Equipo de Witcher 3. Adición "Sangre y Vino". Una guía para encontrar conjuntos únicos de armaduras y armas que NO sean de brujos. Equipo escolar para osos

Introducción

Con la adición de "Blood and Wine", el nivel de los oponentes ha aumentado notablemente; por el contrario, los desarrolladores agregaron al juego nuevos conjuntos de armaduras y espadas de brujo: gran maestro (también conocido como gran/gran maestro). Las características de estos conjuntos se describen en las páginas dedicadas a cada Escuela de Witcher por separado. Esta página también proporciona una guía para buscar y descubrir todos los conjuntos de grandes maestros (todos ellos se encuentran en Toussaint).

Cómo encontrar un gran maestro herrero

En primer lugar, debes encontrar al herrero Lafargue, que se encuentra junto a la embajada nilfgaardiana en Beauclair. Después de hablar con él, aprenderás sobre los dibujos de armaduras y espadas del más alto nivel del brujo perdido. El mismo herrero te contará sobre la armadura de la Escuela Mantícora.

Después de hablar con él, podrás empezar a buscar los primeros dibujos. A tu regreso, Lafargue te enseñará el oficio de forjar armaduras y espadas según los dibujos de los grandes maestros por una suma simbólica.

════Equipamiento de la escuela de Kota════

El equipamiento de Cat School es un equipamiento de alta gama, diseñado para proteger contra los elementos y aumentar el daño de las palas y del Signo de Aard.

El equipo básico se puede encontrar en Velen y Novigrad, mientras que el equipo de nivel maestro se puede encontrar en Skellige.

Espadas de acero

Ubicación de espadas de acero.

Espada de acero de la escuela de gatos
La espada de acero se encuentra en el castillo de Drahim, al sur-sureste de Novigrado. Derriba la puerta con Aard y baja las escaleras. El diagrama de la espada está en la esquina del sótano.

Espada de acero mejorada de la escuela del gato.
El diagrama de la espada de acero mejorada está en un cofre en la cueva. Debes llegar a las escaleras, subir un poco y darte la vuelta; el cofre estará frente a ti.

espadas de plata

Ballesta

Armadura

Características

════Equipo escolar serpiente════

El equipamiento de la Escuela de la Serpiente se añadió más tarde que los conjuntos de todas las demás Escuelas y, por lo tanto, tiene algunas diferencias significativas en el método de búsqueda de patrones y características. Sólo hay una gradación para cada uno de los elementos de las armas y armaduras de “serpiente” en lugar de las cuatro habituales, pero el conjunto está diseñado para un personaje de hasta nivel 40. Ojo: si te pierdes el momento en el que puedes conseguir alguno de los elementos del set, nunca lo conseguirás en el juego actual.

En el juego original había dos dibujos para espadas muy débiles de la Escuela Serpiente del 2do nivel, las nuevas se llaman “Espada de acero envenenada de la Escuela Serpiente” y “Espada de plata envenenada de la Escuela Serpiente” y no están relacionadas con los viejos.

espada de acero

Espada de plata

Armadura

Características

════Equipo de la escuela "Lobo"════

El equipo de Wolf School se agregó en el complemento Hearts of Stone. La armadura entra en la categoría de armadura media.

Las bonificaciones totales cubren una amplia gama de características y hacen que este conjunto sea muy versátil para una amplia variedad de clases.

═══Equipo escolar grifo═══

En las primeras versiones del juego, el equipamiento de la Escuela Griffin pertenecía al equipamiento de “segundo nivel” y estaba diseñado para la etapa inicial del juego; Ahora, las versiones posteriores del equipamiento de todas las escuelas se han adaptado entre sí en términos de características, por lo que puedes usar el conjunto Griffin durante todo el juego.

El equipo es perfecto para magos, ya que cada elemento de arma y armadura otorga bonificaciones al poder de los Signos. La lista de armas de la Escuela Griffin no incluye una ballesta.

Espadas de acero

Espada de acero de la escuela Griffin mejorada
En el suroeste del castillo de Vronitsa, en un campamento de bandidos. Sube las pequeñas escaleras: el diagrama de la espada estará en el cofre.

