Leitfaden zur Neumondmesse. New New Moon Fair New Moon Festival wow

  • Errungenschaften in WoW aufleveln ;
P.S. Wenn Sie einen Rabatt wünschen, schreiben Sie vor dem Kauf an den Betreiber :)

Geheimnisvoll Dunkelmond-Jahrmarkt gehaltenen in World of Warcraft Jeden Monat und jeden Monat gehen viele Spieler und normale Bewohner von Azeroth dorthin Dunkelmondinsel etwas Spaß haben. Und es gibt jede Menge Spaß zu haben – Wahrsager, Fahrgeschäfte, Berge köstlichen Essens und eine Nacht voller Lachen und Feuer erwarten die Messegäste. Und haben Sie keine Angst vor den Augen, die Sie aus den Büschen anblinzeln – solange Sie unter dem Schutz der Messe stehen, werden sie Sie nicht berühren. Vielleicht.

Wo ist der Dunkelmond-Jahrmarkt? So gelangen Sie zum Dunkelmond-Jahrmarkt in World of Warcraft

Wenn Sie noch nie auf der Dunkelmond-Insel waren oder vor so langer Zeit auf dem Jahrmarkt waren, dass Ihr Charakter bereits zu Moos geworden ist, müssen Sie, um dorthin zu gelangen, die Wahrsagerin des Dunkelmond-Jahrmarkts in einer der Hauptstädte Ihrer Fraktion (Koordinaten) finden in Sturmwind: 62,2; in Orgrimmai: 48,0; Die Wahrsagerin teleportiert Sie für eine Handvoll Silbermünzen zum nächstgelegenen Portal zur Dunkelmondinsel. Sie können jedoch auch unabhängig zum Portal zur Insel gehen – eines davon befindet sich in der Nähe von Goldshire, einer der Startsiedlungen im Elwynn Forest, während das zweite neben Thunder Bluff, neben den südlichen Aufzügen, zu finden ist.

Wenn Sie die Dunkelmondinsel auf einem niedrigen Niveau erreichen, stehen Ihnen in der Nähe Läufer zur Verfügung, mit denen Sie schnell zum Jahrmarkt gelangen können.

Bevor Sie auf die Insel gehen, nehmen Sie auf jeden Fall die Quest der Wahrsagerin an – als Belohnung erhalten Sie das Handbuch zum Dunkelmond-Jahrmarkt, das für einige Minispiele auf dem Jahrmarkt notwendig ist.

Währung: Dunkelmond-Preisgutscheine

Als Belohnung für das Abschließen von Dunkelmond-Quests und das Gewinnen von Minispielen erhalten Sie Dunkelmond-Preisgutscheine, für die Sie mehrere schöne Dinge kaufen können, darunter auch ein paar Reittiere. Sie können Gutscheine für das Erfüllen von Aufgaben auf der Dunkelmondinsel, die Teilnahme an Minispielen oder das Besiegen lokaler Bosse erhalten. Auch auf dem Schwarzmarkt kann man manchmal eine Coupon-Gürteltasche des Dunkelmond-Jahrmarkts finden, die Gerüchten zufolge eine ganze Menge Coupons enthalten soll – von 400 bis 500 Stück. Wenn Sie sich auf Dunkelmond-Quests beschränken, können Sie 145 Gutscheine pro Monat erhalten, Sie müssen also jeden Monat den Jahrmarkt besuchen, um alle Gegenstände zu erhalten, die Sie interessieren.

Zusätzlich zu den Gutscheinen benötigen Sie Token des Dunkelmond-Jahrmarkts, um an Minispielen teilnehmen zu können. Diese Token werden von Zina Mukhletsenniker, die in der Nähe des Eingangs zum Jahrmarkt steht, Trixie Mukhletsenniker, die neben der Dunkelmond-Arena steht, sowie von verkauft Suzz Moneygrab, die im Zelt in der Mitte der Messe zu finden ist. Manchmal erhält man auch Token als Belohnung für das Abschließen von Berufsquests, aber das sind immer noch wenige.

Es gibt auch Angelbelohnungen, die mit Darkmoon Sharps erworben werden können – sie werden in den Gewässern der Insel gefangen, Sie brauchen also hier nur Geduld und eine Angelrute.



Minispiele, jede Menge Minispiele

Die Hauptaktivität auf der Messe sind Minispiele, die eine große Vielfalt bieten. Insgesamt gibt es acht solcher Spiele – darunter sowohl Tests auf Genauigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit als auch Rennen – jeder wird etwas nach seinem Geschmack finden. Darüber hinaus verdienen Sie durch die Teilnahme an Minispielen Gutscheine und einen guten Ruf beim Jahrmarkt, der für einen seltenen Erfolg erforderlich ist.

1. Gnollop

In diesem Spiel musst du Gnolle verprügeln, die aus Fässern springen. Drei Arten von Gnollen können aus neun Fässern springen – ein kleines mit einer Kappe, das Sie für ein paar Sekunden betäubt, ein normaler Gnoll für 1 Punkt und ein Brecher für 3 Punkte. Um den Gnoll zu treffen, rennt einfach rechtzeitig zum Lauf und drückt den markierten Hammerknopf. Das Spiel hat ein Zeitlimit und wenn Sie die tägliche Aufgabe für 30 Punkte nicht auf einmal erledigen konnten, schlagen Sie die Gnolle einfach erneut.

2. Dunkelmondkanone

In diesem Spiel wird Ihr Charakter am anderen Ende des Jahrmarkts aus einer Kanone ins Wasser geschossen. Auf dem Wasser schwimmt ein Kreis, und Sie müssen die Figur direkt hineinschlagen – dazu müssen Sie rechtzeitig die hervorgehobene Taste drücken. Sie erhalten sogar einen Erfolg, wenn Sie den Mittelpunkt des Kreises genau treffen. Daher ist es sinnvoll, richtig zu zielen. Wenn Sie aus dem Wasser kommen, können Sie sich zurückteleportieren, indem Sie mit dem Gnom sprechen, der in der Nähe angelt.

3. Schießbude

Hier müssen Sie auf Ziele schießen und erhalten Punkte – einen für jeden richtigen Schuss und zwei, wenn Sie das mit einem grünen Pfeil markierte Ziel treffen. Sie müssen den Charakter nur rechtzeitig in Richtung der Ziele drehen und die hervorgehobene Taste drücken. Um die tägliche Aufgabe dieses Minispiels zu erfüllen, müssen Sie in 60 Sekunden mindestens 25 Punkte erzielen, die für das Schießen vorgesehen sind.

4. Panzerschlachten

Hier erhalten Sie die Kontrolle über einen Miniaturpanzer, in dem Sie eine kleine Arena durchbrechen und auf darauf befindliche Objekte schießen müssen, wofür Sie Punkte erhalten. Um das Ziel zu treffen, drehen Sie den Panzer in seine Richtung und drücken Sie den leuchtenden Knopf. Die wichtigsten Ziele in der Arena sind feindliche Panzer – diese werden auch versuchen, Sie anzugreifen. Wenn Sie eine Markierung über Ihrem Panzer sehen, schalten Sie die Beschleunigung ein und verstecken Sie sich hinter den Holzhindernissen. Erziele so viele Punkte wie möglich, bevor die Zeit abläuft oder dein Panzer zerstört wird und die tägliche Mission ebenfalls zählt.

