Xrono xaç rus dilində gəzinti. Dünyalar arasında səyahət. Məsləhətlər və fəndlər

Chrono Cross


1995-ci ildə buraxılmış və uzun müddət ən yaxşı RPQ olaraq qalan Super Nintendo-da məşhur Chrono Trigger oyununun PSX-də davamı. Ümid edirik ki, müasir versiya sizi məyus etməyəcək. Oyun çox mürəkkəbdir və onu kifayət qədər ətraflı təsvir etmək üçün çox vaxt və jurnal sahəsi sərf etməli olduq. Amma o buna dəyər.

* İdarəetmə.


Başlamaq- istənilən vaxt oyuna, həmçinin fasilə rejiminə başlayın.
seçin- heyətdə lider dəyişikliyi.
D-pad- simvolları ekran ətrafında hərəkət etdirmək, seçimləri seçmək, menyulara və inventarlara baxmaq.
X- seçimin təsdiqi, həmçinin müxtəlif ərazilərin və obyektlərin tədqiqi və yoxlanılması.
O (Dairə)- ləğv edin və işə salın.
Üçbucaq- menyu ekranına daxil olun.
Kvadrat- Əsas element pəncərəsini açır.
L1R1 düymələrlə eyni funksiyalara malikdir XO (Dairə), müvafiq olaraq.
Düymələr L2R2 praktiki olaraq istifadə edilmir.
Aydındır ki, siz hər zaman Fərdiləşdir alt menyusunda öz mülahizənizlə düyməyə nəzarət parametrini dəyişə bilərsiniz.

*Oyunun əsasları.


- Hərəkat.
Hərəkət oyunda çox mühüm rol oynayır, çünki hekayədə daha da irəliləmək üçün dünyanı araşdırmaq lazımdır. Dünya xəritəsində olarkən, D-pad-dən istifadə edərək lazım olan istiqamətdə asanlıqla bir yerdən digərinə keçə bilərsiniz. Siz həmçinin oynamağı daha rahat edən analoq joystikdən də istifadə edə bilərsiniz.
Zindanlarda, mağaralarda, şəhərlərdə, kəndlərdə və s. olanda xarakterinizin hərəkətini daha asan idarə etmək üçün öz düymə konfiqurasiyanızı seçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, fərdiləşdirmə alt menyusuna daxil olun və simvolları köçürmək üçün rahat düymələri seçin.
- Hücum və döyüş sistemləri.
Hücum sistemi olduqca orijinaldır və görünür, hələ də digər rol oyunlarında istifadə edilməyib. Döyüşlər zamanı simvollarınızın hər birinin vaxt göstəricisi (zaman barları) var, lakin siz onu görə bilməzsiniz. Bir personajın sayğacı dolduqda, onlar bir hərəkət edə bilərlər.
Döyüş menyusu görünəndə onun üzərindəki dörd seçimdən birini seçə bilərsiniz. Birinci, ikinci və üçüncü variantların sağ tərəfində hücumun uğurla həyata keçirilməsinin faiz ehtimalını (%) göstərən nömrə var. Nəzərə alın ki, birinci seçim ən yüksək hit faizinə malikdir, ikincisi daha az, üçüncüsü isə daha azdır. Bunlar əsasən fiziki hücumlardır. Eyni zamanda, birinci səviyyənin hücumunun ən zəif, üçüncü səviyyənin hücumunun isə ən güclü olması təbiidir, ona görə də daha güclü hücumun uğurla həyata keçirilməsi ehtimalı nəzərəçarpacaq dərəcədə azdır.
Hücum hərəkətlərini yerinə yetirərkən, hər bir xarakterin həyati gücünü (Dözümünü) nəzərə almalısınız. O, xarakter göstəricilərində Sta hərfləri ilə göstərilir. Bu hərflərin sağındakı rəqəm müəyyən bir simvolun edə biləcəyi hücumların sayını müəyyən edir. Məsələn, həyat gücünüz 7-dirsə, o zaman 7 səviyyə 1 hücumu həyata keçirə bilərsiniz. Məsələn, həyati güc 4-dürsə, ikinci səviyyəli iki hücum həyata keçirə bilərsiniz. Canlılıq bərpa edilə bilər və bu qabiliyyət hər bir xarakterin Dözümlülük Bərpa statsundan asılıdır.
Döyüşdən sonra bir sorğu alacaqsınız: "Elementlərinizdən istifadə etmək istəyirsiniz?" (bu dördüncü seçimdir) xarakterinizi sağaltmaq üçün. Bir qayda olaraq, bu edilməlidir, lakin istehlak elementlərindən istifadə etməməyə çalışın. Bu, daha yaxşı hazırlıqlı qarşısı alına bilməyən daha ciddi döyüşlərə yaxınlaşmağa imkan verəcək.
Əvvəlcə 1-ci səviyyə hücumlarından, sonra səviyyə 2-dən və nəhayət 3-cü səviyyədən istifadə etməyə çalışın. Bu ardıcıllıq ən təsirli olacaq.
Düşmənlərinizin də vaxt göstəricisi var və bu, hücum hərəkətləri zamanı dolursa, düşmən dərhal əks-hücuma keçəcək və siz hücum hərəkətlərinizi bitirənə qədər gözləməyəcək.

- Anadangəlmə elementlər və sistem.
Chrono Cross element sistemində bəzi yeniliklərə malikdir. İstər düşmən, istərsə də dost olmasından asılı olmayaraq hər bir personajın müəyyən elementar mənsubiyyəti var. Məsələn, Innate Serges White (ağ) və onun elementar mənsubiyyəti də ağdır. Budur personajların zahirən əks elementar mənsubiyyətlərinin siyahısı. Ağ (ağ) Qara (qara), Qırmızı (qırmızı) Maviyə (mavi) qarşıdır; Sarı Yaşılın əleyhinədir. Elementar sistem mahiyyətcə Qabiliyyət sistemi və müəyyən dərəcədə sehrli qabiliyyətdir. İki növ element var: istehlak edilə bilən və istehlak olunmayan. Siz istifadə etdikdən sonra istehlak materialları yoxa çıxır və qeyri-istehlak olunan əşyalar sizinlə qalır. Bundan əlavə, daha iki növ element var, onlardan biri yalnız döyüşlər zamanı istifadə edilə bilər. Bunlar düşmənə ziyan vuran sözdə hücum elementləridir (Hücum elementləri), ikincisi isə həm döyüş zamanı, həm də “dinc” vaxtda istifadə edilə bilər. Onlara "müalicəvi" elementlər (Curative Elements) deyilir.
Hücum elementlərindən istifadə etmək üçün onları personajlarınıza “yerləşdirməlisiniz”. Bunun üçün düyməni sıxdığınız zaman Element alt menyusunda yerləşən Ayrılma əmrindən istifadə edin Üçbucaq. Bu halda, elementi hər hansı bir boş yerə (xarakter üçün əlçatandır) yerləşdirirsiniz, bu, Ayrılma Məkanı adlanır. Unutmayın ki, bu boşluqların öz səviyyələri var. Səviyyə nə qədər yüksək olsa, elementin təsiri bir o qədər güclü olar. Məsələn, Ayrılma Məkanının dördüncü səviyyəsinə yerləşdirilən Müalicə Elementi birinci səviyyədə yerləşdirilən müalicə elementinə nisbətən HP bərpası baxımından əhəmiyyətli dərəcədə daha güclü müalicəvi təsirə malikdir. Anadangəlmə səviyyə, yəni. "Elementar mənsubiyyət" səviyyəsi Lv hərfləri ilə göstərilir, bu səviyyələr səs sisteminin ekvalayzerləri ilə eyni olan kiçik sütunlara bənzəyir. və elementlərin ikinci səviyyəsini istifadə edirsiniz, onda siz "boşa getmisiniz" Yalnız iki səviyyə var və hələ də ikisi qalıb.
Çox vacib bir qaydanı xatırlayın: istehlak edilməyən əşyalar döyüş zamanı yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər. Ancaq növbəti döyüşdə bunu yenidən edə bilərsiniz və s.
Elementlərin hər birinin öz doğmaları var və bunun necə edildiyini başa düşsəniz, bundan istifadə etməyə çalışın. Məsələn, əks elementar mənsubiyyəti olan bir düşmənə qarşı hücum elementindən istifadə etsəniz, ona daha güclü ziyan vuracaqsınız. Məsələn, əgər sizdə White Innate-i təmsil edən PhotoRay varsa və siz onu Qara Innate olan düşmənə qarşı istifadə edirsinizsə, zərər normaldan əhəmiyyətli dərəcədə daha güclü olacaq.
Döyüşlər zamanı ekranın yuxarı sol küncündə “sahə” sözünü görəcəksiniz və onun yanında üç dairə var. İstifadə etdiyiniz element dairəni eyni rənglə doldura bilsəniz, sahə effekti yarada bilər. Sonra elementar şəxsiyyət əhəmiyyətli dərəcədə yüksək olacaqdır. Məsələn, bir sahə effektini ağ ilə "doldura" bilsəniz, "ağ" mənsubiyyəti olan bütün elementlər istifadə etdiyiniz zaman əhəmiyyətli dərəcədə güclənəcəkdir. Təbii ki, qara mənsubiyyəti olan bütün elementlər (Black Innates) nəzərəçarpacaq dərəcədə zəifləyəcək və ağ elementlərin hücumlarına qarşı daha həssas olacaq. Bunu düşmənlərinizlə mübarizə aparmaq üçün vacib bir strategiya elementi kimi istifadə edə bilərsiniz. Elementləri şəhərdə yerləşən Element Mağazalarından almaq və ya məğlub olan düşmənlərdən əldə etmək olar.

- Əşyalar və əsas elementlər.
Əşyalar silah, zireh və digər aksessuarları döymək üçün istifadə edilə bilər. Və əsas elementlər oyunun inkişafında əsaslı əhəmiyyətli rol oynayır. Əsas elementlərdən istifadə etmək üçün düyməni basın Kvadrat, və ixtiyarınızda olan bütün əsas elementləri görəcəyiniz bir menyu görünəcək. İstədiyiniz elementi seçmək və ya istifadə etmək üçün düyməni basın X.

- Silahlar, zirehlər və digər avadanlıqlar.
Silahı təkmilləşdirmək və ya düzəltmək üçün bir dəmirçiyə (Dəmirçilər) getməlisiniz. Bu, bir növ silah mağazasına bənzəyir. O da sizin üçün silah hazırlayacaq. Siz silah və ya digər yardımçı avadanlıq ala bilməzsiniz. Dəmirçilər özləri düzəldəcəklər. Ancaq unutmayın ki, bütün bunlar üçün pul ödəməli olacaqsınız. Siz həmçinin silahı hissələrinə ayıra bilərsiniz. Bu, çox güclü bir silah yaratmaq istədiyiniz zaman faydalı ola bilər və zəruri elementlərdən biri artıq mövcud silaha daxil edilmişdir.

* Xarakter göstəriciləri.
Əsas menyuda yuxarı sağ küncdə Xarakter Statistikasını görəcəksiniz. Budur onların təsviri.
Anadangəlmə. Xarakterin elementar mənsubiyyəti. Rəngli dairə ilə göstərilir.
HP. Hit Point səviyyəsi. Xarakterin "davam edə" biləcəyi zərərin ümumi miqdarını göstərir. HP səviyyəsi sıfıra enərsə, xarakter öldürülmüş sayılır.
Küç. Bu gücün qısaldılmasıdır. Xarakterin fiziki hücumlarının nə qədər güclü olduğunu müəyyən edir. Digər təyinatlar Atk. və ya Hücum.
Asc. Dəqiqliyi xarakterizə edir və xarakterinizin hücumu uğurla həyata keçirmə ehtimalını müəyyənləşdirir. Səviyyə 99% olarsa, demək olar ki, bütün hücumlarınız uğurlu olacaq. Bu, əslində vurma ehtimalıdır (Vuruş).
Mag. Sehrliliyin xüsusiyyətləri. Elementlərdən istifadə edərək xarakterinizin hücumlarının gücünü müəyyən edir. Sehrli səviyyə nə qədər yüksək olsa, elementar hücumlar bir o qədər güclü olar. Mgc təyinatı istifadə edilə bilər.
Res. Sabitliyin, müqavimətin xüsusiyyətləri. Xarakterinizin fiziki hücumlara qarşı dura bilmə ehtimalını göstərir. Müqavimət səviyyəniz sıfırdırsa, fiziki hücumdan sağ çıxmaq şansınız yoxdur.
Agl.Çeviklik (Agility), daha dəqiq desək, sürət (Sürət) xüsusiyyətləri. Döyüş irəlilədikcə hər bir xarakter üçün vaxt çubuğunun dolma sürətini xarakterizə edir. Bunu ekranda görməsəniz də, yenə də tez başa düşəcəksiniz.
M.Res.. Bu, sehrə qarşı müqavimətin bir xüsusiyyətidir. Yeganə fərq odur ki, bu müqavimət fiziki hücumlara deyil, sehrli hücumlara qarşıdır. Əgər 50% səviyyəsindədirsə, düşmənin fiziki hücumlarının yarısı sizə darıxacaq. Status Ekranında siz xarakterinizin həyati qüvvəni bərpa etmək qabiliyyəti ilə bağlı əlavə məlumat tapa bilərsiniz (Dözümlülük Bərpası).