Espada de acero maestro de la escuela Griffin
En el pueblo de Boxholm en la isla principal de Skellige.

espadas de plata

Armadura

Características

═══Equipo escolar para osos═══

El equipo de la Escuela del Oso otorga al usuario bonificaciones asociadas principalmente con la recepción acelerada de adrenalina. La armadura de este conjunto es de tipo pesado.

Todo el conjunto básico se encuentra en la isla de Skellige, y las pautas en la descripción del artículo se dan principalmente en relación con Kaer Trold, la capital del conglomerado insular.

Espadas de acero

espadas de plata

The Witcher 3 está oficialmente reconocido como el mejor juego de 2015 y se lo merece.

Los fanáticos han pensado, discutido y debatido durante mucho tiempo sobre todas las complejidades y grandes secretos del juego, pero a pesar de esto, muchas armaduras y armas permanecieron sin encontrar, incluso después de jugar varias veces.

El complemento Hearts of Stone se lanzó recientemente y se planea otro: Blood and Wine. En este sentido, deberás asegurarte de tener contigo solo las mejores armas, con las que pasarás con orgullo todas las nuevas pruebas. Esto es lo que discutirá este artículo.


Tor Lara es una espada rara que se puede encontrar por casualidad, si eres, por supuesto, un favorito de la fortuna, o en un lugar estrictamente definido. Sólo puedes usarlo a partir del nivel 13, pero vale la pena. Además del daño principal, este objeto agregará una probabilidad de muerte instantánea al enemigo (2%) y provocará quemaduras (12%).

Características:

  • 127 – 155 Daño de corte (a partir del nivel 13; distribuido con el nivel)
  • Salud +75
  • Poder del signo de Aard +16%
  • Probabilidad de fuego enemigo + 12%
  • Probabilidad de muerte instantánea del enemigo +2%

Ubicación: La espada se encuentra en Caer Trodl, una región al norte de la isla de Skellig. Algunos jugadores afirman que también encuentran armas por casualidad en uno de los escondites marinos de los contrabandistas más cerca del norte de la isla, pero solo si tu personaje tiene el nivel 15-25.


El conjunto de armadura Bear School (armadura pesada al comienzo de The Witcher 3) es una forma ideal de convertir a tu personaje en un héroe duro y bien blindado, pero la maniobrabilidad sufre mucho, por lo que debes considerar si esto es bueno o malo para ti. .

Características:

  • Conjunto de armadura pesada
  • 20% de ganancia de puntos de adrenalina
  • +25% a la defensa contra daño perforante
  • +25% a la defensa contra daño bruto
  • +30 % a la protección contra daños por corte
  • +45% a la protección contra monstruos

Ubicación: Los diagramas del conjunto de armaduras de Bear School se pueden encontrar en una torre en ruinas ubicada al oeste del campamento de Novigrad en Velen. Dentro de esta torre hay cofres llenos de diagramas. A continuación, deberías conseguir un maestro armero que convierta todos estos diagramas en armadura. Puedes encontrar uno en Perch Crow en Velen, pero para que comience a trabajar para ti, debes completar una misión.


La manera perfecta de completar la imagen de un peso pesado con la armadura de la escuela Bear es una espada de oso plateada magistral, que te convertirá simplemente en una verdadera maldición para todos los monstruos del continente. Con un alto daño crítico y una buena posibilidad de desmembrar al enemigo, cada batalla es una oportunidad de convertir el enfrentamiento en un verdadero derramamiento de sangre.

Características:

  • 373 – 457 daños
  • Daño crítico +75%
  • Posibilidad de desmembrar al enemigo +14%
  • Experiencia adicional por derrotar monstruos: +20%
  • +20% a los puntos de adrenalina ganados

Ubicación: El diagrama se puede encontrar en un cofre en una pequeña isla marcada con un marcador verde, que se encuentra en la parte oriental del lago Velen.


Una devastadora espada de acero con inscripciones místicas y un diseño deslumbrante puede ser una de las mejores opciones que puedes encontrar en el juego. Además, el arma tiene tres ranuras para runas, lo que la convierte en una herramienta aún más poderosa.