5. Ringwerfen

Hier müssen Sie die Ringe so werfen, dass sie auf einem an der Schildkröte befestigten Stock landen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Schildkröte in ihrem Gehege umherwandert und von Zeit zu Zeit beschleunigt und zur Seite rast. Um das Ziel zu treffen, müssen Sie die Flugbahn der Schildkröte erraten und dürfen nicht die Ringe werfen, wenn die Schildkröte beschleunigt. Behalten Sie außerdem die Trefferanzeige am unteren Bildschirmrand im Auge – der Abschluss der Tagesquest hängt von der Anzahl der richtigen Treffer ab.

6. Feuerflügel beschwören

In diesem Minispiel müssen Sie über den Jahrmarkt fliegen und dabei Feuerringe einsammeln – je mehr dieser Ringe Sie einsammeln, desto mehr Punkte erhalten Sie und desto mehr Fortschritte machen Sie bei der Erlangung von Erfolgen. Von Beginn des Fluges an können Sie 10 Sekunden in der Luft bleiben. und Sie müssen durch den Feuerring fliegen, um noch ein paar Flugsekunden zu bekommen – am besten planen Sie sofort Ihre Route, um nicht mit 3 Sekunden mitten im leeren Himmel zu landen. feurige Flügel.

7. Cooles Rennen und großes cooles Rennen

Mit diesen Rassen sind eine ganze Reihe fairer Erfolge verbunden, von denen einige ziemlich schwer zu erreichen sein werden. Um das Rennen zu starten, finden Sie die Startlinien links und rechts vom Fairgrounds Pier. Nehmen Sie als Nächstes die Aufgabe von Mally Earnhardt oder Patty Workers an, woraufhin Ihnen tägliche Rennquests zur Verfügung stehen.

Wenn Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zum Start und wählen Sie Ihr Transportmittel aus. Wenn Sie in das Fahrzeug einsteigen, erhalten Sie eine Reihe von Fähigkeiten, die für jedes einzelne Auto einzigartig sind – sie werden Ihnen nützlich sein, um Hindernissen während des Rennens auszuweichen, und es wird viele Hindernisse geben. Um das Rennen zu beenden, müssen Sie alle Kontrollpunkte durchlaufen und so die Strecke absolvieren. Es ist jedoch ratsam, die vorgegebene Zeit einzuhalten oder sich sogar selbst zu übertreffen – Ihr Ergebnis im Rennen hängt von der Zeit ab.

Kommen wir nun zu den Fähigkeiten der Autos, damit Sie sich vorab für das richtige entscheiden können:

Brut von Alysrazar – Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie es schaffen, 50 Feuerringe einzusammeln, bevor Sie fallen, während Sie Challenge of the Firewing spielen. Als Belohnung erhalten Sie außerdem ein Spielzeug „Brennende Flügel“, bei dessen Verwendung feurige Flügel auf Ihrem Rücken erscheinen.

Nüsse- und hier ist die ganz große Leistung, die mit der Messe verbunden ist, obwohl es von der Messe nur einen Punkt gibt. Als Belohnung erhalten Sie seltener Titel « Nüsse" oder " Verrückt", aber diesen Erfolg zu erreichen wird ziemlich schwierig sein:

    Der erste Schritt besteht darin, Ihren Ruf bei den Blutsegelpiraten zu verbessern, um ihn zu respektieren. Dafür musst du deinen Ruf bei den Koboldkartellen opfern, aber dazu später mehr. Hier gibt es zwei Möglichkeiten – töte die NPCs bei 27, 83 im Arathi-Hochland, oder du kannst eine Gruppe zusammenstellen und die Wachen in Pirate Bay, Gadgetzan oder Everview töten. Beide Wege führen zu langweiligem und langwierigem Mob-Farming, seien Sie also vorbereitet.

    Jetzt müssen Sie Ihren Ruf bei den neutralen Koboldkartellen auf einen hohen Status bringen, ohne Ihren Ruf bei den Piraten zu ruinieren. Dazu müssen Sie Mobs bei 72, 50 in Tanaris, 77, 90 in den Nördlichen Steppen, 56, 33 im Nördlichen Schlingendorntal oder 16, 81 in Grizzly Hills jagen. Das Töten von Mobs wird, wie Sie vielleicht schon erraten haben, lange und mühsam dauern.

    Als nächstes benötigen Sie einen Ruf bei der Black Raven-Gilde, die sich am einfachsten mit Räubern aufleveln lässt. Zuerst müssen Sie Ehrfurcht erlangen, indem Sie Mobs in der Festung Stromgarde im Arathi-Hochland töten. Danach sollten Sie mit dem Farmen schwerer Schatullen beginnen – dazu gehen Sie am besten als Räuber zum Blackrock Spire-Dungeon und durchsuchen dort die Taschen aller Humanoiden. Früher oder später werden Sie genügend Schatullen sammeln, die durch die Abgabe im Black Raven Estate bei dieser Fraktion einen hohen Status erlangen.

    Schließlich müssen Sie den Erhabenen Dunkelmond-Jahrmarkt erreichen. Dies wird nicht sofort möglich sein, da ein solcher Ruf durch das Abschließen von Quests auf diesem Jahrmarkt erlangt wird. Wenn Sie sich ernsthaft dazu entschließen, ein Nutty zu werden, dann tanken Sie zunächst gigantische Geduld.


Was kann man auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt kaufen?

Hier kommen wir zu den vielfältigsten Waren von Dark Moon Island. Es gibt viele davon und darunter sind sowohl lustige Kleinigkeiten als auch Spielzeug mit Haustieren.

    Sparkle XL – der Feuerwerksverkäufer Bumi Sparkles von Dark Moon Island trägt dieses Spielzeug bei sich und schenkt es Ihnen für 150 Gewinngutscheine. Wenn Sie das Spielzeug verwenden, können Sie es innerhalb von 15 Sekunden verwenden. Beim Springen hinterlassen Sie Feuerwerkskörper, allerdings müssen Sie dafür auf einem Reittier sitzen.

    Der Schinken vom letzten Jahr ist eine einhändige stumpfe Waffe, nicht das, was Sie denken. Es kann nicht transmogrifiziert werden, aber wenn Sie damit herumlaufen möchten, wird es von Rona Greentooth von der Dunkelmondinsel verkauft.

    Ausrüstungsset: Scarlet Scale ist ein Transmog-Rüstungsset, das von bewaffneten Männern verwendet werden kann. Es wird vom Scharlachroten Rüstmeister von der Dunkelmondinsel für 10.000 Gold verkauft, aber dieser Händler wird nicht einfach so mit Ihnen reden – Sie benötigen den Scharlachroten Wappenrock, der mit einer Chance von 1,18 % von Krieger Garlan aus dem Verlies der Scharlachroten Hallen fallengelassen wird.

    Ausrüstungsset: Scharlachrote Kettenrüstung – Ein weiteres Transmog-Rüstungsset, dieses Mal jedoch für Jäger und Schamanen. Es gelten die gleichen Einkaufsbedingungen wie für das Set für Waffenmänner.

    Der abgeschnittene Wappenrock des Scharlachroten Kreuzzugs ist ein seltener Umhang, der vom gleichen Scharlachroten Quartiermeister für 25.000 Goldmünzen verkauft wird.

    Der schnelle Waldschreiter ist ein episches Reittier, das von Lahra von der Dunkelmondinsel für 180 Preisgutscheine verkauft wird. Wie dieses Reittier aussieht, können Sie vorab herausfinden – seine Brüder befinden sich neben dem Verkäufer.

    Der Dunkelmond-Tanzbär ist ein weiteres episches Reittier vom selben Händler und wiederum für 180 Coupons erhältlich. Wenn Sie auf diesem Bären reiten, beginnt der Bär zu tanzen, wenn Sie die Sprungtaste drücken, anstatt zu brüllen.

