать его не спешите.

Зайдите в правый нижний дом. Это кафе. Поболтайте с девушкой у стойки. Она официантка, а в свободное время пишет стихи. Девушка не сомневается в своем таланте и мечтает прославиться. Похоже, что шансы у нее есть. Этот разговор достаточно важен, хотя никакой серьезной информации вы не получите. В правой части кафе есть лесенка, ведущая к двери. Сходите туда. В большом "чумодане" найдете аксессуар "слоновый шлем", а под кроватью, где роется малыш-Dingo - ключевой предмет "Кость Хекрана" (Heckran bone).

В следующем доме получите массу полезных советов о ловле драконов Комодо от старика. Поговорив с ним, спуститесь в подвал и пообщайтесь с рыбаком. В результате он даст вам ключевой предмет "Акулий Зуб" (Shark tooth). Обратитесь к рыбаку еще раз и он попросит Serge отдать талисман "другому я" рыбака. Довольно безумная просьба, хотя и выполнимая.

Остался последний дом и вам туда. В доме поболтайте с бабушкой Leena. Она скажет вам, что Leena на причале присматривает за детьми. Погладьте кошку - узнаете любопытные факты из биографии Serge. Оказывается в раннем детстве (года этак в три) на Serge напал демон-пантера (и куда только родители смотрели?). Мальчик чудом выжил, но с тех пор не мог без слез видеть на представителей семейства кошачьих. С возрастом страх прошел и сейчас Serge способен отважно погладить почти любую кошку.

Как не оттягивай этот момент, а придется идти извиняться перед Leena. Проход на причал - в глубине экрана. На самом деле все окажется не так страшно. Девушка лишь слегка поругает Serge за позднее пробуждение, чуток пофилософствует и перейдет к главному. Serge должен отправиться к Скале Ящерицы (Lizard Rock) и добыть ей три чешуйки дракона Комодо на ожерелье. Выбирайте любую опцию в ответ. Интереснее отказать - Leena покажет себя во всей красе. Предложите ей "Чешую Дракона" и она посоветует вам не мухлевать, после чего назначит встречу на Пляже Опасса (Opassa beach). "И без чешуи, - скажет, - не приходи, а с чешуей, - скажет, - возврасяйся".

Увы, ваш щедрый дар отвергли. Предложите "Чешую Дракона" юному воздыхателю Кики (крыльцо у верхнего правого дома). В ответ выбирайте сначала опцию "Продать за 1000Г" (последняя). У парнишки таких денег, естественно, нет, но ваш словарный запас пополнится лексиконом подрастающего поколения Арни. Предложите чешую второй раз и просто отдайте ее (вторая опция). Взамен получите желтый элемент "подъем".

Скала Ящерицы - место опасное и лучше подыскать себе компанию, а потому займемся вербовкой. Кто-то у нас душу заложит за косточку Хекрана? Конечно же большая розовая собака Poshul, что развлекается на тренировочной площадке. Дайте ей "Кость Херкана" и псина ваша навеки. Теперь можно идти добывать ожерелье для "принцессы".

Прогулки 1

Прежде, чем идти к Скале Ящерицы, запишите игру на Карте Мира и прошвырнитесь по окрестностям. На Болота Гидры (Hydra Marshes) Serge не пустят - мал еще. Долина Сосудов (Fossil Valley) перекрыта солдатами. Однако, на Мыс Вой (Cape Howl) западнее от деревни сходить не помешает. В сетки элементов Serge и Poshul установите по нерасходной лечилке и по паре "огненных шаров". В ближайшее время вам будут встречаться исключительно "синие" противники. Не стоит избегать боя. Потренируйтесь, поднакопите деньжат, получите трофеи. Соберите сундучки. На окончании мыса, на камне прочтите трогательную надпись. Больше здесь делать нечего.

(HW) СКАЛА ЯЩЕРИЦЫ - Охота на Комодо

Не забудьте записать игру.

Скала Ящерицы перенесет вас в этакий тропический рай. Откатите камень при входе (толкать не надо, просто нажмите Х). Сразу же вы обнаружите первого дракончика Комодо - желто-зеленую ящерицу с большими красными крыльями вместо ушей. Пока его не трогайте. Для начала дайте пинка монстру, который охраняет сундучок и отнимите у него сокровище.

Настало время вспомнить советы "знатока Комодо". Ставим капкан на зверушку. Для этого зайдите в тупичок и лиловым камнем закройте отверстие, в которое Комодо удирает (кнопка r). Обойдите скалу и загоните дракончика в ловушку. Бои на Скале Ящерицы не сложные. На любого обитателя тропического рая хватает одной полной атаки (1+2+3+Element). Расходные лечилки особо не транжирьте - они вам еще понадобятся. Лучше постарайтесь заканчивать бой с неизрасходованными лечилками, установленными в сетку, и остатком магии.

Накрутили хвост дракончику - первая чешуйка ваша.

Идите вниз по дорожке и скоро встретите второго Комодо. Для начала сразитесь с монстром у заводи. Спихните в воду камень (здесь придется толкать его) и откройте сундук. Аксессуар "Серебряная Лупа" () увеличивает точность удара. Установите его тому, кто по вашему мнению больше промахивается.

