Kontakty      O webu

Návod na chrono kříž v ruštině. Cestování mezi světy. Tipy a triky

Chrono Cross


Pokračování na PSX slavné hry Chrono Trigger na Super Nintendo, která vyšla v roce 1995 a zůstala po dlouhou dobu nejlepším RPQ. Doufáme, že vás moderní verze nezklame. Hra je velmi komplexní a museli jsme strávit spoustu času a prostoru v časopise, abychom ji dostatečně podrobně popsali. Ale stojí za to.

* Management.


Start- spusťte hru a kdykoli pozastavte režim.
Vybrat- změna vedoucího v týmu.
D-pad- pohyb postav po obrazovce, výběr možností, prohlížení nabídek a inventáře.
X- potvrzení výběru, stejně jako průzkum a kontrola různých území a objektů.
O (kruh)- zrušit a spustit.
Trojúhelník- vstup na obrazovku nabídky.
Náměstí- otevře okno klíčové položky.
L1 A R1 mají stejné funkce jako tlačítka X A O (kruh), respektive.
Tlačítka L2 A R2 se prakticky nepoužívají.
Je jasné, že v podnabídce Přizpůsobit můžete vždy změnit nastavení ovládání tlačítkem dle vlastního uvážení.

*Základy hry.


- Pohyb.
Pohyb hraje ve hře velmi důležitou roli, protože je potřeba prozkoumávat svět, abyste mohli pokročit v příběhu dále. Na mapě světa se můžete snadno pohybovat z jednoho místa na druhé v požadovaném směru pomocí D-padu. Můžete také použít analogový joystick, díky kterému je hraní mnohem pohodlnější.
Když jste v dungeonech, jeskyních, městech, vesnicích atd., můžete si vybrat vlastní konfiguraci tlačítek, abyste mohli snadněji ovládat pohyb své postavy. Chcete-li to provést, přejděte do podnabídky přizpůsobení a vyberte vhodná tlačítka pro přesun znaků.
- Útočné a bojové systémy.
Útočný systém je zcela originální a zřejmě ještě nebyl použit v jiných hrách na hrdiny. Během bitev má každá z vašich postav ukazatel času (časové pruhy), ale vy jej nevidíte. Když se metr postavy naplní, může provést tah.
Když se zobrazí nabídka bitvy, můžete si v ní vybrat jednu ze čtyř možností. První, druhá a třetí možnost mají vpravo číslo, které udává procentuální pravděpodobnost (%) úspěšného provedení útoku. Všimněte si, že první možnost má nejvyšší procento zásahu, druhá méně a třetí ještě méně. Jedná se v podstatě o fyzické útoky. Zároveň je přirozené, že útok první úrovně je nejslabší a útok třetí úrovně je nejsilnější, takže pravděpodobnost úspěšného provedení silnějšího útoku je znatelně menší.
Při provádění útočných akcí musíte vzít v úvahu vitální sílu (Výdrž) každé postavy. Je označena písmeny Sta v ukazatelích postavy. Číslo napravo od těchto písmen určuje počet útoků, které může konkrétní postava provést. Pokud je například vaše vitalita 7, můžete provést 7 útoků úrovně 1. Pokud je například vitální síla 4, můžete provést dva útoky druhé úrovně. Vitalitu lze obnovit a tato schopnost závisí na stavu Stamina Recovery každé postavy.
Po boji dostanete požadavek: "Chcete použít své prvky?" (toto je čtvrtá možnost), abyste vyléčili svou postavu. Obvykle by to mělo být provedeno, ale snažte se nepoužívat spotřební prvky. To vám umožní přistupovat k vážnějším soubojům, kterým se nelze vyhnout, lépe připraveni.
Zkuste nejprve použít útoky úrovně 1, poté úrovně 2 a nakonec úrovně 3. Tato sekvence bude nejúčinnější.
Vaši nepřátelé mají také ukazatel času a pokud se při útočných akcích zaplní, nepřítel okamžitě zaútočí a nebude čekat, až své útočné akce dokončíte.

- Vrozené prvky a systém.
Chrono Cross má některé inovace v systému prvků. Každá postava, ať už je to nepřítel nebo přítel, má určitou elementární příslušnost. Například Innate Serges White (bílá) a její elementární příslušnost je také bílá. Zde je seznam zdánlivě opačných elementárních příslušností postav. Bílá (bílá) je v protikladu k černé (černá), červená (červená) je v protikladu k modré (modrá); Žlutá je v protikladu k zelené. Elementární systém je v podstatě systém schopností a do jisté míry magická schopnost. Existují dva typy prvků: spotřební a nespotřebovatelné. Spotřební věci po použití zmizí a nespotřební věci vám zůstanou. Kromě toho existují další dva typy prvků, z nichž jeden lze použít pouze během bitev. Jedná se o takzvané útočné prvky, které způsobují poškození nepříteli (Attack Elemens), a druhé, které lze použít jak během bitvy, tak v „klidném“ čase. Říká se jim „léčivé“ prvky (Curative Elements).
Chcete-li použít útočné prvky, musíte je „umístit“ na své postavy. Chcete-li to provést, použijte po klepnutí na tlačítko příkaz Přidělit v podnabídce Prvek Trojúhelník. V tomto případě umístíte prvek do libovolného volného prostoru (k dispozici postavě), který se nazývá Allocation Space. Pamatujte, že tyto prostory mají své vlastní úrovně. Čím vyšší úroveň, tím silnější je účinek prvku. Například léčebný element umístěný na čtvrté úrovni alokačního prostoru má výrazně silnější léčebný účinek z hlediska obnovy HP než léčebný element umístěný na první úrovni. Vrozená úroveň, tzn. Úroveň "prvkové příslušnosti" je označena písmeny Lv V bojovém menu tyto úrovně připomínají maličké sloupečky, stejně jako ekvalizéry zvukového systému, takže pokud je například vedle Lv číslo 4. a použijete druhou úroveň prvků, pak jste „promrhali“ Existují pouze dvě úrovně a ještě dvě zbývají.
Pamatujte na velmi důležité pravidlo: nespotřebovatelné předměty lze během bitvy použít pouze jednou. V další bitvě to však můžete udělat znovu atd.
Každý z prvků má své vlastní vrozené a zkuste to použít, pokud rozumíte tomu, jak se to dělá. Pokud například použijete útočící element proti nepříteli, který má opačnou elementární příslušnost, způsobíte mu mnohem silnější poškození. Například, pokud máte PhotoRay, který představuje White Innate, a použijete jej proti nepříteli, který má Black Innate, poškození bude výrazně silnější než normálně.
Během bitev uvidíte v levém horním rohu obrazovky slovo „pole“ a vedle něj jsou tři kolečka. Prvek, který používáte, může vytvořit takzvaný efekt pole, pokud se vám podaří vyplnit kruh stejnou barvou. Pak bude elementární identita výrazně vyšší. Pokud například můžete „vyplnit“ efekt pole bílou barvou, pak všechny prvky, které mají „bílou“ příslušnost, budou při jejich použití výrazně silnější. Přirozeně všechny prvky, které mají černošskou příslušnost (Black Innates), budou působit znatelně slabší a stanou se citlivějšími na útoky bílých prvků. Můžete to použít jako důležitý prvek strategie při řešení vašich nepřátel. Prvky lze zakoupit v obchodech s prvky umístěnými ve městě nebo získat od poražených nepřátel.

- Předměty a klíčové předměty.
Předměty lze použít ke kování zbraní, brnění a dalšího příslušenství. A klíčové předměty hrají při vývoji hry zásadně důležitou roli. Chcete-li použít klíčové položky, klikněte na tlačítko Náměstí a zobrazí se nabídka, ve které uvidíte všechny klíčové položky, které máte k dispozici. Chcete-li vybrat nebo použít požadovanou položku, klepněte na tlačítko X.

- Zbraně, brnění a další vybavení.
Chcete-li vylepšit nebo vyrobit zbraň, musíte jít ke kováři (Blacksmiths). Je to něco jako obchod se zbraněmi. A připraví vám zbraň. Nemůžete si koupit zbraně ani jiné podpůrné vybavení. Kováři si to vyrobí sami. Pamatujte však, že za to vše budete muset zaplatit. Zbraň můžete také rozebrat na její části. To se může hodit, když chcete vytvořit velmi silnou zbraň a jeden z nezbytných prvků je již obsažen ve stávající zbrani.

* Indikátory znaků.
V hlavní nabídce uvidíte v pravém horním rohu Statistiky postav. Zde je jejich popis.
Vrozený. Elementární příslušnost postavy. Je označeno barevným kroužkem.
HP.Úroveň Hit Point. Označuje celkové množství poškození, kterému může postava „vydržet“. Pokud úroveň HP klesne na nulu, postava je považována za zabitou.
Str. Toto je zkratka pro sílu. Určuje, jak silné jsou fyzické útoky postavy. Jiná označení Atk. nebo Útok.
Asc. Charakterizuje přesnost a určuje pravděpodobnost, že vaše postava úspěšně provede útok. Pokud je úroveň 99 %, pak budou téměř všechny vaše útoky úspěšné. To je v podstatě pravděpodobnost zásahu (Hit).
Mag. Charakteristika magie. Určuje sílu útoků vaší postavy pomocí prvků. Čím vyšší je úroveň magie, tím silnější jsou útoky elementů. Může být použito označení Mgc.
Res. Charakteristika stability, odolnosti. Označuje pravděpodobnost, že vaše postava bude schopna odolat fyzickým útokům. Pokud je úroveň vaší odolnosti nula, pak nemáte šanci fyzický útok přežít.
Agl. Charakteristika agility (Agility), přesněji řečeno, rychlost (Speed). Charakterizuje rychlost, jakou se časová lišta zaplňuje pro každou postavu v průběhu bitvy. I když to na obrazovce nevidíte, i tak na to rychle přijdete.
M.Res.. To je charakteristika odolnosti vůči magii. Jediný rozdíl je v tom, že tato odolnost není vůči fyzickým útokům, ale vůči magickým. Pokud je na 50% úrovni, pak vás mine polovina nepřátelských fyzických útoků. Na stavové obrazovce můžete najít další informace týkající se schopnosti vaší postavy obnovit životní sílu (Obnova výdrže).

* Stav onemocnění/schopnosti.


Stav onemocnění lze nazvat Abnormal Status v tom smyslu, že nezdravá postava se pohybuje mnohem pomaleji, bojuje slabě a dělá spoustu naprosto nesmyslných pohybů. Na druhou stranu, Stavové schopnosti vylepšují schopnosti vaší postavy v průběhu bitvy.

POSTAVY:
* Hlavní postava.


- Serge.
Zbraň: Vlaštovka. Je to něco jako rohaté kopí.
Příslušenství prvku: Bílá.