  • Einführung.
  • Geister der Messe und Silas.
  • Dinge die zu tun sind?
  • "Ostereier".
  • Erfolge.
  • Abschluss.
  • Einführung :

    Der Dunkelmond-Jahrmarkt hat begonnen! Der Dunkelmond-Jahrmarkt ist eine Veranstaltung in World of Warcraft, die eine Woche lang am ersten Sonntag des Monats stattfindet und in der Cataclysm-Erweiterung in Version 4.3 eingeführt wurde. Währung: Dunkelmond-Preisgutscheine. Veranstaltungsort: New Moon Island. Sie können es über ein Portal im Wald von Elwynn (für die Allianz) oder in Mulgore (für die Horde) erreichen.

    Portal zum Dunkelmond-Jahrmarkt (Allianz, Goldshire).


    Portal zum Dunkelmond-Jahrmarkt (Horde, Mulgore).
    In jeder größeren Stadt gibt es einen Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts, der Sie gegen eine Gebühr zum Portal zur Dunkelmond-Insel bringt.

    Allianz

    Sturmwind- ein Vertreter neben der Auktion im Handelsviertel.


    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Sturmwind.
    Eisenschmiede- ein Vertreter neben der Auktion im Gemeinschaftssaal.


    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Ironforge.
    Darnass- Vertreter innerhalb der Stadt, neben dem Flugleiter.
    

    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Darnassus.
    Exodar- Repräsentant im Stadtzentrum, neben der Bank.

    
    Vertreter der Dunkelmond-Messe im Exodar.  

    Horde

    Orgrimmar- Vertreter neben dem Flugleiter.

    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Orgrimmar.
    Unterstadt- Vertreter im Stadtzentrum, in der Nähe der Befehlstafel des Anführers, neben dem Quartiermeister
    Unterstadt.


    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Unterstadt.
    Donnerfels- Vertreter neben der Ordnungstafel des Führers im Stadtzentrum.


    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Thunder Bluff.
    Mondlicht- Der Vertreter befindet sich am südlichen Stadteingang.
    Vertreter der Dunkelmond-Messe in Silbermond. 

    Sind üblich

    Shattrath- ein Vertreter in der Nähe der Aldor-Bank im Norden der Stadt.

    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Shattrath.


    Standort des Vertreters des Dunkelmond-Jahrmarkts auf der Karte (Shattrath City).
    Dalaran- Repräsentant in der Innenstadt an der Gedenktafel.
    Vertreter des Dunkelmond-Jahrmarkts in Dalaran.

    Geister der Messe und Silas:

    Gastgeber des Dunkelmond-Jahrmarkts ist Silas Dunkelmond, ein scheinbar harmloser Gnom. Sie haben wahrscheinlich Geister auf dieser Insel gesehen. Es gibt nur 7 davon. Bitte beachten Sie, dass Sie Geister sehen müssen
    sei ein Geist (sterbe)! Hier sind ihre Namen und kurze Informationen:
    - Sitera die Verlorene(Während sie Reisig sammelte, sah sie etwas im Gebüsch, verloren
    bewusstlos und bin nie wieder aufgewacht).
    - Kupp Zlatolyub(Der Geist eines Kobolds, der auf dem Berg wandert).
    - Arlon Hardhoof(Eine Taurenwache, die genauso lange für den Jahrmarkt arbeitete wie sie
    erinnert sich (oder besser gesagt, erinnert sich nicht mehr).
    - Zazla (Geist des Trolls), der den Schiffbruch überlebte und von Silas gerettet wurde
    von den Feinden, die ihn gefangen genommen haben).
    - Brandon Paulson(Ein sehr seltsamer Geist eines Mannes, der von zu Hause weggelaufen ist
    nachdem sein Vater versprochen hatte, ihn zu töten).
    - Franklin Jenner(Der Geist eines Soldaten, der sich der Messe anschloss, um den Schrecken des Krieges zu entkommen).
    - Martha Weller(Der Geist einer Frau, die sich auch nach dem Tod weiterhin um die Verwundeten und Kranken kümmert).
    Silas Dunkelmond ist irgendwie mit ihnen verbunden. Und es sieht so aus, als wäre er nicht so einfach, wie er sein könnte
    erscheinen.

    Wer ist er wirklich?

    Dinge die zu tun sind:

    Saisonboss: Mondwolf. Der schreckliche Mondwolf streift über den Jahrmarkt und terrorisiert die gesamte Gegend. Die einzige Hoffnung für mutige Abenteurer besteht darin, es loszuwerden!

    
    Mondwolf.
     Saisonboss: Dunkelmondhase. Die Welt hat noch nie ein so abscheuliches, grausames und hitziges Nagetier gesehen. Wenn Sie an Ihrer Stärke und Tapferkeit zweifeln, ist es besser, sich nicht in ihn einzumischen. Seine langen, scharfen Zähne sind ein echtes Todesinstrument!

    
    Dunkelmond-Hase.
     Tägliche Aufgaben (Dailies). Für die Teilnahme an Minispielen können Sie Dunkelmond-Preisgutscheine erhalten. Für die Teilnahme ist eine Teilnahmegebühr in Form von fairen Wertmarken zu entrichten. Sie werden einzeln oder mehrere gleichzeitig von Händlern während der gesamten Messe verkauft.
     Berufliche Aufgaben. Sind Sie Handwerker und generell ein Alleskönner (oder ein Alleskönner?..)? Dann werden Sie auf der Messe bestimmt etwas finden. Ihre Talente werden allen Gästen von Nutzen sein, und Sie werden im Gegenzug allgemeine Dankbarkeit verdienen ... und mehr. Sie werden Fähigkeiten entwickeln und Ihr Handwerk besser beherrschen. Und außerdem schadet ein zusätzlicher Gutschein oder Gewinngutschein nie.
     Artefakte. Wenn Sie auf der Messe ankommen, holen Sie sich einen Führer vom Marktschreier. Tragen Sie es in Ihrer Tasche bei sich und es wird Ihnen helfen, Dunkelmond-Artefakte in Quests, Schlachtfeldern, Dungeons und Raids zu finden, wie zum Beispiel ein erbeutetes Abzeichen oder ein mysteriöses Zauberbuch. Ihr könnt sie auf der Messe gegen andere tolle Artikel eintauschen!
    Unterhaltung. Arena des tödlichen Kampfes. Sind Sie bereit, das Schicksal herauszufordern, auch wenn alles gegen Sie zu sein scheint? Wirst du im Kampf gegen die stärksten Kämpfer in der Arena bestehen können? Alle drei Stunden finden Preiswettbewerbe statt. Aber wenn du
    Ich will nur mit den Fäusten wedeln, dann die Arena
    stehen Ihnen jederzeit zur Verfügung.
    Konzert der Gruppe „Tauren Leaders“. Die Gruppe „Tauren Chieftains“ (Samuro, Sig Shives, Bergisst, Mai „Kil und Chief Thunderpelt) spielt die ganze Woche auf der Messe. Kommen Sie und hören Sie zu
    /tanzen!