Вспомним супер-пупер совет №2 - используем местность для атаки. Вам нужно подняться вверх по зеленому стволу слева от скалы, под которой бродит дракончик. По пути встретятся еще два монстра - придется сражаться. Перебирайтесь на скалу и лицезрейте гуляющего под вами дракончика. Все, что вам нужно - прыгнуть на него сверху. Гарантирую - с первого раза не получится, но дерзайте! После боя получите вторую чешуйку.

Тропинка слева приведет вас к лагуне с мостиком и третьему Комодо. Чуть ниже мостика спуститесь в воду и возьмите сундук. Обойдите лагуну по часовой стрелке. От перекрестка за мостом верхняя дорожка ведет к выходу со Скалы. Пройдите по левой дорожке до тупика и прыгайте в черное отверстие в земле - попадете в лагуну. Возьмите еще два сундучка. "Слоновый Шлем" отдайте Poshul. Вернитесь на берег тем же путем. Если хотите, можете выйти на Карту Мира и записать игру - вам предстоит бой с Боссом. Заодно полностью подлечитесь.

Совет №3 - быстро бежать. Мчитесь стрелой за дракончиком, пока не догоните. Здесь тактика боя иная. Убейте противников только с помощью физических атак. Как только последний "отбросит копыта" - встречайте Маму-Комодо (бой прерван не будет).

Бой очень легкий. Три-четыре полные атаки и дракон у ваших ног. Физические атаки у мамочки-Комодо слабые, а элементы она применить не успеет, если вы не затяните бой. На самом деле Serge легко справляется с ней даже без Poshul.

Итак, бьют литавры, гремят фанфары, оркестр играет туш. Вы подняли свой уровень, получили новую ячейку в сетку элементов и свою первую звезду (всего их будет 48). С развевающимися знаменами покидаем Скалу Ящерицы (не забудьте записать игру) и двигаем к оконечности мыса.

(HW-AW) ПЛЯЖ ОПАССА - Высокий прилив

На пляже Serge встретит Leena. Получив чешуйки для ожерелья, она вдарится в воспоминания. На ее первый вопрос выберите опцию: "Я помню" (I remember), а когда девушка заговорит о совместной семейной жизни, выбирайте: "Мы никогда не забудем этот день" (We"ll never forget this day). Если вы ответите иначе, Leena, впоследствии не получит свой тех. элемент 7-го уровня. Прежде, чем Leena успеет задать следующий вопрос, Serge услышит, как кто-то окликает его по имени… Видеовставка: обрывки воспоминаний Serge, гигантская приливная волна, тьма…

Serge приводит в чувство незнакомый мужчина и сообщает, что Leena здесь не было и вообще она должна быть в деревне. Когда он уходит, возвращается Poshul. Собака тоже в недоумении: как девушка могла уйти и оставить Serge без сознания на берегу. Придется потребовать у нее объяснений, если, конечно, она "самоплоизвольно не сголела".

Установите в сетку элементов "аква-луч" - теперь он вам понадобится.

На Скале Ящерицы что-то не так. На сломанном заборе висит табличка, предупреждающая об опасности. Появились новые монстры и дракончики совсем не боятся Serge. Пробегите по территории, соберите сокровища, сразитесь с противниками - последнее еще немного поднимет статус и прибавит деньжат. Затем покиньте Скалу Ящерицы и отправляйтесь выяснять отношения с нехорошей девочкой Leena.

(AW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - В мире что-то не так...

В деревне тоже что-то изменилось и это видно невооруженным глазом. Цветы на входной арке, нет большой рыбы, но хуже всего, что никто не узнает Serge. И староста в деревне не Radius, а скряга Гонжи, хотя под иероглифом "Верность" тоже спрятан подарочек. Дом Serge изменился до неузнаваемости. В комнате Serge пошарьте за ящиками и найдете ваше первое оружие массового поражения - элемент "магма-бомба" (magma bomb). Установите его Serge на второй уровень. У выхода встретите хозяина дома и он объявит, что никогда не слышал ни о Serge, ни о Мадж.

Что делается-то?

В кафе поговорите с девушкой у стойки. Когда-то она писала стихи, но кто-то убедил ее в отсутствии таланта и теперь она весьма разочарована своей жизнью. В задней комнате сундук спрятан за синей шторой, а под кроватью ничего нет.

В следующем доме, в подвале настоящее святилище. Рыбак уже не рыбак, а не поймешь кто. "Акулий Зуб" отдавать ему пока рано.

Leena стоит на своем боевом посту, на страже ныряющей ребятни. Упрекай ее - не упрекай, она вас просто не узнает. Более того, она поведает трагическую историю о мальчике по имени Serge, который (какая досада) утонул насмерть семь лет назад, а вскоре умерла его мама. Слабо доказать девушке, что вы и есть Serge? Может и нет, но у нее есть контраргумент: могила на Мысе Вой. Не верите? А вот сходите и убедитесь!

(AW) МЫС ВОЙ - Kid и Karsh

Солнце клонилось к западу, когда юноша и собака вступили на мыс, размышляя… а не забыли ли они записать игру?

На Мысе Вой (он же Ревущий) в одном из сундуков найдете элемент "электротолчок" (). Установите его на Serge на третий уровень. На втором у него "магма-бомба", на первом: "лекарство" и "огненный шар" - оптимальный вариант.