* Vəziyyət xəstəlikləri/bacarıqları.


Xəstəliklər vəziyyətini Anormal Vəziyyət adlandırmaq olar, bu mənada qeyri-sağlam bir xarakter daha yavaş hərəkət edir, zəif mübarizə aparır və bir çox tamamilə mənasız hərəkətlər edir. Digər tərəfdən, Status Abilities döyüş irəlilədikcə xarakterinizin qabiliyyətini artırır.

Xarakterlər:
* Əsas xarakter.


- Serj.
Silah: Qaranquş. Buynuzlu nizə kimi bir şeydir.
Element aksesuarı: Ağ.

Bu gənc Ami şəhərindəndir. O, heç vaxt macəraçı olmaq niyyətində deyildi, lakin taleyin istədiyi kimi, o, həqiqətən kim olduğunu və başına gələnləri kəşf etmək üçün məkan və zamanda səyahət etməlidir. Bu çox səssiz bir xarakterdir. Danışmır, amma çox ağıllı qərarlar verir.

-Uşaq.
Silah: Xəncər.

Gənc bir sirli qız Serja bütün sərgüzəştlərində kömək edəcək. Bu, ona əjdahalardan qaçmağa və həyatını əhatə edən bütün sirləri öyrənməyə kömək edəcək.

- Farqo.
Silah: Qılınc.

Çox maraqlı bir gəminin kapitanı. O, praktiki olaraq yenilməzdir və çox yüksək rütbəyə malikdir, lakin bundan əlavə, o, yaramaz bir tipdir. Məsələn, o, gəmisini o qədər kamuflyaj etdi ki, o, xəyal gəmisinə çevrildi, onu görmək demək olar ki, mümkün deyil. O, Serjin taleyindən səmimi narahatdır və oyun irəlilədikcə ona kömək edəcək.

- Yunan.
Silah: Əlcək.
Elementar mənsubiyyət: Qırmızı.

Termma şəhərində yaşayır. O, şən, şən və mehriban oğlandır, Serge və şirkətə məmnuniyyətlə qoşulacaq.

- Grobyc.
Silah: Əlcək.
Elementar mənsubiyyət: Qara.

O, əslində kiborqdur, ancaq özbaşına düşünüb hərəkət edə bilir. Heç vaxt özündən zəiflərdən, hətta zabitlərdən də əmr və şərhləri qəbul etmir. O, Serj və şirkətin çox güclü olduğunu biləndə məmnuniyyətlə komandaya qoşuldu.

- Qarş.
Silah: Balta (Ahe).

Viper Manorda yaşayan dörd Devas döyüşçüsündən biri. O, digər dünyada Serjlə görüşən ilk şəxsdir və bir müddət sonra digər Devalar ilə birlikdə ona qoşulacaq, çünki o, anaları Miss Riddelin köməyinə görə çox minnətdar olacaq.

- Korça.
Silah: Cazibədarlıq (Rəqiblərini tələyə salmağı bilir).
Elementar mənsubiyyət: Mavi.

Bu oğlan Guldovedəndir. Çox şıltaq və gözlənilməz bir insan kimi tanınır. O, qayığı mükəmməl idarə edir, lakin tamamilə pis balıqçıdır. Sonda o, Serja qoşulacaq və ona Zaman və Məkanın sirlərini anlamağa kömək edəcək.

-Leah.
Silah: Balta (Ahe).
Elementar mənsubiyyət: Sarı (Ye/tow).

Bu qız olduqca güclüdür və hər hansı bir personaj üçün ciddi rəqib ola bilər. O, Chfono Trigger oyunundan Aylanı çox xatırlatsa da, əslində o, Gaea'nın Göbəyinin kəndində yaşayan bir paket qızdan bəhs edir. O, ailəsini tapmaq ümidi ilə heyətə qoşulacaq.

- Marsu.
Silah: Əlcək.
Elementar mənsubiyyət: Mavi.

Viper Manor kəndində yaşayan dörd Devanın digəri. O, olduqca gülünc görünsə də, onun gücünü və qabiliyyətlərini qiymətləndirməyin. Əvvəlcə o, sizin düşməniniz olacaq, sonra isə digər iki Devasla birlikdə onun köməyinə görə təşəkkür edərək Serjə qoşulacaq.

- Norris.
Silah: tapança (Silah).

Porre şəhərindən olan gənc əsgər. O, sözün əsl mənasında o alçaq Lynx-ə sitayiş etdi, lakin nəhayət, onun şeytani planlarının əsl niyyətini öyrəndi. Elə o vaxt Serjə qoşuldum.

- Rierre.
Silah: Qılınc
Elementar mənsubiyyət: Sarı.

Gənc, lakin artıq məşhur bir qəhrəman. O, ilk dəfə Viper Manor-a gələndə Serjlə görüşəcək, sonra isə macəraya qoşulub iştirak edəcək.

- Radius.
Silah: Heyət.
Elementar mənsubiyyət: Yaşıl.

Qəhrəmanımızın vətəni olan Arni kəndinin çox hörmətli rəhbəri (Note World). O, dörd Böyük Akasiya Əjdahasından biridir. O, bir dəfə Masamune ilə ciddi mübarizə aparıb və bu, faciəvi şəkildə başa çatıb və bu, onda iz buraxıb.

- Orça.
Silah: qızartma qabı.
Elementar mənsubiyyət: Qırmızı.

O, bir vaxtlar Viper Manor-da ən yaxşı aşpazlardan biri idi, lakin bir növ canavara çevrildi. Daha sonra o, könüllü olaraq Serja qoşulacaq və ona müxtəlif yardımlar göstərəcək.

- Pip.
Silah: naməlum.
Elementar şəxsiyyət: naməlum.

Viper Manor-da onun üzərində bəzi təcrübələr aparıldı. Siz onu Farqo gəmisini dovşan kimi sürməyə cəhd edəndə yaxalayacaqsınız. O, komandanıza qoşulacaq və sərgüzəştləriniz boyunca müxtəlif yardımlar göstərəcək. Onun ölmüş kimi görünməsinə fikir verməyin. Əslində bu, layiqli döyüşçüdür.

-Riddel.
Silah: Çubuq.
Elementar mənsubiyyət: Ağ.

Riddel El Nidonun ən güclü adamının qızıdır. O, sizin komandanıza qoşulacaq, çünki o, Sarjın inanclarını bölüşür və ona hər cür kömək göstərməyə hazırdır.

- Sprigg.
Silah: Heyət.
Elementar mənsubiyyət: Yaşıl.

Olduqca qəribə yaşlı qadın. O, uzun illərdir ki, bu dünyanı görmürdü, çünki hansısa müəmmalı şəkildə özünü başqa ölçüdə - ölçüdə tapdı. Bununla belə, o, Serjə və onun heyətinə bu ölçüdən çıxmağa kömək edəcək və eyni zamanda digər vəziyyətlərdə də öz sözünü deyəcək.

- Steena.
Silah: Qılınc.
Elementar mənsubiyyət: Ağ.

Gənc yaraşıqlı qız əslində öz ev dünyasında, Ev Dünyasında Guldove-nin patronudur. O, bu dünya haqqında çox şey bilir, əjdahalar və taleyi haqqında məlumatı var (Tale). Serj həqiqətən kömək etmək istəyir, o, heyətə qoşulacaq və eyni zamanda topçuluq bacarığını nümayiş etdirəcək.

- Gürzə.
Silah: Qılınc.
Elementar mənsubiyyət: Sarı.

EI Nidoda ən güclü insan. O, rəzil xain Lynx tərəfindən aldadıldı və kifayət qədər qoca olmasına baxmayaraq, kifayət qədər güclüdür və Serj və dostlarına faydalı olacaq.

- Zappa.
Silah: çəkic.
Elementar mənsubiyyət: Qırmızı.

Zappa dəmirçidir və Terminada işləyir. Ondan Smit Ruhunu alın ki, bu da sizə dəmirçini istədiyiniz vaxt çağırmağa imkan verəcək və təbii ki, o, Serja qoşulacaq.

- Zoah.
Silah: Əlcək.
Elementar mənsubiyyət: Sarı.

Devasdan dördüncü. Miss Riddelin köməyinə görə o, həmyerliləri ilə Serjə qoşulacaq.

* Məsləhətlər və fəndlər.


* Düşmənlərinizi hər zaman görə bilərsiniz və onlarla döyüşüb-döyüşməməyə qərar verə bilərsiniz. Və bu yolla siz öz rəqibinizi seçə bilərsiniz. Əgər zəifsinizsə, döyüşdən qaça bilərsiniz. Bununla belə, düşməni görsəniz də, onların nə qədər olduğunu həmişə bilmirsiniz. Buna görə də, məğlub olmamaq üçün həmişə ehtiyatda müəyyən miqdarda HP olmalıdır.
* Gördüyünüz hər kəslə danışmağa çalışın. Rol oyunlarında bu lazımdır, çünki siz həmişə lazım olan məlumatları alacaqsınız.
* Göndərmə nöqtələrini qaçırmayın. Bunlar parlaq yaşıl piramidalardır. Burada ediləcək ən yaxşı şey sağlamlığınızı yaxşılaşdırmaq, müalicə almaq, çadırda dincəlməkdir və bu məqsədlə sehrdən istifadə etməyə belə ehtiyac yoxdur. Və əlbəttə ki, oyunu yadda saxlamağınızdan əmin olun.
* Döyüş zamanı HP səviyyənizi diqqətlə izləyin və göstərici isindikdə bu xarakteri mümkün qədər tez sağaltmaq vaxtıdır. Əks halda, məqsədinizə çata bilməyəcəksiniz. Siz nəinki yoldaşınızı itirəcəksiniz, həm də düşmənə hücum edə bilməyəcəyiniz üçün dönüşü də qaçıracaqsınız.
* Bütün ən tənha küncləri yoxlayın, bütün əşyaları götürün, çünki qaçırdığınız elementin nə qədər vacib olduğunu yalnız sonra öyrənəcəksiniz.
* Göndərmə məntəqəsi yaxınlığında düşmənlərlə mübarizədə çox yaxşı. HP-niz lazımi səviyyədə olmasa belə, burada asanlıqla səviyyəni yüksəldə bilərsiniz.
* Gördüyünüz hər yeni əşyanı həmişə almaq məcburiyyətində deyilsiniz. Lazım gələrsə, silah və zireh alın, çox pula qənaət edin və hücum və müdafiə ən yaxşı şəkildə olacaq.
* Heyət üzvlərindən yalnız birini itirmək qorxulu deyil, çünki döyüşdən sonra o, avtomatik olaraq canlanacaq, ancaq onun yalnız bir HP xalı olacaq. Bunu xatırlayın və yaralı yoldaşlarınızı vaxtında müalicə edin.
* Bu oyundakı düşmənlər qəhrəmana çox bənzəyir. Onların eyni zəif cəhətləri var. Onlar zəif olduqda axsayacaqlar. Əgər onların HP sayğacı 20%-dirsə, demək olar ki, qazanmısınız. Bu vəziyyətdən istifadə edin və düşməni bitirin.
* Ekranın yuxarı sol küncündəki sahə effekti tez-tez dəyişir. Döyüşü düzgün qurmaq üçün ondan istifadə edin. Ağ elementə qarşı qara elementdən istifadə edin; yaşıl və mavi; qırmızıya qarşı sarıya və əlbəttə ki, əksinə.
* Həmişə hər bir əşyadan ən azı 7 və ya 8 ədəd almağa çalışın. Xüsusilə döyüşdən sonra yoldaşlarınızı və özünüzü sağaltmaq üçün istifadə etdiyiniz şeylər.
* Siz tez-tez döyüşlərdən qaça bilərsiniz. HP çox aşağı olduqda və ya komandanızı yenidən qruplaşdırmaq lazım olduqda bundan istifadə edin. Eyni zamanda, hətta patrondan qaça bilərsiniz.
*Bütün xəzinə sandıqlarını tapdığınızdan əmin olun, lakin hər zaman HP-nizə diqqət yetirin. Aşağı olduqda və sinəyə gedən yolu bağlayan güclü canavarları gördükdə, ən ağıllısı kənara çəkilmək və onlarla vuruşmamaq, daha yaxşı hiss edənə qədər gözləmək olardı.
* Əksər patron döyüşlərində Sahə effektini yaxından izləmək çox vacibdir. Əgər patron hücumda qırmızı element sehrindən istifadə edirsə, onda sarı elementə mənsubiyyəti olan iki yoldaşını özü ilə gətirərək növbəti göndərmə nöqtəsindən sonra buraya qayıtmaq məqsədəuyğun ola bilər. Qırmızıya qarşı çox yaxşıdır.
* Bütün düşmənlərin zəif tərəfləri var, onların çoxu tez-tez sahə effekti ilə müəyyən edilir. Siz həmişə ekranın yuxarı sol küncünə baxaraq öyrənə bilərsiniz.
* Oyun iki dünyada baş verir. Onlar olduqca oxşardır, lakin əhəmiyyətli fərqlər var. Onları xatırlamağa çalışın və o zaman hansı dünyada olduğunuzu biləcəksiniz və başqa bir ölçüdə olduğunuzu düşünərək eyni bölgələrdə dolaşmayacaqsınız.