    Bühne am Ufer, Konzertort.
     Rennwettbewerbe. Begeben Sie sich für eine besondere Mission an die Uferpromenade des Dunkelmond-Jahrmarkts und schon bald werden Sie wie ein Rennfahrer über das Messegelände rasen. Sie lernen, Hindernissen auszuweichen und verschiedene Geräte zu nutzen, um die Strecke so schnell wie möglich zurückzulegen. Auf die Agilsten warten tolle Belohnungen!
    Haustierkämpfe. Auf dem Jahrmarkt warten Dompteurer auf Draufgänger. Wenn Ihre Haustiere den Feind in einem fairen Kampf besiegen, erhalten Sie das Auge des dunklen Mondes oder den Tintenfisch Voldemar.
    Silas' Versteck. Die beliebteste Aufgabe auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ist Silas‘ Truhe. Um zu beginnen, benötigen Sie zunächst: 100 Dunkelmond-Scharfzähne, die Sie gegen eine Schatzkarte „Faded Treasure“ von einer Fischerin namens Galissa Sundew eintauschen müssen. Diese Quest besteht aus fünf Teilen. In dieser Quest müssen Sie die gesamte Insel des Dunkelmond-Jahrmarkts erkunden. Der erste Teil des Caches befindet sich südlich des Zentrums auf einer Plattform im Wasser (siehe Bild unten).
    Als nächstes werden Sie nachgeschickt Der zweite Teil des Caches. Sie befindet sich im Sandkasten in der Nähe des Eingangs zum Dunkelmond-Jahrmarkt. An den Rändern des Sandkastens befinden sich Katzen in verschiedenen Farben (siehe Bild unten).
    Du wirst einen Brief finden und nach dir geschickt werden Dritter Teil. Sie wiederum ist nicht die letzte, aber kurz vor dem Ende, in einem Zoo, einer solchen Menagerie, ist der „Easy Worker“ eingenickt (siehe Bild unten).
    Bei ihm finden Sie den dritten Brief, der Sie an den Anfang Ihrer Reise schickt, zum Teleport des Dunkelmond-Jahrmarkts. An der Seite des Portals sehen Sie die Flagge des Dunkelmond-Jahrmarkts und direkt darunter, im Boden, sehen Sie den letzten Brief, der Sie in die Tiefen des Großen Meeres schickt (siehe Bild unten).
    

    Fünfter und letzter Teil liegt nordwestlich des Messezentrums. In seinen Ruinen finden Sie das geschätzte Versteck von Silas (siehe Bild oben). Sie erhalten sofort bis zu 100 Dunkelmond-Preisgutscheine und andere Beute.

    Informationen zum Ablegen von Gegenständen aus Silas' Cache erhalten Sie, indem Sie auf den Link klicken .

    "Ostereier":


    
    Ungefähre Lage der Höhle.

    Erfolge:

    • Kommt, kommt alle! Benutzt das Portal zur Dunkelmondinsel (im Wald von Elwynn für die Allianz und in Mulgore für die Horde).
    • Sei nicht schüchtern! Erledige alle 5 täglichen Aufgaben für 5 Spiele.
    • Scharfschützen-Zerstörer. Spiel „Cannon Flash“. Triff deinen Charakter genau in der Mitte des schwebenden Ziels.
    • Feuerrate. Spiel „Schießstand“. Seien Sie der erste aller Spieler, der das angezeigte Ziel trifft. Es ist besser, es zu tun, wenn nicht viele Leute spielen.
    • Dunkelmond-Duellant. Gewinnen Sie den Kampf in der Dunkelmond-Arena, indem Sie die Truhe öffnen und den Schatz daraus nehmen. Alle 3 Stunden nur 1 Gewinner.
    • Dunkelmond-Dominator. Gewinnen Sie den Kampf in der Dunkelmond-Arena 12 Mal, indem Sie eine Truhe öffnen und einen Schatz daraus holen.

    Die Standorte der NPCs, die während dieser Zeit den Teleportationsdienst zum Dunkelmond-Jahrmarkt anbieten, werden beschrieben. Für eine bequeme Nutzung ist es besser, das TomTom-Addon von curse.com zu verwenden, oder Sie können auch ein Makro verwenden – soweit ich mich erinnere, wurde es im offiziellen Forum von einem der Benutzer vorgestellt – im Abschnitt „Schnittstelle und Makros“.
    Wahrsager des Dunkelmond-Jahrmarkts bieten der Horde während des Jahrmarkts einen kostengünstigen Teleport nach Donnerfels oder der Allianz nach Goldhain an. Das ist praktisch und kann für Charaktere bis Level 85 sogar nützlich sein. Um sich zu teleportieren, müssen Sie lediglich einen NPC mit diesem Namen finden, mit ihm sprechen und einen bestimmten Betrag bezahlen.
    Wann genau die nächste Messe stattfindet oder stattfinden wird, können Sie im Kalender sehen – einem Symbol neben der Minikarte.
    Die Kosten für die Teleportation variieren je nach Level des Charakters – von ein paar Kupfermünzen für Charaktere mit niedrigem Level bis zu 50 Silber für einen Charakter mit Level 90.

    Der Standort der Wahrsager ist unten in alphabetischer Reihenfolge der Orte angegeben. NPCs haben einen unterschiedlichen praktischen Nutzen. In Donnerfels oder Sturmwind ist ihr Wert beispielsweise unbedeutend, aber dennoch:
    Thunder Bluff http://ru.wowhead.com/maps?data=1638:443530 (unterer Sims, an der Basis des Totems mit dem Flyer)
    /Weg Donnerfels 43,89 52,57
    Dalaran http://ru.wowhead.com/maps?data=4395:502504 (NPCs beider Fraktionen befinden sich im Stadtzentrum in der Nähe des Brunnens)
    /Weg Dalaran 50,08 50,38
    Darnassus http://ru.wowhead.com/maps?data=1657:392500 (Der NPC steht neben dem Portal zu Ruthteran, unter einem Baum in der Nähe der Brücke)
    /Weg Darnassus 38,40 49,50
    Silvermoon http://ru.wowhead.com/maps?data=3487:739829 (am Ausgang der Stadt, links)
    /Weg Silbermond 74,30 81,92
    Orgrimmar http://ru.wowhead.com/maps?data=1637:488627 (obere Ebene, wo sich die Flieger- und Luftschiffstationen befinden)
    /Weg Orgrimmar 48,16 62,14
    Undercity http://ru.wowhead.com/maps?data=1497:616473 (rechts neben dem Flyer)
    /Weg Unterstadt 61,83 47,40
    Ironforge http://ru.wowhead.com/maps?data=1537:288739 (links vom Eingang zum Auktionsgebäude)
    /Weg Eisenschmiede 27,60 73,13
    Shattrath City http://ru.wowhead.com/maps?data=3703:518291 (NPCs beider Fraktionen befinden sich nebeneinander auf der Terrasse des Lichts)
    /Weg Shattrath City 51,94 29,31
    Sturmwind Es gibt bereits drei davon.
    1. http://ru.wowhead.com/maps?data=1519:620326 (links vom Eingang zum Auktionsgebäude im Zwergenviertel)
    /way Sturmwind 62,11 32,16
    2. http://ru.wowhead.com/maps?data=1519:623726 (rechts vom Eingang zum Auktionsgebäude Trade Quarter)
    /way Stadt Sturmwind 62,21 72,92
    3. Eine weitere Route umrundet die Stadt gegen den Uhrzeigersinn.
    Das Lustige ist, dass der NPC im Bereich der Alten Kaserne nicht über das Wasser schwimmt, sondern am Grund entlang läuft)
    Exodar http://ru.wowhead.com/maps?data=3557:511448 (rechts vom Eingang zum Bankgebäude)
    /Weg Exodar 51,30 42,06

    Es ist zulässig, die oben genannten Informationen auf Gildenseiten und Fan-Ressourcen des Spiels frei zu verbreiten, zu ergänzen und zu klären, um den Zeitaufwand der Spieler für die Beherrschung von WOW zu reduzieren.