Камень в конце мыса, увы, действительно надгробный. Пока Serge размышляет над этим парадоксом, его окликает мужской голос и задает довольно странный вопрос: не призрак ли он мальчика, который лежит в этой могиле? Если учесть, что Serge 17 лет, а мальчик умер в 7, то вопрос действительно странный. Ежу понятно, что призраки не стареют.

К Serge приближается один из самых колоритных и обаятельных персонажей игры (это не только мое мнение). Прошу любить и жаловать: сэр Karsh - один из четырех Дев Драгунов Акации (Acacia Dragoon Devas). Только не надейтесь, что он радостно присоединится к вашей компании. На самом деле его и еще парочку "комиков" послали арестовать Serge. Poshul, мирно сидящая в сторонке, совершит кульбит с обрыва и Serge останется с драгунами тет-на-тет. Впрочем, помощь придет неожиданно в лице уже знакомой вам блондинки в красном по имени Kid. После довольно грубых дебатов, она таки втравит Serge в драку.

зеленый

желтый

желтый

Защ/М.защ

Трофей
(реже)

Костяной Топор
Мощная перчатка

Слоновый шлем
Медь

Слоновый жилет
Медь

Кража
(реже)

Медь
Мощная перчатка

Таблетка
Knee Pad

Таблетка
Серебряная лупа

Бои, где участвуют братья Приправы Сол и Перрец, относятся к обучающим, поэтому не пропускайте мимо ушей их диалоги во время боя. Бой не трудный. Сначала используйте "электротолчок" () на Karsh, а затем "магма-бомбы" на всех. Kid хороший боец и неплохо экипирована, так что победить элементарно.

После боя хитрюга-Kid предложит Serge объединиться в команду. От девицы так и веет неприятностями и она явно жаждет втравить в них Serge. Откажите ей по всем пунктам, пусть хоть в ногах валяется, иначе вы не сможете завербовать в команду Leena. Обиженная Kid сообщит, что направляется в город Термину (Termina) и назначит встречу. После ее ухода вернется Poshul.

(AW) ДОЛИНА СОСУДОВ - Заклинатели духов

С Мыса Вой вы автоматом перенесетесь в Арни и заночуете там. Утречком парня разбудит Leena и предложит поискать ответы на вопросы в Термине. Девушка все еще не верит, что Serge - тот самый мальчик, который умер 10 лет назад, но готова помочь. Если в Домашнем мире (HW) вы не завербовали Poshul, то она присоединится к команде вместе с Leena.

Закупите в Арни элементов на всех и отправляйтесь в Долину Сосудов.

Драгуны при входе посоветуют Serge держаться нижней дороги, но вам ведь интересно, что делается на верхней? Поговорите с драгуном у веревочной лестницы. На вопрос ответьте: "Да, это мы" (первая опция) и поднимайтесь наверх. Сообщите командиру (парень в золотых доспехах), что вы заклинатели и идите к большому драконьему черепу. Из его пасти выскочит черепушка в клоунском колпаке. Парня зовут Skelly и он напрочь не помнит, как докатился до такой жизни, что от него остался один череп. Skelly попросит Serge взять его с собой и помочь разыскать недостающие части. Отказать ему вы можете один раз, но не отказывайте на вторую просьбу: Skelly - будущий член вашей команды. Таким образом, вы получили ключевой предмет "Тяжелый череп" (Heavy Skull).

Спуститесь к драгунам и поговорите с ними. От одного услышите обмолвку, что у Karsh были какие-то неприятности на Острове Проклятых. Намотайте информацию на ус. Поднимитесь вверх по уступу и возьмите еще один ключевой предмет "Колокольчик" (Bellflower). Будьте осторожны с желтыми столбиками - это монстры.

Вернитесь к драгунам и начинайте спускаться по хребту дракона, не обращая внимания на предостережения. Хребет приведет вас в гнездо Dodo. Птичка кемарит, уткнувшись носом… простите… клювом в стенку. Среди осколков скорлупы увидите целое яйцо. Берите его и драпайте. Если не успели и попались разгневанной птице, не пугайтесь. Dodo, конечно, серьезный противник, но вполне по зубам. Главное помнить, что птица очень обижается на магические атаки, поэтому используйте физические, а в самом конце, когда Dodo ослабнет, запустите в него "огненные шары" подряд, без физических атак - и жаркое готово. Можно возвращаться на нижнюю дорогу. По пути еще раз пообщайтесь с драгунами: они - забавные парни.

Сейчас лучше снова зарядиться красными элементами, а "магма-бомбу" перебросить Serge на третий уровень.

Выход из долины перекрыт старыми знакомыми: Солом и Перрцем. Братишки Приправы тяжко переживают свое поражение и жаждут реванша.

желтый

желтый

Защ/М.защ

Трофей
(реже)

Подъем
Медь

Электротолчок
Медь

Кража
(реже)

Слоновый шлем
Таблетка

Слоновый шлем
Превр. Черн

Вам преподадут еще один урок использования элементов, а дальше все то же самое минус Karsh. Шарахните по братишкам "магма-бомбой" и добивайте "огненными шарами".

После боя Сол и Перрец предпримут второе из длинной череды "тактических отступлений" и освободят дорогу. Путь ваш лежит в стольный град Термину (Termina).