Características:

  • Nivel de jugador requerido: 46
  • 360-440 daño
  • +10% a la potencia del signo de Aard
  • +10% de probabilidad de causar sangrado

Ubicación: Viaje a la fortaleza Kaer Morhen. Cerca de la señal, gire hacia el sur hacia la torre de señales. Allí, en uno de los cofres está la Espada del Unicornio Negro.


Si prefieres una armadura ligera, entonces el conjunto de armadura escolar de Kota es la mejor opción para ti. Al igual que con la versión con la armadura Bear School, para usar una armadura de gato, primero debes obtener sus diagramas y luego subirlos de nivel.

Características:

  • Conjunto de armadura ligera
  • +20% poder de ataque
  • +10% a la defensa contra daño bruto
  • +15 % a la protección contra daños por corte
  • +15% a la protección contra monstruos
  • +45 a la defensa contra daño elemental

Ubicación: en el sureste de la isla Skellig, busque una cueva junto a la cual hay una gran cantidad de sirenas. Ocúpate de ellos y luego en la entrada de la cueva encontrarás un cofre con los diagramas necesarios.


La hoja de esta espada destructiva y magistral provoca un sangrado abundante y la experiencia adicional por matar oponentes la convierte en el arma perfecta.

Características:

  • 281 daños
  • Probabilidad de golpe crítico +10%
  • Probabilidad de causar sangrado +20%
  • Experiencia adicional por victorias sobre personas y monstruos: +5%

Ubicación: En la isla de Ard Skelling, dirígete a las ruinas del castillo de Caer Gehlen. Pero no entres por la entrada principal, sino busca la puerta lateral. Revíselo, mate un par de fantasmas y simplemente tendrá garantizado un conjunto de diagramas.


Una espada verdaderamente formidable, con características que varían según el nivel (se puede utilizar a partir del nivel 13). Tiene una alta probabilidad de aturdir al enemigo y, lo que es más importante, proporciona experiencia y medios adicionales para derrotar a los oponentes.

Características:

  • 228 – 278 de daño (dependiendo del nivel del jugador)
  • +73 Defensa de armadura (estadística escalable)
  • +12% de probabilidad de aturdimiento
  • +2% de experiencia adicional al derrotar monstruos
  • +2% de bonificación de oro

Ubicación: Encuentra la pequeña isla de An Skelling en el archipiélago de Skelling. Para ello, toma una embarcación desde el muelle de Urialla y llega hasta la pequeña isla donde se encuentra la espada, entre un campamento abandonado. Pero ten cuidado, Valisisk está vigilando este lugar.


Si no quieres preocuparte por qué combinación de runas es mejor para tu arma, entonces la espada Steiger es tu elección. Sólo tiene un espacio para runas, pero su alto daño crítico compensa este pequeño inconveniente.

Características:

  • Nivel mínimo de jugador: 37
  • 465 daños
  • +75 % de bonificación de daño crítico

Ubicación: Viaje a la isla de Hindarsfjall y luego al pueblo de Larvik. Allí te espera un diagrama de esta espada.


No tiene el mismo poder de golpe que la espada Bear School, pero esto se compensa con la gran posibilidad de hacer sangrar al enemigo, lo que nos permite llamar a la espada plateada del gato una de las mejores espadas del juego.

Características:

  • 410 Daño
  • Probabilidad de golpe crítico +10%
  • Posibilidad de desmembrar al enemigo +10%
  • Probabilidad de causar sangrado al enemigo +15%
  • Experiencia adicional por victorias sobre monstruos +20%
  • Poder del signo de Aard +15%

Ubicación: busque una cueva en un pueblo llamado Harviken. Allí está el codiciado diagrama de la espada plateada de la escuela Kota.


El conjunto estándar de armadura Griffin es uno de los primeros uniformes que se pueden encontrar, lo que a primera vista sugiere que es normal. Pero, ya en los niveles más altos, la armadura de la escuela Griffin se puede modificar, como resultado de lo cual se convierte en el mejor conjunto de armadura ligera. Además, proporcionan bonificaciones adicionales al ataque mágico y protegen mejor que otras armaduras de esta clase.