Tento mladý muž pochází z města Ami. Nikdy neměl v úmyslu stát se dobrodruhem, ale jak to osud chtěl, musí cestovat prostorem a časem, aby zjistil, kdo skutečně je a co se s ním stalo. Toto je velmi tichá postava. Nemluví, ale činí velmi inteligentní rozhodnutí.

-Dítě.
Zbraň: Dýka.

Mladá tajemná dívka pomůže Sergeovi ve všech jeho dobrodružstvích. Pomůže mu uniknout drakům a zjistit všechna tajemství, která zahalují jeho život.

- Fargo.
Zbraň: Meč.

Kapitán velmi zajímavé lodi. Je prakticky neporazitelný a má velmi vysokou hodnost, ale navíc je to zlotřilý typ. Svou loď například zakamufloval natolik, že se proměnila v loď duchů, kterou téměř není vidět. Upřímně se zajímá o osud Sergeho a bude mu pomáhat, jak hra postupuje.

- Greco.
Zbraň: Rukavice.
Elementární příslušnost: Red.

Žije ve městě Termma. Je to veselý, veselý a přátelský chlap, který se rád přidá k Sergeovi a společnosti.

- Grobyc.
Zbraň: Rukavice.
Elementární příslušnost: Černý.

Ve skutečnosti je to kyborg, ale dokáže myslet a jednat samostatně. Nikdy nepřijímá rozkazy nebo komentáře od slabších než on, dokonce ani od důstojníků. Když zjistil, že Serge a spol jsou velmi silní, rád se připojil k četě.

- Karsh.
Zbraň: Sekera (Ahe).

Jeden ze čtyř válečníků Devas sídlících ve Viper Manor. Je prvním z nich, kdo se v Onom světě setká se Sergem a po chvíli se k němu přidá s ostatními Devas, protože bude velmi vděčný za pomoc jejich maminky slečny Riddelové.

- Korča.
Weapon: Lure (Ví, jak nalákat své protivníky do pasti).
Elementární příslušnost: Modrá.

Ten chlap je z Guldove. Je známo, že je to velmi vrtošivý a nepředvídatelný člověk. Loď ovládá perfektně, ale je to naprosto zbytečný rybář. Nakonec se připojí k Sergeovi a pomůže mu porozumět záhadám času a prostoru.

- Leah.
Zbraň: Sekera (Ahe).
Elementární příslušnost: Žlutá (Ye/koudel).

Tato dívka je strašně silná a může být vážnou konkurencí kterékoli z postav. Ačkoli velmi připomíná Aylu ze hry Chfono Trigger, ve skutečnosti je o smečce žijící ve vesnici Gaea's Navel. Připojí se k jednotce v naději, že najde svou rodinu.

- Marsu.
Zbraň: Rukavice.
Elementární příslušnost: Modrá.

Další ze čtyř Devas, kteří žili ve vesnici Viper Manor. Nepodceňujte její sílu a schopnosti, ačkoliv vypadá dost směšně. Nejprve bude vaším nepřítelem a pak se s dalšími dvěma Devas připojí k Sergeovi jako vděčnost za jeho pomoc.

- Norrisi.
Zbraň: Pistole (zbraň).

Mladý voják z města Porre. Doslova toho parchanta Lynxe uctíval, ale nakonec se dozvěděl skutečné záměry jeho ďábelských plánů. Tehdy jsem se přidal k Sergemu.

- Rierre.
Zbraň: Meč
Elementární příslušnost: Žlutá.

Mladý, ale již slavný hrdina. Nejprve se setká se Sergem, když poprvé dorazí na Viper Manor, a poté se přidá a zúčastní se dobrodružství.

- Poloměr.
Zbraň: Hůl.
Elementární příslušnost: Zelená.

Vysoce respektovaný vůdce vesnice Arni Village, domova našeho hrdiny (Note World). Je jedním ze čtyř velkých akátových dragounů. Jednou měl vážný boj s Masamunem, který skončil tragicky, a to na něm zanechalo stopy.

- Orcha.
Zbraň: Pánev.
Elementární příslušnost: Red.

Kdysi byl jedním z nejlepších kuchařů ve Viper Manor, ale nějak se z něj stalo monstrum. Poté se dobrovolně přidá k Sergeovi a poskytne mu různou pomoc.

- Pip.
Zbraň: neznámá.
Elementární identita: neznámá.

Některé experimenty na něm byly provedeny na Viper Manor. Chytíte ho, když se pokusí jet na lodi Fargo jako zajíc. Připojí se k vaší četě a během vašich dobrodružství vám bude poskytovat nejrůznější pomoc. Nevadí, že vypadá jako mrtvý. Ve skutečnosti je to důstojný bojovník.

-Riddel.
Zbraň: Rod.
Elementární příslušnost: Bílá.

Riddel je dcerou nejmocnějšího muže v El Nidu. Připojí se k vaší jednotce, protože sdílí Sargeovo přesvědčení a je připravena poskytnout mu veškerou možnou pomoc.

- Sprigg.
Zbraň: Hůl.
Elementární příslušnost: Zelená.

Docela zvláštní stará dáma. Mnoho let tento svět neviděla, protože se nějakým záhadným způsobem ocitla v jiné dimenzi – dimenzi. Pomůže však Sergeovi a jeho týmu dostat se z této dimenze a zároveň bude mít své slovo v jiných situacích.

- Steena.
Zbraň: Meč.
Elementární identita: Bílá.

Mladá hezká dívka je ve skutečnosti šéfkou Guldove v jejím domovském světě, Home World. Ví hodně o tomto světě, má informace o dracích a osudu (Fate). Serge opravdu chce pomoci, připojí se k týmu a zároveň ukáže své míčové dovednosti.

- Zmije.
Zbraň: Meč.
Elementární příslušnost: Žlutá.

Nejmocnější osoba v EI Nido. Byl oklamán odporným zrádcem Lynxem, a přestože je docela starý, je dostatečně silný a bude užitečný Sergeovi a jeho přátelům.

- Zappa.
Zbraň: Kladivo.
Elementární příslušnost: Red.

Zappa je kovář a pracuje v Termině. Získejte od něj Smith Spirit, což vám umožní zavolat kováře, kdykoli budete chtít, a on se samozřejmě přidá k Sergeovi.

- Zoah.
Zbraň: Rukavice.
Elementární příslušnost: Žlutá.

Čtvrtý z Devas. Připojí se k Sergeovi se svými krajany jako vděčnost za pomoc slečny Riddelové.

* Tipy a triky.


* Vždy vidíte své nepřátele a můžete se rozhodnout, zda s nimi budete bojovat nebo ne. A tímto způsobem si můžete vybrat nepřítele ve vaší moci. Pokud jste slabí, můžete se boji vyhnout. Nicméně, i když vidíte nepřítele, ne vždy víte, kolik jich je. Vždy je tedy potřeba mít v záloze určité množství HP, abyste nebyli poraženi.
* Zkuste si promluvit s každým, koho vidíte. Ve hrách na hraní rolí je to nutné, protože vždy získáte potřebné informace.
* Nenechte si ujít přepravní místa. Jsou to zářivě zelené pyramidy. Nejlepší, co zde můžete udělat, je zlepšit si své zdraví, nechat se léčit, odpočívat ve stanu a k tomuto účelu nemusíte používat ani magii. A samozřejmě si hru nezapomeňte zapamatovat.
* Během bitvy pečlivě sledujte svou úroveň HP, a když se indikátor zahřeje, je čas tuto postavu co nejrychleji vyléčit. V opačném případě nebudete schopni dosáhnout svého cíle. Nejen, že ztratíte svého spolubojovníka, ale také minete odbočku, protože nebudete moci zaútočit na nepřítele.
* Prohlédněte si všechna nejzapadlejší zákoutí, posbírejte všechny předměty, protože až později zjistíte, jak důležitá byla věc, kterou jste minuli.
* Velmi dobrý v boji s nepřáteli poblíž místa přepravy. Zde můžete snadno dosáhnout vyšší úrovně, i když vaše HP není na úrovni.
* Nemusíte vždy kupovat každou novou položku, kterou uvidíte. V případě potřeby si kupte zbraně a brnění, ušetřete spoustu peněz a útok a obrana budou nejlepší.
* Není děsivé ztratit pouze jednoho člena své jednotky, protože po bitvě bude automaticky oživen, ale bude mít pouze jeden bod HP. Pamatujte na to a ošetřete své zraněné kamarády včas.
* Nepřátelé v této hře jsou velmi podobní hrdinovi. Mají stejné slabiny. Budou kulhat, když jsou slabí. Pokud je jejich HP metr na 20 %, znamená to, že máte téměř vyhráno. Využijte této situace a dorazte nepřítele.
* Efekt pole v levém horním rohu obrazovky se často mění. Použijte jej ke správnému vybudování bitvy. Použijte černý prvek proti bílému; zelená vs modrá; červená versus žlutá a samozřejmě naopak.
* Snažte se vždy koupit alespoň 7 nebo 8 kusů od každé položky. Zejména ty, které používáte k léčení svých spolubojovníků a sebe po bitvě.
* Bitvám se můžete vyhnout poměrně často. Použijte to, když je HP velmi nízké nebo potřebujete přeskupit svůj tým. Přitom můžete před šéfem i uniknout.
*Ujistěte se, že najdete všechny truhly s pokladem, ale neustále sledujte své HP. Když je nízká a vidíte mocná monstra blokující cestu k truhle, nejmoudřejší by bylo ustoupit a nebojovat s nimi, ale počkat, až se budete cítit lépe.
* Ve většině bitev s bossy je velmi důležité pozorně sledovat efekt pole. Pokud boss v útoku použije kouzlo červeného prvku, pak může být vhodné vrátit se sem po dalším přepravním bodu a přivést s sebou dva kamarády, kteří mají příslušnost ke žlutému prvku. Je velmi dobrý proti červené.
* Všichni nepřátelé mají slabiny, z nichž mnohé jsou často určeny efektem pole. Vždy to zjistíte pohledem do levého horního rohu obrazovky.
* Hra se odehrává ve dvou světech. Jsou si dost podobné, ale jsou mezi nimi značné rozdíly. Zkuste si je zapamatovat a pak poznáte, v jakém světě se nacházíte a nebudete bloudit stejnými oblastmi v domnění, že jste v jiné dimenzi.

PROCHÁZET.