(AW) ТЕРМИНА - Три способа незаконного проникновения

Сразу у входа вы увидите молодого человека, беседующего с цветочницей. Ему нужны колокольчики, но у цветочницы их нет. Очень расстроенный, молодой человек уходит. От цветочницы вы узнаете, что парня зовут Glenn и он - один из Драгунов Акации. Дверь справа - гостиница. Там пункт восстановления (за 100Г) и пункт отгрузки (бесплатный).

Идите вверх по лестнице. Если вы отказали Kid, то встретите ее наверху. Девушка явно ревнует и, одарив Serge парой-тройкой язвительных замечаний, уйдет.

Поднимитесь еще выше по лестнице и поговорите со стариком, полирующим статую. Он поведает вам, какая неприступная крепость - особняк Viper. Снова вернется Kid и предложит Serge проникнуть в особняк и выяснить, с какой стати генерал вздумал отдать приказ об аресте Serge. У самой Kid там тоже есть какие-то дела и она определенно ищет сообщника. Можете ей отказать - она все равно настоит на своем и войдет в команду (если еще не завербована), а так же отдаст вам "Телепортер" с помощью которого вы сможете менять членов боевой тройки.

Kid утверждает, что существует не один способ проникнуть в особняк и тут она полностью права. Таких способов три, в зависимости от того, кого вы завербуете в ближайшее время, а кто подождет до следующей игры.

Загляните за дом слева от статуи. Там скрывается некто (он не покажется). Ответьте на его вопрос: "Понял" (первая опция) и он даст вам рамочку.

Спуститесь вниз, идите направо и попадете на большой каменный мост над заливом. Загляните в шатер к гадалке. Старушка сразу распознает в Serge пришельца из другого мира и напророчит ему разные страсти. Вообще, ее предсказания довольно забавны. Время от времени забегайте к ней с разными персонажами.

Пройдите чуть дальше. Там меняла демонстрирует местным пацанам русалку в аквариуме. Возмутительно держать ее в неволе, но вмешаться вам не придется. На верхней полке стеллажа появится полуголый мальчишка с оранжевым "ирокезом" на голове. Остается только догадываться, как он туда залез. Забросав зевак камнями и выступив в защиту угнетенных русалок, парень сиганет с моста прямо в лодку - трюк, достойный супермена, потому как высота там метров пятнадцать. Оскорбленный меняла сообщит Serge, что это Korcha из Галдова - мерзкий, противный мальчишка, с которым ни в коем случае не надо связываться. Но вы-то ведь тоже сочувствуете угнетенным русалкам, а потому на стороне Korcha.

Идите дальше и по длинной лестнице спуститесь вниз. Увидите Korcha на берегу. Прыгать к нему не пытайтесь - не выйдет. У мостика суровая старушка намекнет, что здесь алтари и делать праздным зевакам нечего. Прикиньтесь ветошью и следуйте дальше.

Посреди небольшой лагуны расположен алтарь в виде громадной ракушки-гребешка, в центр которой воткнут меч. У меча стоят Glenn и девушка с голубыми волосами (не Мальвина). Берег за алтарем разветвляется. Обойдите алтарь по внутреннему рогу и вступите в разговор.

Glenn только что сообщил девушке, что не достал колокольчики. Она расстроена, но тут Glenn замечает колокольчик у Serge и просит отдать ему. Вы можете продать их максимум за 99Г, но лучше, просто отдайте (1-я опция). Glenn так пылко благодарит, что начинаешь чувствовать, как на спине прорезаются ангельские крылышки.

Из дальнейшего диалога узнаете, что девушка (ее имя - Riddel) очень обеспокоена событиями, которые происходят в особняке Вайпера и переменами в близких ей людях. В конце концов Glenn и Riddel уйдут. Получив управление над Serge следуйте за ними между сваями дома и попадете к Korcha. Защитник униженных и оскорбленных рассказывает веселые истории русалке. Поговорите с ним и он пообещает отвезти вас на своей лодке куда угодно за скромную плату.

Вернитесь на мост и сразу за шатром гадалки сверните на дорожку вверх. Она приведет вас на набережную к кузнице и дому купца Гога. В доме купца (он в глубине экрана) пошарьте под лестницей на второй этаж и отыщите аксессуар "Кошелек Барыги". Установите его любому персонажу и снимайте только во время боев с боссами. Это значительно улучшит ваше финансовое состояние.

Загляните в кузницу. Если вы получили в трофеях "медь", приобретите Serge новое оружие. Можете так же продать или разобрать ненужную экипировку (к примеру, "костяной топор" Karsh). Затем пройдите в дверь в левой стене и окажетесь в уютной светлой комнатке. Здесь ничего не найдете, но обратите внимание на багеты, стоящие на одной из полок. Узнаете кое-что любопытное.

На самом деле вам нужен жилец этой комнаты. Уж его-то вы не проглядите - парень в костюме средневековой Франции. И зовут-то его Pierre и говорит он с французским прононсом. А еще, он хвастун и позер с поистине космическим самомнением. Поговорите с ним и, после дифирамбов себе любимому, Pierre пожалуется, что потерял свою медаль героя, а без нее его не пустят к генералу Viper. Выйдите через вторую дверь. Она ведет во двор, где мальчишка нарезает круги по тренировочной площадке. Поговорите с ним и получите ключевой предмет "Медаль Героя" (). Отдайте ее Pierre и он предложит Serge сопровождать его в особняк. Попросите его подождать и идите знакомиться со следующим претендентом.