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    Dunkelmond-Jahrmarkt ist ein In-Game-Event, bei dem Sie an Minispielen teilnehmen und verschiedene Aufgaben erledigen können.

    Im Vergleich zu Draenor blieb die Messe nahezu unverändert. Es wurden neue Dunkelmond-Accessoires hinzugefügt und Professor Thaddeus Paleo verkauft Inschriftenrezepte der Stufen 2 und 3, die die Menge an Materialien reduzieren, die für die Herstellung von Dunkelmond-Karten benötigt werden.

    1. Allgemeine Information

    Der Kern des Dunkelmond-Jahrmarkts sind Minispiele, die Sie mit Geld belohnen, mit dem Sie verschiedene Belohnungen kaufen können. Diese Belohnungen sind so vielfältig, dass jeder Spieler sicherlich Zeit finden wird, die Messe zu besuchen.

    Neben Minispielen gibt es auch andere, weniger effektive Möglichkeiten, auf dem Jahrmarkt Geld zu sammeln und den Ruf zu verbessern, zum Beispiel:

    • berufliche Aufgaben;
    • Sammeln von Artefakten;
    • Kämpfe mit anderen Spielern im „Gegen alle“-Modus;
    • andere.

    Alle diese Methoden werden im Folgenden beschrieben.

    1.1. Währung

    1.2. Zeit verbringen

    Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt jeden Monat nach Azeroth. Es beginnt am ersten Sonntag im Monat und dauert genau eine Woche.

    In einem Monat können Sie 145 erreichen. Dies reicht aus, um eine gute Belohnung zu kaufen. Es gibt viele gute Belohnungen, so dass Sie mehrere Monate lang an der Messe teilnehmen müssen.

    Spieler, die ihren Ruf bei der fairen Fraktion verbessern möchten, benötigen etwa 5 Monate (beginnend mit Gleichgültigkeit).

    1.3. Standort

    Der Dunkelmond-Jahrmarkt befindet sich auf der Dunkelmond-Insel und ist nur während des Jahrmarkts zugänglich. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Karte der Messe, auf der wichtige Orte und Charaktere hervorgehoben sind.

    2. Auszeichnungen

    Der Dunkelmond-Jahrmarkt bietet eine Vielzahl an Belohnungen, von temporären Buffs bis hin zu exotischen Haustieren und Reittieren. Meistens werden Belohnungen mit dem Dunkelmond-Gewinnlos erworben.

    2.1. Positive Effekte von Vorzhey

    2.3. Schmuckstücke

    Artikel Typ Preis
    Modische AristokratenstiefelRollenspielausrüstung55 Gutscheine
    Rock der AdligenRollenspielausrüstung75 Gutscheine
    Pantalons des AdligenRollenspielausrüstung75 Gutscheine
    Kleidung einer AdligenRollenspielausrüstung75 Gutscheine
    Umhang des AdligenRollenspielausrüstung75 Gutscheine
    Nemelex Xobehs neuestes DeckGibt einen zufälligen Buff130 Gutscheine

    Darüber hinaus können Schmuckstücke als Belohnung für das Abschließen von Erfolgen erhalten werden:

    • Schauen Sie auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt nach ;
    • Zielflagge für das Reckless Big Steep Race;
    • Dunkelmondkanone für .

    2.4. Neumond-Feuerwerk

    Artikel Typ Händler Preis
    Dunkelmond-BallonHaustierLakhra oder Gelvas Uglesluz90 Gutscheine
    Dunkelmond-SäbeljungesHaustierLakhra90 Gutscheine
    DunkelmondjungesHaustierLakhra90 Gutscheine
    DunkelmondaffeHaustierLakhra90 Gutscheine
    Dunkelmond-DampfpanzerHaustierLakhra90 Gutscheine
    Dunkelmond-SchildkröteHaustierLakhra90 Gutscheine
    Dunkelmond-LuftschiffHaustierLakhra90 Gutscheine
    Dunkelmond-TanzbärFortbewegungsmittelLakhra180 Gutscheine
    Schneller WaldschreiterFortbewegungsmittelLakhra180 Gutscheine

    Darüber hinaus erhalten Sie:

    • Seapony beim Angeln rund um die Dunkelmondinsel;
    • Neumond-Kaninchen; Neumond-Kaninchen;
    • Lun-Lun als Beute für das Töten von Moon Wolf;
    • Drobishkas genieteter Kragen für den Erfolg Gnolle – Kampf! ;
    • Blase Blase zum Eintauschen von 50x Sharptooth Darkmoon Galissa Solar Dew;
    • Leuchtende Muschel zum Eintauschen von 100x Dunkelmond-Scharfzahn-Galissa-Sonnentau;
    • Darkwater Ray für die Abgabe von 500x Darkmoon Sharptooth Galissa Sundew;
    • Schimmernder Mondstein als Beute für das Töten von Moonwolf;
    • für den Erfolg Big Rocketfoot Rider: Gold.

    2.6. Spielzeuge

    Einige Spielzeuge können als Belohnung für das Abschließen von Erfolgen erhalten werden:

    • Dunkelmond-Ringwerfer for Triumphant Ringthrower;
    • Index der Attraktionen für Fidget: Gold;
    • für Raketenbein: Gold;
    • Neumondblick jenseits des Energotrons: Gold;
    • Fläschchen des Feuerschluckers für Darkmoon Reckless;
    • Dunkelmond-Panzerkontrolltafel für geschickte Panzerkommandanten.

    Endlich können Sie den Ring der gebrochenen Versprechen erhalten. Laut Wowhead kann der Gegenstand, der die Ringquest startet, als Beute von Erinyes erhalten werden (zu finden in der Unterwasserhöhle unter dem Schiffswrack bei den Koordinaten 74,39). Um die Quest abzuschließen, ist Level 100 erforderlich.

    2.7. Aufgüsse

    Artikel Beschreibung
    Dunkelmondtrank des EifersErhöht die Geschwindigkeit um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-SchutztrankErhöht die Rüstung um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-ReflexionstrankErhöht die Parierrate um 2 %, Dauer: 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-Beweglichkeitstrank
    Dunkelmond-DivergenztrankErhöht die Mehrfachangriffsrate um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-FlexibilitätstrankErhöht die Vielseitigkeit um 2 % und hält 20 Minuten an. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-PräzisionstrankErhöht die Ausweichrate um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Dunkelmond-ÜberlegenheitstrankErhöht alle Grundeigenschaften um 1 %, Dauer – 20 Minuten. Erhöht auch die Zeichengröße.
    Tinktur des Dunkelmond-EifersErhöht die Geschwindigkeit um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Tinktur des Dunkelmond-SchutzesErhöht die Rüstung um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Tinktur der DunkelmondreflexionErhöht die Parierrate um 2 %, Dauer: 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Dunkelmond-Tinktur der Beweglichkeit
    Tinktur der Dunkelmond-DivergenzErhöht die Mehrfachangriffsrate um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Tinktur der Dunkelmond-FlexibilitätErhöht die Vielseitigkeit um 2 % und hält 20 Minuten an. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Tinktur der Dunkelmond-PräzisionErhöht die Ausweichrate um 2 %, Dauer – 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.
    Tinktur der Dunkelmond-ÜberlegenheitErhöht alle Grundeigenschaften um 1 %, Dauer – 20 Minuten. Reduziert außerdem die Zeichengröße.

    Wenn Sie zwei Tränke oder zwei Tinkturen hintereinander trinken, hält die Wirkung 35 Minuten an.

