Kontakty      O webu

Páka chrámu Divinity original sin 2 moon. Divinity: Original Sin. Návod na hru (3). Na posledních nohách

Odpovědi na často kladené otázky související s průjezdem lokací Bezejmenného ostrova

Jak se dostat do lunární svatyně?

  • Vyberte měsíc pro elfa, skřeta, skřítka a čaroděje.
  • Pro všechny ostatní - slunce.

Nezapomeňte na přívod elektřiny do kamen vedle páky.

Jak dokončit úkol „Jako hodiny“?

Tento vedlejší úkol jsme postrádali v našich samostatných materiálech o dalších úkolech, ale popíšeme ho zde. Potřebujete drahokam imp, kterého se Černý kruh zmocnil. Bez něj nemůžete vstoupit do chrámu. Použijte přízračné vidění ke komunikaci s duchem Zantetsya poblíž oltáře a zjistěte, co se stalo. Drahokam byl ukraden.

Nachází se v blízkosti Lunární brány. od protivníků. Zabijte je pro každého za 13 950 zkušenostních bodů. Existuje alternativní možnost – komunikovat a přesvědčit ho, aby se kamene vzdal. Pokud se jim rozhodnete dát maso, pak zkontrolujte, zda jsou v batohu potřebné ostatky Prince of Shadows nebo Alexandra. Existuje možnost, že se připravíte o důležité questové předměty!

Chatujte s drahokamem tím, že jej vezmete do svého inventáře. Pokud existuje postava se štítkem „Scientist“, vyberte frázi a můžete se přesunout do světa skřetů. Pokud ne, vyberte jakoukoli odpověď. Dále se drahokam zeptá na počet očí. Pokud odpovíte špatně, kámen bude deaktivován. Ale pokud zvolíte možnost se štítky „Mystic“ nebo „Nobleman“, pak se opět přenesete do světa skřetů.

V tomto světě je pohyb pomalý. Jděte dále od portálu, otevřete zavřené dveře, pro které budete muset kliknout na čtyři talíře a přetáhnout kovové krabice. Chce to určitou sílu. Tři krabice budou poblíž a čtvrtá bude poblíž portálu, kde jste se objevili. Existuje další způsob, jak kliknout na talíře - umístit na ně své společníky.

Když otevřete dveře, jděte dál. Odstraňte krabici z jednoho z talířů a otevřete další dveře. Dá se také jednoduše hacknout. Použijte strašidelné vidění k vidění a komunikaci s duchem skřeta. V příštím díle budou pasti. Použitím ventilu se uvolní mlha smrti a lávy - nezkoušejte to!

Otočením druhého ventilu aktivujte protokol hyperaktivity. Budete se k němu muset teleportovat. Můžete také použít hologram uprostřed - hoďte na něj jakoukoli teleportační pyramidu tak, aby se objevila na druhé straně. Použijte stávající pyramidu a ocitněte se poblíž ventilu. Po jeho otočení se čas zrychlí.

Dále se budete muset dostat k jádru. Když se dveře otevřou, uslyšíte zprávu o aktivaci samodestrukčního protokolu. Budete mít jedno otočení, abyste se dostali k jádru a interagovali s ním. Buď použijte teleportaci nebo postavu, která se umí pohybovat na velké vzdálenosti (například Sebilla).

Po deaktivaci jádra použijte rytířský oltář a promluvte si se ženou. Existuje alternativní způsob, jak se dostat k jádru – přesunout se k trubkám a následovat je až k němu. Po cestě najdete truhlu s energií - uvnitř je předmět špičkové kvality.

Kde najdu kovadlinu?

Jděte do úkrytu Hall of Heroes a přistupte k Cecile poblíž zamčené budovy. Podívejte se poblíž fontány.

Kde najdu artefakt?

Tři artefakty Věčných jsou umístěny uvnitř urny poblíž sarkofágu Věčné Ethery. Je to ve starověkém chrámu, kde najdete obrovskou kouli uvnitř jeskyně v Černých dolech.

Jak najít bělolícího na třetím ostrově?

White-face je ukryta uvnitř jeskyně hlídané trollem. Uvnitř za oltářem je iluzorní stěna, která otevírá cestu k Bělohlavému. Jedním ze způsobů, jak ji poznat, je kápě obdržená od Alexandra na začátku mise zničit White-Face. Pomoci může vysoká úroveň vnímání nebo zničení zdi pomocí CTRL pomocí jakékoli zbraně na blízko.

Je nutné zabít Alexandra na žádost černého zrcadla na Bezejmenném ostrově?

Po zabití Alexandra můžete dát White-Faceovi jeho hlavu. To vám umožní nebojovat se členy Černého kruhu uvnitř jeskyně. Můžete také změnit štítky své postavy – jeden pro každého hrdinu. Velmi užitečná funkce!

Jak aktivovat sloupce pro vstup do Akademie?

Abyste získali požadovanou kombinaci, musíte si promluvit s Alexandrem poté, co zabijete White-Face. Nebo to můžete zjistit sami, pokud projdete všemi zkouškami sedmi oltářů umístěných na ostrově.

Zde je správné pořadí:

  • Sloup lidí - Ralik, Slunce.
  • Elfové - Tyr, Měsíc.
  • Orkové – Slunce, Zantezza.
  • Trpaslíci - Měsíc, Duna.
  • Magi - Měsíc, Amadia.
  • Ještěrky - Slunce, Zorl-Stissa.