Его вы найдете в баре слева от лестницы, ведущей к статуе Viper. Обратитесь к мужчине в белом костюме и золотой маске, задумчиво созерцающем дальнюю стену бара. Имя: Guile. Профессия: маг. Цвет: черный. Обладает дьявольски сильными тех. элементами и вообще, крайне высоким магическим потенциалом, вполне компенсирующим довольно слабые физические атаки. Guile расскажет Serge, что заключил пари с гадалкой на мосту о том, что проникнет в особняк Вайпера и в доказательство принесет оттуда некую вещь. Он готов прихватить Serge с собой, но ему нужна лодка. Уж вы-то знаете, где ее взять. Однако, вновь выбирайте вторую опцию и попросите его подождать - есть еще претендент.

Из бара идите налево и попадете на причал. В самом конце поднимитесь по розовому трапу на корабль и войдите в дверь. Мужчина у стола поведает вам, что он - менеджер группы "Волшебные Мечтатели" (Magical Dreamers). Группа должна дать концерт на Фестивале Вайпера, но ведущий гитарист и певец группы Nikki неожиданно пропал. Танцовщица Miki пошла его искать, но еще не вернулась. Тут, очень кстати, объявится Miki и сообщит, что проследила певца до Тенистого Леса (Shadow Forest), но туда ее не пустила охрана. Miki попросит Serge помочь ей отыскать Nikki. В свою очередь, попросите ее подождать.

Вернитесь ко входу в Термину и затарьтесь элементами в магазине (неплохо, если в этот момент у вас в тройке будет Leena). Оставьте обязательно 100Г - вам надо заплатить Korcha за проезд.

Спуститесь к гостинице у входа и запишите игру на пункте отгрузки. С этого момента лучше записывать игру в другую ячейку памяти. Тогда вы всегда сможете вернуться, чтобы завербовать другого персонажа, не проходя заново начало игры.

После этого решайте, кто вам милее: Pierre, Guile или Nikki (его вы завербуете уже по пути к особняку), идите и дайте свое согласие.

Погуляйте по городу, поболтайте с людьми, зайдите в дома - узнаете массу интересной и полезной информации.

Вот вы и готовы к незаконному проникновению в особняк. Если вы выбрали Guile, зайдите на пункт отгрузки и запишитесь - ближайшие "Записи Судьбы" очень далеко.

Chrono Cross


* Подсказки.