GÖRÜŞ.


Diski konsola daxil etdikdə və oyuna başlayanda əla video təqdimata baxın. Ekranda ad daxil etmək imkanı görünəndə onu Serge kimi daxil edin, onda keçiddən istifadə etmək sizin üçün daha asan olacaq.
Hər dəfə yeni bir oyuna başladığınız zaman heyətinizdə fərqli personajlar olacaq. Bununla belə, Serj və Kid (qırmızı geyimli qız) həmişə sizin heyətinizdədir, lakin üçüncüsü təsadüfi dəyişəcək. Bunun süjetin inkişafına heç bir təsiri yoxdur.
Serjə nəzarəti ələ keçirdiyiniz zaman sağa gedin və növbəti otaqda bütöv bir dəstə addım qutusu və buna bənzər şeylər görəcəksiniz. Aşağı sola doğru hərəkət etməyə çalışın, bu "addımları" keçin və lampa ilə qapıya yaxınlaşın. Siz, əlbəttə ki, bir gözətçi görəcəksiniz, ancaq döyüşməyə hazır olana qədər onun gözünü tutmamağa çalışın. Növbəti otaqda qapıya sola gedin və bir çəngəl görəcəksiniz. İrəli gedən yolu götürün və hər iki tərəfdən məşəllərlə qapıya yaxınlaşın. Növbəti otağa keçin və bir işıq şüası görəcəksiniz. Bu şüa üzərində fəaliyyət düyməsini istifadə edin və o sönəcək. Sonra geri qayıdın, pilləkənlərin uçuşunun ortasında platformanın mərkəzinə çatın, mərkəzi hissədən keçin və hərəkət düyməsini basın. Heyətiniz yuxarı platformaya aparılacaq və bir neçə söhbətdən sonra yuxarıdakı qapılara keçin. Serj qapını açmağa çalışanda beynində bir mənzərə canlanır: Kid bıçaqlanaraq öldürülür, özü də əlində qanlı qılınc tutur. Serj özünə gələndə özünü işıqlı bir evdə tapacaq.

* ARNI KƏNDİ.


Oyandığınız zaman otaqda əşyalar və 200 qızıl axtarın. Sonra pilləkənləri enin və ana ilə danışın, onun adı Margedir. Deyəcək ki, Lenna səni gözləyir. Nəhəng mişar balığının altındakı adamla danışın, çox güman ki, düzgün seçiminizi seçin və Komode Shell alın. Mağazaya baxın, maraqlı əşyalar satırlar (şəhərin mərkəzində yerləşir). Sonra sağa qalxın, daxmalara yaxınlaşın, onlardan birinə girin, aşağı enin, balıqçı ilə danışın və o, sizə həyatından müxtəlif hekayələr danışacaq, sonra köpəkbalığına işarəni verin - SHARK DİŞİ.
Leena ilə söhbət edərkən o, Komodo Scale boyunbağı almalı olduğunu xatırladacaq, uşaqların oyunlarından şikayət edəcək və xahişini yerinə yetirmək üçün Lizzard Rock'a getməyinizi xahiş edəcək. İstənilən variantı seçin, fərqi yoxdur, sonra Lizard Rock-dan keçəndə Opassa çimərliyində sizi ziyarət edəcək.
Aşağıda oturan oğlanla danışın, sonra seçimi seçin və bir neçə daha çox şey əldə edin. Sola gedin, meşəyə girin, mavi və ağ rəngli oğlanla danışın, birinci variantı seçin, onunla vuruşun. Döyüş zamanı o, sizə bəzi məsləhətlər verəcək, amma yapon dilini başa düşmürsənsə, onların heç bir faydası yoxdur. Əslində o, çox güclü deyil, onu asanlıqla məğlub et və uduzsan belə, üzülmə, çünki bu, məşq səviyyəsidir. Sol tərəfdəki evə baxın, amma orada maraqlı bir şey yoxdur, sonra Bazar Meydanına qayıdın, qocanın yanından doğru yolu keçin və şəhərdən çıxın.
Poşulla (çəhrayı bala) danışdığınızdan əmin olun. O, tezliklə komandanıza qoşulacaq. Çarpayı altındakı Hekran sümüyünü tapıb ona göstər. Bu kifayət edərdi.

*CAPE HOWL.


Bu burun qərb sahilinin yuxarı sol tərəfində yerləşir. Burada görüləcək çox şey yoxdur, lakin içinə oyulmuş Serqa və Leena adları olan qayaya diqqət yetirin. Buradakı düşmənlər əsl zəiflərdir, lakin isti geyzerlər çox təhlükəli ola bilər.

* Kərtənkələ qayası.


Sağa enin, Lizard Rock'a girin, burada Leena üçün boyunbağı tapmalısınız. Dağlara girən kimi yolunuzdakı bənövşəyi qayaya yaxınlaşın və Serj onu avtomatik olaraq hərəkət etdirəcək. Sola gedin və göy qurşağı kərtənkələsini görəcəksiniz. O, qaçacaq. Burada solda başqa bir bənövşəyi qaya var, onu hərəkət etdirin ki, kiçik tunelin bir girişini kəssin. Bir az sonra kərtənkələni tutmaq üçün sizə lazım olacaq. İndi növbəti sahəyə sola gedin. Burada başqa bir göy qurşağı kərtənkələsini görəcəksiniz. O da qaçacaq, onu təqib edəcək və bir dairədə qaçacaq və siz ona çatdıqdan sonra döyüş başlayacaq. Ancaq bu axmaq kərtənkələlər çox zəifdir və döyüşdən sonra istədiyiniz əşyanı alacaqsınız. Sonra sola qədər gedin, yerin çuxuruna girin, xəzinə sandığını tutun və bənövşəyi Nus ilə məşğul olduğunuz yerə gedin, sonra bənövşəyi bloku sağ suya itələyin. Nəticədə xəzinə sandığı zirvəyə qalxacaq və siz onu ala biləcəksiniz. Sonra bir az əvvəl olduğunuz otağa qayıdın. Başlanğıc nöqtəsinə qayıt, yenidən kərtənkələni görəcəksən və onu tutmaq üçün əvvəlcə onun olduğu yerə enməlisən, sonra tunelin yanından sürətlə keçəndə sol tərəfdəki bənövşəyi qayanı hərəkət etdirməlisən. tuneli bağlamaq üçün yan. Sonra ətrafa get və kilidli tuneldəki kərtənkələni qorxut. O, döyüşməyə məcbur olacaq. Bununla məşğul olduqdan sonra sağa və növbəti sahəyə gedin, ortadakı ağaca qalxın və çıxıntıya keçin. Özünüzü çardaqda tapanda, bir az əvvəl qorxduğunuz bir kərtənkələnin burada gəzdiyini görəcəksiniz. düyməni basın O (Dairə) düz onun qarşısında tullanmaq. Bu olduqca sadədir. Bununla məşğul olduqdan sonra nəhəng bir kərtənkələ peyda olacaq və sizə hücum edəcək.

- Mama Komodo boss döyüşü. HP: 160.
Element: Mavi.

Bu mübarizə çətin deyil. Davamlı hücum edin, lakin onun su hücumundan ehtiyatlı olun, çünki bu, sizə dərhal 25-30 AT zərər verəcək. Onun cəmi 60 HP gücü var, ona görə də onunla məşğul olmaq çətin deyil. Döyüşdən sonra sola dönün və ərazini tərk edənə qədər hərəkət edin. Sonra sahil boyu sola Opassa çimərliyinə gedin.
Opassa çimərliyində Leena ilə görüşəndə ​​o, sizdən boyunbağı alıb-almadığını soruşacaq. Sonra boyunbağı boynuna taxıb xatirələrə qərq olacaq. MƏN YADDIMIR seçimini seçin, əks halda heç vaxt leena üçün yüksək səviyyəli döyüş sənətinə nail ola bilməyəcəksiniz. Qız birlikdə gələcəkləri haqqında danışmağa başlayanda, BU GÜNÜ HEÇ VAXT UNUTMAYI (Biz bu günü heç vaxt unutmayacağıq) seçimini seçin və Leena Serja heç nə deməmişdən əvvəl Serjin suya baxdığı və xatirələrin bəzi fraqmentlərini gördüyü kəsim səhnəsinə baxın. . Serji aura əhatə edir və nəhəng bir gelgit dalğası sahil boyunca qaçır. Serj huşunu itirir.
Bir az sonra bir kişi Serji özünə gətirir və ona Lianın Ami kəndinə qayıtdığını deyir. Oraya get, amma yenə dağlardan keçməli olacaqsan. Bu dəfə düşmənlər fərqli və nəzərəçarpacaq dərəcədə güclü olacaq. Xəzinə qutularını axtarmağı unutmayın, orada çox lazımlı əşyalar var.
Kəndə qayıdın, yol boyu müxtəlif əşyalar toplamağı unutmayın. Eyni zamanda, son səfərinizdən sonra ərazinin çox dəyişdiyini görəcəksiniz. Leena heç nə bilmir, amma heç kim sənin sağ olduğuna inanmaq belə istəmir. Sanki hamı bir araya gəlib hansısa sui-qəsd qurub. Linaya nə desəniz də, o, yenə də Serjin öldüyünü güman edəcək və onun qəbrini və məzar daşını görmək üçün Cape Cowla getməyi məsləhət görəcək.

* CAPE HOWL (Dost).


Qeyd: Əgər Poşul sizin dəstənizdədirsə, Soltun Poşulu birbaşa uçurumdan atdığı çox gülməli bir səhnə görəcəksiniz.
Cape Howi hələ də eyni saytdadır. Siz bir oyunçu kimi onun sadəcə başqa ölçüdə olduğunu artıq başa düşürsünüz. Qəhrəmanımız məzara çatanda Serjin 7, hətta 10 il əvvəl öldüyünü görəcək. Sonra Karsh, Repro və Solt görünəcək. Bunun əsl kabus olduğuna qərar verəcəklər. Bir az sonra Kid peyda olacaq və növbəti döyüşdə Serjə qoşulacaq.

- Boss döyüşü: Karsh, Repro və Solt
HP: 320.
Elementlər: Karsh üçün yaşıl; Rerrog və Soltda sarı.

Bu döyüş olduqca sadədir. Hücum, hücum və hücum. Elementlər haqqında bütün söhbətlərə məhəl qoymayın, sadəcə unutmayın ki, hər bir rəngin elementlərini həmişə özünüzlə aparmalısınız. Hücum və döyüş tezliklə bitəcək. Düşmənlər qaçacaq və Uşaq sizə qoşulmaq istəyəcək. Ancaq Leena'nın partiyanızda olmasını istəyirsinizsə, Kiddən imtina edin (REFUSE) və istəklərinə baxmayaraq imtina etməyə davam edin və o, Terminaya gedəcək. Və avtomatik olaraq özünüzü Arni kəndində tapacaqsınız. Kidin sizə qoşulmasına icazə versəniz, Leena heç vaxt sizinlə oyunda iştirak etməyəcək və imtina etsəniz, Leena sizinlə Terminaya gedəcək. Kid komandanıza qoşulmasa belə, Ev Dünyasında sizə qoşulmağa razı olub-olmamasından asılı olmayaraq Poshul sizə qoşulacaq. Ancaq bütün bunlar yalnız Kiddən imtina etdiyiniz təqdirdə baş verəcəkdir. Bundan sonra birbaşa şimalda olan Fossil Vallet-ə gedin.

*FOSSIL VADİSİ.


Dağlarda mühafizəçi ilə danışın, YES, BİZ, VAR seçimlərini seçin və o, sizə keçməyə icazə verəcək. Zirvəyə qalxdığınız zaman bir kəllə sizə yaxınlaşacaq, ona YES deyin və əsas elementi alacaqsınız. Daha da aşağı sola gedin, tez yumurtanı götürün və yenidən yuxarı qalxın. Dodo çox güclüdür və sən hələ onun öhdəsindən gələ bilmirsən. Ağır Kəlləni götürdüyünüz yerin solunda bir Çan çiçəyi var. Onu götür və yoluna davam et. Bir az sonra Repro və Soltla qarşılaşacaqsınız və yenə dava olacaq.

- Patronla mübarizə xətası, Solt.
HP: 52 (solt); 60 (Perro).
Element: hər ikisi üçün sarı.

Bu mübarizə çox sadədir. Qara Elementdən istifadə etdiklərini düşünərək sizə hücum etməyə çalışacaqlar, amma əslində Ağ Elementlərdən istifadə edəcəklər və Serjə ciddi zərər verə bilməzlər. Hücum edin, vaxtında sağalın və qələbə sizin olacaq.

* TERMİNA KƏNDİ.