Sloupce ve starověkém chrámu

Dále umístěte kondenzátor na stojan vedle dveří, který najdete na konstrukci u oltáře skřetů, a udeřte do něj bleskem. Otevře se průchod, ale pokud nechcete trpět s kolonami, přejděte na jih a použijte teleportaci, abyste se dostali do tábora. Posuňte se nahoru, vykopejte mezipaměť a dostaňte se do Akademie.

Vaším prvním cílem je dostat se do Akademie a vyřešit osobnosti svých společníků.

Prozkoumejte těla a zjistíte, že Black Ring a Magisters jsou na tomto ostrově. Některé mrtvoly budou mít Purging Wand - vezměte si ji s sebou.

Pokud jste zachránili Deloruse ve Fort Joy, zde se připojí k vaší skupině a poskytne informace o Černém prstenu a biskupu Alexandrovi.

  • V (pro vstup zabijte mistra černého prstenu) interagujte s oltářem, abyste se dozvěděli informace o Vrogirovi.
  • V Ralichově chrámu interagujte s oltářem, abyste viděli Ralichovu vizi.
  • U vchodu do Chrámu elfů hůlka na jejich zabití.

    Alexander bude na vrcholu elfího chrámu (pokud jste souhlasili, že mu pomůžete tím, že zabijete Bledého muže). Pomůže vám vstoupit do Rady.

    Východním směrem k Ralichovu chrámu bude jeskyně hlídaná trollem:

    Vstupte do jeskyně a použijte Stone of True Sight, který vám dal Alexander hned po oltáři, abyste viděli falešnou zeď. Tím se otevře cesta k Sallow Manovi.

    Zabijte ho a nahlaste to Alexandrovi, za což vás naučí, jak vstoupit do Rady. (Poznámka: Uvnitř truhly ve válečné místnosti Bledého muže je Shaft of Swornbreaker.)

    Pokud jste si vybrali stranu Černého prstenu, musíte zabít Alexandra a přivést ho k oltáři. Bledý muž vám pomůže vstoupit do Rady.

    Na ostrově Nameless Island je celkem sedm chrámů, ale k dokončení toho hlavního není nutné prozkoumávat každý z nich. Můžete je však prozkoumat pro vybavení a předměty.

    Dva chrámy, které snadno přehlédnete:

  • Chrám Xanthezza

    Abyste mohli vstoupit do tohoto chrámu, musíte zabít dva wargy hrající si s rubínem poblíž bodu Moon Gate. Použijte rubín ke vstupu do chrámu.

  • Temple of Amadia (plovoucí chrám nad mraky)

    Abyste se dostali do tohoto chrámu, musíte použít dovednost teleportace a vydat se na jihozápad ostrova (poblíž chrámu Amadia) a poté vylézt na lián.

    1. Nejprve správně nainstalujte všech sedm bohů:

  • Muž se Sluncem
  • Elf s Měsícem
  • Gnome s Měsícem
  • Ork se Sluncem
  • K čertu s měsícem
  • Mistr s Měsícem
  • Ještěrka se Sluncem

    2. Jakmile jsou bohové správně umístěni, použijte dovednost Blesk k zasažení Věčného vodiče (pokud tuto dovednost nemáte, můžete na vodič umístit fázový kondenzátor), poté použijte spínač k otevření brány.

    Pokud si nechcete vybrat ani jednu stranu (Bishop Alexander nebo Bledý muž), nebudete moci používat teleportační schopnosti, abyste se dostali přes zničené oblasti na jihu Trpasličího chrámu. V tomto případě, v tom nejvýchodnějším, vykopejte díru, abyste se dostali do Rady.

    (Tímto otvorem budete moci vstoupit do akademie bez cizí pomoci.)

  • The Nameless Island je příběhový úkol v Divinity: Original Sin 2. Dosáhli jsme bezejmenného ostrova. Rada Sedmi je někde tady a Klíč Vzestupu je poblíž. Musíme ho najít.

    Návod

    Poté, co ovládnete sílu Zdroje na Reaperově pobřeží, promluvte si s Malaise a vydejte se na Bezejmenný ostrov. Zde se musíte dostat do Rady Sedmi.

    „Standardní“ způsob je modlit se u sedmi oltářů a zjistit znamení boha (Slunce nebo Měsíc):

    1. Ralík. U oltáře probíhá bitva mezi mistry a Černým kruhem. Vyberte si stranu, za kterou budete bojovat, nebo všechny zabijte. Poté interagujte s oltářem. Pokud váš bůh není Ralik, požádejte svého boha, aby během dialogu zasáhl, abyste nebyli oslepeni.
    2. Vrogir. Viz úkol „Zatopený chrám“.
    3. Amadia. Viz úkol „V oblacích“.
    4. Zorl-Stissa. Vydejte se na jih ostrova a najděte oltář Zorl-Stissy. Cestou k oltáři potkáte Prince of Shadows (viz úkol „Matka strom“).
    5. Duna. Viz úkol „The Observer's Mercy“.
    6. Tyr-Zendelius. Oltář tohoto boha se nachází v elfském chrámu.
    7. Zantezza. Viz úkol „Jako hodiny“.

    Jakmile budete znát znamení každého boha, vydejte se k Měsíční bráně.

    Komunikujte se sloupy bohů, abyste označili správné znamení:

    • Ralik (osoba) - Ne.
    • Vrogir (ork) - Slunce.
    • Amadia (čaroděj) - Měsíc.
    • Zorl-Stissa (ještěrka) - Slunce.
    • Duna (gnome) - Měsíc.
    • Tyr-Tsendelius (elf) - Měsíc.
    • Zantezza (imp) - Měsíc.