* В самом начале игры отправляйтесь к Arni в домашнем мире, поговорите с девушкой, которая мечтала стать поэтом и, когда Вы получите свободный доступ в любой из миров, снова отправляйтесь к Arni, но уже в другом мире, и поговорите с той же самой девушкой в кафе. Затем отправляйтесь к Arni в домашний мир и снова поговорите с этой же девушкой, а та даст Вам сборник поэм. Вы вернетесь с ним в другой мир и еще раз поговорите с этой неудавшейся поэтессой. Она не будет требовать от Вас книгу, а вручит Вам Rainbow Shell.
* Добудьте большое яйцо в долине Fossil Valley (его охраняет огромная птица) и доставьте его в Другой мир. Затем в любой момент, когда захотите, войдите в форт Dragonia, спуститесь вниз на лифте и найдете там 5 машин-инкубаторов. Заложите яйцо в работающий инкубатор тор посередине, и из него вылупится замечательный дракончик Draggy.
* Чтобы заполучить в свой отряд Glenn и
Macha, ответьте "No" на предложение спасти Kid, когда она будет отравлена. И тогда Glenn и Macha (мать Korcha) присоединятся к Вашему отряду. Glenn и Serge могут провести совместную атаку, которая называется "X strike".
* В Termina поговорите с мужчиной, полирующим статую, затем отправляйтесь к Korcha, он капитан корабля. Поговорите с ним, и он посоветует Вам отправиться в бар и найти человека, который мог бы Вам помочь добраться до Viper Manor. Отправляйтесь в бар и увидите человека, стоящего возле двери. Это и есть Guile.
* После того, как поговорите с Lenna, отправляйтесь в Cape Howl, и когда будете уходить, Karsh подойдет к Вам, и тут же появится Kid. Сможете пригласить его в свой отряд.
* Выберите опцию "No", когда после Cape Howl Kid попросит разрешения присоединиться к Вам. Затем вернитесь обратно и сможете включить Lenna в свою группу.
* Luccia работает в лаборатории Viper Manor lab. Чтобы "завербовать" ее после того, как Kid будет отравлена и Вам понадобится гидра, не ходите в болото Hydra Marshes в домашнем мире, а отправляйтесь в эти ворота в другом мире и пройдите по дорожке до конца. Здесь Вы обнаружите двух монстров, охраняющих Life Sparkle. Это замечательный цветок, который словно растет на ядовитой почве и магическим образом способен излечить любого отравленного. Разделайтесь с боссами, возьмите цветок, отправляйтесь в Viper Manor в другом мире, но никого не обнаружите. Поэтому отправляйтесь в лабораторию, выпустите шпиона из клетки, затем пройдите к террасе и встретите Luccia. Она расскажет Вам, что проводит эксперименты с цветами в небольшом бассейне. Но у нее нет цветка Life Sparkle, чтобы завершить эксперимент. После того, как она уйдет, опустите найденный цветок в бассейн, цветок немедленно оживет и станет Neo Fio. Она присоединится к Вашему отряду. Вернитесь в лабораторию и снова поговорите с Luccia. Она также присоединится к Вам. Кстати, когда войдете в лабораторию в первый раз, освободите животное, которое заперто в угловой клетке.
* После концерта победите всех монстров Marbule, вернитесь на корабль Fargo, пройдите в ресторан и поговорите с Niki. Она присоединится к Вашему отряду.
* В домашнем мире возьмите акулий зуб у рыбака, а затем в другом мире покажите этот зуб пугалу Mojo, и он присоединится к Вам.
* Skelly - это скелет, который Вы обнаружите в другом мире в долине Fossil Valley. Он присоединится к Вам после того, как отыщите все его кости. Некоторые из этих костей находятся в лесу Shadow Forest, проклятом острове Island of the Dammed, на острове водного дракона Water Dragon Island, в городе Galdove и болотах Hydra Marsh. После того, как соберете все кости, он уйдет, а Вы последуйте за ним в дом его бабушки в Termina. Этот дом находится справа от статуи генерала Viper. Skelly поговорит немного со своей бабушкой, а Вы уйдите и вернитесь чуть позже, вот тогда он присоединится к Вам.
* В другом мире отправляйтесь в El Nodo Triangle. Пройдите в самый низ. Возьмите звездный элемент Star Element на острове небесного дракона в Sky Dragon Island. Люди расскажут Вам, что здесь находится монстр, который атакует каждого, у кого есть звездный элемент. Поднимитесь вверх по лестнице, откройте пустой сундук, и тут же Starky атакует Вас. Победите его, и он присоединится к Вам.
* Этот трик сработает только в ранней части игры. После того, как Вы проснетесь в своей комнате, спуститесь в ресторан, отыщите кости Heckran в комнате повара Orcha, отдайте Pochu (это розовый пес, которого увидите перед домом Radius House), и он присоединится к Вашей компании.
* Отправляйтесь в горы после Cape Howl и увидите коричневого монстра. Не стоит с ним сражаться, постарайтесь отыскать пурпурные цветы, нарвите их, а затем возвращайтесь в Termina. Пройдите в то место, где захоронены отец и брат Glenn"s. Здесь увидите его самого вместе с дочерью генерала Viper. Glenn подойдет к Вам и попросит дать ему цветы бесплатно. Не откажите своему другу.
* Нажмите кнопку Start-на карте мира, чтобы перебраться в домашний мир с пляжа Opassa Beach. Пройдите в болото Hydra Humour и отыщите там Hydra Humour. Отдайте его Kid.
* Когда получите летающую стрелу Flying Arrow для Serge, отправляйтесь к "изгибу" времени (Bend of Time) и запустите ее. Тогда из Chrono Trigger, вместо большого Serge, появится большой Ozzie.
* После того, как Вы найдете все шесть драконовых реликтов (Dragon Relics), включите Karsh в состав Вашего отряда и отправляйтесь на проклятый остров (Island of the Damned) в другом мире. Пройдите в то место, где сражались с Garai и Solt, увидите здесь Рерроr, разберитесь с врагами и получите медальон Momento Pendant и Tech Skill 7-го уровня для Karsh"s под названием Axomatic. Затем вернитесь обратно в домашний мир вместе с Riddle в своем отряде, садитесь в корабль и отправляйтесь на остров, который "курится" небольшим дымком. Этот остров находится вблизи Vipor Manor, он называется Forbidden Island. Выйдите на берег и подойдите к дому. В этом Доме Вы обнаружите Dario. Поговорите с ним, и Riddle даст Вам медальон Momento Pendant. При этом он начнет вспоминать какие-то удивительные вещи, затем появится меч Nastermune, Dario подхватит его, и бой начнется снова. Победите его еще один раз, и Ваш Sea Swallow трансформируется в Mastermune. Далее он отправится в Viper Manor и начнет восстанавливать его. При этом учтите, что Mastermune - это, по существу, второе по силе оружие, которое может иметь Serge, и способно нанести смертельный удар практически любому врагу.
* Двойные и тройные Tech Skills.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (White).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (Back)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Red).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Red).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (White).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Green).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Red).
9. NeoFio Lv7 = Turnip IV7 = Tossed Salad (Green).

* Всегда побеждать в рулетке.
Следующая уловка позволяет Вам каждый раз выигрывать в рулетку в казино на Zelbess. Когда указатель рулетки начинает вращаться, приостановите игровое действие, когда красный наконечник окажется между западной и южной точками колеса рулетки. Тогда, многократно нажмите О (Круг) , и возобновите игру. Шарик будет останавливаться каждый раз в северной точке колеса рулетки, позволяя Вам тем самым удваивать деньги, которые Вы поставили.

* Использование Feel elements.
Используйте Feel element, и затем используйте элемент, который имеет противоположный цвет Feel element, чтобы причинить больше повреждений противнику. Пример: Feel element - желтый и затем используется Зеленый Элемент.

* Накормить 100 драконов.
Замечание: Для этого три-ка требуется контроллер с Турбо.
Когда Вы повстречаете человека, который кормит драконов в амбаре, Вы можете заработать призы в зависимости от того, сколько драконов Вы накормите для пего. Накормите все 100. Установите Турбо на X и, используйте D-pad, чтобы двигаться взад и вперед.