Características:

  • 190 a armadura
  • +20% para firmar poder
  • +17% de resistencia al daño perforante
  • +16% de resistencia al daño bruto
  • +22% de resistencia al daño por corte
  • +30% de resistencia al daño de monstruos

Ubicación: busque un fuerte abandonado en la parte noreste de la isla Ard Skelling. Para conseguir cofres con equipo tendrás que luchar contra cíclopes, pero merece la pena.


Una de las pocas reliquias que se pueden encontrar así. La Moonblade es un arma mortal que se encuentra mejor en un nivel alto, ya que las capacidades de la espada aumentan en relación con el nivel del personaje. Tiene tres ranuras para runas, lo que hace que la espada sea un arma fantástica.

Características:

  • 399-487 (Nivel de jugador requerido 34)
  • Poder de Yrden +2%
  • Probabilidad de golpe crítico +1%
  • Daño adicional por golpe crítico +10%
  • Probabilidad de congelarse +1%

Ubicación: El Moonblade se puede encontrar entre los muchos trofeos que quedan en el norte, cerca del pueblo de Lindenvile, cerca de un pequeño puente.


La espada (disponible en el complemento Hearts of Stone) tiene diferentes características según el nivel del personaje, pero para usarla necesitas al menos el nivel 39. Junto con la posibilidad de infligir daño crítico y una bonificación al daño crítico, fortaleciendo el signo de Aard y el daño por veneno, la Espada de Plata Venenosa de la Escuela de la Serpiente es digna de su formidable nombre.

Características:

  • Poder del signo Aard +25%
  • Bonificación de daño crítico +75%
  • Probabilidad de golpe crítico +10%
  • Posibilidad de envenenar al enemigo +15%
  • Experiencia adicional por victorias sobre personas y monstruos +5%

Ubicación: Esta espada es bastante difícil de encontrar. Durante la misión llamada Whatsoever a Man Soweth, la misión final del complemento Hearts of Stone, deberás decidir si ayudas a Olgerd von Everik. Después de hacer esto, cruzando el puente de madera, tendrás que luchar con el monstruo y si conservas la victoria, la espada deseada se encontrará en la piedra, como la espada del Rey Arturo.

Todo el mundo sabe que el brujo Geralt proviene de la Escuela del Lobo. Pero como muestra nuestra encuesta, la mayoría de los jugadores dicen que su arma y armadura favorita en The Witcher 3 es el equipo. Escuelas de Kota.

Francamente, yo mismo jugué casi toda la tercera parte principalmente con este conjunto de niveles diferentes. Me gustó más este equipo. El set Cat School es ideal para interpretar al veloz Geralt, el asesino, una amenaza para caballeros, antimagos y ladrones.

La característica principal de las armas y armaduras de Cat School es la velocidad y agilidad en la lucha con espada, un alto daño crítico, sangrado y una bonificación de experiencia por matar personas. Todo esto se puede y se debe condimentar Elixir del trueno y tendrás mucha felicidad y desmembramiento.

Equipo de escuela para gatos en acción

También te aconsejo que consigas el legendario y mortal equipo Cat School. espada teigr. Lo uso en el video. La espada se puede obtener completando la orden del brujo "El monstruo de Dobrov", que desembocará en la misión "Juegos de gatos y lobos". Allí conocerás al brujo de esta misteriosa escuela.

Para recibir la tarea, no olvides instalar este DLC gratuito.

Considero con razón que la Tigre es una de las mejores espadas de acero del juego, corrí con ella hasta aproximadamente el nivel 30. Bueno, no te olvides de la hermosa. Ballesta de la escuela de gatos, con la que ni siquiera la ballesta Ophir del complemento Hearts of Stone se puede comparar. Personalmente revisé todo este maravilloso DLC con la ballesta del gato brujo.

Con que llenar

Como resultado, en la lucha con espadas en la Escuela del Gato obtenemos una mezcla explosiva de sangrado y envenenamiento. Una mezcla muy vigorosa, incluso contra monstruos. Golpeamos, por ejemplo, a un cíclope, nos retiramos a una distancia segura y lo esquivamos. Esperamos hasta que se eliminen el envenenamiento y el sangrado del HP del monstruo, luego repetimos.