Až vložíte disk do konzole a spustíte hru, podívejte se na skvělý úvodní video. A když se na obrazovce objeví možnost zadat jméno, zadejte jej jako Serge, pak pro vás bude snazší používat pasáž.
Pokaždé, když začnete novou hru, budou ve vašem týmu různé postavy. Nicméně Serge a Kid (dívka v červeném) jsou vždy ve vaší četě, ale třetí se náhodně změní. Na vývoj zápletky to nemá absolutně žádný vliv.
Až získáte kontrolu nad Sergem, jděte doprava a v další místnosti uvidíte spoustu krabic s krokem a podobně. Zkuste se posunout dolů doleva, projděte těmito „kroky“ a přibližte se ke dveřím se žárovkou. Samozřejmě uvidíte strážce, ale snažte se nechytit jeho pohled, dokud nebudete připraveni bojovat. V další místnosti jděte doleva ke dveřím a uvidíte vidličku. Vydejte se cestou vedoucí vpřed a přistupte ke dveřím s pochodněmi na obou stranách. Jděte do další místnosti a uvidíte paprsek světla. Použijte akční tlačítko na tomto paprsku a zhasne. Pak se vraťte, dostaňte se do středu plošiny uprostřed schodiště, projděte středovou částí a stiskněte akční tlačítko. Vaše četa bude přepravena na horní plošinu a po několika rozhovorech jděte ke dveřím nahoře. Když se Serge pokouší otevřít dveře, v jeho hlavě se mihne scéna: Kid je ubodán k smrti a on sám drží v rukou krvavý meč. Když Serge přijde k rozumu, ocitne se v jasně osvětleném domě.

* ARNI VILLAGE.


Když se probudíte, rozhlédněte se po místnosti po předmětech a 200 zlatých. Pak sejděte po schodech dolů a promluvte si s mámou, jmenuje se Marge. Řekne, že Lenna na tebe čeká. Promluvte si s mužem pod obří pilou, vyberte možnost Vaše pravděpodobně správná a získejte Komode Shell. Podívejte se na obchod, prodávají zajímavé věci (nachází se v centru města). Pak jděte doprava nahoru, přibližte se k chatrčím, vstupte do jedné z nich, sjeďte dolů, promluvte si s rybářem a ten vám bude vyprávět nejrůznější příběhy ze svého života a poté dejte žralokovi znamení – ŽRALOČÍ ZUB.
Během rozhovoru s Leenou vám připomene, že potřebuje získat náhrdelník bez krku Komodo Scale, postěžuje si na dětské žerty a požádá vás, abyste šli do Lizzard Rock splnit její požadavek. Vyberte libovolnou možnost, na tom nezáleží, a pak vás Leena navštíví na pláži Opassa, když projdete Lizard Rock.
Promluvte si s chlápkem, který sedí dole, pak vyberte možnost a získejte další předměty. Jděte doleva, vstupte do lesa, promluvte si s chlapíkem v modrobílém, zvolte první možnost, bojujte s ním. Během bitvy vám dá nějaké rady, ale pokud nerozumíte japonsky, pak jsou k ničemu. Ve skutečnosti není příliš silný, snadno ho porazte, a i když prohrajete, nebuďte naštvaní, protože toto je tréninková úroveň. Podívejte se na dům nalevo, ale není tam nic zajímavého, pak se vraťte na náměstí Market Square, jděte správnou cestou kolem starého muže a vyjděte z města.
Určitě si promluvte s Poshul (růžové štěně). Brzy se připojí k vašemu týmu. Najděte pod postelí kost Heckran a ukažte mu ji. Stačilo by.

*CAPE HOWL.


Tento mys se nachází v levé horní části západního pobřeží. Není tu moc co dělat, ale dejte si pozor na skálu se jmény Serga a Leena. Nepřátelé jsou zde opravdoví slaboši, ale horké gejzíry mohou být velmi nebezpečné.

* JEŠTĚRČÍ SKÁLA.


Jděte dolů doprava, vstupte do Lizard Rock, kde byste měli najít náhrdelník pro Leenu. Jakmile vstoupíte do hor, přibližte se k fialové skále, která vám stojí v cestě, a Serge ji automaticky přesune. Jděte doleva a uvidíte ještěrku duhovou. Uteče. Tady nalevo je další fialová skála, přesuňte ji tak, aby blokovala jeden vchod do malého tunelu. Budete ho potřebovat k pasti ještěrky o něco později. Nyní jděte doleva nahoru do další oblasti. Zde uvidíte další duhovou ještěrku. Ta také uteče, pronásleduje ji a bude běhat v kruhu a poté, co ji dohoníte, začne boj. Tito hloupí ještěři jsou však velmi slabí a po boji dostanete požadovaný předmět. Pak jděte úplně doleva, jděte do díry v zemi, uchopte truhlu s pokladem a jděte až úplně na dno, kde si vypořádejte s fialovým Nusem, poté zatlačte fialový blok přímo do vody. V důsledku toho se truhla s pokladem zvedne nahoru a vy ji budete moci získat. Pak se vraťte do místnosti, ve které jste byli o něco dříve. Vraťte se zpět do výchozího bodu, znovu uvidíte ještěrku a abyste ji chytili, musíte nejprve sejít dolů na místo, kde se nachází, a poté, když se řítí kolem tunelu, musíte přesunout fialovou skálu nalevo stranu zablokovat tunel. Pak jděte kolem a vystrašte ještěrku v zamčeném tunelu. Bude nucena bojovat. Až se s tím vypořádáte, jděte úplně dole doprava a v další oblasti vylezte na strom uprostřed a přesuňte se na římsu. Když se ocitnete na římse, uvidíte tu procházet ještěrku, tu, kterou jste trochu dříve vyděsili. Klepněte na tlačítko O (kruh) skočit přímo před ní. Je to docela jednoduché. Poté, co se s tím vypořádáte, objeví se obří ještěrka a zaútočí na vás.

- Boj s bossem Mama Komodo. HP: 160.
Prvek: Modrá.

Tento boj není těžký. Útočte nepřetržitě, ale dejte si pozor na její vodní útok, protože vás okamžitě poškodí za 25-30 HP. Má jen 60 HP, takže není těžké si s ní poradit. Po bitvě se vydejte doleva a pohybujte se, dokud neopustíte oblast. Poté se vydejte doleva podél pobřeží na pláž Opassa.
Když potkáte Leenu na pláži Opassa, zeptá se vás, jestli jste dostali její náhrdelník. Pak si nasadí náhrdelník na krk a ponoří se do vzpomínek. Vyberte možnost I REMEMBER, jinak nikdy nebudete schopni dosáhnout vysoké úrovně bojového umění pro Leenu. Když dívka začne mluvit o jejich společné budoucnosti, vyberte možnost DOBŘE NIKDY NEZAPOMEŇTE TENTO DEN (Na tento den nikdy nezapomeneme) a než bude Leena moci Sergeovi něco říct, podívejte se na cutscene, kde se Serge dívá do vody a vidí nějaké útržky vzpomínek. . Serge obklopuje aura a podél pobřeží se žene obří přílivová vlna. Serge ztrácí vědomí.
O něco později muž přivede Serge k rozumu a řekne mu, že Leena se vrátila do vesnice Ami. Jděte tam, ale budete muset znovu přes hory. Tentokrát budou nepřátelé jiní a znatelně silnější. Nezapomeňte hledat pokladničky, jsou tam velmi potřebné předměty.
Vraťte se do vesnice, cestou nezapomeňte sbírat různé předměty. Zároveň si všimnete, že oblast se od vaší poslední návštěvy velmi změnila. Leena nic neví, ale nikdo nechce ani věřit, že jsi naživu. Bylo to, jako by se všichni sešli a zinscenovali nějaké spiknutí. Bez ohledu na to, co řeknete Leeně, bude stále předpokládat, že Serge je mrtvý, a poradí vám, abyste šli na Cape Cowl, abyste viděli jeho hrob a náhrobek.

* CAPE HOWL (Přítel).


Poznámka: Pokud je Poshul ve vaší četě, uvidíte velmi zábavnou scénu, ve které Solt shodí Poshula přímo z útesu.
Cape Howi je stále na stejném místě. Vy jako hráč už chápete, že je prostě v jiné dimenzi. Když se náš hrdina dostane do hrobu, všimne si, že Serge zemřel před 7 nebo dokonce 10 lety. Poté se objeví Karsh, Repro a Solt. Rozhodnou se, že je to skutečný duch. O něco později se objeví Kid a připojí se k Serge v další bitvě.

- Boj s bossem: Karsh, Repro a Solt
HP: 320.
Prvky: zelená pro Karsh; žlutá v Rerrog a Solt.

Tato bitva je docela jednoduchá. Útok, útok a útok. Ignorujte všechny řeči o prvcích, jen mějte na paměti, že prvky každé barvy byste měli vždy nosit s sebou. Útok a bitva brzy skončí. Nepřátelé utečou a Kid se k vám bude chtít připojit. Ale pokud chcete Leenu do své party, odmítněte Kida (ODMÍTAT) a nadále odmítejte navzdory jejím žádostem a ona půjde na Terminu. A automaticky se ocitnete ve vesnici Arni. Pokud dovolíte Kidovi, aby se k vám připojil, Leena se s vámi nikdy nezúčastní hry, a pokud odmítnete, Leena s vámi půjde do Terminy. I když se Kid nepřipojí k vašemu týmu, Poshul se k vám připojí bez ohledu na to, zda souhlasí s tím, že se k vám přidá v Domovském světě. To vše se však stane pouze v případě, že Kida odmítnete. Poté se vydejte do Fossil Vallet, které je přímo na sever.

*FOSILNÍ ÚDOLÍ.


Promluvte si se strážcem v horách, vyberte možnosti ANO, MY, JSME a on vám umožní projít. Když vylezete na vrchol, přiblíží se k vám lebka, řekněte jí ANO a získejte klíčový předmět. Jděte dále doleva, rychle seberte vejce a vylezte zase nahoru. Dodo je velmi silný a ty ho zatím nezvládáš. Nalevo od místa, kde jste sebrali těžkou lebku, je zvonek. Vezměte to a pokračujte v cestě. O něco později potkáte Repro a Solta a dojde opět k boji.

- Boj s bossem Chyba, Solte.
HP: 52 (solt); 60 (Perro).
Prvek: žlutý pro oba.

Tento boj je velmi jednoduchý. Pokusí se na vás zaútočit v domnění, že používají Černý prvek, ale ve skutečnosti budou používat Bílé prvky a nemohou vážně ublížit Serge. Zaútočte, vyléčte se včas a vítězství bude vaše.

* TERMINA VILLAGE.


Když se sem dostanete, zjistíte, že Glem potřebuje Bellflowers. Pak se můžete rozhlédnout a navštívit hostinec úplně vpravo. Pak, pokud jste odmítli přijmout Kida do své party, objeví se před vámi poté, co Glem odejde, a učiní nějaké poznámky o Leeně (věřící, že je vaše milenka), a pak naštvaná odejde.
Nyní jděte doprava, posuňte se dále, dokud neuvidíte muže ve fialovém hábitu, který provádí nějaký kouzelnický trik. Poté uvidíte Riddela a Glema, kteří vás požádají, abyste jim prodali květiny, které jste našli v horách, a koupí je za 500 zlatých. Ale můžete jim to dát zdarma, pokud chcete. Leena vás bude informovat, že se vše podivně změnilo poté, co se v této zemi objevilo tajemné monstrum. Po dlouhém rozhovoru jděte pod dřevěný most a promluvte si s Korchou poblíž lodi. V případě potřeby vám nabídne odvoz, kam potřebujete.
Zamiřte do centra města severně od baru a hotelu. Promluvte si s chlápkem, který leští sochu zmije. Řekne vám, že Viper je obráncem města Termina a je nepravděpodobné, že by váš oddíl mohl vstoupit do domu. Když se Kid objeví a uslyší konverzaci, bude chtít jít s vámi do majetku Vipera a bez ohledu na to, kterou možnost zvolíte, vám dá teleport a můžete ho zahrnout do svého týmu, pokud chcete.
Zde má hra tři různá pokračování v závislosti na tom, ke které postavě se připojíte ke svému týmu.