    2.8. Erbstücke

    Artikel Typ Hauptmerkmale Preis
    Zerfetzter Mantel des purpurnen NebelsGewebte SchulternIntelligenz110 Gutscheine
    Zerfetzte Robe des Purpurnen NebelsGewebtes LätzchenIntelligenz110 Gutscheine
    Gereinigte EisenfederschulternLederschulternIntelligenz110 Gutscheine
    Gereinigte Eisenfeder-BrustplatteLätzchen aus LederIntelligenz110 Gutscheine
    Verschmutzte Schiftung der HeimlichkeitLederschulternGeschicklichkeit110 Gutscheine
    Verschmutzte Tarnkappen-TunikaLätzchen aus LederGeschicklichkeit110 Gutscheine
    Geheimnisvolle Schulterstücke der ElementeKettenschulternIntelligenz110 Gutscheine
    Mystische Weste der ElementeKettenpanzerIntelligenz110 Gutscheine
    Schulterschutz des Verteidigers des HerodesKettenschulternGeschicklichkeit110 Gutscheine
    Brustplatte des TodesbringersKettenpanzerGeschicklichkeit110 Gutscheine
    Polierte Schiftung der TapferkeitPlattenschulternGewalt110 Gutscheine
    Polierte Brustplatte der TapferkeitPlattenbrustpanzerGewalt110 Gutscheine
    Gebläute Schulterstücke der MachtPlattenschulternStärke (Parieren)110 Gutscheine
    Gebläute Brustplatte der MachtPlattenbrustpanzerStärke (Ausweichen)110 Gutscheine
    Steinkriegshammer mit HingabeauraEinhandknüppelIntelligenz110 Gutscheine
    Der majestätische Gehstock des RektorsPersonalIntelligenz160 Gutscheine
    Ausgeglichener HerzpiercerEinhanddolch (Geschwindigkeit 1,7)Geschicklichkeit110 Gutscheine
    McGowans uralter HammerEinhandknüppelGeschicklichkeit110 Gutscheine
    Alter heiliger Auftrag Dal „RendaEinhandschwert (rechte Hand)Geschicklichkeit110 Gutscheine
    Verzauberter uralter KnochenbogenZwiebelGeschicklichkeit160 Gutscheine
    Umgenutzte LavadeponieZweihandknüppelGeschicklichkeit160 Gutscheine
    Gebläuter Stab des GefängniswärtersPersonalGeschicklichkeit160 Gutscheine
    Blutiger ArkanitschnitterZweihandaxtGewalt160 Gutscheine
    Blutiger SchädelschneiderEinhandschwert (rechte Hand)Stärke (Parieren)110 Gutscheine
    Aufschlussreiches Auge des BiestsZubehörteilIntelligenz130 Gutscheine
    Die schnelle Hand der GerechtigkeitZubehörteilGeschwindigkeit130 Gutscheine

    Wenn Sie sich zum ersten Mal auf die Insel teleportieren, erhalten Sie die Errungenschaft „Komm, kommt, alle!“ .

    4. Effekte von Vorzhey erhalten

    Um eine positive Wirkung von Vorzhey zu erzielen, müssen Sie mit ihm sprechen.

    Im ersten Dialog mit Vorzhey gibt es 4 Punkte (nummeriert von 1 bis 4). Unabhängig von Ihrer Wahl enthält der zweite Dialog drei Elemente (nummeriert von 1 bis 3). Nach dem zweiten Dialog werden Sie den Effekt sehen.

    Nachfolgend sind die verschiedenen Effekte aufgeführt, die die Reihenfolge angeben, in der Elemente in den Dialogen ausgewählt werden. Die gleichen Punkte haben immer den gleichen Effekt.

    • Warjay's Dark Lot – Rüstung: 1-3 oder 4-3
    • Warjay's Dark Lot – Grund: 2-2 oder 4-1
    • Warjay's Dark Lot – Widerstand: 1-2 oder 2-3
    • Warjay's Dark Lot – Geist: 2-1 oder 4-2

    Sobald Sie den Effekt erhalten, können Sie mehrere Stunden lang nicht mit Warjay sprechen.

    5. Testen Sie Ihre Stärke

    Jeden Monat können Sie Ihre Kraft testen, indem Sie die Herausforderung „Test Your Strength“ von Kerry Hicks absolvieren.

    Dazu müssen Sie 250 Kreaturen töten, die Erfahrung oder Ehre verleihen. Gleichzeitig sollten Sie den Leitfaden zum Dunkelmond-Jahrmarkt in Ihrer Tasche haben. Die Belohnung ist ein 10-Dunkelmond-Preiscoupon

    6. Steigern Sie Ihren Beruf

    Jeden Monat können Sie berufliche Aufgaben erledigen (2 Aufgaben für Hauptberufe und 4 Aufgaben für Nebenberufe), auch wenn Sie bereits die maximale Fähigkeitsstufe erreicht haben. Die Belohnung für jede Aufgabe beträgt 5 Fertigkeitspunkte, 1 Dunkelmond-Token, das für Minispiele benötigt wird, 3–4 Dunkelmond-Preisgutscheine und 250 Einheiten. Ruf bei der Messe.

    Wenn Sie eine Aufgabe im Vormonat erledigt haben, steht Ihnen zu Beginn eines neuen Tages (10:00 Uhr Moskauer Zeit) eine neue Aufgabe zur Verfügung und nicht unmittelbar nach Messeeröffnung.

    Aufgaben werden an Charaktere vergeben, die ihre Berufsfähigkeit auf mindestens 75 erhöht haben. Wenn Sie während der Messe Ihren Beruf zurücksetzen und eine neue Fähigkeit auf 75 erhöhen, können Sie eine zweite Berufsaufgabe abschließen, die dem neuen Beruf entspricht. Diese Technik kann verwendet werden, um schnell den Dunkelmond-Preiscoupon zu erhalten.

    Nachfolgend finden Sie eine Liste aller verfügbaren Aufgaben. Alle sind äußerst einfach, daher werden wir uns nicht mit ihrer Implementierung befassen.

    • Berufe sammeln
      • Kräuterkunde: Heilkräuter
      • Bergbau: Wiederverwendung und Recycling
      • Enthäuten: Die Häute abkratzen
    • Nichtkollektive Berufe
      • Alchemie: Bubble Cocktail
      • Schmiedekunst: Baby braucht neue Hufeisen
      • Bezaubernd: Junk Recycling
      • Technik: Apropos Panzer
      • Inschrift: Vorhersage der Zukunft
      • Schmuckherstellung: Lass die Messe funkeln
      • Lederverarbeitung: Handwerkspreise
      • Schneiderei: Flaggen, Flaggen überall!
    • Nebenberufe
      • Archäologie: Spaß für die Kleinen
      • Kochen: Knusprige Frösche
      • Erste Hilfe: Arbeiter wieder auf die Beine bringen
      • Angeln: Sea Hot Dog

    Für die Quests „Alchemie“, „Archäologie“, „Kochen“, „Inschrift“, „Lederverarbeitung“ und „Schneiderei“ müssen Sie die Insel verlassen.

    6.1. Leistung

    Wenn Sie 6 professionelle Aufgaben erfüllen, werden Sie mit der Errungenschaft „Hilfe auf dem Jahrmarkt“ belohnt.