    Vstupte do Akademie – první části Rady sedmi. Promluvte si se svými společníky. Někteří z nich vás mohou v tuto chvíli opustit a stát se vašimi rivaly na cestě k božství (nevybírejte odpovědi s přesvědčením, pokud máte se svým společníkem dobrý vztah!).

    Třetí způsob je nejjednodušší, ale nebudete schopni splnit velké množství úkolů a přijdete o spoustu zkušeností. Vydejte se na jihovýchod ostrova. S postavou s vysokou vnímavostí najděte skrytý průchod. Vykopejte ji, abyste se dostali k tajnému vchodu do Akademie.

    Struktura práce

    Dojeli jsme na Bezejmenný ostrov. Rada Sedmi je někde tady a Klíč Vzestupu je poblíž. Musíme ho najít.

    Mrtvoly paladinů a mistrů jsou rozesety po celém pobřeží. Jak se sem dostali? A co se s nimi stalo?

    Dozvěděli jsme se, že abyste se dostali do Rady, musíte vylézt na horu a provést určitý rituál. Jak na to, se dá vymyslet někde na ostrově.

    Magisterové a paladinové na ostrově jsou loajální k Alexandrovi. Přišli sem, aby mu pomohli stát se dalším Božstvím. V cestě jim však stál Černý kruh.

    Aleksandar nám nabídl, že nám pomůže infiltrovat Radu, pokud zabijeme White-faceda, vůdce sil Černého kruhu na ostrově.

    Dozvěděli jsme se, že Křičící byli posláni na Bezejmenný ostrov: Mistři se určitě také najdou poblíž.

    Jak se ukázalo, Ralik čerpá energii ze Slunce.

    Jak se ukázalo, Tyr-Tsendelius čerpá svou sílu z Měsíce.

    Jak se ukázalo, Duna čerpá svou energii z Měsíce.

    Jak se ukázalo, Vrogir čerpá energii ze Slunce.

    Jak se ukázalo, Zantezza čerpá svou sílu z Měsíce.

    Jak se ukázalo, Amadia čerpá sílu z Měsíce.

    Jak se ukázalo, Zorl-Stissa čerpá svou energii ze Slunce.

    Dozvěděli jsme se, že abychom mohli dveře otevřít, musíme nejprve přivést napětí na páku, která je ovládá. K tomu by nám mělo pomoci zařízení zvané fázový kondenzátor.

    Brány do hlubin hory jsou otevřené. Rada sedmi čeká...

    Aleksandar zabit:

    • Mluvili jsme s duchem Aleksandara. Řekl mi, že musím na ostrově najít magické zařízení, které by aktivovalo páku, která otevře vchod do Akademie.

    Vstoupili jsme do Akademie – první části Rady sedmi. Přibližujeme se ke Klíči Vzestupu... a k božství.

    Vaším prvním cílem je dostat se do Akademie a vyřešit osobní questy vašich společníků.

    Prozkoumejte těla a zjistíte, že na tomto ostrově probíhá válka mezi zástupci Černého prstenu a Mistry. Některé mrtvoly budou mít Purging Wand - vezměte si ji s sebou.

    Pokud jste zachránili Deloruse ve Fort Joy, zde se připojí k vaší skupině a poskytne informace o Černém prstenu a biskupu Alexandrovi.

  • V Sunken Temple (zabijte mistra černého prstenu, abyste mohli vstoupit), interagujte s oltářem, abyste se dozvěděli informace o Vrogirovi.
  • V Ralichově chrámu interagujte s oltářem, abyste viděli Ralichovu vizi.
  • U vchodu do elfího chrámu budou křiklouni – použijte k jejich zabití Cleansing Wand.

    Alexander bude na vrcholu elfího chrámu (pokud jste souhlasili, že mu pomůžete tím, že zabijete Bledého muže). Pomůže vám vstoupit do Rady.

    Východním směrem k Ralichovu chrámu bude jeskyně hlídaná trollem:


    Vstupte do jeskyně a použijte Stone of True Sight, který vám dal Alexander hned po oltáři, abyste viděli falešnou zeď. Tím se otevře cesta k Sallow Manovi.


    Zabijte ho a nahlaste to Alexandrovi, za což vás naučí, jak vstoupit do Rady. (Poznámka: Uvnitř truhly ve válečné místnosti Bledého muže je Shaft of Swornbreaker.)

    Pokud jste se rozhodli stát na straně Černého prstenu, musíte zabít Alexandra a přinést jeho hlavu k oltáři. Bledý muž vám pomůže vstoupit do Rady.

    Na ostrově Nameless Island je celkem sedm chrámů, ale pro splnění hlavního úkolu nemusíte prozkoumávat každý z nich. Můžete je však prozkoumat pro vybavení a předměty.

    Dva chrámy, které snadno přehlédnete:

  • Chrám Xanthezza
    Chcete-li vstoupit do tohoto chrámu, musíte zabít dva wargy, kteří si hrají s rubínem, poblíž cestovního bodu Moon Gate. Použijte rubín ke vstupu do chrámu.

  • Temple of Amadia (plovoucí chrám nad mraky)
    Abyste se dostali do tohoto chrámu, musíte použít dovednost teleportace a vydat se na jihozápad ostrova (poblíž chrámu Amadia) a poté vylézt na lián.


    Kromě toho jsou na Bezejmenném ostrově dvě tajné jeskyně. Před vstupem na Akademii je musíte prostudovat.

    První jeskyně:


    (Tato jeskyně se nachází na jihu ostrova, vedle stínového prince).

    Druhá jeskyně:


    (Tato jeskyně se nachází na severu ostrova – můžete se tam teleportovat z plošin elfího chrámu. Uvnitř jeskyně bude několik strážců střežit dobrý meč. Ujistěte se, že má vaše postava dost síly, aby jej sebrala.)