Možnost A. Pierre.
Vstupte do kovárny, promluvte si s mužem v černém a uvidíte Pierra kousek za ním. Chce s vámi jet na výlet, ale rozhodně chce získat medaili hrdiny. Jděte doleva, vstupte do dřevěného domu, promluvte si zde s dětmi, pak vyjděte ven a promluvte si s chlapcem v červených šatech. Dá vám hrdinskou medaili. Vraťte se do kovárny, promluvte si s Pierrem a tentokrát mu dejte medaili, kterou jste dostali od chlapce. Po tomto rozhovoru se připojí k vaší četě.

Možnost B. Nikki.
Promluvte si s mužem v šatně na lodi, v západní části Terminy, a pak se objeví Nikki. Rozlučte se s ní, vysvětlete, co hledáte, a požádejte ji, aby odvedla pozornost stráží ze Stínového lesa.

Možnost C. Guile.
Toto je nejjednodušší možnost ze všech. Stačí jít do baru, promluvit si s mužem vzadu a vybrat možnost POŽÁDAT O POMOC. Promluví si s Korchou, která vás vezme do Viper Mansion.

Varianta A. Vstup do Viper Manor.
Když se ocitnete u vchodu do domu, Pierre se představí jako strážce a budete mít tři možné volby. Pokud zvolíte možnost "nevzrušitelný" (deadand), stráže na druhé straně brány přijdou a bránu otevřou, ale jakmile se pokusíte prorazit, přibudou další stráže, takže budete mít aby je všechny porazil. Po bitvě počkejte, až se objeví Error a Solt, bojujte s nimi a poté dokončete dalšího strážce, kterého volají na pomoc. Je jasné, že tato bitva bude znatelně těžší.

- Boj s bossem: Solt, Ketchop, Repror.
HP: Sůl - 80; Repro - 90; Ketchop - 260.

V této bitvě se nejprve vypořádejte s Ketchopem, má velmi silné útoky. Poté, co mu způsobíte vážné poškození, přibližně 140 HP, zavolá na pomoc Repro a Solta, kteří se postaví vedle něj a použijí své útoky na členy vaší čety a budou moci způsobit poškození minimálně 60 HP. . Proto se ujistěte, že jsou všichni vaši spolubojovníci v naprostém pořádku. Vypořádejte se s Repro a Soltem a pak se dostaňte do Ketchopu.

Možnost B. Nikkl, Stínový les.
Jděte co nejdále na východ z náměstí Termina do Stínového lesa. Všimnete si, že stráže někam odešly (pokud sem přijdete dříve, tak tam prostě budou). Přejděte dále do lesa a najdete Nikki, která se snaží přesvědčit monstrum, aby si poslechlo jeho píseň. Je jasné, že má vážné problémy a s démony si zřejmě neví rady. Pomozte mu a v boji čtyř proti třem jistě vyhrajete. Pak následujte Nikkiho pod malým vodopádem a požádejte ho, aby se přidal k vaší skupině a řekl vám své tajemství. Ve skutečnosti, aby se váš oddíl dostal do domu, musíte příšeru nalákat, aby ji Quaffid sežral.
Jděte dovnitř, přečtěte si dopis a zjistěte četné podrobnosti o svých dalších akcích. Uchopte Angry Scapula a poté Aroma Pouch do truhly. Prozkoumejte kulaté rostliny. Spodní rostlina má zelený pyl, horní rostlina má červený pyl a rostlina vpravo má pyl modrý. Vezměte si trochu od každého druhu pylu.
Pyl bude kolem rostliny létat jen velmi omezenou dobu, takže je třeba jednat rychle. Bude se vám hodit na příšery odpovídající barvy. Červené monstrum je u vchodu do tohoto místa, modré monstrum je poblíž malého vodopádu a zelené je v předchozí místnosti před Quaffidem. Musíte hodit pyl dostatečně blízko ke Quaffidovi, aby ho mohlo sežrat, když se přiblíží monstrum. Pokaždé se přitom posune o kousek dopředu. Stiskněte tlačítko eshen nad ním a vše bude v pořádku, pokud ho budete krmit zeleným nebo modrým pylem, budete s ním muset bojovat, ale pokud ho budete krmit červeným, z nějakého důvodu se náhle scvrkne a stane se malým , omluvte se a dá vám Skull Daggery Flame Projděte středem lesa a připravte se na boj s dalšími bossy.

Boj s bossem: Zoah, Repror, PŮDA
HP: Sůl - 80; Repro - 90; Zoah - 200;
Elementární příslušnost: žlutá (všichni).

Nyní již chápete, jak prvky ve hře fungují, zaútočte na nepřátele obvyklým způsobem. Tato bitva není nijak zvlášť obtížná. Po vítězství se setkej s duchem (Wraith), poraz ho. Potom posuňte obrovský kámen, abyste zablokovali východ, posuňte se trochu dopředu a zůstaňte zde přes noc. Bude mnohem jednodušší jednat v noci. Volba

Od: Vina, Viper Manor Bluffs.
Tato oblast není příliš rozsáhlá, ale může být nejobtížnější ve hře. Strážce nahoře na vás bude házet kameny, z nichž každý může způsobit poškození 10 HP. Pravda, dají se celkem snadno uhnout, ale pozor na malé gejzíry, které vypouštějí velmi horké výtrysky. Vylezte na skály, zastavte se těsně pod gejzíry a když přestanou tryskat, rychle vylezte nahoru. Vezměte prosím na vědomí, že někdy můžete poblíž gejzírů najít užitečné prvky. Až se dostanete na vrchol, vyřaďte vojáky z akácie a poté se připravte čelit bossovi.

FORT DRAGONIA - Sen

Oválná šeříková plošina se se skřípěním zastavila před prolamovanými dveřmi z kovaného bronzu. Serge se podíval na své nohy. Na podlaze nástupiště byl zvláštní nápis...

Serge a jeho společnost: dívka Kid a jedna ze zbývajících 42 postav, ze kterých si můžete vybrat v programu - vyjděte z výtahu do ponuré místnosti se šesti dračími sochami u vchodu. Z jejich rozhovoru pochopíte, že za prvé, Sergeovy poznámky jsou pouze naznačené, a za druhé, že Kid nenávidí jistou Linx zuřivou nenávistí. Po získání kontroly jděte po levé cestě dolů a ocitněte se na balkóně pod stropem místnosti, uprostřed kterého se tyčí kouřově fialový obelisk. Tato místnost je vaším bezprostředním cílem. Vraťte se a jděte správnou cestou k zářícímu vchodu. Zavede vás do místnosti s mnoha schody, cestami a plošinami visícími ve vzduchu. Jděte po cestě vlevo dolů, vyjděte po schodech nahoru na plošinu napravo a opusťte místnost. Cestou potkáte robota. Není třeba s ním bojovat – nepřinese vám peníze ani trofeje. Pokud na to narazíte, nepropadejte panice – je to pro vás docela těžké (kromě toho můžete vždy takticky ustoupit z bitvy pomocí Run Away). Nenechte se zmást množstvím HP – je to jen sen a ve snu se nic neděje.

Po průchodu dveřmi se ocitnete na vnější stěně věže. Jděte k jinému vchodu a... „ocitnete se znovu na Deribasovské“, tedy ve stejné místnosti se schody, jen o úroveň výše. Běhejte po cestě, aniž byste se kamkoli otočili směrem ke dveřím, nad kterými hoří hieroglyf.

Váš první cíl byl splněn. Stiskněte X poblíž obelisku a vraťte se ke schodům.

Všimli jste si zdravé skříňky v samém středu s třpytivou růžovou a lila platformou nahoře? Toto je cíl č. 2. Dostali jste se tam? A dokonce zabili robota cestou? Skvělý! Vstaňte na plošinu, stiskněte X a...

No ano, špičková technologie! Co sis myslel? Možná ne tak docela teleportace, ale velmi blízko.

Stojíte na vrcholu a budova... Oh-la-la!... letí! Přibližte se k bráně.

(HW) ARNI VILLAGE - Rozhovory

Nelekejte se, nehrajete za zápornou postavu. Serge jen sní o tom, že je darebák, ale ve skutečnosti je bílý a načechraný.

Mladíka tedy probudil matčin hlas. Serge se probudí ve svém pokoji, oblečený a na neustlané posteli. Ten chlap měl zřejmě skvělý večer... Poté, co jste nad ním získali kontrolu, nespěchejte s odchodem z místnosti. V džbánu u dveří je prvek „tablet“ a v hlavě postele skrýš 200G. Výsledkem je, že váš počáteční kapitál je 300 G. Používejte to moudře.

Opusťte místnost a promluvte si s Madge - Sergeho matkou. Dozvíte se od ní, že Serge je hrozný ospalý hlava a že se u něj už zastavila jeho přítelkyně Leena a zeptala se, kdy by se chtěl probudit?

Při odchodu z domu nespěchejte za Leenou - počká. Promluvte si s obchodníkem s rybami před domem. V odpovědi na jeho otázku vyberte možnost: „možná máte pravdu“ (druhá). Na oplátku vám rybář dá první klíčový předmět „Dračí váhy“. Přistupte k ženě prodávající prvky a prohrabejte se kolem jejího pultu – najdete nový design rámu. Kupte si u ní prvky. Optimální: 3 „ohnivé koule“, 2 „aqua-paprsky“ a 5 „tablet“ - pro všechno a beze změny. Na zbraně se ani nedívejte – nic tam nepotřebujete. Umístěte ohnivou kouli a vodní paprsek na mřížku a ponořte se do oblouku vedle prodavače ryb. Budete odvedeni na cvičiště a do kanceláře náčelníka vesnice Radius (nic společného s kruhem!). Sám Radius – dědeček v dlouhé sukni – vede kurzy bojových umění. Chatujte s jeho studenty. Jeden z nich, Gonji, vám řekne, jak používat klíčové předměty. Poté kontaktujte Radius. Dědeček vás pozve k poslechu jeho přednášky. Neodmítejte - je to užitečné. Boj samozřejmě prohrajete (jak bylo zamýšleno), ale nebuďte naštvaní: v „New Game +“ můžete vyhrát zpět. Po tréninku jděte do kanceláře. Tam přímo před vchodem najdete zářící zelenou pyramidu. Ve hře se tato věc nazývá „Records of Fate“ a hraje důležitou roli v zápletce. Toto je ve skutečnosti přepravní místo. Promluvte si s lidmi ve frontě a poté přejděte do místnosti ve spodní části obrazovky. Na zdi visí výroky v japonském duchu. Význam dlouhého úsloví v čistě japonštině není jasný. Osamělý hieroglyf v rámečku znamená: „Věrnost“ a pod ním se skrývá prvek „medicína“.