Buraya çatanda Glemin Çan çiçəklərinə ehtiyacı olduğunu öyrənəcəksən. Daha sonra ətrafa baxıb ən sağdakı mehmanxanaya baş çəkə bilərsiniz. Sonra, əgər uşağı partiyanıza qəbul etməkdən imtina etmisinizsə, o zaman Qlem ayrıldıqdan sonra qarşınıza çıxacaq və Leena haqqında bəzi şərhlər verəcək (onun sizin sevgiliniz olduğuna inanaraq) və sonra üzüləcək.
İndi sağa gedin, bənövşəyi xalatlı bir adamın bir növ sehrbazlıq etdiyini görənə qədər irəliləyin. Sonra Riddel və Qlemi görəcəksən, onlar səndən dağlarda tapdığın gülləri satmağı xahiş edəcək və onları 500 qızıla alacaqlar. Amma istəsən onlara pulsuz verə bilərsən. Leena sizə məlumat verəcək ki, bu ölkədə sirli bir canavar peyda olandan sonra hər şey qəribə şəkildə dəyişib. Uzun söhbətdən sonra taxta körpünün altına keçin və qayığın yanında Korça ilə danışın. Lazım gələrsə, getməli olduğunuz yerə gəzinti təklif edəcək.
Bar və otelin şimalında şəhər mərkəzinə doğru gedin. Gürzə heykəlini cilalayan oğlanla danışın. O sizə deyəcək ki, Viper Termina şəhərinin müdafiəçisidir və komandanızın evə girə bilməsi ehtimalı azdır. Uşaq görünəndə və söhbəti eşidəndə, o, sizinlə Viperin ixtiyarına getmək istəyəcək və hansı variantı seçməyinizdən asılı olmayaraq, o, sizə teleporter verəcək və istəsəniz, onu öz komandanıza daxil edə bilərsiniz.
Burada komandanıza hansı xarakterə qoşulmağınızdan asılı olaraq oyunun üç fərqli davamı var.

Seçim A. Pierre.
Dəmirxanaya girin, qara paltarlı adamla danışın və Pierre'i bir az arxada görün. O, səninlə səyahətə çıxmaq istəyir, amma mütləq qəhrəman medalı almaq istəyir. Sola get, taxta evə gir, burada uşaqlarla danış, sonra bayıra çıxıb qırmızı paltarlı oğlanla danış. O sənə qəhrəman medalı verəcək. Dəmirxanaya qayıdın, Pierre ilə danışın və bu dəfə oğlandan aldığınız medalı ona verin. Bu söhbətdən sonra o, sizin komandanıza qoşulacaq.

Seçim B. Nikki.
Gəminin soyunub-geyinmə otağında, Terminanın qərb hissəsindəki adamla danışın, sonra Nikki görünəcək. Onunla vidalaşın, nə axtardığınızı izah edin və mühafizəçiləri Kölgə Meşəsindən yayındırmasını xahiş edin.

Seçim C. Guile.
Bu, hamının ən sadə variantıdır. Sadəcə bara gedin, arxadakı adamla danışın və ONDAN KÖMƏK İSTƏYİN seçimini seçin. O, Korça ilə danışacaq, səni Gürzə malikanəsinə aparacaq.

Seçim A. Viper malikanəsinin girişi.
Özünüzü evin girişində tapdığınız zaman Pierre özünü gözətçi kimi təqdim edəcək və üç mümkün seçiminiz olacaq. Əgər "həyəcansız" variantı (ölü) seçsəniz, o zaman darvazanın o biri tərəfindəki mühafizəçilər gəlib darvazanı açacaqlar, ancaq siz keçməyə cəhd edən kimi daha çox mühafizəçilər gələcək, buna görə də siz hamısını döymək. Döyüşdən sonra Error və Soltun görünməsini gözləyin, onlarla vuruşun və sonra köməyə çağırdıqları başqa bir mühafizəçini bitirin. Bu döyüşün nəzərəçarpacaq dərəcədə çətinləşəcəyi aydındır.

- Boss döyüşü: Solt, Ketchop, Repror.
HP: Duz - 80; Repro - 90; Ketçap - 260.

Bu döyüşdə, ilk növbədə, Ketçopla məşğul olun, onun çox güclü hücumları var. Siz ona təqribən 140 at gücündə ciddi ziyan vurduqdan sonra o, Repro və Solt-u köməyə çağıracaq, onlar onun yanında dayanıb sizin dəstə üzvlərinə hücumlarından istifadə edəcək və ən azı 60 HP zərər verə biləcəklər. . Buna görə də, bütün yoldaşlarınızın mükəmməl qaydada olduğundan əmin olun. Repro və Solt ilə məşğul olun və sonra Ketchopa gedin.

Seçim B. Nikkl, Shadow Forest.
Termina Meydanından Kölgə Meşəsinə qədər mümkün qədər şərqə gedin. Mühafizəçilərin harasa getdiyini görəcəksən (əgər bura daha əvvəl gəlsəniz, sadəcə orada olacaqlar). Meşəyə doğru irəliləyin və canavarı mahnısına qulaq asmağa inandırmağa çalışan Nikkini tapacaqsınız. Aydındır ki, onun ciddi problemləri var və görünür, cinlərin öhdəsindən gələ bilmir. Ona kömək et və üçə qarşı dörd döyüşdə mütləq qalib gələcəksən. Sonra kiçik bir şəlalənin altında Nikkini izləyin və onu partiyanıza qoşulmasını və sirrini sizə deməsini təmin edin. Əslində, komandanızın evə girməsi üçün canavarı cəlb etməlisiniz ki, Quaffid onu udsun.
İçəri girin, məktubu oxuyun və sonrakı hərəkətlərinizin çoxsaylı təfərrüatlarını öyrənin. Sinədə Angry Scapula və sonra Aroma Çantasını tutun. Dəyirmi bitkiləri nəzərdən keçirin. Aşağıdakı bitkinin yaşıl tozcuqları, yuxarıdakı bitkinin qırmızı tozcuqları, sağdakı bitkinin isə mavi tozcuqları var. Hər növ polendən bir neçəsini götürün.
Polen yalnız çox məhdud bir müddət ərzində bitki ətrafında uçacaq, buna görə də tez hərəkət etməlisiniz. Müvafiq rəngli canavarlar üçün sizin üçün faydalı olacaq. Qırmızı canavar bu yerin girişində, mavi canavar kiçik şəlalənin yanında, yaşıl isə Quaffidin qarşısındakı əvvəlki otaqdadır. Quaffidə kifayət qədər yaxın tozcuq atmalısınız ki, canavar yaxınlaşanda onu yeyə bilsin. Eyni zamanda, hər dəfə bir az irəli gedəcək. Onun üstündəki eshen düyməsini basın və ona yaşıl və ya mavi polen bəsləsəniz, onunla mübarizə aparacaqsınız, amma nədənsə o, birdən kiçəcək, kiçik olacaq , üzr istə və sizə Kəllə Xəncəri Alovunu verəcək, meşənin ortasından keçin və növbəti bosslarla döyüşməyə hazır olun.

Boss döyüşü: Zoah, Repror, SOIL
HP: Duz - 80; Repro - 90; Zoah - 200;
Elementar mənsubiyyət: sarı (hamısı).

İndi oyundakı elementlərin necə işlədiyini, düşmənlərə adi şəkildə hücum etdiyini artıq başa düşürsən. Bu döyüş xüsusilə çətin deyil. Qələbədən sonra ruhla (Wraith) görüşün, onu məğlub edin. Sonra çıxışı bağlamaq üçün nəhəng daşı hərəkət etdirin, bir az irəliləyin və gecəni burada qalın. Gecə hərəkət etmək çox asan olacaq. Seçim

Kimdən: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Bu sahə çox geniş deyil, lakin oyunda ən çətin ola bilər. Yuxarıdakı mühafizəçi sizə daş atacaq, hər biri 10 AT zərər verə bilər. Düzdür, onlardan yayınmaq olduqca asandır, lakin çox isti reaktivlər buraxan kiçik geyzerlərdən çəkinin. Qayalara qalxın, geyzerlərin bir az altında dayanın və onlar fışqırmağı dayandırdıqda sürətlə yuxarı qalxın. Nəzərə alın ki, bəzən geyzerlərin yaxınlığında bəzi faydalı elementlər tapa bilərsiniz. Zirvəyə çatdığınız zaman Akasiya əsgərlərini çıxarın və sonra patronla qarşılaşmağa hazırlaşın.

FORT DRAGONIA - Xəyal

Oval yasəmən platforma açıq işlənmiş bürünc qapıların qarşısında çınqıl səsi ilə dayandı. Serj onun ayaqlarına baxdı. Platformanın döşəməsində qəribə bir işarə var idi...

Serj və onun şirkəti: Uşaq qız və proqramda seçmək üçün qalan 42 personajdan biri - girişdə altı əjdaha heykəli olan tutqun otağa liftdən çıxın. Onların söhbətindən başa düşəcəksiniz ki, birincisi, Serjin qeydləri yalnız nəzərdə tutulur, ikincisi, Kid müəyyən bir Linksə şiddətli nifrətlə nifrət edir. Nəzarəti ələ keçirərək, sol yolla enin və özünüzü otağın tavanının altındakı balkonda tapın, ortasında dumanlı bənövşəyi obelisk yüksəlir. Bu otaq sizin yaxın hədəfinizdir. Geri qayıdın və parlaq girişə doğru düzgün yola gedin. Sizi çoxlu pilləkənlər, yollar və havada asılmış platformalar olan otağa aparacaq. Sola doğru gedən yolu izləyin, pilləkənlərlə sağdakı platformaya qalxın və otaqdan çıxın. Yolda bir robotla qarşılaşacaqsınız. Onunla döyüşməyə ehtiyac yoxdur - bu sizə pul və ya kuboklar gətirməyəcək. Əgər onunla qarşılaşsanız, panikaya düşməyin - bu sizin üçün olduqca çətindir (bundan əlavə, Run Away-dən istifadə edərək həmişə döyüşdən taktiki olaraq geri çəkilə bilərsiniz). HP miqdarına aldanmayın - bu, sadəcə bir yuxudur və yuxuda heç bir şey baş vermir.

Qapıdan keçdikdən sonra özünüzü qüllənin xarici divarında tapacaqsınız. Başqa bir girişə gedin və siz... “özünüzü yenidən Deribasovskayada tapın”, yəni pilləkənlərlə eyni otaqda, yalnız daha yüksək səviyyədə. Üstündə heroqlifin yandığı qapıya tərəf heç yerə dönmədən yol boyu qaçın.

İlk məqsədinizə çatdınız. Obelisk yaxınlığında X düyməsini basın və pilləkənlərə qayıdın.

Mərkəzdə, üstündə parıldayan çəhrayı və yasəmən platforması olan sağlam bir şkaf görmüsünüz? Bu, 2-ci məqsəddir. ora çatmısan? Və hətta yol boyu robotu öldürdülər? Əla! Platformada qalxın, X düyməsini basın və...

Bəli, yüksək texnologiya! Nə düşünürdünüz? Bəlkə çox teleportasiya deyil, amma çox yaxın.

Sən zirvədə dayanırsan, bina da... Oh-la-la!.. uçur! Qapıya yaxınlaşın.

(HW) ARNI KƏNDİ - Söhbətlər

Narahat olmayın, mənfi obraz kimi oynamırsınız. Serj yalnız cani olduğunu xəyal edir, amma əslində o, ağ və tüklüdür.

Belə ki, gənc anasının səsi ilə oyanıb. Serj öz otağında, geyinmiş və yığılmamış çarpayıda oyanır. Deyəsən, oğlan çox gözəl axşam keçirirdi... Ona nəzarəti ələ aldıqdan sonra otaqdan çıxmağa tələsməyin. Qapının yanındakı küpdə “planşet” elementi, çarpayının başında isə 200G zibil var. Nəticədə ilkin kapitalınız 300G-dir. Ağılla istifadə edin.

Otağı tərk edin və Madge - Serjin anası ilə danışın. Ondan öyrənəcəksiniz ki, Serj dəhşətli yuxulu adamdır və onun sevgilisi Leena artıq dayanıb nə vaxt oyanmaq istədiyini soruşub?

Evdən çıxarkən Linaya tələsməyin - o gözləyəcək. Evdən kənarda balıqçı ilə danışın. Onun sualına cavab olaraq, seçimi seçin: "bəlkə də haqlısınız" (ikinci). Bunun müqabilində balıqçı sizə ilk əsas element olan "Əjdaha Tərəzi"ni verəcək. Elementlər satan qadına yaxınlaşın və onun piştaxtasının ətrafında dolaşın - yeni çərçivə dizaynı tapacaqsınız. Elementləri ondan alın. Optimal: 3 "atəş topu", 2 "aqua-şüa" və 5 "tablet" - hər şey üçün və dəyişməz. Silahlara belə baxma - orada heç nə lazım deyil. Alov topunu və akva şüasını şəbəkəyə qoyun və balıq satıcısının yanındakı qövsə dalın. Sizi məşq sahəsinə və Radius kənd rəisinin kabinetinə aparacaqlar (dairə ilə heç bir əlaqəsi yoxdur!). Radiusun özü - uzun ətəkli baba - döyüş sənəti dərsləri keçirir. Tələbələri ilə söhbət edin. Onlardan biri Gonji sizə əsas elementlərdən necə istifadə edəcəyinizi izah edəcək. Sonra Radius ilə əlaqə saxlayın. Baba sizi mühazirəsini dinləməyə dəvət edəcək. İmtina etməyin - faydalıdır. Siz, əlbəttə ki, mübarizəni uduzacaqsınız (nəzərdə tutulduğu kimi), lakin üzülməyin: "Yeni Oyun +" da siz geri qazana bilərsiniz. Məşqdən sonra ofisə gedin. Orada, girişin düz qarşısında, parlaq yaşıl piramida tapa bilərsiniz. Oyunda bu şey "Taleyin qeydləri" adlanır və süjetdə mühüm rol oynayır. Bu, əslində bir göndərmə nöqtəsidir. Sıradakı insanlarla danışın, sonra ekranın altındakı otağa keçin. Divardan asılmış yapon ruhunda deyimlər var. Sırf yapon dilində uzun sözün mənası aydın deyil. Çərçivədəki tək heroqlif: “Sadiqlik” mənasını verir və onun altında “tibb” elementi gizlənir.