    Nyní se vydejte k Měsíční bráně, kde musíte vyřešit hádanku.

    1. Nejprve správně nainstalujte všech sedm bohů:

  • Muž se Sluncem
  • Elf s Měsícem
  • Gnome s Měsícem
  • Ork se Sluncem
  • K čertu s měsícem
  • Mistr s Měsícem
  • Ještěrka se Sluncem

    2. Jakmile jsou bohové správně umístěni, použijte dovednost Blesk k zasažení Věčného vodiče (pokud tuto dovednost nemáte, můžete na vodič umístit fázový kondenzátor) a poté pomocí spínače otevřete bránu.

    Pokud si nechcete vybrat ani jednu stranu (Bishop Alexander nebo Bledý muž), nebudete moci používat teleportační schopnosti, abyste se dostali přes zničené oblasti na jihu Trpasličího chrámu. V tomto případě v nejvýchodnější oblasti vykopejte díru, abyste se dostali do Rady.


    (Tímto otvorem budete moci vstoupit do akademie bez cizí pomoci.)


    Než se připojíte k Radě, vaši společníci dočasně opustí skupinu. Musíte je přesvědčit, aby souhlasili s tím, že byste měli jít k Božstvu. Kromě vašeho milostného zájmu ho nebude muset přesvědčovat.

    Bez ohledu na to, jakou metodu zvolíte, nakonec do Akademie vstoupíte.

    Klíč k trezoru najdete v Knihovně.

    Pokud použijete Spiritual Vision ve sborovně, budete moci vidět duchy učitelů. Každý z nich může zvýšit jeden z vašich atributů.

    Pro zvednutí závory je potřeba aktivovat všechna tři blesková pole před ní. Takhle:


    Nejprve umístěte kondenzátor na čtverec ve sborovně. (Kondenzátory lze nalézt v táboře Pale Mana a v místnostech akademie: jeden v západní místnosti (sejfu) uvnitř akademie, jeden na pánově mrtvole v knihovně a jeden v kanceláři v knihovně.)

    Umístěte podpěry správně


    Jakmile zelektrizujete všechna tři políčka před závorou, použijte spínač a zvedněte ji. (Všimněte si, že pokud nemáte dostatek kondenzátorů, můžete vytvořit vodní hladinu a seslat na ni kouzla, abyste aktivovali obě políčka.)

    Alexander a zbytek bohů stojí za bariérou (ve vaší skupině nejsou žádní společníci). Až budete připraveni, promluvte si s Věčným Arbitrary a vstupte do Arény Jednoho. (Než budete pokračovat, můžete teleportovat jednoho ze svých spoluhráčů do Zakázané knihovny pro vedlejší úkol „Scientific Endeavour“). V Aréně se budete muset dostat na konec rychleji než ostatní.

    Pokud je Alexander stále naživu, bude zde spolu s ostatními společníky. Můžete se na ně zaměřit a pak je následovat.

    Až budete připraveni absorbovat sílu, náhle se objeví Dallis a porazí vás. Její činy zničí arénu a vy budete muset uniknout z ruin, než bude příliš pozdě.

    Bohové na vás útočí, naštvaní na vaše selhání. Až je všechny zabijete, použijte k útěku Maladyho maják.

    Jakmile se vrátíte na loď, můžete strávit noc se svým společníkem. Až se budete cítit připraveni, promluvte si se sochou, abyste přivolali Maladyho, poté odcestujete do Arx.

  • Chatujte se všemi na lodi. Pokud máte Almiru, dá vám nápovědu, jak si usnadnit další cestu. Jděte trochu na jihovýchod. Na schodech si z mrtvoly přečtěte mistrův deník a pak vylezte po liánách na straně. Jděte na východ k oltáři.

    Přiběhne k vám Scout z Černého kruhu. Zde se budete muset rozhodnout, na čí straně jste: Černý kruh nebo Mistři. Pokud se chcete stát spojencem Černého kruhu, použijte linii, že jste z Almiry, nebo řekněte, že jste z Lone Wolves. Pokud se po bitvě postavíte na stranu mistrů, pak vám jeden z nich řekne, kde najdete Aleksandara.

    Ralikův chrám

    Uprostřed místa, kde se bitva odehrála, můžete vidět Ralikův oltář. Použijte spiritualismus (jen ho nezapínejte poblíž mistrů) k rozhovoru s rytířem Ralik. Dozvíte se, že pro vstup do chrámu musíte navštívit sedm oltářů. Komunikujte s Ralikovým oltářem a modlete se.

    Vydejte se na jih. Jakmile budete u zničeného mostu a proudů lávy, sejděte trochu na západ – tam najdete na malé mýtině kraba Brave Empyreo, který hledá Incomprehensible Septa. Kromě vtipného rozhovoru nemá tato postava žádnou funkci. Vedle schodů nahoru je vchod do jeskyně. Tam na malé římse, kam se dostanete pouze teleportací, si můžete promluvit s duchem zabitého probuzeného. K vyřešení jeho problému budete potřebovat dobrou známost s Tarkinem a zapamatovat si jeho slova.

    Chrám Zorl-Stysa a prince stínů

    Poté, co opustíte jeskyni a vyjdete po schodech nahoru, najdete druhý oltář, tentokrát bohu ještěrek: Zorl-Stissa. Pokud nehrajete za ještěrka, zavolejte na pomoc svého boha. Východně od tohoto oltáře bude tábor Prince of Shadows. Toto je důležitá postava pro úkoly Sebilly a Červeného prince. Jakmile se rozhodnete si s ním promluvit, pokud máte ve své družině Sebillu, princ stínů se nad ní pokusí převzít kontrolu.