Tady už nemáte co dělat. Vraťte se na náměstí. Mimochodem, nabídněte „Dragon Scales“ všem ženám, které potkáte, mladým i starým, a budou následovat docela vtipné dialogy. Ve skutečnosti je tato položka určena pro chlapce, který stojí na verandě domu vpravo nahoře, ale nespěchejte, abyste to dali pryč.

Jděte do pravého dolního domu. Tohle je kavárna. Chatujte s dívkou u přepážky. Je servírka a ve volném čase píše poezii. Dívka nepochybuje o svém talentu a snech stát se slavnou. Vypadá to, že má šanci. Tato konverzace je poměrně důležitá, i když se nedočkáte žádné závažné informace. Na pravé straně kavárny vede žebřík ke dveřím. Jdi tam. Ve velké „příšerné truhle“ najdete doplněk „sloní helma“ a pod postelí, kde se hrabe mládě Dingo, je klíčový předmět „Heckranská kost“.

Ve vedlejším domě získejte od starého muže spoustu užitečných rad ohledně chytání varanů komodských. Po rozhovoru s ním jděte dolů do suterénu a promluvte si s rybářem. Výsledkem je, že vám dá klíčový předmět „žraločí zub“. Znovu kontaktujte rybáře a ten požádá Serge, aby dal talisman rybářovu „jinému já“. Docela šílený požadavek, i když proveditelný.

Zbývá jen jeden dům a měli byste tam jít. Uvnitř domu si promluvte s babičkou Leenou. Řekne vám, že Leena je na molu a stará se o děti. Pohlaďte si kočku a naučte se zajímavá fakta ze Sergeovy biografie. Ukáže se, že v raném dětství (asi ve třech letech) byl Serge napaden démonickým panterem (a kam se rodiče dívali?). Chlapec zázračně přežil, ale od té doby se nemohl dívat na zástupce kočičí rodiny bez slz. S věkem strach pominul a nyní je Serge schopen statečně pohladit téměř každou kočku.

Bez ohledu na to, jak dlouho budete tuto chvíli zdržovat, budete se muset jít omluvit Leeně. Průchod k molu je v hloubce obrazovky. Ve skutečnosti nebude všechno tak děsivé. Dívka jen lehce pokárá Sergeho za pozdní probuzení, trochu si zafilozofuje a přejde k tomu hlavnímu. Serge musí jít do Lizard Rock a získat tři šupiny varana komodského na náhrdelník. V odpovědi vyberte libovolnou možnost. Je zajímavější odmítnout - Leena se ukáže v celé své kráse. Nabídněte jí „Dračí váhy“ a ona vám poradí, abyste nepodváděli, načež si domluví schůzku na pláži Opassa. "A bez šupin," řekne, "nepřijď, ale s váhami," řekne, "vrať se."

Bohužel, váš štědrý dar byl odmítnut. Nabídněte „Dragon Scale“ mladé obdivovatelce Kiki (veranda v pravém horním domě). Jako odpověď nejprve vyberte možnost „Prodat za 1000 G“ (poslední). Chlapec samozřejmě takové peníze nemá, ale vaše slovní zásoba bude doplněna slovní zásobou Arnieho mladší generace. Nabídněte váhu podruhé a jednoduše ji dejte pryč (druhá možnost). Na oplátku dostanete žlutý prvek "výtah".

Lizard Rock je nebezpečné místo a je lepší najít nějakou společnost, takže začněme s náborem. Položí někdo svou duši za Hekranovu kost? Na cvičišti se samozřejmě baví velký růžový pes Poshul. Dejte jí „Herkan Bone“ a pes je navždy váš. Nyní můžete jít získat náhrdelník pro "princeznu".

Procházky 1

Než půjdete do Lizard Rock, zaznamenejte si hru na mapu světa a projděte se po okolí. Serge nebude vpuštěn do močálů Hydry - je ještě příliš mladý. Fosilní údolí je blokováno vojáky. Nebylo by však na škodu jet na Cape Howl na západ od vesnice. V mřížkách prvků Serge a Poshul nainstalujte nekonzumovatelného léčitele a pár „ohnivých koulí“. V blízké budoucnosti narazíte na výhradně „modré“ protivníky. Nevyhýbejte se boji. Cvičte, ušetřete nějaké peníze, získejte trofeje. Sbírejte truhly. Na konci pláště si přečtěte dojemný nápis na kameni. Nedá se tu nic jiného dělat.

(HW) LIZARD ROCK - Lov na Komodo

Nezapomeňte si hru zaznamenat.

Lizard Rock vás zavede do tropického ráje. Odvalte kámen u vchodu (není třeba tlačit, stačí stisknout X). Okamžitě spatříte prvního varana komodského – žlutozelenou ještěrku s velkými červenými křídly místo uší. Zatím na to nesahej. Nejprve kopněte do netvora, který hlídá truhlu a vezměte mu poklad.

Je na čase si připomenout rady „komodského experta“. Nastavili jsme past na zvíře. K tomu jděte do slepé uličky a fialovým kamenem zavřete díru, do které Komodo uniká (tlačítko r). Obejděte skálu a zažeňte draka do pasti. Souboje na Lizard Rock nejsou těžké. Každému obyvateli tropického ráje stačí jeden plný útok (1+2+3+Element). Neplýtvejte příliš za spotřební úpravy – stále je budete potřebovat. Je lepší pokusit se ukončit bitvu s nevyčerpanými léčeními nainstalovanými v mřížce a zbytkem magie.

Zakroutili jsme dračím ocasem - první šupina je tvoje.

Pokračujte po cestě a brzy narazíte na druhého Komoda. Nejprve bojujte s monstrem poblíž bazénu. Zatlačte kámen do vody (zde jej budete muset zatlačit) a otevřete truhlu. Doplněk "Stříbrná lupa" () zvyšuje přesnost úderu. Nastavte to na toho, kdo podle vás nejvíc chybí.

Vzpomeňme na super-duper tip č. 2 – využijte terén k útoku. Musíte vylézt po zeleném kmeni vlevo od skály, pod kterou se drak toulá. Cestou potkáte další dvě monstra - budete muset bojovat. Vylezte na skálu a uvidíte, jak pod vámi jde drak. Vše, co musíte udělat, je skočit na něj. Zaručuji, že se vám to nepovede napoprvé, ale jděte do toho! Po bitvě dostanete druhou stupnici.

Cesta vlevo vás dovede k laguně s mostem a třetímu Komodu. Těsně pod mostem slezte do vody a vezměte truhlu. Projděte kolem laguny ve směru hodinových ručiček. Od křižovatky za mostem vede horní cesta k východu ze Skály. Jděte po levé cestě do slepé uličky a skočte do černé díry v zemi – skončíte v laguně. Vezměte další dvě truhly. Dejte "Sloní helmu" Poshulovi. Stejným způsobem se vraťte na břeh. Pokud chcete, můžete jít na mapu světa a zaznamenat hru - budete bojovat s Bossem. Zároveň se úplně vyléčit.

Tip č. 3 – běžte rychle. Pronásledujte draka jako šíp, dokud ho nedohoníte. Zde je bojová taktika odlišná. Zabíjejte protivníky pouze fyzickými útoky. Jakmile si poslední „vyhodí kopyta“, seznamte se s Mom-Komodo (bitva nebude přerušena).

Boj je velmi snadný. Tři nebo čtyři plné útoky a drak je u vašich nohou. Fyzické útoky maminky Komodo jsou slabé a nebude mít čas používat prvky, pokud bitvu neprotáhnete. Ve skutečnosti si s tím Serge snadno poradí i bez Poshula.

Takže tympány bijí, fanfáry hřmí, orchestr hraje melodie. Zvýšili jste svou úroveň, získali novou buňku v mřížce prvků a svou první hvězdu (celkem jich bude 48). S vlajícími transparenty opouštíme Lizard Rock (nezapomeňte si hru nahrát) a přesuneme se ke špičce mysu.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Příliv

Serge se setká s Leenou na pláži. Poté, co obdržela váhy pro náhrdelník, bude zasažena vzpomínkami. Pro její první otázku vyberte možnost: „Pamatuji si,“ a když dívka začne mluvit o společném rodinném životě, vyberte: „Na tento den nikdy nezapomeneme, pokud odpovíte jinak, Leena následně nedostane svou techniku ​​7 Než může Leena položit další otázku, Serge zaslechne, jak někdo volá jeho jméno... Video vložka: fragmenty Sergeových vzpomínek, obří přílivová vlna, temnota...

Serge je přiveden k rozumu neznámým mužem a hlásí, že Leena zde nebyla a obecně by měla být ve vesnici. Když odchází, Poshul se vrací. Pes je také bezradný: jak mohla dívka odejít a nechat Serge v bezvědomí na břehu. Budeme po ní muset požadovat vysvětlení, pokud ovšem „nešla sama nahá“.

Nainstalujte „aqua paprsek“ do mřížky prvků - nyní ho budete potřebovat.

V Lizard Rock je něco špatně. Na rozbitém plotu visí cedule varující před nebezpečím. Objevila se nová monstra a draci se Sergeho vůbec nebojí. Běhejte po území, sbírejte poklady, bojujte s protivníky – ti ti ještě trochu zvednou status a přidají peníze. Pak opusťte Lizard Rock a jděte si to vyřídit se zlou dívkou Leenou.

(AW) ARNI VILLAGE - Něco je ve světě špatně...

V obci se také něco změnilo a je to vidět pouhým okem. Na vstupním oblouku jsou květiny, nejsou tam žádné velké ryby, ale nejhorší je, že Serge nikdo nepoznává. A náčelníkem ve vesnici není Radius, ale lakomec Gonji, i když pod hieroglyfem „Věrnost“ se skrývá také dar. Sergeův dům se změnil k nepoznání. V Sergeově pokoji prohledejte krabice a najdete svou první zbraň hromadného ničení - prvek magmatické bomby. Nastavte Serge na druhou úroveň. U východu se setkáte s majitelem domu a ten oznámí, že nikdy neslyšel ani o Serge, ani o Madge.

co se dělá?

V kavárně si promluvte s dívkou u pultu. Kdysi psala básně, ale někdo ji přesvědčil o jejím nedostatku talentu a nyní je svým životem velmi zklamaná. V zadní místnosti je za modrým závěsem schovaná truhla a pod postelí nic není.

Ve vedlejším domě, v suterénu, je skutečný svatostánek. Rybář už není rybář, ale vy nebudete vědět, kdo to je. Je příliš brzy dát mu Žraločí zub.