    7. Minispiele

    Die meisten Dunkelmond-Belohnungen werden mit dem Dunkelmond-Gewinnlos erworben. Um Gutscheine zu erhalten, müssen Sie tägliche Aufgaben im Zusammenhang mit Minispielen erledigen. Derzeit gibt es auf der Messe 8 Minispiele, darunter zwei Arten von Rennen. Vielleicht wird es in Zukunft noch mehr Spiele geben, denn... einige Messegebäude sind noch nicht fertiggestellt.

    Für jede tägliche Aufgabe gibt es 1 Gutschein (maximal 8 Gutscheine pro Tag) und 250 Lebensmittel. Reputation bei der Messe (maximal 2000 Reputationseinheiten pro Tag).

    Obwohl Sie endlos an Minispielen teilnehmen können, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie dies tun, eine Dunkelmond-Marke bezahlen.

    7.1. Dunkelmond-Token

    Um am Spiel teilzunehmen, ist 1 Dunkelmond-Token erforderlich. Token können bei Zina Muhletzenniker (direkt am Eingang), Sazz Moneygrab (Mitte rechts) und Trixie Muhletzenniker (neben der Arena) erworben werden. Die Preise sind wie folgt:

    • Beutel mit Token: 5 Token für 60 Silber;
    • Beutel mit Token: 20 Token für 1 Gold und 92 Silber (günstiger).

    Token können auch als Belohnung für die Erledigung professioneller Aufgaben erhalten werden (in begrenzter Anzahl).

    7.2. Gnollop

    Dieses Spiel ist mit der gleichnamigen täglichen Quest (Gnollop) verbunden. Auf dem Spielfeld befinden sich 9 Fässer, in denen zufällig drei Arten von Kreaturen auftauchen. Der Spieler muss die Kreaturen angreifen, indem er sie mit dem Hammer (Taste 1) schlägt, bevor sie verschwinden. Der Screenshot zeigt Kreaturen dreier Arten:

    • Wenn du einen kleinen Gnoll mit einer Haube triffst, wirst du für ein paar Sekunden betäubt und erhältst keine Punkte.
    • Wenn du einen mittleren Gnoll triffst, erhältst du 1 Punkt.
    • Wenn du einen großen Gnoll triffst, erhältst du 3 Punkte.

    Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie 30 Punkte erzielen. Wenn Sie nicht die erforderliche Punktzahl auf einmal erreichen, beachten Sie, dass die Punkte beim Verlassen des Spielfelds nicht zurückgesetzt werden, und spielen Sie einfach erneut.

    7.3. Dunkelmondkanone

    Das Abfeuern der Dunkelmondkanone ist mit der täglichen Quest „Cannon Man“ verbunden. Der Spieler muss in die Kanone klettern, die ihn in die Luft schießt. Danach muss er rechtzeitig die Taste 1 drücken, um an die richtige Stelle zu fallen, die durch einen Kreis auf dem Wasser im Messedock (im Süden der Insel) markiert ist:

    • Wenn Sie außerhalb des Kreises landen, werden Sie einige Sekunden lang betäubt und erhalten keine Punkte;
    • Wenn Sie näher am äußeren Rand des Kreises landen, erhalten Sie 1 Punkt.
    • Wenn Sie näher am Mittelpunkt des Kreises landen, erhalten Sie 3 Punkte.
    • Wenn Sie genau in der Mitte landen, erhalten Sie 5 Punkte (und den Erfolg „Sniper Demolitionist“).

    Um eine tägliche Aufgabe zu erledigen, müssen Sie 5 Punkte erreichen, d. h. Es reicht aus, einmal in der Mitte zu landen. Das ist ziemlich schwierig, daher brauchen viele Spieler 2-3 Versuche. Nach einem erfolglosen Versuch können Sie mit dem Teleportologen Fotzlebulb sprechen und er wird Sie zurück zur Kanone transportieren.

    Dieses Minispiel stellt hohe Anforderungen an die Qualität der Verbindung, sodass Spieler mit einer langen Verzögerung immer wieder vorbeifallen.

    7.4. Schießbude

    Im Kirmesschießstand könnt ihr die Tagesaufgabe Bullseye erledigen! . An der Wand des Schießstandes befinden sich 3 Zielscheiben. Alle paar Sekunden ist einer davon mit einem grünen Pfeil markiert. Der Spieler muss sich dem Ziel zuwenden und die Taste 1 drücken, bevor der Pfeil erlischt.

    Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie 25 Ziele treffen. Während der Pfeil über dem Ziel leuchtet, können Sie zweimal schießen und erhalten dadurch 2 Punkte. Sie können auch versuchen zu erraten, welches Ziel als nächstes aufleuchtet, und den Schuss frühzeitig einleiten. Wenn Sie jedoch nicht richtig raten, müssen Sie sich sehr schnell dem aktiven Ziel zuwenden. Die Ziele werden im Abstand von mehreren Sekunden aktiviert. Wenn der Pfeil nicht leuchtet, können Sie nicht schießen. Allerdings sind in der Regel mehrere Versuche erforderlich, um die Aufgabe abzuschließen.

    7.5. Panzerschlachten

    Panzerschlachten sind mit der täglichen Aufgabe Panzerkommandant verbunden. Es gibt Ziele im Missionsbereich, die Sie treffen müssen, indem Sie ihnen gegenüberstehen und die Taste 1 drücken. Das Ziel besteht darin, 30 Ziele zu treffen. Dies kann beim ersten Mal durchgeführt werden, die meisten Spieler benötigen jedoch mehrere Versuche.

    Man muss auch bedenken, dass sich auf dem Feld feindliche Panzer befinden. Sie können auf die gleiche Weise wie normale Ziele getötet werden (indem Sie ihnen gegenüberstehen und 1 drücken). Befinden sich ein feindlicher Panzer und das Hauptziel vor Ihnen, können Sie diese gleichzeitig treffen. Ein getroffener feindlicher Panzer wird Sie höchstwahrscheinlich angreifen. Zerstöre ihn schneller, als er dich zerstören kann! Wenn Ihr Panzer eine Panne hat, beginnen Sie das Spiel von vorne und denken Sie daran, dass das Verlassen des Spielfelds den Zähler nicht zurücksetzt.

    Wenn Sie zum Ziel eines feindlichen Panzers werden, d.h. Über Ihrem Panzer ist ein Pfeil aufgetaucht. Drücken Sie die Taste 2. Dadurch wird Ihr Panzer etwas beschleunigt und der Feind kann ihn nicht treffen.

    7.6. Ringwerfen

    Tägliches Questziel: Turtle ist für diejenigen gedacht, die gerne Ringe werfen. Das Ziel besteht darin, drei Ringe an einer Stange aufzufädeln, die am Panzer der Schildkröte befestigt ist. In diesem Fall befindet sich die Schildkröte in der Arena und der Spieler muss außerhalb der Arena stehen. Um einen Ring zu werfen, drücken Sie 1, zielen Sie auf die Schildkröte und drücken Sie die linke Maustaste.

    Selbst wenn Sie sehr genau zielen, gibt es keine Garantie dafür, dass der Ring sein Ziel trifft. Dies liegt an der Mechanik des Minispiels. Wir empfehlen daher, darauf zu warten, dass die Schildkröte anhält, und dann alle Ringe nach ihr zu werfen und auf Glück zu hoffen.

    7.7. Feuerflügel beschwören

    „Summon the Firewing“ ist eine weitere tägliche Quest für den Dunkelmond-Jahrmarkt. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie den Effekt „Flügel des Feuers“, der es Ihnen ermöglicht, 10 Sekunden lang zu fliegen. Wenn Sie während dieser Zeit durch den Ring fliegen, wird der Effekt aktualisiert. Ziel der Aufgabe ist es, 15 Feuerringe zu sammeln. Wenn Ihnen dies in einem Flug nicht gelingt, geben Sie Ziggy the Spark einen weiteren Dunkelmond-Jahrmarktsmarker und spielen Sie weiter.