    Až se v dialogu naskytne příležitost, zazpívejte píseň, kterou vás naučila Sebilla. Bitva začne. Kromě samotného Prince of Shadows na vás zaútočí i jeho stínoví asistenti, kteří se pokusí využít neviditelnosti. Po bitvě zapněte spiritualismus a promluvte si s duchem Prince of Shadows. Pokud máte ve své četě Červeného prince, bude chtít s duchem mluvit, aby zjistil, kde je Rudá princezna.

    Chrám Amadia (v oblacích)

    V jihozápadní části mapy je chrám Amadia. Dostanete se k němu pouze pomocí teleportace. Obejděte věž a vyšplhejte po liánách až na samotný vrchol. Zde se quest spustí automaticky. Jděte na sever a teleportujte se přes útes. Buďte opatrní: jsou zde strážci, kteří, když jsou zastaveni, útočí různými prvky, ale sledují jasnou trajektorii a zapamatovat si svou trasu a místo, kde pravidelně útočí, nebude obtížné. Aktivujte spiritualismus a promluvte si s duchem lupiče z Černého kruhu. Řekne vám o nebezpečích zde. Pokračujte na sever a aktivujte podstavec, abyste deaktivovali ochranné pole na východě. Jděte tam a interagujte s dalším podstavcem tak, aby ochranné pole na opačné straně zmizelo. Bude tam třetí podstavec. Poté, co s ním interagujete, se uprostřed této části oblačného ostrova objeví portál. Využijte toho.

    Po průchodu portálem se teleportujte na ostrov na sever a vezměte si vyrytý kámen. Vraťte se zpět na ostrov, kam jste se dostali portálem a jděte na jih. Bude zde opět mnoho hlídek. Nejprve aktivujte nejjižnější podstavec, pak východní a nakonec západní. Optimální je zde využít schopnosti teleportace k získání minimálního poškození. Poté, co jsou všechny tři podstavce aktivní, objeví se rytíř z Amadie a dá rukavice rytíři z Amadie a také vám řekne, kde hledat Altar of Amadia. Procházíme na východ a stoupáme po vinicích k oltáři Amadia. K jeho aktivaci budete potřebovat počáteční bod.

    Chrámy Tir-Tsendelius a Vrogir

    Vracíme se dolů. Jedeme na sever. Tam se můžete setkat s Bilingualem, který vám dále blokuje cestu. Cesta na východ, která vede nahoru, vám umožní dosáhnout tábora elfů. Můžete ho přesvědčit, ale nejlepší je ho nejprve uchlácholit, zjistit vše potřebné a pak to s ním a jeho nohsledy řešit. V bitvě nejprve zaútočte na Dual Tongue, abyste zastavili jeho auru. Vezmeme Black Mirror z jeho těla a následujeme východ k elfům.

    Silnici blokují křičící lidé. Použijte hůlku vysvobození, kterou lze často sebrat z mrtvol zástupců Černého kruhu, dovednost Drain Source nemá dostatečný rádius, ale lze ji použít, pokud v režimu stealth vylezete na lián poblíž Two-; Za těmi křičícími je přepadení tváře. Ve druhém případě, když se vypořádal s jedním z křičících, přiběhne rytíř Tyr-Tsendelius. V rozhovoru vytrvale požadujte, abyste vás pustili dovnitř. Poté bude cesta do chrámu otevřená a křičící vás nebudou obtěžovat.

    Na střední úrovni chrámu se můžete setkat s několika obchodníky a úplně nahoře - Gareth a Aleksandar, mezi nimiž dojde ke konfliktu. Pokud máte vysokou úroveň přesvědčivosti, můžete Garetha uklidnit a on na Alexandra nezaútočí (takto začne a skončí quest "Pomsta"). Promluvte si s Aleksandarem a pátrání začne. "Neobvyklý návštěvník", podle kterého budete muset zabít Bělolícího. Podle hledání "Bílý obličej" budete muset zabít Aleksandara.

    Sjedete-li po liánách v západní části, dostanete se k oltáři Tyr-Tsendelia, u kterého stojí poslední lesní tygr. Se zvířetem se nelze dohodnout, přesvědčování v žádném případě nefunguje; A pro aktivaci oltáře budete muset obětovat krev (v dialogu), v důsledku toho se dozvíte, že toto božstvo odpovídá znamení měsíce.

    Na západ od chrámu Tyr-Tsendelius se nachází svatyně Zantezza. Zapněte spiritualismus a promluvte si s jejím rytířem a přijměte úkol "Jako hodiny". Abychom získali požadovaný drahokam, jdeme do kempu Černý kruh, který se nachází trochu na severozápad. Pokud byl ve čtvrté kapitole v Černých dolech Nikor zachráněn ze spárů mistrů, pomůže vám dostat se dovnitř bez boje. Promluvte si s kapitánem Černého kruhu, a pokud budete dostatečně přesvědčeni, stáhne svůj oddíl a vy s nimi nebudete muset bojovat, aby Černý kruh přestal zaplavovat orkský chrám na západ odtud.

    Z tábora Černý kruh jděte podél pobřeží na východ a vstupte do jeskyně. Níže si můžete vyzvednout prastarý meč Věčných. V tomto případě se okamžitě aktivují dva věční strážci a dva věční obránci. Jsou nejvíce zranitelní elektřinou a mohou být také sraženi nebo zmraženi, ale omráčení na ně nemá vliv. Fázové kondenzátory mohou být odebrány z jejich těl.