Una guía detallada con imágenes sobre dónde encontrar y recolectar todos los equipos disponibles de diferentes escuelas en The Witcher 3: Wild Hunt. ¡Buena suerte!

¿Dónde puedo encontrar material escolar de Kota en The Witcher 3?

Equipo de escuela para gatos:

  • Espada de acero de gato
  • Espada de plata de gato
  • Ballesta de gato
  • Armadura de gato
  • Brazales de gato
  • Pantalones de gato
  • Botas de gato

Puedes comenzar esta misión inmediatamente después de la misión principal: Conexiones nilfgaardianas, que se encuentra en el Primer Acto. Sin embargo, se recomienda comenzar después de completar la misión Vagando en la oscuridad, ya que abrirá el acceso a la cueva, sin la cual no llegarás muy lejos. Además, al completar la misión del Barón, este podría darte una carta garantizando acceso completo a Novigrad. Dónde y cómo empezar a recoger equipamiento de Cat School:

En el este está la Espada de Plata.

Dirígete al este desde Novigrad. Al llegar a las ruinas, dirígete al centro del templo y sigue las escaleras que conducen al subsuelo. Usa Aard para atravesar el pasaje de la derecha, y aquí encontrarás la primera pieza del equipo de la escuela Cat: una espada plateada.

Recompensa: Notas del profesor, a través de una espada plateada.

Castillo – Espada de acero

Después de leer las notas del profesor, descubrirás un nuevo objetivo: el castillo de Drahim. El castillo está ubicado al oeste de tu ubicación actual y al sur de Novigrad. Mira el mapa.

Habiendo llegado al lugar, usa a Aard para romper la puerta y bajar las escaleras.

En la esquina del sótano encontrarás el segundo elemento de Cat School: una espada de acero.

Recompensa: Diario, dibujo de espada de acero.

Naufragio – Ballesta

En la costa oeste de Velen, bájese del caballo y nade hasta la señal. Sube a bordo del barco y ve a la parte sumergida en el agua, donde encontrarás otro dibujo: la Ballesta del Gato. También hay otras notas que nos indicarán el camino hacia la última parte.

Recompensas: Notas, a través de Cat Crossbow

Novigrad – Armadura (+ mejora de todo el conjunto de todos los niveles)

Hay un Golem esperándote adentro, vigilando el área. Este es un oponente de nivel 16, prepárate para una pelea seria, especialmente si juegas en un nivel de dificultad alto. Si no tienes el nivel suficiente para derrotar al golem, intenta matarlo usando el signo de quen, ya que evita que recibas daño de un solo golpe.

Regresamos por el pasaje y giramos a la izquierda. Seguimos el pasaje hasta llegar a varias estatuas en forma de círculo. Usando los interruptores, giramos todas las estatuas hacia el centro. Saltamos al agua. Nadamos hasta el fondo para recoger la llave del laboratorio. Regresamos a la cueva con el Golem. Usa la llave y abre la última parte.

Recompensa: dibujos de todos los elementos de la armadura.

Equipo de la escuela Griffin:

  • Espada de acero grifo
  • Espada Grifo de Plata
  • Armadura de grifo
  • Pantalones de grifo
  • Botas de grifo
  • Brazales de grifo

Cómo iniciar la misión para recolectar el set de Griffin School:

Hindhold es una pequeña ruina en la parte norte de Velen.

La forma más sencilla de llegar es desde el árbol colgante. Continúe hacia el norte por zonas boscosas.

Una vez que llegues allí, explora las ruinas. Pasa por las ruinas hasta el nivel superior, donde habrá arpías. Esto activará la búsqueda del tesoro para el conjunto de la Escuela Griffin.

Recompensa: Carta, Reconocimiento, Espada y Ballesta.

Lornruk

Salta al agua, habrá una gruta cerca del lugar de poder, nada allí y luego sube.

Aquí recibirás un dibujo del Grifo para la Espada de Plata.