Leena stojí na svém bojovém stanovišti a hlídá potápějící se děti. Vyčítat jí - nevyčítat jí, prostě vás nepozná. Navíc bude vyprávět tragický příběh chlapce jménem Serge, který se (jaká škoda) před sedmi lety utopil a brzy poté zemřela jeho matka. Je těžké dokázat dívce, že jsi Serge? Možná ne, ale má protiargument: hrob na Cape Howl. nevěříš mi? Ale jděte a uvidíte!

(AW) CAPE VOY - Kid a Karsh

Slunce zapadalo na západ, když mladý muž a pes vstoupili na mys a divili se... nezapomněli nahrát hru?

Na Cape Howl (aka Roaring) v jedné z truhel najdete prvek „elektrické tlačení“ (). Nastavte to na Serge na úrovni tři. Na druhém má „magmatickou bombu“, na prvním: „lék“ a „ohnivá koule“ - nejlepší možnost.

Kámen na konci mysu, bohužel, je opravdu náhrobek. Zatímco Serge přemítá o tomto paradoxu, zavolá na něj mužský hlas a položí mu poněkud zvláštní otázku: je to duch chlapce, který leží v tomto hrobě? Vzhledem k tomu, že Serge je 17 let a chlapec zemřel v 7, pak je otázka opravdu zvláštní. Není nad to, že duchové nestárnou.

Jedna z nejbarevnějších a nejpůvabnějších postav ve hře se blíží Sergeovi (toto není jen můj názor). Prosím o lásku a přízeň: Sir Karsh je jedním ze čtyř akátových dragounů Devas. Jen nečekejte, že se s radostí připojí k vaší společnosti. Ve skutečnosti byl on a několik dalších „komiků“ posláni zatknout Serge. Poshul, pokojně sedící na okraji, přeskočí z útesu a Serge zůstane tváří v tvář dragounům. Pomoc však nečekaně přijde v osobě již známé blondýnky v červeném jménem Kid. Po poněkud drsné debatě nakonec dostane Sergeho do boje.

zelená

žlutá

žlutá

Def/M.def

Trofej
(méně často)

Kostní sekera
Výkonná rukavice

Sloní helma
Měď

Sloní vesta
Měď

Krádež
(méně často)

Měď
Výkonná rukavice

Tableta
Kolenní podložka

Tableta
Stříbrná lupa

Bitvy, kterých se účastní Seasoning bratři Sol a Pepper, jsou tréninkové bitvy, takže během bitvy neignorujte jejich dialogy. Boj není těžký. Nejprve použijte "elektrický šok" () na Karsh a poté "magma bomby" na všechny. Kid je dobrý bojovník a je dobře vybavený, takže vyhrát je snadné.

Po boji mazaný Kid pozve Serge, aby se připojil k týmu. Dívka páchne problémy a zjevně do toho chce zatáhnout Serge. Odmítněte ji ve všech ohledech, i když vám leží u nohou, jinak nebudete moci naverbovat Leenu do týmu. Uražený Kid řekne, že míří do města Termina a domluví si schůzku. Po jejím odchodu se Poshul vrátí.

(AW) ÚDOLÍ NÁDOB - Vyvolávači duchů

Z Cape Voy budete automaticky dopraveni do Arni a tam strávíte noc. Ráno toho chlapíka vzbudí Leena a nabídne mu hledat odpovědi na otázky v Termině. Dívka stále nevěří, že Serge je ten samý chlapec, který zemřel před 10 lety, ale je připravena pomoci. Pokud jste nenaverbovali Poshul v Home World (HW), připojí se k týmu spolu s Leenou.

Nakupte prvky pro všechny v Arni a vydejte se do Údolí nádob.

U vchodu dragouni doporučí Sergeovi, aby zůstal na dolní cestě, ale vy se ptáte, co se děje na horní cestě? Promluvte si s dragounem u provazového žebříku. Odpovězte na otázku: „Ano, to jsme my“ (první možnost) a jděte nahoru. Řekněte veliteli (chlápek ve zlatém brnění), že jste kouzelníci a jděte k velké dračí lebce. Z úst mu vyskočí lebka v klaunském klobouku. Ten chlapík se jmenuje Skelly a vůbec si nepamatuje, jak přišel k takovému životu, že z něj zbyla jen lebka. Skelly požádá Serge, aby ho vzal s sebou a pomohl mu najít chybějící části. Můžete ho odmítnout jednou, ale neodmítejte ani druhou žádost: Skelly je budoucí člen vašeho týmu. Tím jste obdrželi klíčový předmět „Heavy Skull“.

Jděte dolů k dragounům a promluvte si s nimi. Z jednoho uslyšíte sdělení, že Karsh měl nějaké potíže na Ostrově závěrky. Zabalte informace. Vylezte na římsu a seberte další klíčový předmět, Bellflower. Buďte opatrní se žlutými pruhy - to jsou monstra.

Vraťte se k dragounům a začněte sestupovat po dračí páteři, ignorujte varování. Hřeben vás dovede až k Dodově hnízdu. Pták sedí nosem... promiň... zobákem opřeným o zeď. Mezi úlomky skořápky uvidíte celé vejce. Vezmi to a uteč. Pokud jste neměli čas a chytil vás rozzlobený pták, nelekejte se. Dodo je samozřejmě vážný soupeř, ale docela tvrdý. Hlavní věc, kterou si pamatujte, je, že pták je velmi uražen magickými útoky, takže použijte fyzické a na samém konci, když Dodo zeslábne, vypusťte na něj „ohnivé koule“ v řadě bez fyzických útoků a pečeně je připravena . Můžete se vrátit na spodní cestu. Po cestě si znovu popovídat s dragouny: jsou to vtipní kluci.

Nyní je lepší znovu nabít červené prvky a přenést „magmatickou bombu“ na Sergeho do třetí úrovně.

Výjezd z údolí blokují staří známí: Sol a Perrz. Bratři Seasoningovi truchlí nad porážkou a touží po pomstě.

žlutá

žlutá

Def/M.def

Trofej
(méně často)

Vylézt
Měď

Elektrický tlak
Měď

Krádež
(méně často)

Sloní helma
Tableta

Sloní helma
Konvertovat Chern

Dostanete další lekci v používání prvků a pak je vše stejné bez Karshe. Zasáhněte bratry „magmatickou bombou“ a dokončete je „ohnivými koulemi“.

Po bitvě provedou Saul a Perretz druhý z dlouhé série „taktických ústupů“ a vyčistí cestu. Vaše cesta leží v hlavním městě Termina.

(AW) PODMÍNKY - Tři způsoby nelegálního vstupu

Hned u vchodu uvidíte mladého muže mluvit s květinářkou. Potřebuje zvonky, ale květinka žádné nemá. Mladý muž velmi rozrušený odchází. Od květinářky se dozvíte, že ten chlap se jmenuje Glenn a je to jeden z akátových dragounů. Dveře vpravo jsou hotel. K dispozici je bod obnovy (pro 100G) a bod dopravy (zdarma).

Jděte po schodech nahoru. Pokud jste Kida odmítli, setkáte se s ní nahoře. Dívka je zjevně žárlivá a poté, co Sergeovi pronesla několik sarkastických poznámek, odejde.

Jděte dále po schodech nahoru a promluvte si se starým mužem, který leští sochu. Řekne vám, jakou nedobytnou pevností je sídlo Viperů. Kid se znovu vrátí a pozve Serge, aby vstoupil do sídla a zjistil, proč se generál rozhodl vydat příkaz k zatčení Sergeho. Sama Kid tam má také nějaké obchody a určitě hledá komplice. Můžete ji odmítnout - stále bude trvat na svém názoru a připojí se k týmu (pokud ještě nebyla naverbována) a také vám dá „Teleporter“, pomocí kterého můžete měnit členy bojového tria.

Kid tvrdí, že existuje více než jeden způsob, jak se dostat do sídla, a tady má úplnou pravdu. Existují tři takové způsoby, podle toho, koho naverbujete v blízké budoucnosti a kdo počká do další hry.

Podívejte se za dům nalevo od sochy. Někdo se tam schovává (neukáže se). Odpovězte na jeho otázku: „Mám to“ (první možnost) a on vám dá rám.

Sejděte dolů, jděte doprava a dojdete k velkému kamennému mostu přes záliv. Podívejte se do stanu věštkyně. Stará žena okamžitě pozná Sergeho jako mimozemšťana z jiného světa a předpovídá mu různé vášně. Obecně jsou její předpovědi docela vtipné. Čas od času ji navštivte s různými postavami.

Jděte trochu dál. Tam směnárník ukazuje místním klukům mořskou pannu v akváriu. Je nehorázné držet ji v zajetí, ale nebudete muset zasahovat. Na horní polici regálu se objeví polonahý chlapec s oranžovým mohawkem na hlavě. Lze jen hádat, jak se tam dostal. Poté, co hodil na přihlížející kameny a promluvil na obranu utlačovaných mořských panen, skočil chlap z mostu přímo do člunu - kaskadérský kousek hodný Supermana, protože tam je výška patnáct metrů. Uražený směnárník řekne Sergeovi, že tohle je Korcha z Galdova - odporný, odporný kluk, se kterým byste si nikdy neměli zahrávat. Ale také sympatizujete s utlačovanými mořskými pannami, a proto jste na Korchově straně.

Jděte dále a sejděte po dlouhých schodech dolů. Na břehu uvidíte Korchu. Nesnažte se k němu skočit – nebude to fungovat. U mostu přísná stařena naznačí, že jsou zde oltáře a nečinní přihlížející nemají co dělat. Předstírejte, že jste hadr a jděte dál.

Uprostřed malé laguny se nachází oltář v podobě obrovské lastury s mečem uprostřed. Glenn a dívka s modrými vlasy (ne Malvina) stojí u meče. Banka za oltářem větví. Projděte kolem oltáře podél vnitřního rohu a zapojte se do rozhovoru.

Glenn právě dívce řekl, že nedostal zvonky. Je naštvaná, ale pak si Glenn všimne Sergeova zvonku a požádá ji, aby mu ho dala. Můžete je prodat maximálně za 99G, ale lepší je prostě dát pryč (1. možnost). Glenn vám tak vroucně děkuje, že začínáte cítit, jak se vám na zádech objevují andělská křídla.

Z dalšího dialogu se dozvíte, že dívka (jmenuje se Riddel) je velmi znepokojena událostmi, které se dějí v sídle Viperů, a změnami lidí, kteří jsou jí blízcí. Nakonec Glenn a Riddel odejdou. Jakmile získáte kontrolu nad Sergem, následujte je mezi chůdami domu a dostanete se do Korchy. Obránce ponížených a uražených vypráví legrační historky mořské panně. Promluvte si s ním a on vám slíbí, že vás za mírný poplatek vezme kamkoli na své lodi.