    Nyní jděte do chrámu orků. Jakmile se přiblížíte, voda začne ustupovat. Poté si můžete promluvit se zmateným krokodýlem a pak jít dovnitř. Okamžitě se vydejte na sever, kde v oddělené oblasti poblíž vodopádu, kam se lze dostat pouze pomocí teleportace, vezměte klíč od mrtvoly zbavené Zdroje. Dále jděte na východ. Až se dostanete k mrtvolám zástupců Černého kruhu, buďte extrémně opatrní. Je zde mnoho skrytých pastí. Nikdy také nestoupejte na čtvercové dlaždice na podlaze. Až se dostanete k oltáři Vrogir, modlete se k němu. Na oplátku bude na hrdinu uvalena kletba (odstraněna dovedností „Požehnání“) a nad oltářem se objeví sluneční znamení.

    Když půjdete trochu na sever, můžete najít tajné kamenné dveře. Chcete-li jej otevřít, podívejte se na blízkou páku ve křoví a vložte do ní klíč, abyste za něj mohli zatáhnout. Sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do zbrojnice. Tam si můžete promluvit s duchem rytíře Vrogira a také hledat užitečné věci ve třech sarkofágech.

    Neobvyklý návštěvník / Bělolící

    Pokud se rozhodnete zabít White-faceda na žádost Aleksandara, pak jděte na východ do jeskyně, kterou hlídá troll Kurg. Pokud ho přesvědčíte, aby prošel (řeknete mu, že vás White-Face poslal zabít Alexandra, a musíme si o tom promluvit), pak budete moci projít bez boje. Pokud přesvědčování nefunguje, v bitvě jednoduše teleportujte trolla do lávy poblíž. Uvnitř bude před vámi oltář. Pokud jsi zabil Aleksandara, slož mu hlavu. Pokud jste přišli zabít White-faceda, pak použijte kápi pravého vidění, které dal biskup, a použijte dovednost na části skály za oltářem k otevření průchodu.

    Dole si promluvte s White-Facem. Pokud je ve vašem týmu Lowse, bitva v každém případě začne, protože... Adramalich nad ní v rozhovoru převezme kontrolu. White-Face má v bitvě dvě fáze. Poté, co ho jednou zabijete, se po otočení znovu narodí s menším zdravím a brněním a také na vás bude moci útočit pouze fyzickými útoky. Vzhledem k tomu, že způsobuje velké škody, zkuste se s ním nejprve vypořádat a také ho držte neustále sražený, omráčený atd. Po bitvě prozkoumejte těla zástupců Černého kruhu a najděte klíč. Zapněte také Spiritualism a promluvte si s duchem White-Face, abyste získali kousek řešení hádanky u vchodu do Moon Sanctuary. Také, pokud máte elfa, můžete sníst jeho maso, abyste získali druhou část vodítka.

    Důležité! Pokud tuto informaci od White-Face obdržíte před tím, než navštívíte všechny oltáře, nebudete moci dosáhnout toho, že navštívíte všechny oltáře, protože... stanou se neaktivními.


    Vezměte také fázový kondenzátor z jeho těla. Kromě toho použijte zrcadla z černého skla. Pokud máte Červeného prince, dostane nápovědu, kde princeznu hledat. V jižní části jeskyně odemkněte dveře. Budete muset bojovat s Windegem, se kterým jsme bojovali dříve. Poté jděte do zničeného průchodu na východě. Truhla bude obsahovat Handle of the Deliverer (quest "Klíč ke svobodě"). Přečtěte si také písmena zde roztroušená. Jeden z nich, dopis od Windega, zahájí pátrání "Síla milosrdenství", dopis od Isbeila - "Tajemství trpaslíků". Tyto questy budou pokračovat v další kapitole. Pokud jste zabili White-faceda, vraťte se k biskupovi Aleksandarovi a nahlaste to. Za odměnu vám bude vyprávět o bozích a jejich symbolech. V tomto případě, podobně jako v případě White-Face, budou oltáře, u kterých jste neměli čas se modlit, neaktivní a získání úspěchu za návštěvu všech sedmi oltářů bude nemožné.

    Chrámy Duny a Zantezza (Beholder's Mercy / Like a Clock)

    V jihovýchodním rohu mapy ostrova bude chrám Duny. Na zničeném mostě vedle něj stojí Pozorovatel. Požádá vás, abyste zabili rytíře Duny - quest začne "The Watcher's Mercy". Uvnitř chrámu Duny bude mnoho kamenných obránců, kteří na vás zaútočí, když se přiblížíte. Můžete se jim jednoduše vyhnout a pokračovat až na samý konec chrámu, kde na trůnu sedí zatracený rytíř Duny. Cestu k němu blokuje chodba pastí plivajících jed a velké množství obránců. Nejlepší způsob, jak překonat past, je použít schopnosti teleportace. Promluvte si s prokletým rytířem Duny. Pokud ho přesvědčíte, pak k bitvě nedojde, zabije se a všichni obránci budou zničeni s ním.

    Aby přesvědčování fungovalo, musí být jeho úroveň alespoň 6. Po smrti rytíře se modlete před oltářem (bude potřeba požehnání). Můžete si také promluvit s duchem rytíře Duny. Vraťte se a promluvte si s pozorovatelem, abyste dokončili úkol. "The Watcher's Mercy" a za odměnu dostanete amulet.

    Na západ od oltáře putování "Měsíční brána", pokud sejdete po schodech dolů, můžete potkat dva vlky, Sniffer a Dagger, zaneprázdněné velkým rubínem. Tento rubín je potřeba pro quest „Like a Clock“. Přesvědčte wargy, uklidněte je masem nebo je jednoduše zabijte a pak interagujte s mluvícím rubínem. Budete posláni do kapesního světa skřetů.