Recompensa: notas de elaboración, plano de espada plateada y diario

Gruta del Cazador de Dragones (+ mejora de todo el conjunto de todos los niveles)

La parte final de la búsqueda del tesoro es la Gruta del Cazador de Dragones. Aquí recibirás muchas recompensas y recolectarás todo el conjunto de armadura Griffin.

Entramos en la cueva. Nos ocupamos de los espíritus. Vaya hasta el final del primer túnel y luego a la izquierda. Aquí verá una grieta en la pared; rómpala con el letrero de Aard. Ve adentro.

Sube al nivel superior del área de la cueva y usa tus sentidos para abrir el botín.

El cofre contiene todos los niveles de armadura.

Equipo de la Escuela de Osos:

  • Espada de acero del oso
  • Oso Espada de Plata
  • Ballesta de oso
  • Armadura de oso
  • Bota de oso
  • Brazales de oso
  • Pantalones de oso

Inicio de la caza del equipo del oso

Ruina

Para comenzar la búsqueda, debes ir a la parte sur de la isla principal de Skellige y explorar las ruinas. Escondido entre las ruinas está el primer plano: la Bear Steel Sword.

Recompensa: Orden de arresto, Notas, Diseño de espada.

Fuerte

Fort Etnir se encuentra en la misma isla que las ruinas, pero al norte.

Pasa por la puerta del lado derecho del edificio y toma el plano de la Bear Silver Sword.

Recompensa: Orden de arresto, Carta, desenvainar la espada.

Isla Noroeste

Llega a la isla y luego muévete a la parte sur. Aquí encontrarás una cueva junto al mar, justo en medio de la costa sur. Encuentra un pequeño túnel en la cueva. Saltamos por la grieta. Encontramos en el suelo, entre los restos, otro dibujo para realizar manualidades.

Recompensa: Carta, dibujo de la Ballesta del Oso

Puerto (+ mejora de todo el conjunto de todos los niveles)

Llegue al pueblo en la isla nororiental de Skellige. Sube por el camino hacia el Fuerte.

Dentro del fuerte, gira a la izquierda y baja las escaleras hasta el final. Gira la palanca en la pared para abrir las puertas y acceder al pasaje.

Entre las celdas de la prisión, no es difícil notar la entrada a un pasillo estrecho; Síguelo hasta el final donde se divide. El pasaje de la izquierda conduce a un callejón sin salida. Directo a la habitación con el botín.

En la habitación encontrarás dibujos de un conjunto completo de armaduras de Bear School.

Recompensa: planos para todo el conjunto.

El equipo de la escuela de serpientes son solo espadas. Sin armadura ni mejoras. Sólo los hay básicos.

Pero esto no significa que estas espadas sean malas. Estos son geniales para los niveles 1-10. Pero no te serán útiles más adelante, porque... luego vendrán monstruos más tenaces, y también la gente.

Espada de plata

Encontrarás el primer dibujo, junto con la carta, dentro de la cripta del cuerpo de Kolgrim. Antes de esto, debes matar al fantasma (nivel 7), pero esto no es un problema, simplemente atráelo a una trampa mágica usando el signo de Yrden e inflige daño al objetivo. Dónde encontrar el segundo elemento se indicará en la nota.

espada de acero

El plano de la segunda espada se encuentra en el castillo en ruinas del Jardín Blanco. Este castillo es un campamento de desertores, así que prepárate mejor (si tu nivel es inferior a 5). Luego ve a las ruinas y toma los dibujos del cofre. Por cierto, no olvides realizar el interrogatorio. Arroja luz sobre la historia del brujo de la escuela de la Serpiente.

En el juego The Witcher 3: Wild Hunt, el equipo especial de brujo proporciona al usuario bonificaciones al poder de ataque o habilidades defensivas.

La mayoría de los conjuntos tienen cinco niveles de mejora, hasta el último de los cuales se comparan entre sí los indicadores generales de armas y armaduras de diferentes escuelas. La armadura puede ser ligera, media o pesada. La diferencia es que la luz acelera la recuperación de energía y la pesada la ralentiza.

La primera parte de cada equipo se puede encontrar, como es correcto, por casualidad. El jugador recibe consejos para todas las partes siguientes a partir de notas que se encuentran junto con los dibujos.