Vraťte se na most a hned za stanu věštkyně odbočte po cestě nahoru. Ta vás zavede na nábřeží do kovárny a domu obchodníka Goga. V kupeckém domě (je v zadní části obrazovky) prohledejte pod schody do druhého patra a najděte doplněk Huckster's Purse. Nainstalujte ji na jakoukoli postavu a odstraňte ji pouze během soubojů s bossy. To výrazně zlepší vaši finanční situaci.

Prohlédněte si kovárnu. Pokud máte "měď" v trofejích, kupte Serge novou zbraň. Můžete také prodat nebo demontovat nepotřebné vybavení (například „kostěnou sekeru“) Karsh. Poté projděte dveřmi v levé stěně a ocitněte se v útulné světlé místnosti. Tady nic nenajdete, ale pozor na bagety stojící na jednom z regálů. Dozvíte se něco zajímavého.

Co opravdu potřebujete, je nájemce pro tento pokoj. Nepřehlédnete ho – chlapíka ve středověkém francouzském kostýmu. A jmenuje se Pierre a mluví s francouzským přízvukem. A přesto je to vychloubač a pózer s opravdu kosmickou domýšlivostí. Promluvte si s ním a po chvále své milované si Pierre bude stěžovat, že ztratil svou hrdinskou medaili a bez ní mu nebude dovoleno vidět generála Vipera. Vyjděte druhými dveřmi. Vede na dvůr, kde chlapec běhá kolem cvičiště. Promluvte si s ním a získejte klíčový předmět „Hero Medal“ (). Dejte to Pierrovi a ten pozve Sergeho, aby ho doprovodil do sídla. Požádejte ho, aby počkal a šel se setkat s dalším žadatelem.

Najdete ji v baru nalevo od schodů vedoucích k soše Viper. Obraťte se k muži v bílém obleku a zlaté masce, zamyšleně si prohlíží vzdálenou stěnu baru. Jméno: Guile. Povolání: kouzelník Černá barva. Má ďábelsky silnou technologii. prvky a obecně extrémně vysoký magický potenciál, který zcela kompenzuje spíše slabé fyzické útoky. Guile řekne Sergeovi, že se vsadil s věštcem na můstku, že vstoupí do Viperova sídla a přinese odtamtud určitou věc jako důkaz. Je připraven vzít Serge s sebou, ale potřebuje loď. Už víte, kde ho získat. Zvolte však znovu druhou možnost a požádejte ho, aby počkal – stále existuje uchazeč.

Od baru jděte doleva a dostanete se k molu. Úplně na konci vyjděte po růžové rampě na loď a projděte dveřmi. Muž u stolu vám řekne, že je manažerem skupiny Magical Dreamers. Kapela je naplánována na koncert na Viper Festival, ale hlavní kytaristka a zpěvačka Nikki náhle zmizí. Tanečník Miki ho šel hledat, ale zatím se nevrátil. Zde se velmi příhodně objeví Miki a nahlásí, že zpěvačku vystopovala do Stínového lesa, ale stráže ji tam nepustily. Miki požádá Serge, aby jí pomohl Nikki najít. Obratem ji požádejte, aby počkala.

Vraťte se ke vchodu do Terminy a zásobte se věcmi v obchodě (není to špatné, pokud máte v tuto chvíli ve svém triu Leenu). Nezapomeňte nechat 100G - musíte zaplatit Korcha za cestu.

Jděte dolů do hotelu u vchodu a nahrajte hru v místě přepravy. Od této chvíle je lepší nahrát hru do jiné paměťové buňky. Poté se můžete kdykoli vrátit a naverbovat další postavu, aniž byste museli znovu procházet začátek hry.

Poté se rozhodněte, komu dáváte přednost: Pierre, Guile nebo Nikki (naverbujete ho cestou do sídla), jděte a dejte svůj souhlas.

Procházejte se po městě, chatujte s lidmi, choďte do domů – dozvíte se spoustu zajímavých a užitečných informací.

Takže jste připraveni nelegálně vstoupit do sídla. Pokud jste zvolili Guile, jděte na místo odeslání a zaregistrujte se – nejbližší „Záznamy osudu“ jsou velmi daleko.

Chrono Cross


* Rady.


* Na samém začátku hry jděte do Arniho v domovském světě, promluvte si s dívkou, která snila o tom, že se stane básnířkou, a až získáte volný přístup do kteréhokoli ze světů, jděte znovu do Arni, ale v jiném světě. a promluvte si se stejnou dívkou v kavárně. Pak jděte za Arni do domovského světa a znovu si promluvte se stejnou dívkou a ona vám dá sbírku básní. Vrátíte se s ním na onen svět a znovu si promluvíte s touto neúspěšnou básnířkou. Nebude po vás vyžadovat knihu, ale dá vám Rainbow Shell.
* Získejte velké vejce z Fossil Valley (hlídané obrovským ptákem) a vezměte ho do Jiného světa. Kdykoli pak budete chtít, vstupte do Fort Dragonia, sjeďte výtahem dolů a najdete tam 5 inkubátorových strojů. Umístěte vejce do pracovního inkubátoru uprostřed a vylíhne se z něj úžasný drak Draggy.
* Získat Glenna a
Macho, odpověz "Ne" na nabídku zachránit Kida, když bude otrávena. A pak se k vaší četě připojí Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge mohou provést společný útok zvaný „X strike“.
* V Termině si promluvte s mužem, který leští sochu, pak jděte za Korchou, je to kapitán lodi. Promluvte si s ním a on vám poradí, abyste šli do baru a našli člověka, který by vám mohl pomoci dostat se do Viper Manor. Jděte k baru a uvidíte muže stojícího u dveří. Tohle je Guile.
* Poté, co si promluvíte s Lennou, jděte na Cape Howl a až budete odcházet, Karsh se k vám přiblíží a okamžitě se objeví Kid. Můžete ho pozvat do svého týmu.
* Vyberte možnost "Ne", když Cape Howl Kid požádá o povolení se k vám připojit. Pak se vraťte a můžete přidat Lennu do své skupiny.
* Luccia pracuje v laboratoři Viper Manor. Abyste ji "naverbovali" poté, co bude Kid otráven a budete potřebovat Hydru, nechoďte do Hydra Marshes v domovském světě, ale jděte k této bráně v onom světě a sledujte cestu až na konec. Zde najdete dvě monstra střežící Life Sparkle. Je to nádherná květina, která jakoby roste na jedovaté půdě a je magicky schopná léčit každého, kdo je otráven. Porazte bosse, vezměte si květinu, jděte do Viper Manor v jiném světě, ale nikoho nenajděte. Jděte tedy do laboratoře, vypusťte špióna z klece, pak jděte na terasu a seznamte se s Luccií. Řekne vám, že experimentuje s květinami v malém bazénu. Ale ona nemá květinu Life Sparkle, aby dokončila experiment. Poté, co odejde, vhoďte nalezenou květinu do bazénu, květina okamžitě ožije a stane se Neo Fio. Připojí se k vaší četě. Vraťte se do laboratoře a znovu si promluvte s Luccií. Také se k vám přidá. Mimochodem, když poprvé vstoupíte do laboratoře, osvoboďte zvíře, které je zavřené v rohové kleci.
* Po koncertě porazte všechny příšery Marbule, vraťte se na loď Fargo, jděte do restaurace a promluvte si s Niki. Připojí se k vaší četě.
* V domovském světě vezměte žraločí zub od rybáře a poté v druhém světě ukažte tento zub strašákovi Mojovi a on se k vám přidá.
* Skelly je kostra, kterou najdete v jiném světě ve Fossil Valley. Když najdete všechny jeho kosti, přidá se k vám. Některé z těchto kostí se nacházejí ve Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove City a Hydra Marsh. Po sesbírání všech kostí odejde a vy za ním půjdete do domu jeho babičky v Termině. Tento dům je napravo od sochy generála zmije. Skelly si trochu promluví s babičkou a vy odejdete a vrátíte se o něco později, tehdy se k vám přidá.
* V jiném světě jděte do El Nodo Triangle. Jděte až na samé dno. Vezměte Hvězdný element z nebeského dračího ostrova na Sky Dragon Island. Lidé vám řeknou, že je zde monstrum, které útočí na každého, kdo má hvězdný element. Vylezte po schodech nahoru, otevřete prázdnou truhlu a Starky na vás okamžitě zaútočí. Porazte ho a on se k vám přidá.
* Tento trik bude fungovat pouze v rané části hry. Poté, co se probudíte ve svém pokoji, jděte dolů do restaurace, najděte kosti Heckrana v pokoji kuchaře Orchy, dejte Pochu (růžový pes, kterého vidíte před Radius House) a přidá se k vaší party.
* Vydejte se do hor po Cape Howl a uvidíte hnědé monstrum. Nebojujte s ním, zkuste najít fialové květiny, natrhejte je a pak se vraťte do Terminy. Jděte na místo, kde je pohřben Glennův otec a bratr. Zde za vámi přijde sám Glenn s dcerou generála Vipera, abyste mu dali květiny zdarma.
* Stisknutím tlačítka Start na mapě světa se přesunete do domovského světa z pláže Opassa. Jděte do Hydra Humor Swamp a najděte tam Hydra Humor. Dejte to Kidovi.
* Jakmile obdržíte Flying Arrow pro Serge, jděte do Bend of Time a spusťte jej. Pak se z Chrono Trigger místo velkého Serge objeví velký Ozzie.
* Poté, co najdete všech šest dračích relikvií, zahrňte Karshe do svého týmu a vydejte se na Island of the Damned v jiném světě. Jděte na místo, kde jste bojovali s Garai a Soltem, uvidíte zde Reprora, vypořádejte se s nepřáteli a získejte medailon Momento Pendant a Tech Skill 7. úrovně pro Karsh's s názvem Axomatic. Pak se vraťte zpět do svého domovského světa s Riddlem ve svém tým, nastupte na loď a jděte na ostrov, který „kouří“ malým kouřem Tento ostrov se nachází poblíž Vipor Manor, jmenuje se Zakázaný ostrov V tomto domě najdete Daria a Riddle Medailon Momento Pendant Zároveň si začne vzpomínat na úžasné věci, pak se objeví meč Nastermune, Dario ho zvedne a znovu ho porazte a vaše Sea Swallow se promění v Mastermune Pak půjde na Viper a začne ho obnovovat. Mějte na paměti, že Mastermune je v podstatě druhá nejsilnější zbraň, kterou Serge může mít, a je schopná zasadit smrtící úder téměř každému nepříteli.
* Dvojité a trojité technické dovednosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (bílý).
2. Lešení Lv5 + Snelf Lv7 = Bouře mečů (zpět)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (černý).
6 Poloměr Lv7 + Vlpert Lv5 + Vitální síla (bílá).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = Tuřín IV7 = Přehazovaný salát (Zelený).

* Vždy vyhrajte v ruletě.
Následující trik vám umožní pokaždé vyhrát v kasinové ruletě na Zelbess. Když se ukazatel rulety začne otáčet, pozastavte hru, když je červený hrot mezi západním a jižním bodem kola rulety. Poté opakovaně stiskněte O (kruh) a pokračujte ve hře. Kulička se pokaždé zastaví v severním bodě kola rulety, což vám umožní zdvojnásobit vsazené peníze.