    Musíte se dostat do centra, zatímco čas je zpomalený. Nejprve si popišme standardní cestu: v první místnosti umístěte krabice na 4 podlahové přítlačné desky, abyste otevřeli průchod do další sekce. Na boku jsou dvířka – můžete je otevřít rozbitím nebo odstraněním předmětu z přítlačné desky v předchozí části. Uvnitř si můžete promluvit s duchem imp. Další část obsahuje jedovaté lapače kouře uspořádané do kruhu. Ve vzdálenější části za kouřem je ventil - v žádném případě jej nepoužívejte, protože... celý tým zemře v mlze smrti. Raději věnujte pozornost dveřím vpravo. Je zavřená, ale můžete se tam dostat buď teleportací, nebo pomocí svítící pyramidy ve středu (hoďte do ní teleportační pyramidu a pak pomocí druhé se ocitnete na druhé straně dveří. Použijte ventil pro urychlení času a pak zatáhněte za páku, abyste opustili místnost. Nyní potřebujete dveře naproti - tam je jádro a oltář Zantezzy. Jakmile se přiblížíte, začne odpočítávání dostat se k jádru a pokud možno použít dovednost teleportace před oltářem Zantezza.

    Existuje i druhý, bezpečnější a rychlejší způsob. Jakmile jste v kapesním světě, teleportujte se k potrubí na jihozápad. Dále projděte potrubím do středu. Všimněte si, že na jedné z plošin za sloupem je truhla s nějakou dobrou kořistí.

    Akademie

    Nyní se vydáme do Měsíční svatyně na východě – to je závěrečná část této kapitoly. Před vchodem je sedm podstavců. Interagujte se sloupy muže, orka a ještěrky, aby začaly zářit se sluncem, a zbytek nechte tak, jak jsou – s měsícem. Poté jděte ke dveřím a umístěte fázový kondenzátor na přítlačnou desku. Poté zatáhněte za páku. Zde mohou vaši společníci odejít, pokud váš vztah s nimi není dost dobrý. Můžete je také přesvědčit, aby byli na vaší straně, hlavně nepoužívejte odpovědi s přesvědčením.

    Jakmile budete v Akademii, okamžitě se setkáte s delegátem ďáblů Prázdnoty. Pokud máte ve skupině Faina, nechte ho mluvit s delegátem a poté použijte přesvědčování, abyste zabránili Fainovi stát na straně Prázdnoty. Jdeme dále a zahneme doleva do učitelského sálu. Tam použijte spiritualismus, aby se objevili duchové učitelů. Zeptejte se kteréhokoli z nich, co se stalo na akademii, a pak si promluvte se svými společníky, když se nad jejich hlavami objeví žluté vykřičníky. U každého z učitelů také můžete zlepšit určitou kvalitu a zároveň snížit jinou:

    • Spirit of the Master of Agility. Můžete získat 5 bodů agility, ale ztratit 5 bodů vnímání. Odpovězte přímo na úvodní otázku (první možnost).
    • Duch mistra vnímání. Dává +5 vnímání, -5 konstituce. Na otázku na začátku konverzace odpovězte „Nic“.
    • Duch mistra intelektu. Dává + 5 inteligence, - 5 hbitosti. Odpovězte na jeho otázku „False“.
    • Duch pána autority. Dává + 5 paměti, - 5 síly. Odpovězte na její otázku, co budete dělat, co chcete.
    • Duch mistra síly. Dává + 5 sílu, - 5 vnímání.
    • Physique Master Spirit. Dává +5 pro konstituci a -5 pro inteligenci. Nezáleží na tom, co odpovíte, jeho reakce bude stejná.

    Ve vzdálenější části je deska "fázový vodič", podobná té u vchodu do Akademie. Umístěte na něj fázový kondenzátor, aby se objevil paprsek.

    Také ve vzdálené části učitelského sálu otevřete dveře a vstupte do portálu. Tam zapněte spiritualismus a promluvte si s duchem ptáka Gechsvola, správcem arény. Řekněte, že jste se stali šampiónem jiných arén, a pátrání začne "Testovací stránka". Uvnitř budou automatrony. Nezačínejte okamžitě bojovat, jakmile se objeví dialog. Je lepší nejprve vzdát boj. Místo toho si všimněte, že za Velkým strážcem je speciální deska (fázový vodič), podobná té v učitelské síni a u vchodu do měsíční svatyně. Převezměte kontrolu nad postavou s maximálním plížením (pro úspěšnou operaci je potřeba alespoň úroveň 2), dejte mu fázový kondenzátor a jděte po levé straně vchodu (západ) za sloupy v režimu utajení. Schovejte se za vzdálený sloup co nejblíže kamenům. Pozorujte pohyby modrého Věčného ochránce. Když se objeví okno, rozložte dvakrát věčný reflektor na druhé straně sloupu, za který jste se schovali, tak, aby jeho modrá část směřovala do středu místnosti u Velkého strážce. Poté se vraťte do úkrytu za kolonou. Vezměte si jinou postavu a otočte nejbližší Eternal Reflector ke vchodu tak, aby směřoval na severozápad, a také otočte jihozápadní Eternal Reflector tak, aby směřoval na severovýchod, směrem k Velkému Guardianovi. Poté, když se naskytne příležitost, přejděte dolů jako první znak k fázovému vodiči a nainstalujte na něj fázový kondenzátor. Také tam jednou otočte věčný reflektor. Pokud se to udělá správně, paprsek zasáhne přímo Velkého strážce a ten ztratí své magické brnění a bude omráčen. Dále je to otázka techniky: soustřeďte veškeré své úsilí na šéfa Great Guardian. Bude omráčen, dokud jeho asistenti nezničí zdroj paprsku. V krajním případě může být sražen. Jakmile boss zemře, budou zničeni i jeho věční strážci a strážci. Vezměte čepel Vysvoboditele z těla Velkého Strážce. Poté bude možné sbírat Kosu-Deliverer pro quest "Klíč ke svobodě" a dejte to Almiře na "Mistress of Vengeance" (můžete jen dát její části). Na oplátku slíbí pomoc v závěrečné bitvě. Než se však teleportujete na loď, navštivte místní oltář putování v centrální chodbě, abyste se mohli okamžitě vrátit do Akademie.