* Чтобы без проблем возобновить игру очень быстро, удерживайте одновременно кнопки L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start

* Неограниченные деньги, Dragon"s Glory"s, Viper"s Lvl 7 Tech Skill.
После того, как Serge "возродится", посетите Termina (в домашнем мире). При этом Viper должен быть в Вашем отряде. Поговорите с барменом, пройдите в дальнюю комнату, осмотрите флаг на задней стене. Viper коротко поговорит насчет флага, а затем возьмет Tech Skill 7-го уровня, "FlagBearer". Он также получит Dragon"s Glory. Выйдите из комнаты и снова войдите, осмотрите заднюю стену. Viper должен быть в Вашем отряде, и хотя здесь больше нет флага, он скажет ту же самую фразу, что и прежде, и получит еще один флаг Brearer и Dragon"s Glory. Повторите эту процедуру столько раз, сколько захотите. Учтите, что Dragons Glory можно продать за 4000 золотых. Причем Dragon"s Glory прибавляет к атаке 3 очка, вероятность попадания +3%, мощность магии +2 очка. Кроме того, ее можно разобрать, получив: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur и 2 Fang.

Chrono Cross
* Подсказки.
* В самом начале игры отправляйтесь к Arni в домашнем мире, поговорите с девушкой, которая мечтала стать поэтом и, когда Вы получите свободный доступ в любой из миров, снова отправляйтесь к Arni, но уже в другом мире, и поговорите с той же самой девушкой в кафе. Затем отправляйтесь к Arni в домашний мир и снова поговорите с этой же девушкой, а та даст Вам сборник поэм. Вы вернетесь с ним в другой мир и еще раз поговорите с этой неудавшейся поэтессой. Она не будет требовать от Вас книгу, а вручит Вам Rainbow Shell.
* Добудьте большое яйцо в долине Fossil Valley (его охраняет огромная птица) и доставьте его в Другой мир. Затем в любой момент, когда захотите, войдите в форт Dragonia, спуститесь вниз на лифте и найдете там 5 машин-инкубаторов. Заложите яйцо в работающий инкубатор тор посередине, и из него вылупится замечательный дракончик Draggy.
* Чтобы заполучить в свой отряд Glenn и
Macha, ответьте "No" на предложение спасти Kid, когда она будет отравлена. И тогда Glenn и Macha (мать Korcha) присоединятся к Вашему отряду. Glenn и Serge могут провести совместную атаку, которая называется "X strike".
* В Termina поговорите с мужчиной, полирующим статую, затем отправляйтесь к Korcha, он капитан корабля. Поговорите с ним, и он посоветует Вам отправиться в бар и найти человека, который мог бы Вам помочь добраться до Viper Manor. Отправляйтесь в бар и увидите человека, стоящего возле двери. Это и есть Guile.
* После того, как поговорите с Lenna, отправляйтесь в Cape Howl, и когда будете уходить, Karsh подойдет к Вам, и тут же появится Kid. Сможете пригласить его в свой отряд.
* Выберите опцию "No", когда после Cape Howl Kid попросит разрешения присоединиться к Вам. Затем вернитесь обратно и сможете включить Lenna в свою группу.
* Luccia работает в лаборатории Viper Manor lab. Чтобы "завербовать" ее после того, как Kid будет отравлена и Вам понадобится гидра, не ходите в болото Hydra Marshes в домашнем мире, а отправляйтесь в эти ворота в другом мире и пройдите по дорожке до конца. Здесь Вы обнаружите двух монстров, охраняющих Life Sparkle. Это замечательный цветок, который словно растет на ядовитой почве и магическим образом способен излечить любого отравленного. Разделайтесь с боссами, возьмите цветок, отправляйтесь в Viper Manor в другом мире, но никого не обнаружите. Поэтому отправляйтесь в лабораторию, выпустите шпиона из клетки, затем пройдите к террасе и встретите Luccia. Она расскажет Вам, что проводит эксперименты с цветами в небольшом бассейне. Но у нее нет цветка Life Sparkle, чтобы завершить эксперимент. После того, как она уйдет, опустите найденный цветок в бассейн, цветок немедленно оживет и станет Neo Fio. Она присоединится к Вашему отряду. Вернитесь в лабораторию и снова поговорите с Luccia. Она также присоединится к Вам. Кстати, когда войдете в лабораторию в первый раз, освободите животное, которое заперто в угловой клетке.
* После концерта победите всех монстров Marbule, вернитесь на корабль Fargo, пройдите в ресторан и поговорите с Niki. Она присоединится к Вашему отряду.
* В домашнем мире возьмите акулий зуб у рыбака, а затем в другом мире покажите этот зуб пугалу Mojo, и он присоединится к Вам.
* Skelly - это скелет, который Вы обнаружите в другом мире в долине Fossil Valley. Он присоединится к Вам после того, как отыщите все его кости. Некоторые из этих костей находятся в лесу Shadow Forest, проклятом острове Island of the Dammed, на острове водного дракона Water Dragon Island, в городе Galdove и болотах Hydra Marsh. После того, как соберете все кости, он уйдет, а Вы последуйте за ним в дом его бабушки в Termina. Этот дом находится справа от статуи генерала Viper. Skelly поговорит немного со своей бабушкой, а Вы уйдите и вернитесь чуть позже, вот тогда он присоединится к Вам.
* В другом мире отправляйтесь в El Nodo Triangle. Пройдите в самый низ. Возьмите звездный элемент Star Element на острове небесного дракона в Sky Dragon Island. Люди расскажут Вам, что здесь находится монстр, который атакует каждого, у кого есть звездный элемент. Поднимитесь вверх по лестнице, откройте пустой сундук, и тут же Starky атакует Вас. Победите его, и он присоединится к Вам.
* Этот трик сработает только в ранней части игры. После того, как Вы проснетесь в своей комнате, спуститесь в ресторан, отыщите кости Heckran в комнате повара Orcha, отдайте Pochu (это розовый пес, которого увидите перед домом Radius House), и он присоединится к Вашей компании.
* Отправляйтесь в горы после Cape Howl и увидите коричневого монстра. Не стоит с ним сражаться, постарайтесь отыскать пурпурные цветы, нарвите их, а затем возвращайтесь в Termina. Пройдите в то место, где захоронены отец и брат Glenn"s. Здесь увидите его самого вместе с дочерью генерала Viper. Glenn подойдет к Вам и попросит дать ему цветы бесплатно. Не откажите своему другу.
* Нажмите кнопку Start-на карте мира, чтобы перебраться в домашний мир с пляжа Opassa Beach. Пройдите в болото Hydra Humour и отыщите там Hydra Humour. Отдайте его Kid.
* Когда получите летающую стрелу Flying Arrow для Serge, отправляйтесь к "изгибу" времени (Bend of Time) и запустите ее. Тогда из Chrono Trigger, вместо большого Serge, появится большой Ozzie.
* После того, как Вы найдете все шесть драконовых реликтов (Dragon Relics), включите Karsh в состав Вашего отряда и отправляйтесь на проклятый остров (Island of the Damned) в другом мире. Пройдите в то место, где сражались с Garai и Solt, увидите здесь Рерроr, разберитесь с врагами и получите медальон Momento Pendant и Tech Skill 7-го уровня для Karsh"s под названием Axomatic. Затем вернитесь обратно в домашний мир вместе с Riddle в своем отряде, садитесь в корабль и отправляйтесь на остров, который "курится" небольшим дымком. Этот остров находится вблизи Vipor Manor, он называется Forbidden Island. Выйдите на берег и подойдите к дому. В этом Доме Вы обнаружите Dario. Поговорите с ним, и Riddle даст Вам медальон Momento Pendant. При этом он начнет вспоминать какие-то удивительные вещи, затем появится меч Nastermune, Dario подхватит его, и бой начнется снова. Победите его еще один раз, и Ваш Sea Swallow трансформируется в Mastermune. Далее он отправится в Viper Manor и начнет восстанавливать его. При этом учтите, что Mastermune - это, по существу, второе по силе оружие, которое может иметь Serge, и способно нанести смертельный удар практически любому врагу.
* Двойные и тройные Tech Skills.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (White).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (Back)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Red).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Red).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (White).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Green).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Red).
9. NeoFio Lv7 = Turnip IV7 = Tossed Salad (Green).