Burada sizin üçün başqa bir şey yoxdur. Meydana qayıt. Yeri gəlmişkən, gənc və yaşlı görüşdüyünüz bütün qadınlara "Əjdaha Tərəzi"ni təklif edin və çox gülməli dialoqlar olacaq. Əslində bu əşya evin yuxarı sağ tərəfində eyvanda dayanan oğlan üçün nəzərdə tutulub, amma onu verməyə tələsməyin.

Aşağı sağ evə gedin. Bu kafedir. Kassadakı qızla söhbət edin. O, ofisiantdır və boş vaxtlarında şeir yazır. Qız istedadına və məşhur olmaq xəyallarına şübhə etmir. Deyəsən onun şansı var. Bu söhbət kifayət qədər vacibdir, baxmayaraq ki, heç bir ciddi məlumat almayacaqsınız. Kafenin sağ tərəfində qapıya aparan nərdivan var. Oraya get. Böyük "canavar sinəsində" siz "fil dəbilqəsi" aksesuarını tapa bilərsiniz və körpə Dinqonun qarışdığı çarpayının altında "Hekran sümüyü" əsas elementi var.

Növbəti evdə qocadan Komodo əjdahalarını tutmaq üçün çoxlu faydalı məsləhətlər alın. Onunla söhbət etdikdən sonra zirzəmiyə enin və balıqçı ilə söhbət edin. Nəticədə, o, sizə "Köpəkbalığı dişi" əsas maddəsini verəcəkdir. Balıqçı ilə yenidən əlaqə saxlayın və o, Serjdən talismanı balıqçının "başqa özünə" verməsini xahiş edəcək. Olduqca çılğın bir tələb, baxmayaraq ki, mümkündür.

Bircə ev qalıb, ora getməlisən. Evin içində nənə Leena ilə söhbət edin. O sizə deyəcək ki, Leena uşaqlara baxır. Pişiyi ovlayın və Serjin tərcümeyi-halından maraqlı faktlar öyrənin. Məlum olub ki, erkən uşaqlıqda (təxminən üç yaşında) Serj cin panterasının hücumuna məruz qalıb (və valideynlər hara baxırdılar?). Uşaq möcüzəvi şəkildə sağ qaldı, lakin o vaxtdan bəri pişik ailəsinin nümayəndələrinə göz yaşları olmadan baxa bilmədi. Yaşla qorxu keçdi və indi Serj demək olar ki, hər hansı bir pişiyi cəsarətlə evləndirə bilir.

Bu anı nə qədər gecikdirsəniz də, gedib Leenadan üzr istəməli olacaqsınız. Körpəyə keçid ekranın dərinliyindədir. Əslində hər şey o qədər də qorxulu olmayacaq. Qız gec oyandığına görə Serjə yüngülcə danlayacaq, bir az fəlsəfə edib əsas məsələyə keçəcək. Serj kərtənkələ qayasına getməli və boyunbağı üçün üç Komodo əjdaha tərəzi almalıdır. Cavab olaraq istənilən variantı seçin. İmtina etmək daha maraqlıdır - Leena özünü bütün şöhrətində göstərəcək. Ona "Əjdaha Tərəzi" təklif edin və o, sizə xəyanət etməməyi məsləhət görəcək, bundan sonra Opassa çimərliyində görüş təyin edəcək. “Və tərəzisiz” deyəcək, “gəlmə, tərəzi ilə” deyəcək: “qayıt”.

Təəssüf ki, səxavətli hədiyyəniz rədd edildi. Gənc pərəstişkarı Kikiyə (yuxarı sağ evdə eyvan) "Əjdaha Tərəzi" təklif edin. Cavab olaraq əvvəlcə “1000G-yə sat” seçimini seçin (sonuncu). Təbii ki, oğlanın belə pulu yoxdur, amma lüğətiniz Arnienin gənc nəslinin lüğəti ilə tamamlanacaq. Tərəzi ikinci dəfə təklif edin və sadəcə verin (ikinci seçim). Bunun müqabilində siz sarı "qaldırma" elementi alacaqsınız.

Lizard Rock təhlükəli yerdir və bir şirkət tapmaq daha yaxşıdır, ona görə də işə başlayaq. Hekranın sümüyü üçün kimsə canını verər? Təbii ki, böyük çəhrayı it Poşul məşq meydançasında əylənir. Ona “Herkanın Sümüyünü” verin və it əbədi olaraq sizin olsun. İndi gedib "şahzadə" üçün boyunbağı ala bilərsiniz.

Gəzinti 1

Kərtənkələ qayasına getməzdən əvvəl oyunu Dünya Xəritəsində qeyd edin və ərazidə dolaşın. Serj Hidra bataqlıqlarına buraxılmayacaq - o, hələ çox gəncdir. Fosil Vadisi əsgərlər tərəfindən bloklanır. Bununla belə, kəndin qərbindəki Cape Howl-a getməyin zərəri olmazdı. Serge və Poshul elementləri şəbəkələrində istehlak edilə bilməyən bir müalicəçi və bir cüt "atəş topları" quraşdırın. Yaxın gələcəkdə siz yalnız "mavi" rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız. Mübarizədən qaçmayın. Məşq edin, pula qənaət edin, kuboklar alın. Sinələri yığın. Qapağın sonunda daşdakı toxunan yazını oxuyun. Burada başqa iş yoxdur.

(HW) Kərtənkələ qayası - Komodo ovu

Oyunu qeyd etməyi unutmayın.

Lizard Rock sizi tropik cənnətə aparacaq. Girişdəki daşı yuvarlayın (itələməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə X düyməsini basın). Dərhal ilk Komodo əjdahasını - qulaqları yerinə böyük qırmızı qanadları olan sarı-yaşıl kərtənkələni görəcəksiniz. Hələlik ona toxunmayın. Əvvəlcə sinəni qoruyan canavarı təpiklə və xəzinəni əlindən al.

"Komodo mütəxəssisi"nin məsləhətini xatırlamağın vaxtı gəldi. Heyvan üçün bir tələ qurduq. Bunu etmək üçün, çıxılmaz yerə gedin və Komodonun qaçdığı çuxuru bağlamaq üçün bənövşəyi daşdan istifadə edin (düymə r). Qayanın ətrafında gedin və əjdahanı tələyə salın. Lizard Rock-da döyüşlər çətin deyil. Tropik cənnətin istənilən sakini üçün bir tam hücum (1+2+3+Element) kifayətdir. İstehlak olunan müalicələrə çox sərf etməyin - hələ də onlara ehtiyacınız olacaq. Döyüşü şəbəkədə quraşdırılmış xərclənməmiş müalicələrlə və sehrin qalan hissəsi ilə bitirməyə çalışmaq daha yaxşıdır.

Əjdahanın quyruğunu bükdük - birinci tərəzi sizindir.

Yola davam edin və tezliklə ikinci Komodo ilə qarşılaşacaqsınız. Əvvəlcə hovuzun yaxınlığında canavarla vuruşun. Daşı suya itələyin (burada onu itələməli olacaqsınız) və sinəni açın. "Gümüş böyüdücü şüşə" aksesuarı () zərbənin dəqiqliyini artırır. Sizcə, ən çox darıxan birinə təyin edin.

2 nömrəli super duper ipucunu xatırlayaq - hücum üçün ərazini istifadə edin. Əjdahanın altında gəzdiyi qayanın solunda yaşıl gövdəyə qalxmaq lazımdır. Yolda daha iki canavarla qarşılaşacaqsınız - döyüşməli olacaqsınız. Qayaya dırmaşın və aşağıda gəzən əjdahaya baxın. Sizə lazım olan tək şey onun üstünə tullanmaqdır. İlk dəfə uğur qazanmayacağınıza zəmanət verirəm, amma bunun üçün get! Döyüşdən sonra ikinci tərəzi alacaqsınız.

Soldakı yol sizi körpü və üçüncü Komodo ilə bir laquna aparacaq. Körpünün bir az altında suya enin və sinə götürün. Laqunun ətrafında saat yönünde gəzin. Körpünün arxasındakı kəsişmədən yuxarı yol Qayadan çıxışa aparır. Sol yolu dalana doğru gedin və yerdəki qara dəliyə tullayın - sonunda laquna düşəcəksiniz. Daha iki sandıq götürün. “Fil Dəbilqəsi”ni Poşula verin. Eyni şəkildə sahilə qayıdın. İstəsəniz, Dünya Xəritəsinə girib oyunu qeyd edə bilərsiniz - Boss ilə döyüşəcəksiniz. Eyni zamanda, tamamilə sağalın.

İpucu №3 - sürətli qaçın. Siz yetişənə qədər əjdahanı ox kimi təqib edin. Burada döyüş taktikası fərqlidir. Yalnız fiziki hücumlardan istifadə edərək rəqibləri öldürün. Sonuncu "dırnaqlarını atan" kimi Ana-Komodo ilə görüşün (döyüş kəsilməyəcək).

Mübarizə çox asandır. Üç və ya dörd tam hücum və əjdaha ayaqlarınızın altındadır. Ana Komodonun fiziki hücumları zəifdir və döyüşü sürükləməsəniz onun elementlərdən istifadə etməyə vaxtı olmayacaq. Əslində, Serj Poşul olmadan da bununla asanlıqla məşğul ola bilər.

Beləliklə, timpani beat, fanfar gurultusu, orkestr melodiyalar çalır. Siz səviyyənizi yüksəltdiniz, elementlər şəbəkəsində yeni bir xana və ilk ulduzunuzu aldınız (cəmi 48 olacaq). Uçan pankartlarla biz Lizard Rock-dan ayrılırıq (oyunu yazmağı unutmayın) və burnun ucuna doğru hərəkət edirik.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Yüksək gelgit

Serj sahildə Leena ilə görüşəcək. Boyunbağı üçün tərəzi aldıqdan sonra onu xatirələr heyran edəcək. Onun ilk sualı üçün "yadımdadır" seçimini seçin və qız birlikdə ailə həyatı haqqında danışmağa başlayanda seçin: "Əgər başqa cür cavab versəniz, Leena 7-ci səviyyəli texnologiyanı almayacaq." element.Leena növbəti sualı verməzdən əvvəl Serj kiminsə onun adını çağırdığını eşidir... Video əlavəsi: Serjin xatirələrindən fraqmentlər, nəhəng gelgit dalğası, qaranlıq...

Tanımadığı bir kişi Serji özünə gətirir və bildirir ki, Leena burada olmayıb və ümumiyyətlə kənddə olmalıdır. O gedəndə Poşul geri qayıdır. İt də itkin düşüb: qız necə gedib Serji sahildə huşsuz qoyub gedə bilərdi. Biz ondan izahat tələb etməli olacağıq, əgər o, əlbəttə ki, “özbaşına çılpaq getməyib”.

Elementlər şəbəkəsinə "aqua şüa" quraşdırın - indi sizə lazım olacaq.

Lizard Rock-da nəsə səhvdir. Sınıq hasarın üzərində təhlükə xəbərdarlığı işarəsi asılıb. Yeni canavarlar meydana çıxdı və əjdahalar Serjdən heç qorxmurlar. Ərazidən qaçın, xəzinələri toplayın, rəqiblərlə vuruşun - sonuncu statusunuzu bir az daha qaldıracaq və pul əlavə edəcəkdir. Sonra Kərtənkələ Rokunu tərk edin və pis qız Leena ilə hər şeyi həll etməyə gedin.

(AW) ARNI KƏNDİ - Dünyada nəsə səhvdir...

Kənddə də nəsə dəyişib və bu, adi gözlə görünür. Giriş tağında çiçəklər var, böyük balıq yoxdur, amma ən pisi odur ki, Serjı heç kim tanımır. Kəndin muxtarı Radius deyil, xəsis Qonjidir, baxmayaraq ki, hədiyyə də "Sadiqlik" heroqlifi altında gizlənir. Serjin evi tanınmaz dərəcədə dəyişib. Serjin otağında qutuların arxasında axtarış aparın və siz ilk kütləvi qırğın silahınızı - maqma bombası elementini tapacaqsınız. Onu ikinci səviyyəyə qoyun. Çıxışda evin sahibi ilə qarşılaşacaqsınız və o, nə Serj, nə də Madge haqqında heç vaxt eşitmədiyini elan edəcək.

Nə edilir?