    Vraťte se do učitelského sálu a rozmístěte věčný reflektor, na který paprsek dopadá, aby se mezerou ve zdi odrazil do vedlejší místnosti. Jděte do této místnosti. Ocitnete se v knihovně. Aktivujte spiritualismus a promluvte si s duchem Lennarda Rowleho v jihozápadní části místnosti. Dozvíte se, že zde byla spáchána vražda a pátrání začne "Nevědecký výzkum". Abyste to dokončili, promluvte si s duchem Tarian Graie a přesvědčte ji, že je mrtvá. Dále věnujte pozornost pohybu ducha mistra Tremleyho - to pomůže otevřít průchod do děkanské kanceláře. Musíte použít 4 zařízení ve stejném pořadí (může to být stejný znak): nejprve se postavte na přítlačnou desku uprostřed, poté stiskněte tlačítko na sloupu umístěném na východ a poté pracujte s neobvyklým tabletem umístěným mezi hromadou podobných u jihovýchodního sloupu, pak použijte pravou (východní) páku u severních dveří vedoucích do děkanství. Vcházíme do otevřené místnosti. Přečtěte si starodávný svazek na stole a pak o něm diskutujte se členy své party. Promluvte si s duchem Redalus a řekněte mu, kde najde svou milovanou, Tarian Graje.

    Také v knihovně prohledejte skříňky a stolky. Severozápadní stůl bude obsahovat klíč od skladiště - místnosti umístěné vedle vchodu do Akademie, naproti sálu učitelů (můžete si tam vyzvednout cennou kořist). Také v knihovně v jihozápadní části otočte třikrát věčný reflektor, aby se paprsek odrazil do přijímače poblíž západních dveří. Pojďme těmito dveřmi. Na patře bude automat Seneschal. Interagujte s ním a vložte do něj fázový kondenzátor. Řekne vám o tomto místě a také si u něj můžete koupit knihy dovedností. Otočte věčný reflektor tak, aby se paprsek odrážel severním směrem. Přejděte přes most; další cesta je blokována energetickým polem. Na podlaze jsou dva fázové vodiče, na které lze umístit fázové kondenzátory (jeden najdete na stole ve sborovně, dva v knihovně (za jedním ze západních stolů a od mrtvoly mistra Tremleyho) a další v sklad). Také, pokud bylo vše provedeno správně, paprsek narazí na třetí fázový vodič umístěný na sloupu. Zatáhneme za páku a jedeme dál.

    Setkáte se s biskupem Alexandrem, pokud nebyl zabit, a také s potenciálními společníky, kteří zemřeli na Lady Vengeance po útěku z Fort Joy. Můžete s nimi mluvit a Aleksandar může být dokonce přesvědčen, aby podpořil vaši kandidaturu ve snaze o božství, ale musíte mít maximální míru přesvědčení.

    Pozornost! To je bod, odkud není návratu, pokud půjdete na zkoušku, nevrátíte se na Bezejmenný ostrov.

    Chcete-li zahájit test, promluvte si s automatem Eternal Judge. Ocitnete se v Aréně VyVolených. Úkolem je dostat se jako první ke klíči ve východní části lokace. Vaši protivníci, ti, které jste potkali poblíž Věčného soudce, se také pokusí nejprve dostat ke klíči. Na cestě budou také dva automaty. Pokud jste přesvědčili Aleksandara, aby vám pomohl, bude dočasně vaším dalším společníkem, kterého můžete v bitvě ovládat.

    Jakmile se chystáte použít klíč, objeví se Dallis Sledgehammer. Po cutscéně jděte na východ. Tam vás přepadnou bohové, kteří převezmou masku členů vaší party a budou mít stejné dovednosti, vlastnosti a vybavení. Poslední inkarnace boha se promění v Origin Titána, což je impozantnější protivník (avšak pozor, i přes plnou zbroj bude mít stejné procento plného zdraví jako inkarnace boha v době transformace) . Také během bitvy se budou periodicky objevovat lávové erupce ve formě ohnivých koulí padajících na malou plochu. Zpočátku budou způsobovat pouze poškození ohněm, ale pak se promění v lávu, která okamžitě zabíjí hrdiny a postupně zmenšuje prostor pro manévry, takže bitvu neprotahujte. Po vítězství Neduh otevře portál (maják), doběhněte k němu alespoň s jednou postavou, aby se všichni zachránili.

    Jakmile budete v Halls of Echoes, promluvte si se svými společníky. Můžete strávit noc s někým, s kým je hlavní hrdina romanticky zapleten. Poté můžete také mluvit s duchy svých protivníků ve Vyvolené aréně. Abyste mohli jít dál, promluvte si s figurkou lodi a objeví se nemoc. Vezme vás do Arx.

    Sdílejte s přáteli nebo si uložte pro sebe:

    Načítání...