    7.8. Wettrennen

    Die Startlinien für die Rennen befinden sich auf beiden Seiten des Messepiers. Das Cool Race befindet sich auf der rechten Seite und das Big Cool Race auf der linken Seite.

    • Die Administratorin von Cool Race heißt Mally Earnhardt. Kontaktieren Sie sie, um die Quest „Willkommen bei den Dunkelmond-Rassen“ anzunehmen und einen ersten Eindruck von der Rasse zu bekommen. Danach können Sie die Cool Race-Aufgabe abschließen und eine tägliche Belohnung erhalten. Wenn Ihnen ein Rennen nicht ausreicht, machen Sie Let's Race! .
    • Die Administratorin des Big Cool Race heißt Patty Workers. Kontaktieren Sie sie, um die tägliche Quest „Big Steep Race“ anzunehmen. Wenn Ihnen ein Rennen nicht ausreicht, nehmen Sie an weiteren coolen Rennen teil! .

    Um erfolgreich am Rennen teilzunehmen, müssen Sie die Insel durch Kontrollpunkte umrunden und dann zum Pier zurückkehren. Bevor das Rennen beginnt, müssen Sie Ihr Transportmittel auswählen. Derzeit gibt es zwei Transportarten mit unterschiedlichen Eigenschaften.

    • Rennläufer:
      • Durch das Springen zur Flagge können Sie schnell zur Flagge wechseln und Zeit sparen (siehe Screenshot);
      • Wenn Sie das Lasso stärken, können Sie einen Stärkungsgegenstand aufnehmen, ohne dass Sie dorthin rennen müssen (siehe Details unten).
      • Wenn Sie auf einen Rennfahrer zuspringen, können Sie einen anderen Rennfahrer einholen.
    • Raketenbein:
      • Beschleuniger sorgen für erhebliche Beschleunigung und Immunität gegen Betäubung;
      • Mit Giant Jump können Sie über weite Strecken springen.
      • Eine Raketensalve wird in der Nähe befindliche Luftschiffe desorientieren, die versuchen, Sie zu betäuben.
      • Zusätzlich können Sie den Fallschirm vom Riesensprung abbrechen.

    Jede Route verfügt über Power-Up-Gegenstände, die Ihnen helfen, die Ziellinie schneller zu erreichen, Flaggen, die Ihnen Auftrieb geben, sowie schwindelerregende Stacheldrähte und Luftschiffe, die versuchen, die Rennfahrer zu betäuben. Nachfolgend finden Sie Screenshots aller aufgelisteten Objekte.

    Erzeugt den Effekt: Was für eine Geschwindigkeit! .Ermöglicht das Vorwärtsspringen.
    Ermöglicht einen Sprung in die Luft.Ermöglicht einen sehr hohen Sprung in die Luft.
    Gibt die Rennregeln an, die für Racer Jump oder Rocket Barrage erforderlich sind.Die Flagge erzeugt den Effekt Was für eine Geschwindigkeit! .
    Draht, verursacht Schwindelgefühle.Das Luftschiff betäubt den Rennfahrer.

    7.8.2.5. Timer und Erfolge

    Die für das Rennen aufgewendete Zeit wird durch die Glocke gemessen, die etwa alle 6 Sekunden ertönt. Das Spiel verfügt über 33 Erfolge im Zusammenhang mit Rennen in verschiedenen Fahrzeugen.

    • Cooles Rennen
      • Rennläufer
        • Dunkelmond-Rücksichtslos Video), Belohnung – Phiole des Feuerschluckers
        • Draufgänger des Dunklen Mondes
        • Neumond-Jockey
        • Anfänger-Dunkelmond-Rennfahrer
      • Raketenfuß
        • Raketenbein: Gold: Beende das Rennen innerhalb von 11 Schlägen vor der Glocke ( Video), Belohnung – Ewiges Dunkelmond-Feuerwerk
        • Raketenbein: Silber: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 15 Läuten vor der Glocke.
        • Raketenbein: Bronze: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 20 Schlägen vor der Glocke.
        • Fortfahren! : Beende das Rennen innerhalb von 25 Glockenschlägen.
      • Zappeln
        • Fidget: Gold-Attraktionen-Index
        • Zappeln: Silber: Beende das Rennen innerhalb von 15 Schlägen nach der Glocke.
        • Zappeln: Bronze: Beende das Rennen innerhalb von 20 Schlägen nach der Glocke.
        • Wanderer: Beende das Rennen innerhalb von 25 Glockenschlägen.
      • Energotron
        • Energytron: Gold: Beende das Rennen innerhalb von 11 Glockenschlägen, Belohnung – Dunkelmondblick
        • Energytron: Silber: Beende das Rennen innerhalb von 15 Glockenschlägen.
        • Energytron: Bronze: Beende das Rennen innerhalb von 20 Schlägen vor der Glocke.
        • Rädelsführer: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 25 Läuten nach der Glocke.
    • Großes cooles Rennen
      • Rennläufer
        • Rücksichtsloses großes steiles Rennen Video), Belohnung – Zielflagge
        • Big Bad Race Daredevil: Beende das Rennen innerhalb von 25 Schlägen vor der Glocke.
        • Jockey des Big Cool Race
        • Big Cool Race Rookie: Beende das Rennen innerhalb von 35 Schlägen vor der Glocke.
        • Fan des Big Cool Race
      • Raketenfuß
        • Big Racketfoot Rider: Gold: Beende das Rennen innerhalb von 20 Schlägen vor der Glocke ( Video), Belohnung – Mini-Rennluftschiff-Bedienfeld
        • Großer Racketfoot-Fahrer: Silber: Beende das Rennen innerhalb von 25 Schlägen vor der Glocke.
        • Großer Racketfoot-Fahrer: Bronze: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 30 Schlägen vor der Glocke.
        • Raketenwerfer: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 40 Schlägen nach der Glocke.
      • Zappeln
        • Big Fidget Rider: Gold: Beende das Rennen innerhalb von 20 Glockenschlägen ( Video), Belohnung – Dunkelmondblick
        • Big Fidget Rider: Silber: Beende das Rennen innerhalb von 25 Schlägen vor der Glocke.
        • Big Fidget Rider: Bronze: Beende das Rennen innerhalb von 30 Schlägen vor der Glocke.
        • Wanderer: Beende das Rennen innerhalb von 40 Schlägen vor der Glocke.
      • Energotron
        • Großer Energotron-Fahrer: Gold: Beende das Rennen innerhalb von 20 Schlägen vor der Glocke ( Video), Belohnung – Dunkelmondkanone
        • Großer Energotron-Fahrer: Silber: Beende das Rennen innerhalb von 25 Schlägen vor der Glocke.
        • Großer Energotron-Fahrer: Bronze: Beende das Rennen innerhalb von 30 Schlägen vor der Glocke.
        • Entschlossen: Beenden Sie das Rennen innerhalb von 40 Schlägen vor der Glocke.

    Erfolge, die nicht an Zeit gebunden sind:

    • Nordwind des Neumondes: Bleiben Sie länger als 10 Sekunden auf dem Fidget-Gleiter;
    • Dunkelmond-Amateurrennfahrer: Beende das Rennen erfolgreich.

    7.9. Erfolge

    Zusätzlich zu den oben beschriebenen Rennerfolgen gibt es im Spiel 9 Minispiel-Erfolge.

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