Kafedə piştaxtadakı qızla danış. Bir vaxtlar şeir yazıb, amma kimsə onu istedadsızlığına inandırıb və indi həyatından çox məyus olub. Arxa otaqda mavi pərdənin arxasında bir sandıq gizlənir və çarpayının altında heç bir şey yoxdur.

Qonşu evdə zirzəmidə əsl ziyarətgah var. Balıqçı artıq balıqçı deyil, amma onun kim olduğunu bilməyəcəksiniz. Ona köpəkbalığı dişini vermək çox tezdir.

Leena öz döyüş postunda dayanaraq suya batan uşaqları qoruyur. Onu məzəmmət edin - onu məzəmmət etməyin, o sizi sadəcə tanımayacaq. Üstəlik, yeddi il əvvəl (nə ayıbdır) boğularaq ölən Serj adlı bir oğlanın və az sonra anası dünyasının faciəvi hekayəsindən bəhs edəcək. Bir qıza Serj olduğunuzu sübut etmək çətindir? Bəlkə də yox, amma onun əks arqumenti var: Cape Howl-dakı məzar. Mənə inanmırsan? Ancaq gəlin və baxın!

(AW) CAPE VOY - Uşaq və Karsh

Günəş qərbə doğru qürub edirdi ki, gənc oğlanla köpək burnunun üstünə çıxdılar, görəsən... oyunu yazmağı unudublar?

Cape Howl-da (aka Roaring) sandıqlardan birində "elektrik təkan" elementini () tapa bilərsiniz. Onu üçüncü səviyyədə Serge olaraq təyin edin. İkincisində onun "maqma bombası", birincisində: "tibb" və "atəş topu" - ən yaxşı seçimdir.

Burunun ucundakı daş, heyf, doğrudan da qəbir daşıdır. Serj bu paradoksu düşünərkən bir kişi səsi onu çağırır və ona olduqca qəribə bir sual verir: o, bu məzarda yatan oğlanın ruhudur? Nəzərə alsaq ki, Serjin 17 yaşı var, oğlan isə 7 yaşında ölüb, onda sual həqiqətən qəribədir. Kabusların qocalmaması ağılsızlıq deyil.

Oyunun ən rəngarəng və cazibədar personajlarından biri Serja yaxınlaşır (bu, təkcə mənim fikrim deyil). Zəhmət olmasa sevin və lütf edin: Ser Karsh dörd Akasiya Dragoon Devasdan biridir. Sadəcə onun şirkətinizə xoşbəxtliklə qoşulacağını gözləməyin. Əslində, o və bir neçə başqa "komediyaçı" Serji həbs etməyə göndərildi. Kənarda dinc oturan Poşul uçurumdan salto atacaq və Serj əjdahalarla üz-üzə qalacaq. Ancaq Kid adlı qırmızı paltarda artıq tanış olan sarışın şəxsində gözlənilmədən kömək gələcək. Olduqca kobud mübahisədən sonra o, nəhayət Serjlə dava salır.

yaşıl

sarı

sarı

Def/M.def

Kubok
(daha az)

Sümük baltası
Güclü Əlcək

Fil dəbilqəsi
Mis

Fil jileti
Mis

Oğurluq
(daha az)

Mis
Güclü Əlcək

Tablet
Dizlik

Tablet
Gümüş böyüdücü şüşə

Sol və Pepper qardaşlarının iştirak etdiyi döyüşlər təlim döyüşləridir, ona görə də döyüş zamanı onların dialoqlarına məhəl qoymayın. Mübarizə çətin deyil. Əvvəlcə Karşda "elektrik şoku" () istifadə edin, sonra hər kəs üçün "maqma bombaları". Uşaq yaxşı döyüşçüdür və yaxşı təchiz olunmuşdur, ona görə də qalib gəlmək asandır.

Döyüşdən sonra hiyləgər Uşaq Sergei komandaya qoşulmağa dəvət edəcək. Qız çətinlik qoxuyur və o, Serj-i onun içinə çəkmək istəyir. Ondan hər şeydən imtina edin, hətta ayağınızın altında yatsa belə, əks halda Lienanı komandaya cəlb edə bilməyəcəksiniz. İncimiş Uşaq Termina şəhərinə getdiyini söyləyəcək və görüş təyin edəcək. O gedəndən sonra Poşul qayıdacaq.

(AW) GƏMƏLƏR VADƏSİ - Ruh Çağırıcıları

Cape Voy-dan avtomatik olaraq Arniyə daşınacaq və orada gecələyəcəksiniz. Səhər Leena oğlanı oyandıracaq və suallara Terminada cavab axtarmağı təklif edəcək. Qız hələ də Serjin 10 il əvvəl ölən oğlan olduğuna inanmır, lakin kömək etməyə hazırdır. Əgər Poshul-u Ev Dünyasında (HW) işə götürməmisinizsə, o, Leena ilə birlikdə komandaya qoşulacaq.

Arnidə hər kəs üçün elementlər alın və Gəmilər Vadisinə gedin.

Girişdə əjdahalar Serjə aşağı yolda qalmağı məsləhət görəcəklər, amma yuxarı yolda nə baş verdiyini düşünürsən? İp nərdivanında əjdaha ilə danışın. Suala cavab verin: "Bəli, bu bizik" (birinci seçim) və yuxarı qalxın. Komandirə (qızıl zirehli oğlana) sehrbaz olduğunuzu söyləyin və böyük əjdaha kəlləsinə gedin. Kloun papaqlı kəllə onun ağzından sıçrayacaq. Bu oğlanın adı Skellydir və o, belə bir həyata necə gəldiyini heç xatırlamır ki, ondan yalnız kəlləsi qalıb. Skelly Serjdən onu özü ilə aparmağı və itkin hissələri tapmağa kömək etməsini xahiş edəcək. Ondan bir dəfə imtina edə bilərsiniz, lakin ikinci tələbi rədd etməyin: Skelly komandanızın gələcək üzvüdür. Beləliklə, "Ağır Kəllə" əsas elementini aldınız.

Əjdahalara enin və onlarla danışın. Birindən bir slip eşidəcəksiniz ki, Qarşın Panjur adasında bəzi çətinlikləri var. Məlumatı tamamlayın. Çarxın yuxarısına qalxın və başqa bir əsas elementi, Bellflower-ı götürün. Sarı çubuqlarla diqqətli olun - bunlar canavarlardır.

Əjdahalara qayıdın və xəbərdarlıqlara məhəl qoymadan əjdahanın onurğasına enməyə başlayın. Dağ silsiləsi sizi Dodonun yuvasına aparacaq. Quş burnunu... bağışlayın... dimdiyi divara söykənib oturub. Qabıq parçaları arasında bütöv bir yumurta görəcəksiniz. Al və qaç. Əgər vaxtınız yoxdursa və qəzəbli quşa tutulmusunuzsa, narahat olmayın. Dodo, əlbəttə ki, ciddi rəqibdir, lakin kifayət qədər sərtdir. Xatırlamaq lazım olan əsas odur ki, quş sehrli hücumlardan çox inciyir, buna görə fiziki olanlardan istifadə edin və ən sonunda Dodo zəiflədikdə, fiziki hücumlar olmadan ardıcıl olaraq ona "atəş topları" atın və qovurma hazırdır. . Aşağı yola qayıda bilərsiniz. Yolda yenidən əjdahalarla söhbət edin: onlar gülməli uşaqlardır.

İndi yenidən qırmızı elementlərlə doldurmaq və "maqma bombasını" üçüncü səviyyəyə Serjə ötürmək daha yaxşıdır.

Vadidən çıxış köhnə tanışlar tərəfindən bağlanır: Sol və Perrz. Ədviyyatlı qardaşlar məğlub olduqları üçün kədərlənir və qisas almaq istəyirlər.

sarı

sarı

Def/M.def

Kubok
(daha az)

Qalxmaq
Mis

Elektrik təkan
Mis

Oğurluq
(daha az)

Fil dəbilqəsi
Tablet

Fil dəbilqəsi
Çevirmək Çern

Elementlərdən istifadə etməkdə sizə başqa bir dərs veriləcək və sonra hər şey eyni mənfi Karshdır. Qardaşları "maqma bombası" ilə vurun və onları "atəş topları" ilə bitirin.

Döyüşdən sonra Saul və Perretz uzun bir sıra "taktiki geri çəkilmələrin" ikincisini edəcək və yolu təmizləyəcəklər. Sizin yolunuz paytaxt Terminada keçir.

(AW) ŞƏRTLƏR - Qeyri-qanuni girişin üç yolu

Dərhal girişdə gül qızla söhbət edən gənc oğlanı görəcəksiniz. Ona zəng lazımdır, amma gül qızın zəngi yoxdur. Çox əsəbiləşən gənc çıxıb gedir. Çiçək qızından öyrənirsən ki, oğlanın adı Glenndir və o, Akasiya Əjdahalarından biridir. Sağdakı qapı oteldir. Bərpa nöqtəsi (100G üçün) və göndərmə nöqtəsi (pulsuz) var.

pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Kiddən imtina etsəniz, onunla yuxarıda görüşəcəksiniz. Qız açıq-aşkar qısqanır və Serja bir-iki istehzalı ifadələr verdikdən sonra ayrılır.

Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və heykəli cilalayan qoca ilə danışın. O, Gürzə malikanəsinin necə alınmaz qala olduğunu söyləyəcək. Kid yenidən qayıdacaq və Serji malikanəyə girməyə dəvət edəcək və generalın Serjı həbs etmək əmrini niyə vermək qərarına gəldiyini öyrənəcək. Uşağın özünün də orada bir işi var və mütləq ortaq axtarır. Siz ondan imtina edə bilərsiniz - o, yenə də öz fikrində israr edəcək və komandaya qoşulacaq (əgər o, hələ işə götürülməyibsə) və sizə döyüş üçlüyünün üzvlərini dəyişdirə biləcəyiniz "Teleporter" verəcəkdir.

Uşaq malikanəyə girməyin birdən çox yolu olduğunu iddia edir və burada o, tamamilə haqlıdır. Yaxın gələcəkdə kimi işə götürdüyünüzdən və növbəti oyuna kimi kimin gözləyəcəyindən asılı olaraq üç belə yol var.

Heykəlin solundakı evin arxasına baxın. Orada kimsə gizlənir (özünü göstərməyəcək). Sualına cavab verin: "Anladım" (birinci seçim) və o sizə bir çərçivə verəcəkdir.

Aşağı enin, sağa gedin və körfəzin üzərindəki böyük bir daş körpüyə gələcəksiniz. Falçının çadırına bax. Yaşlı qadın dərhal Serji başqa bir dünyadan gələn yadplanetli kimi tanıyır və onun üçün fərqli ehtiraslar proqnozlaşdırır. Ümumiyyətlə, onun proqnozları olduqca gülməlidir. Zaman zaman müxtəlif personajlarla onu ziyarət edin.

Bir az irəli gedin. Orada pul dəyişdirən yerli oğlanlara akvariumda su pərisini göstərir. Onu əsirlikdə saxlamaq çox çirkindir, amma qarışmağa ehtiyac qalmayacaq. Rəfin yuxarı rəfində başında narıncı mohawk olan yarıçılpaq oğlan görünəcək. Onun ora necə gəldiyini ancaq təxmin etmək olar. Baxanlara daş ataraq və məzlum su pərilərinin müdafiəsi üçün danışan oğlan körpüdən birbaşa qayığa tullanır - Supermenə layiq kaskadyor, çünki hündürlüyü on beş metrdir. İncimiş pul dəyişdirən Serjə deyəcək ki, bu, Qaldovdan olan Korçadır - heç vaxt qarışmamalısan, rəzil, iyrənc oğlandır. Ancaq siz məzlum su pərilərinə də rəğbət bəsləyirsiniz və buna görə də Korçanın tərəfindəsiniz.

Daha da gedin və uzun pilləkənlərlə aşağı enin. Sahildə Korça görəcəksən. Ona tərəf tullanmağa çalışmayın - bu işləməyəcək. Körpüdə sərt bir yaşlı qadın eyham vuracaq ki, burada qurbangahlar var və boş baxanların edə biləcəyi bir şey yoxdur. Özünüzü bir bez kimi göstərin və davam edin.

Kiçik bir lagunun ortasında nəhəng tarak qabığı şəklində bir qurbangah var, mərkəzdə qılınc ilişib. Qlenn və mavi saçlı bir qız (Malvina deyil) qılıncın yanında dayanırlar. Qurbangah filiallarının arxasındakı bank. Daxili buynuz boyunca qurbangahın ətrafında gəzin və söhbətə başlayın.

Glenn qıza zəngləri almadığını söylədi. O, əsəbiləşir, lakin sonra Glenn Serjin zəngini görür və ondan zəngi ona verməsini xahiş edir. Onları maksimum 99G-yə sata bilərsiniz, amma daha yaxşısı, sadəcə olaraq verin (1-ci seçim). Glenn sizə o qədər ürəkdən təşəkkür edir ki, belinizdə mələk qanadlarının göründüyünü hiss etməyə başlayırsınız.