Puedes leer más sobre los conjuntos de gran maestro agregados con la expansión Blood and Wine.

EscuelaNombreTipo de armaduraPeculiaridades
Promedio+ El conjunto no tiene gradaciones
+ Las espadas dan una bonificación al poder de Aard
+ Las espadas proporcionan una gran bonificación al poder de golpe crítico
+ La armadura otorga una gran bonificación a la resistencia al veneno.
+ La armadura protege bien de todo tipo de daños.

− Existe la posibilidad de que falte algún equipo
− El nivel mínimo requerido es demasiado alto (40)
− La armadura sólo proporciona bonificaciones defensivas
− La armadura no tiene bonificaciones por usar un conjunto completo.
− La armadura no cumple con las características de gran maestro.
Promedio+ Umbral mínimo de entrada (11)
+ El bono por usar un conjunto completo otorga un buen bono defensivo
+ La bonificación por usar un conjunto completo aumenta significativamente el poder de los Signos
+ Las espadas otorgan bonificaciones al poder de todos los signos a la vez
+ Las espadas dan una bonificación al poder de golpe crítico
+ La armadura da una buena bonificación al poder de todos los Signos.

− Bonificaciones débiles por ataques con espadas.
Promedio+ Da bonificaciones universales
+ La bonificación por usar un juego completo te permite aplicar varios aceites a la vez
+ La bonificación por llevar un juego completo te permite usar bombas de manera efectiva

− Las bonificaciones de armadura no son tan significativas.
Fácil+ La armadura aumenta enormemente el poder de ataque.
+ La bonificación por usar un conjunto completo aumenta el ataque con un estilo de lucha especial
+ La armadura otorga una gran bonificación a la resistencia elemental
+ Armadura ligera (acelera la recuperación de energía)

− La armadura no protege bien del daño normal.
− Cuchillas mediocres
Pesado+ Las cuchillas aumentan la producción de adrenalina.
+ La bonificación por usar un conjunto completo mejora enormemente el Signo Quen
+ Las espadas proporcionan una gran bonificación al poder de golpe crítico
+ La armadura da una bonificación a la producción de adrenalina.
+ La armadura protege bien de los monstruos.

− Conjunto con un umbral de entrada alto (20)
− La armadura no protege bien de los elementos.
− Armadura de tipo pesado (ralentiza la recuperación de energía)
Promedio+ El conjunto no tiene gradaciones
+ Las espadas tienen una poderosa tasa de penetración de armadura
+ La armadura aumenta el poder de golpe crítico
+ La armadura aumenta el umbral de intoxicación.
+ La bonificación por usar un conjunto completo mejora las bombas
+ La bonificación por usar un conjunto completo aumenta la cantidad de elementos alquímicos

− Conjunto con un umbral de entrada alto (41)
− Sin resistencia al daño por impacto

¿Cuál es el resultado?

La armadura Cat School proporciona una bonificación única al poder de ataque y muchos jugadores la adoran por esto. La armadura Bear School también es popular porque tiene la apariencia más impresionante y proporciona excelentes bonificaciones defensivas (así como una bonificación a la ganancia de adrenalina).

En uno de los nuevos parches, la mayoría de los conjuntos de Witcher recibieron nuevas bonificaciones únicas, que se activan si el jugador se pone un conjunto completo de armadura de una escuela. Esta innovación influyó mucho en la resistencia del equipamiento de los brujos en general.

"Gato" se volvió aún más efectivo contra los esgrimistas, el conjunto "oso" recibió una gran bonificación para Quen y se volvió aún más denso en términos de protección, "Griffin" comenzó a dar una bonificación impresionante a los magos y una bonificación importante a la defensa. "Lobo", al ser un conjunto universal por defecto, recibió las mismas bonificaciones universales. “La Serpiente” no recibió ningún bono, por lo que inmediatamente se volvió superflua en esta celebración de la vida. Pero el nuevo conjunto, "Mantícora", está totalmente destinado a los alquimistas: hay bonificaciones para bombas y objetos alquímicos en general. Al mismo tiempo, la armadura también aumenta el poder de un golpe crítico, mostrando generalmente la misma efectividad de ataque que el “Gato”.

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