* Всегда побеждать в рулетке.
Следующая уловка позволяет Вам каждый раз выигрывать в рулетку в казино на Zelbess. Когда указатель рулетки начинает вращаться, приостановите игровое действие, когда красный наконечник окажется между западной и южной точками колеса рулетки. Тогда, многократно нажмите О (Круг) , и возобновите игру. Шарик будет останавливаться каждый раз в северной точке колеса рулетки, позволяя Вам тем самым удваивать деньги, которые Вы поставили.
* Использование Feel elements.
Используйте Feel element, и затем используйте элемент, который имеет противоположный цвет Feel element, чтобы причинить больше повреждений противнику. Пример: Feel element - желтый и затем используется Зеленый Элемент.
* Накормить 100 драконов.
Замечание: Для этого три-ка требуется контроллер с Турбо.
Когда Вы повстречаете человека, который кормит драконов в амбаре, Вы можете заработать призы в зависимости от того, сколько драконов Вы накормите для пего. Накормите все 100. Установите Турбо на X и, используйте D-pad, чтобы двигаться взад и вперед.
* Чтобы без проблем возобновить игру очень быстро, удерживайте одновременно кнопки L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start
* Неограниченные деньги, Dragon"s Glory"s, Viper"s Lvl 7 Tech Skill.
После того, как Serge "возродится", посетите Termina (в домашнем мире). При этом Viper должен быть в Вашем отряде. Поговорите с барменом, пройдите в дальнюю комнату, осмотрите флаг на задней стене. Viper коротко поговорит насчет флага, а затем возьмет Tech Skill 7-го уровня, "FlagBearer". Он также получит Dragon"s Glory. Выйдите из комнаты и снова войдите, осмотрите заднюю стену. Viper должен быть в Вашем отряде, и хотя здесь больше нет флага, он скажет ту же самую фразу, что и прежде, и получит еще один флаг Brearer и Dragon"s Glory. Повторите эту процедуру столько раз, сколько захотите. Учтите, что Dragons Glory можно продать за 4000 золотых. Причем Dragon"s Glory прибавляет к атаке 3 очка, вероятность попадания +3%, мощность магии +2 очка. Кроме того, ее можно разобрать, получив: 1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur и 2 Fang.
Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...