Sonrakı dialoqdan öyrənəcəksiniz ki, qız (onun adı Riddeldir) Viper malikanəsində baş verən hadisələrdən və ona yaxın insanlardakı dəyişikliklərdən çox narahatdır. Nəhayət, Glenn və Riddel ayrılacaqlar. Serjə nəzarəti ələ keçirərək, onları evin dayaqları arasında izləyin və Korçaya çatacaqsınız. Alçaldılmış və təhqir olunmuşların müdafiəçisi su pərisinə gülməli hekayələr danışır. Onunla danışın və o, sizi təvazökar bir ödəniş müqabilində öz gəmisində istənilən yerə aparacağına söz verəcək.

Körpüyə qayıdın və falçı çadırından dərhal sonra yolu açın. O, səni dəmirxanaya və tacir Qoqun evinə aparacaq. Tacirin evində (ekranın arxasındadır) ikinci mərtəbəyə pilləkənlərin altında axtarış aparın və Huckster's Purse aksesuarını tapın. İstənilən xarakterə quraşdırın və onu yalnız patron döyüşləri zamanı çıxarın. Bu, maliyyə vəziyyətinizi əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıracaq.

Döşəməni yoxlayın. Əgər kuboklarda "mis"iniz varsa, Serjə yeni silah alın. Siz həmçinin lazımsız avadanlıqları (məsələn, Karsh "sümük baltası") sata və ya sökə bilərsiniz. Sonra sol divardakı qapıdan keçin və özünüzü rahat, işıqlı bir otaqda tapın. Burada heç nə tapa bilməyəcəksiniz, ancaq rəflərdən birində duran bagetlərə diqqət yetirin. Maraqlı bir şey öyrənəcəksiniz.

Həqiqətən ehtiyacınız olan şey bu otaq üçün kirayəçidir. Onu darıxmayacaqsınız - orta əsr fransız kostyumunda bir oğlan. Adı Pierredir və fransız ləhcəsi ilə danışır. Bununla belə, o, həqiqətən kosmik təkəbbürlü bir təkəbbür və pozadır. Onunla danışın və sevgilisini təriflədikdən sonra Pierre qəhrəman medalını itirdiyindən şikayətlənəcək və onsuz Viper generalını görməyə icazə verilməyəcək. İkinci qapıdan çıxın. O, həyətə aparır, burada oğlan məşq meydançasının ətrafında dövrə vurur. Onunla danışın və əsas elementi "Qəhrəman Medalı" () alın. Onu Pierre verin və o, Serji onu malikanəyə müşayiət etməyə dəvət edəcək. Ondan gözləməsini və növbəti ərizəçi ilə görüşməsini xahiş edin.

Siz onu Viper heykəlinə aparan pilləkənlərin sol tərəfindəki barda tapa bilərsiniz. Ağ kostyumlu və qızıl maskalı bir adama dönün, barın uzaq divarını düşünərək fikirləşin. Adı: Guile. Peşə: sehrbaz Qara reng. Şeytani dərəcədə güclü texnologiyaya malikdir. elementləri və ümumiyyətlə, olduqca zəif fiziki hücumları tamamilə kompensasiya edən olduqca yüksək sehrli potensial. Guile Serja deyəcək ki, o, körpüdə falçı ilə mərc edib, Viperin malikanəsinə girib oradan sübut kimi müəyyən bir şey gətirəcək. O, Serjini özü ilə aparmağa hazırdır, lakin ona qayıq lazımdır. Onu haradan əldə edəcəyinizi artıq bilirsiniz. Ancaq yenə də ikinci variantı seçin və ondan gözləməsini xahiş edin - hələ də bir iddiaçı var.

Bardan sola gedin və körpüyə çatacaqsınız. Ən sonunda, çəhrayı enişlə gəmiyə qalxın və qapıdan keçin. Masadakı adam sizə Magical Dreamers qrupunun meneceri olduğunu söyləyəcək. Qrupun Viper Festivalında konsert verməsi planlaşdırılır, lakin qrupun aparıcı gitaraçısı və müğənnisi Nikki qəfildən yoxa çıxır. Rəqqasə Miki onu axtarmağa getsə də, hələ də geri qayıtmayıb. Burada, çox uyğun olaraq, Miki görünəcək və müğənnini Kölgə Meşəsinə qədər izlədiyini bildirəcək, lakin mühafizəçilər onu ora buraxmadılar. Miki Serjdən Nikkini tapmağa kömək etməsini xahiş edəcək. Öz növbəsində ondan gözləməsini xahiş et.

Terminanın girişinə qayıdın və mağazadakı əşyaları yığın (bu anda üçlüyünüzdə Leena varsa, pis deyil). 100G-ni tərk etməyinizə əmin olun - səyahət üçün Korcha ödəməlisiniz.

Girişdəki otelə enin və göndərmə nöqtəsində oyunu qeyd edin. Bundan sonra oyunu başqa yaddaş hüceyrəsinə yazmaq daha yaxşıdır. Sonra oyunun əvvəlindən yenidən keçmək məcburiyyətində qalmadan başqa bir personajı işə götürmək üçün həmişə qayıda bilərsiniz.

Bundan sonra kimə üstünlük verdiyinizə qərar verin: Pierre, Guile və ya Nikki (onu malikanəyə gedən yolda işə götürəcəksiniz), gedin və razılığınızı verin.

Şəhərdə gəzin, insanlarla söhbət edin, evlərə girin - bir çox maraqlı və faydalı məlumatlar öyrənəcəksiniz.

Beləliklə, siz malikanəyə qanunsuz daxil olmağa hazırsınız. Əgər Guile-ni seçmisinizsə, göndərmə məntəqəsinə gedin və qeydiyyatdan keçin - ən yaxın "Taleyin qeydləri" çox uzaqdadır.

Chrono Cross


* Göstərişlər.


* Oyunun ən əvvəlində ev dünyasında Arniyə gedin, şair olmaq arzusunda olan qızla danışın və hər hansı bir dünyaya sərbəst giriş əldə etdikdə yenidən Arniyə gedin, amma fərqli bir dünyada , və kafedə eyni qızla danışın. Sonra ev dünyasında Arniyə get və eyni qızla yenidən danış, o sənə şeirlər toplusu verəcək. Onunla başqa bir dünyaya qayıdacaqsan və bu uğursuz şairə ilə yenidən söhbət edəcəksən. O, sizdən kitab tələb etməyəcək, ancaq sizə Göy qurşağı qabığı verəcək.
* Fosil Vadisindən (nəhəng bir quş tərəfindən qorunan) böyük yumurta alın və O biri dünyaya aparın. Sonra istədiyiniz zaman Fort Dragonia-ya daxil olun, liftlə aşağı enin və orada 5 inkubator maşını tapacaqsınız. Yumurtanı ortada işləyən inkubatora qoyun və gözəl əjdaha Draggy ondan çıxacaq.
* Glenn və almaq üçün
Macha, Kid zəhərlənəndə onu xilas etmək təklifinə "Xeyr" cavabını ver. Sonra Qlenn və Maça (Korçanın anası) sizin komandanıza qoşulacaqlar. Glenn və Serj "X strike" adlı birgə hücum edə bilərlər.
* Terminada heykəli cilalayan adamla danışın, sonra Korçaya gedin, o, gəminin kapitanıdır. Onunla danışın və o, sizə bara getməyi və Viper Manor-a çatmağınıza kömək edə biləcək bir adam tapmağı məsləhət görəcək. Bara baş çəkin və qapının yanında duran bir adamı görün. Bu Guile.
* Lenna ilə danışdıqdan sonra Cape Howl-a gedin və siz gedəndə Karş sizə yaxınlaşacaq və Kid dərhal peyda olacaq. Onu komandanıza dəvət edə bilərsiniz.
* Cape Howl Kid sizə qoşulmaq üçün icazə istədikdə "Xeyr" seçimini edin. Sonra geri qayıdın və siz Lennanı qrupunuza əlavə edə bilərsiniz.
* Luccia Viper Manor laboratoriyasında işləyir. Kid zəhərləndikdən və Hidraya ehtiyacınız olduqdan sonra onu "işə götürmək" üçün ev dünyasındakı Hydra Bataqlıqlarına getməyin, o biri dünyada bu qapıya gedin və yolu sona qədər izləyin. Burada siz Life Sparkle-ı qoruyan iki canavar tapa bilərsiniz. Bu, zəhərli torpaqda böyüyən və sehrli şəkildə zəhərlənən hər kəsi sağaltmağa qadir olan gözəl bir çiçəkdir. Patronları məğlub edin, çiçəyi götürün, başqa bir dünyada Viper Manor-a gedin, amma heç kimi tapmayın. Odur ki, laboratoriyaya gedin, casusu qəfəsdən buraxın, sonra terrasa gedin və Luccia ilə görüşün. O, sizə kiçik bir hovuzda çiçəklərlə təcrübə etdiyini söyləyəcək. Lakin təcrübəni tamamlamaq üçün onun Life Sparkle çiçəyi yoxdur. O getdikdən sonra tapılan çiçəyi hovuza atın, çiçək dərhal canlanacaq və Neo Fio olacaq. O, sizin komandanıza qoşulacaq. Laboratoriyaya qayıdın və Luccia ilə yenidən danışın. O da sizə qoşulacaq. Yeri gəlmişkən, laboratoriyaya ilk dəfə girdiyiniz zaman künc qəfəsində kilidlənmiş heyvanı azad edin.
* Konsertdən sonra bütün Marbule canavarlarını məğlub edin, Fargo gəmisinə qayıdın, restorana gedin və Niki ilə danışın. O, sizin komandanıza qoşulacaq.
* Ev dünyasında balıqçıdan köpək balığı dişini götür, sonra o biri dünyada bu dişi müqəvva Mojoya göstər, o da sənə qoşulacaq.
* Skelly, Fosil Vadisində başqa bir dünyada tapacağınız bir skeletdir. Sən onun bütün sümüklərini tapandan sonra sənə qoşulacaq. Bu sümüklərdən bəziləri Kölgə Meşəsində, Dammed adasında, Su Əjdahası adasında, Galdove şəhərində və Hidra bataqlığında tapılır. Bütün sümükləri yığdıqdan sonra o, gedəcək və sən də onun ardınca Terminadakı nənəsinin evinə gedəcəksən. Bu ev General Viper heykəlinin sağındadır. Skelli nənəsi ilə bir az danışacaq, sən də gedib bir az sonra qayıdacaqsan, o da sənə qoşulacaq.
* Başqa bir dünyada El Nodo Üçbucağına gedin. Ən dibinə gedin. Göy Əjdaha adasındakı Göy Əjdaha adasından Ulduz Elementini götürün. İnsanlar sizə deyəcəklər ki, burada ulduz elementi olan hər kəsə hücum edən bir canavar var. Pilləkənləri qalxın, boş sandığı açın və Starky dərhal sizə hücum edəcək. Onu məğlub et və o sənə qoşulacaq.
* Bu hiylə yalnız oyunun əvvəlində işləyəcək. Otağınızda yuxudan oyandıqdan sonra restorana enin, Orça aşpazının otağında Hekran sümüklərini tapın, Poçuya (Radius Evinin qarşısında gördüyünüz çəhrayı it) verin və o, sizin şirkətinizə qoşulacaq.
* Cape Howl-dan sonra dağlara doğru gedin və qəhvəyi bir canavar görəcəksiniz. Onunla döyüşməyin, bənövşəyi çiçəklər tapmağa çalışın, onları seçin və sonra Terminaya qayıdın. Glenin atasının və qardaşının dəfn olunduğu yerə gedin, burada onu General Viperin qızı ilə birlikdə görəcək və sizdən ona pulsuz çiçək vermənizi xahiş edəcəksiniz.
* Opassa çimərliyindən ev dünyasına keçmək üçün dünya xəritəsində Start düyməsini basın. Hydra Yumor Bataqlığına gedin və orada Hydra Yumoru tapın. Uşağa ver.
* Serj üçün Uçan Ox aldıqdan sonra Zamanın Döngüsünə gedin və onu işə salın. Sonra Chrono Trigger-dən böyük Serj əvəzinə böyük Ozzie görünəcək.
* Altı Əjdaha Yadigarının hamısını tapdıqdan sonra Karşı öz heyətinə daxil edin və başqa bir dünyada Lənətlənmişlər adasına gedin. Garai və Solt ilə döyüşdüyünüz yerə gedin, burada Repror-u görəcəksiniz, düşmənlərlə məşğul olacaqsınız və Karşın Axomatic adlı oyunu üçün Momento Pendant medalyonu və 7-ci Səviyyə Texniki Bacarıq əldə edəcəksiniz heyət, gəmiyə girin və kiçik bir tüstü ilə "tüstülənən" adaya gedin, bu ada Vipor Manor adlanır, bu evdə Dario tapacaqsınız Momento Pendant medalyonu eyni zamanda bəzi heyrətamiz şeyləri xatırlamağa başlayacaq, sonra Nastermune qılıncı görünəcək, Dario onu götürəcək və döyüş yenidən başlayacaq və Dəniz Qaranquşunuz Mastermune çevriləcək Sonra o, Viperə gedəcək və onu bərpa etməyə başlayacaq.
* İkiqat və üçqat Texniki Bacarıqlar.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Ağ).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Qılınc Fırtınası (Geri)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Qırmızı).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Qırmızı).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Qara).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Ağ).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Yaşıl).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (Qırmızı).
9. NeoFio Lv7 = Şalgam IV7 = Atılmış Salat (Yaşıl).