* Použití prvků Feel.
Použijte prvek Feel a poté použijte prvek, který má opačnou barvu než prvek Feel, abyste způsobili nepříteli větší poškození. Příklad: Element Feel je žlutý a potom je použit Green Element.

* Nakrmte 100 draků.
Poznámka: Tato trojka vyžaduje ovladač s Turbo.
Když potkáte osobu, která krmí draky ve stodole, můžete získat ceny podle toho, kolik draků pro něj nakrmíte. Nakrmte všech 100. Nastavte Turbo na X a použijte D-pad k pohybu tam a zpět.

* Chcete-li pokračovat ve hře velmi rychle bez problémů, podržte současně tlačítka L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start

* Neomezené peníze, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Poté, co se Serge „znovuzrození“, navštivte Terminu (v domovském světě). V tomto případě musí být Viper ve vaší četě. Promluvte si s barmanem, jděte do zadní místnosti, prozkoumejte vlajku na zadní stěně. Viper krátce promluví o vlajce a poté si vezme technickou dovednost 7. úrovně, "Vlajkonoš". Dostane také Dragon's Glory Vyjděte z místnosti a vstupte znovu, ve vaší četě by se měl nacházet Viper, a přestože zde již není vlajka, řekne stejnou frázi jako předtím a obdrží dalšího Brearera. vlajka a Dračí sláva. Tento postup opakujte tolikrát, kolikrát chcete. Vezměte prosím na vědomí, že Dragons Glory lze prodat za 4000 zlatých. Dragon's Glory navíc přidá 3 body k útoku, pravděpodobnost zásahu +3 %, magickou sílu +2 body Navíc ji lze rozebrat a získat: 1 denadorita, 2 šupiny, 2 kožešiny a 2 tesáky.

Chrono Cross
* Rady.
* Na samém začátku hry jděte do Arniho v domovském světě, promluvte si s dívkou, která snila o tom, že se stane básnířkou, a až získáte volný přístup do kteréhokoli ze světů, jděte znovu do Arni, ale v jiném světě. a promluvte si se stejnou dívkou v kavárně. Pak jděte za Arni do domovského světa a znovu si promluvte se stejnou dívkou a ona vám dá sbírku básní. Vrátíte se s ním na onen svět a znovu si promluvíte s touto neúspěšnou básnířkou. Nebude po vás vyžadovat knihu, ale dá vám Rainbow Shell.
* Získejte velké vejce z Fossil Valley (hlídané obrovským ptákem) a vezměte ho do Jiného světa. Kdykoli pak budete chtít, vstupte do Fort Dragonia, sjeďte výtahem dolů a najdete tam 5 inkubátorových strojů. Umístěte vejce do pracovního inkubátoru uprostřed a vylíhne se z něj úžasný drak Draggy.
* Získat Glenna a
Macho, odpověz "Ne" na nabídku zachránit Kida, když bude otrávena. A pak se k vaší četě připojí Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge mohou provést společný útok zvaný „X strike“.
* V Termině si promluvte s mužem, který leští sochu, pak jděte za Korchou, je to kapitán lodi. Promluvte si s ním a on vám poradí, abyste šli do baru a našli člověka, který by vám mohl pomoci dostat se do Viper Manor. Jděte k baru a uvidíte muže stojícího u dveří. Tohle je Guile.
* Poté, co si promluvíte s Lennou, jděte na Cape Howl a až budete odcházet, Karsh se k vám přiblíží a okamžitě se objeví Kid. Můžete ho pozvat do svého týmu.
* Vyberte možnost "Ne", když Cape Howl Kid požádá o povolení se k vám připojit. Pak se vraťte a můžete přidat Lennu do své skupiny.
* Luccia pracuje v laboratoři Viper Manor. Abyste ji "naverbovali" poté, co bude Kid otráven a budete potřebovat Hydru, nechoďte do Hydra Marshes v domovském světě, ale jděte k této bráně v onom světě a sledujte cestu až na konec. Zde najdete dvě monstra střežící Life Sparkle. Je to nádherná květina, která jakoby roste na jedovaté půdě a je magicky schopná léčit každého, kdo je otráven. Porazte bosse, vezměte si květinu, jděte do Viper Manor v jiném světě, ale nikoho nenajděte. Jděte tedy do laboratoře, vypusťte špióna z klece, pak jděte na terasu a seznamte se s Luccií. Řekne vám, že experimentuje s květinami v malém bazénu. Ale ona nemá květinu Life Sparkle, aby dokončila experiment. Poté, co odejde, vhoďte nalezenou květinu do bazénu, květina okamžitě ožije a stane se Neo Fio. Připojí se k vaší četě. Vraťte se do laboratoře a znovu si promluvte s Luccií. Také se k vám přidá. Mimochodem, když poprvé vstoupíte do laboratoře, osvoboďte zvíře, které je zavřené v rohové kleci.
* Po koncertě porazte všechny příšery Marbule, vraťte se na loď Fargo, jděte do restaurace a promluvte si s Niki. Připojí se k vaší četě.
* V domovském světě vezměte žraločí zub od rybáře a poté v druhém světě ukažte tento zub strašákovi Mojovi a on se k vám přidá.
* Skelly je kostra, kterou najdete v jiném světě ve Fossil Valley. Když najdete všechny jeho kosti, přidá se k vám. Některé z těchto kostí se nacházejí ve Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove City a Hydra Marsh. Po sesbírání všech kostí odejde a vy za ním půjdete do domu jeho babičky v Termině. Tento dům je napravo od sochy generála zmije. Skelly si trochu promluví s babičkou a vy odejdete a vrátíte se o něco později, tehdy se k vám přidá.
* V jiném světě jděte do El Nodo Triangle. Jděte až na samé dno. Vezměte Hvězdný element z nebeského dračího ostrova na Sky Dragon Island. Lidé vám řeknou, že je zde monstrum, které útočí na každého, kdo má hvězdný element. Vylezte po schodech nahoru, otevřete prázdnou truhlu a Starky na vás okamžitě zaútočí. Porazte ho a on se k vám přidá.
* Tento trik bude fungovat pouze v rané části hry. Poté, co se probudíte ve svém pokoji, jděte dolů do restaurace, najděte kosti Heckrana v pokoji kuchaře Orchy, dejte Pochu (růžový pes, kterého vidíte před Radius House) a přidá se k vaší party.
* Vydejte se do hor po Cape Howl a uvidíte hnědé monstrum. Nebojujte s ním, zkuste najít fialové květiny, natrhejte je a pak se vraťte do Terminy. Jděte na místo, kde je pohřben Glennův otec a bratr. Zde za vámi přijde sám Glenn s dcerou generála Vipera, abyste mu dali květiny zdarma.
* Stisknutím tlačítka Start na mapě světa se přesunete do domovského světa z pláže Opassa. Jděte do Hydra Humor Swamp a najděte tam Hydra Humor. Dejte to Kidovi.
* Jakmile obdržíte Flying Arrow pro Serge, jděte do Bend of Time a spusťte jej. Pak se z Chrono Trigger místo velkého Serge objeví velký Ozzie.
* Poté, co najdete všech šest dračích relikvií, zahrňte Karshe do svého týmu a vydejte se na Island of the Damned v jiném světě. Jděte na místo, kde jste bojovali s Garai a Soltem, uvidíte zde Reprora, vypořádejte se s nepřáteli a získejte medailon Momento Pendant a Tech Skill 7. úrovně pro Karsh's s názvem Axomatic. Pak se vraťte zpět do svého domovského světa s Riddlem ve svém tým, nastupte na loď a jděte na ostrov, který „kouří“ malým kouřem Tento ostrov se nachází poblíž Vipor Manor, jmenuje se Zakázaný ostrov V tomto domě najdete Daria a Riddle Medailon Momento Pendant Zároveň si začne vzpomínat na úžasné věci, pak se objeví meč Nastermune, Dario ho zvedne a znovu ho porazte a vaše Sea Swallow se promění v Mastermune Pak půjde na Viper a začne ho obnovovat. Mějte na paměti, že Mastermune je v podstatě druhá nejsilnější zbraň, kterou Serge může mít, a je schopná zasadit smrtící úder téměř každému nepříteli.
* Dvojité a trojité technické dovednosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (bílý).
2. Lešení Lv5 + Snelf Lv7 = Bouře mečů (zpět)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (černý).
6 Poloměr Lv7 + Vlpert Lv5 + Vitální síla (bílá).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = Tuřín IV7 = Přehazovaný salát (Zelený).

* Vždy vyhrajte v ruletě.
Následující trik vám umožní pokaždé vyhrát v kasinové ruletě na Zelbess. Když se ukazatel rulety začne otáčet, pozastavte hru, když je červený hrot mezi západním a jižním bodem kola rulety. Poté opakovaně stiskněte O (kruh) a pokračujte ve hře. Kulička se pokaždé zastaví v severním bodě kola rulety, což vám umožní zdvojnásobit vsazené peníze.
* Použití prvků Feel.
Použijte prvek Feel a poté použijte prvek, který má opačnou barvu než prvek Feel, abyste způsobili nepříteli větší poškození. Příklad: Element Feel je žlutý a potom je použit Green Element.
* Nakrmte 100 draků.
Poznámka: Tato trojka vyžaduje ovladač s Turbo.
Když potkáte osobu, která krmí draky ve stodole, můžete získat ceny podle toho, kolik draků pro něj nakrmíte. Nakrmte všech 100. Nastavte Turbo na X a použijte D-pad k pohybu tam a zpět.
* Chcete-li pokračovat ve hře velmi rychle bez problémů, podržte současně tlačítka L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start
* Neomezené peníze, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Poté, co se Serge „znovuzrodí“, navštivte Terminu (v domovském světě). V tomto případě musí být Viper ve vaší četě. Promluvte si s barmanem, jděte do zadní místnosti, prozkoumejte vlajku na zadní stěně. Viper krátce promluví o vlajce a poté se ujme technické dovednosti 7. úrovně, "Vlajkonoš". Dostane také Dragon's Glory Vyjděte z místnosti a vstupte znovu, ve vaší četě by se měl nacházet Viper, a přestože zde již není vlajka, řekne stejnou frázi jako předtím a obdrží dalšího Brearera. vlajka a dračí sláva. Tento postup opakujte tolikrát, kolikrát chcete. Vezměte prosím na vědomí, že Dragons Glory lze prodat za 4000 zlatých. Dragon's Glory navíc přidá 3 body k útoku, pravděpodobnost zásahu +3 %, magickou sílu +2 body Navíc ji lze rozebrat a získat: 1 denadorita, 2 šupiny, 2 kožešiny a 2 tesáky.
Sdílejte s přáteli nebo si uložte pro sebe:

Načítání...