* Ruletdə həmişə qazanın.
Aşağıdakı hiylə sizə hər dəfə Zelbess-də kazino ruletində qalib gəlməyə imkan verir. Rulet göstəricisi fırlanmağa başlayanda, qırmızı uc rulet çarxının qərb və cənub nöqtələri arasında olduqda oyun hərəkətini dayandırın. Sonra təkrar-təkrar basın O (Dairə), və oyunu davam etdirin. Top hər dəfə rulet çarxının şimal nöqtəsində dayanacaq və mərc etdiyiniz pulu ikiqat artırmağa imkan verəcək.

* Feel elementlərindən istifadə.
Hiss elementindən istifadə edin və sonra düşmənə daha çox ziyan vurmaq üçün Hiss elementinin əks rənginə malik elementdən istifadə edin. Nümunə: Hiss elementi sarıdır və sonra Yaşıl Element istifadə olunur.

* 100 əjdaha bəsləyin.
Qeyd: Bu üçü Turbo ilə nəzarətçi tələb edir.
Anbarda əjdahaları bəsləyən şəxslə qarşılaşdığınız zaman onun üçün neçə əjdaha bəslədiyinizdən asılı olaraq mükafatlar qazana bilərsiniz. 100-ün hamısını qidalandırın. Turbo-nu təyin edin X və irəli və geri hərəkət etmək üçün D-paddan istifadə edin.

* Oyunu problemsiz çox tez davam etdirmək üçün L1 + L2 + R1 + R2 + Seç + Başlat düymələrini eyni vaxtda basıb saxlayın

* Limitsiz pul, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Serj "yenidən doğulduqdan sonra" Terminanı ziyarət edin (ev dünyasında). Bu halda, Viper sizin komandanızda olmalıdır. Barmenlə danışın, arxa otağa keçin, arxa divardakı bayrağı yoxlayın. Viper bayraq haqqında qısa danışacaq və sonra 7-ci Səviyyə Texniki Bacarıq, "Bayraqdar" alacaq. O, həmçinin Əjdahanın Şöhrətini alacaq, otaqdan çıxın və yenidən girin, Viper sizin dəstənizdə olmalıdır və burada artıq bayraq olmasa da, əvvəlki kimi eyni ifadəni söyləyəcək və başqa bir Brearer alacaq. bayraq və Əjdahanın Şöhrəti. Bu proseduru istədiyiniz qədər təkrarlayın. Nəzərə alın ki, Dragons Glory 4000 qızıla satıla bilər. Üstəlik, Əjdahanın Şöhrəti hücuma 3 xal əlavə edir, vuruş ehtimalı +3%, sehrli güc +2 xal əlavə olaraq sökülə bilər: 1 Denadorit, 2 Ölçək, 2 Kürk və 2 Diş.

Chrono Cross
* Göstərişlər.
* Oyunun ən əvvəlində ev dünyasında Arniyə gedin, şair olmaq arzusunda olan qızla danışın və hər hansı bir dünyaya sərbəst giriş əldə etdikdə yenidən Arniyə gedin, amma fərqli bir dünyada , və kafedə eyni qızla danışın. Sonra ev dünyasında Arniyə get və eyni qızla yenidən danış, o sənə şeirlər toplusu verəcək. Onunla başqa bir dünyaya qayıdacaqsan və bu uğursuz şairə ilə yenidən söhbət edəcəksən. O, sizdən kitab tələb etməyəcək, ancaq sizə Göy qurşağı qabığı verəcək.
* Fosil Vadisindən (nəhəng bir quş tərəfindən qorunan) böyük yumurta alın və O biri dünyaya aparın. Sonra istədiyiniz zaman Fort Dragonia-ya daxil olun, liftlə aşağı enin və orada 5 inkubator maşını tapacaqsınız. Yumurtanı ortada işləyən inkubatora qoyun və gözəl əjdaha Draggy ondan çıxacaq.
* Glenn və almaq üçün
Macha, Kid zəhərlənəndə onu xilas etmək təklifinə "Xeyr" cavabını ver. Sonra Qlenn və Maça (Korçanın anası) sizin komandanıza qoşulacaqlar. Glenn və Serj "X strike" adlı birgə hücum edə bilərlər.
* Terminada heykəli cilalayan adamla danışın, sonra Korçaya gedin, o, gəminin kapitanıdır. Onunla danışın və o, sizə bara getməyi və Viper Manor-a çatmağınıza kömək edə biləcək bir adam tapmağı məsləhət görəcək. Bara baş çəkin və qapının yanında duran bir adamı görün. Bu Guile.
* Lenna ilə danışdıqdan sonra Cape Howl-a gedin və siz gedəndə Karş sizə yaxınlaşacaq və Kid dərhal peyda olacaq. Onu komandanıza dəvət edə bilərsiniz.
* Cape Howl Kid sizə qoşulmaq üçün icazə istədikdə "Xeyr" seçimini edin. Sonra geri qayıdın və siz Lennanı qrupunuza əlavə edə bilərsiniz.
* Luccia Viper Manor laboratoriyasında işləyir. Kid zəhərləndikdən və Hidraya ehtiyacınız olduqdan sonra onu "işə götürmək" üçün ev dünyasındakı Hydra Bataqlıqlarına getməyin, o biri dünyada bu qapıya gedin və yolu sona qədər izləyin. Burada siz Life Sparkle-ı qoruyan iki canavar tapa bilərsiniz. Bu, zəhərli torpaqda böyüyən və sehrli şəkildə zəhərlənən hər kəsi sağaltmağa qadir olan gözəl bir çiçəkdir. Patronları məğlub edin, çiçəyi götürün, başqa bir dünyada Viper Manor-a gedin, amma heç kimi tapmayın. Odur ki, laboratoriyaya gedin, casusu qəfəsdən buraxın, sonra terrasa gedin və Luccia ilə görüşün. O, sizə kiçik bir hovuzda çiçəklərlə təcrübə etdiyini söyləyəcək. Lakin təcrübəni tamamlamaq üçün onun Life Sparkle çiçəyi yoxdur. O getdikdən sonra tapılan çiçəyi hovuza atın, çiçək dərhal canlanacaq və Neo Fio olacaq. O, sizin komandanıza qoşulacaq. Laboratoriyaya qayıdın və Luccia ilə yenidən danışın. O da sizə qoşulacaq. Yeri gəlmişkən, laboratoriyaya ilk dəfə girdiyiniz zaman künc qəfəsində kilidlənmiş heyvanı azad edin.
* Konsertdən sonra bütün Marbule canavarlarını məğlub edin, Fargo gəmisinə qayıdın, restorana gedin və Niki ilə danışın. O, sizin komandanıza qoşulacaq.
* Ev dünyasında balıqçıdan köpək balığı dişini götür, sonra o biri dünyada bu dişi müqəvva Mojoya göstər, o da sənə qoşulacaq.
* Skelly, Fosil Vadisində başqa bir dünyada tapacağınız bir skeletdir. Sən onun bütün sümüklərini tapandan sonra sənə qoşulacaq. Bu sümüklərdən bəziləri Kölgə Meşəsində, Dammed adasında, Su Əjdahası adasında, Galdove şəhərində və Hidra bataqlığında tapılır. Bütün sümükləri yığdıqdan sonra o, gedəcək və sən də onun ardınca Terminadakı nənəsinin evinə gedəcəksən. Bu ev General Viper heykəlinin sağındadır. Skelli nənəsi ilə bir az danışacaq, sən də gedib bir az sonra qayıdacaqsan, o da sənə qoşulacaq.
* Başqa bir dünyada El Nodo Üçbucağına gedin. Ən dibinə gedin. Göy Əjdaha adasındakı Göy Əjdaha adasından Ulduz Elementini götürün. İnsanlar sizə deyəcəklər ki, burada ulduz elementi olan hər kəsə hücum edən bir canavar var. Pilləkənləri qalxın, boş sandığı açın və Starky dərhal sizə hücum edəcək. Onu məğlub et və o sənə qoşulacaq.
* Bu hiylə yalnız oyunun əvvəlində işləyəcək. Otağınızda yuxudan oyandıqdan sonra restorana enin, Orça aşpazının otağında Hekran sümüklərini tapın, Poçuya (Radius Evinin qarşısında gördüyünüz çəhrayı it) verin və o, sizin şirkətinizə qoşulacaq.
* Cape Howl-dan sonra dağlara doğru gedin və qəhvəyi bir canavar görəcəksiniz. Onunla döyüşməyin, bənövşəyi çiçəklər tapmağa çalışın, onları seçin və sonra Terminaya qayıdın. Glenin atasının və qardaşının dəfn olunduğu yerə gedin, burada onu General Viperin qızı ilə birlikdə görəcək və sizdən ona pulsuz çiçək vermənizi xahiş edəcəksiniz.
* Opassa çimərliyindən ev dünyasına keçmək üçün dünya xəritəsində Start düyməsini basın. Hydra Yumor Bataqlığına gedin və orada Hydra Yumoru tapın. Uşağa ver.
* Serj üçün Uçan Ox aldıqdan sonra Zamanın Döngüsünə gedin və onu işə salın. Sonra Chrono Trigger-dən böyük Serj əvəzinə böyük Ozzie görünəcək.
* Altı Əjdaha Yadigarının hamısını tapdıqdan sonra Karşı öz heyətinə daxil edin və başqa bir dünyada Lənətlənmişlər adasına gedin. Garai və Solt ilə döyüşdüyünüz yerə gedin, burada Repror-u görəcəksiniz, düşmənlərlə məşğul olacaqsınız və Karşın Axomatic adlı oyunu üçün Momento Pendant medalyonu və 7-ci Səviyyə Texniki Bacarıq əldə edəcəksiniz heyət, gəmiyə girin və kiçik bir tüstü ilə "tüstülənən" adaya gedin, bu ada Vipor Manor adlanır, bu evdə Dario tapacaqsınız Momento Pendant medalyonu eyni zamanda bəzi heyrətamiz şeyləri xatırlamağa başlayacaq, sonra Nastermune qılıncı görünəcək, Dario onu götürəcək və döyüş yenidən başlayacaq və Dəniz Qaranquşunuz Mastermune çevriləcək Sonra o, Viperə gedəcək və onu bərpa etməyə başlayacaq.
* İkiqat və üçqat Texniki Bacarıqlar.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Ağ).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Qılınc Fırtınası (Geri)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Qırmızı).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Qırmızı).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Qara).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Ağ).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Yaşıl).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (Qırmızı).
9. NeoFio Lv7 = Şalgam IV7 = Atılmış Salat (Yaşıl).

* Ruletdə həmişə qazanın.
Aşağıdakı hiylə sizə hər dəfə Zelbess-də kazino ruletində qalib gəlməyə imkan verir. Rulet göstəricisi fırlanmağa başlayanda, qırmızı uc rulet çarxının qərb və cənub nöqtələri arasında olduqda oyun hərəkətini dayandırın. Sonra təkrar-təkrar basın O (Dairə), və oyunu davam etdirin. Top hər dəfə rulet çarxının şimal nöqtəsində dayanacaq və mərc etdiyiniz pulu ikiqat artırmağa imkan verəcək.
* Feel elementlərindən istifadə.
Hiss elementindən istifadə edin və sonra düşmənə daha çox ziyan vurmaq üçün Hiss elementinin əks rənginə malik elementdən istifadə edin. Nümunə: Hiss elementi sarıdır və sonra Yaşıl Element istifadə olunur.
* 100 əjdaha bəsləyin.
Qeyd: Bu üçü Turbo ilə nəzarətçi tələb edir.
Anbarda əjdahaları bəsləyən şəxslə qarşılaşdığınız zaman onun üçün neçə əjdaha bəslədiyinizdən asılı olaraq mükafatlar qazana bilərsiniz. 100-ün hamısını qidalandırın. Turbo-nu təyin edin X və irəli və geri hərəkət etmək üçün D-paddan istifadə edin.
* Oyunu problemsiz çox tez davam etdirmək üçün L1 + L2 + R1 + R2 + Seç + Başlat düymələrini eyni vaxtda basıb saxlayın
* Limitsiz pul, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Serj "yenidən doğulduqdan sonra" Terminanı ziyarət edin (ev dünyasında). Bu halda, Viper sizin komandanızda olmalıdır. Barmenlə danışın, arxa otağa keçin, arxa divardakı bayrağı yoxlayın. Viper bayraq haqqında qısa danışacaq və sonra 7-ci Səviyyə Texniki Bacarıq, "Bayraqdar" alacaq. O, həmçinin Əjdahanın Şöhrətini alacaq, otaqdan çıxın və yenidən girin, Viper sizin dəstənizdə olmalıdır və burada artıq bayraq olmasa da, əvvəlki kimi eyni ifadəni söyləyəcək və başqa bir Brearer alacaq. bayraq və Əjdahanın Şöhrəti. Bu proseduru istədiyiniz qədər təkrarlayın. Nəzərə alın ki, Dragons Glory 4000 qızıla satıla bilər. Üstəlik, Əjdahanın Şöhrəti hücuma 3 xal əlavə edir, vurma ehtimalı +3%, sehrli güc +2 xaldır.
Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...