Divinity original sin 2 moon šventyklos svirtis. Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė. Žaidimo apžvalga (3). Ant paskutinių kojų

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus, susijusius su „Bevardės salos“ vietos perėjimu

Kaip patekti į mėnulio šventovę?

  • Pasirinkite mėnulį elfui, imponui, nykštukui ir vedliui.
  • Visiems kitiems – saulė.

Nepamirškite šalia svirties tiekti elektrą į viryklę.

Kaip užbaigti užduotį „Kaip laikrodis“?

Mes praleidome šį šalutinį užduotį atskiroje papildomoms užduotims skirtoje medžiagoje, bet mes ją apibūdinsime čia. Jums reikia imp perlo, kurį užvaldė Juodasis ratas. Be jo jūs negalite patekti į šventyklą. Pasinaudokite vaiduokliška vizija, kad bendrautumėte su Zantetsya vaiduokliu prie altoriaus ir sužinotumėte, kas atsitiko. Brangakmenis buvo pavogtas.

Jis yra netoli Mėnulio vartų. nuo oponentų. Nužudyk juos ir gauk 13 950 patirties taškų. Yra alternatyvus variantas – bendraukite ir įtikinkite jį atsisakyti akmens. Jei nuspręsite jiems duoti mėsos, patikrinkite, ar kuprinėje nėra reikiamų Šešėlių princo ar Aleksandro palaikų. Yra tikimybė, kad atimsite iš savęs svarbius ieškojimo daiktus!

Kalbėkite su brangakmeniu įtraukdami jį į savo inventorių. Jei yra veikėjas su žyma „Mokslininkas“, pasirinkite frazę ir galite pereiti į impų pasaulį. Jei ne, pasirinkite bet kurį atsakymą. Tada brangakmenis paklaus apie akių skaičių. Jei atsakysite neteisingai, akmuo bus išjungtas. Bet jei pasirinksite parinktį su „Mystic“ arba „Nobleman“ žymomis, vėl būsite perkelti į impų pasaulį.

Šiame pasaulyje judėjimas yra lėtas. Eikite toliau nuo portalo, atidarykite uždarytas duris, kurioms teks spustelėti keturias plokštes ir vilkti metalines dėžutes. Tam reikia tam tikros jėgos. Netoliese bus trys dėžės, o ketvirtoji – prie portalo, kuriame pasirodei. Yra ir kitas būdas spustelėti lėkštes – padėkite ant jų savo palydovus.

Atidarę duris, eikite toliau. Išimkite dėžutę iš vienos iš plokščių, kad atidarytumėte kitas duris. Jis taip pat gali būti tiesiog nulaužtas. Naudokite vaiduoklišką regėjimą, kad pamatytumėte ir bendrautumėte su impono dvasia. Kitoje dalyje bus spąstai. Naudodami vožtuvą išlaisvinsite mirties rūką ir lavą – nebandykite to daryti!

Pasukite kitą vožtuvą, kad suaktyvintumėte hiperaktyvumo protokolą. Jums reikės teleportuotis prie jo. Taip pat galite naudoti hologramą centre – meskite į ją bet kokią teleportacijos piramidę, kad ji atsirastų kitoje pusėje. Pasinaudokite esama piramide ir atsidurkite šalia vožtuvo. Jį pasukus laikas paspartės.

Toliau turėsite patekti į pagrindą. Kai durys atsidarys, išgirsite pranešimą apie savaiminio naikinimo protokolo aktyvavimą. Jums bus suteiktas vienas posūkis, kad pasiektumėte pagrindą ir su juo bendrautumėte. Naudokite teleportaciją arba personažą, kuris gali judėti dideliais atstumais (pavyzdžiui, Sebilla).

Išjungę šerdį, naudokite riterio altorių ir pasikalbėkite su moterimi. Yra alternatyvus būdas patekti į šerdį - pereiti prie vamzdžių ir sekti juos iki jo. Pakeliui rasite skrynią su energija – viduje yra aukščiausios kokybės daiktas.

Kur galiu rasti priekalą?

Eikite į „Hal of Heroes“ slėptuvę ir prieikite prie Cecile netoli užrakinto pastato. Pažiūrėkite šalia fontano.

Kur galiu rasti artefaktą?

Trys Amžinųjų artefaktai yra urnos viduje, netoli Amžinosios eteros sarkofago. Tai yra senovinėje šventykloje, kur juodųjų kasyklų urve rasite didžiulę sferą.

Kaip rasti baltaveidį trečioje saloje?

Baltas veidas yra paslėptas oloje, kurią saugo trolis. Jo viduje, už altoriaus, yra iliuzinė siena, kuri atveria kelią Baltaveidžiui. Vienas iš būdų ją atpažinti yra gaubtas, gautas iš Aleksandro Baltojo Veido sunaikinimo misijos pradžioje. Aukštas suvokimo lygis arba sienos sunaikinimas naudojant CTRL naudojant bet kokį artimojo kovos ginklą gali padėti.

Ar būtina nužudyti Aleksandrą juodo veidrodžio prašymu Bevardžio saloje?

Nužudę Aleksandrą, galite duoti White-Face galvą. Tai leis jums nekovoti su Juodojo rato nariais urvo viduje. Taip pat galite pakeisti savo veikėjo žymas – po vieną kiekvienam herojui. Labai naudinga funkcija!

Kaip suaktyvinti stulpelius norint patekti į Akademiją?

Norėdami gauti norimą derinį, turite pasikalbėti su Aleksandru, kai nužudysite White-Face. Arba galite sužinoti patys, jei išlaikysite visus septynių saloje esančių altorių testus.

Štai teisinga tvarka:

  • Žmonių kolona – Ralik, Saulė.
  • Elfai – Tyras, Mėnulis.
  • Orkai - Saulė, Zantezza.
  • Nykštukai – Mėnulis, Kopa.
  • Magi - Mėnulis, Amadia.
  • Driežai - Saulė, Zorl-Stissa.

Kolonos senovinėje šventykloje

Toliau ant stovo šalia durų pastatykite kondensatorių, kurį rasite konstrukcijoje prie impsų altoriaus ir trenkite į jį žaibu. Atsidarys praėjimas, bet jei nenorite kentėti su kolonomis, judėkite į pietus ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į stovyklą. Judėti aukštyn, iškasti talpyklą ir patekti į akademiją.

Jūsų pirmasis tikslas – patekti į Akademiją ir išspręsti savo kompanionų asmenybes.

Ištyrinėkite kūnus ir sužinosite, kad šioje saloje yra Juodasis Žiedas ir Magistrai. Ant kai kurių lavonų bus Valymo lazdelė – pasiimkite ją su savimi.

Jei išgelbėjote Delorusą Fort Joy mieste, čia jis prisijungs prie jūsų partijos ir suteiks informacijos apie Juodąjį žiedą ir vyskupą Aleksandrą.

  • Įeidami (norėdami įeiti, nužudykite Juodojo žiedo meistrą), bendraukite su altoriumi, kad sužinotumėte informacijos apie Vrogirą.
  • Ralicho šventykloje bendraukite su altoriumi, kad pamatytumėte Ralicho viziją.
  • Prie įėjimo į elfų šventyklą lazdelė juos nužudyti.

    Aleksandras bus Elfų šventyklos viršuje (jei sutikote jam padėti nužudydami Blyškųjį žmogų). Jis padės jums prisijungti prie Tarybos.

    Rytų kryptimi link Ralicho šventyklos bus urvas, saugomas trolio:

    Įeikite į urvą ir pasinaudokite tikrojo regėjimo akmeniu, kurį Aleksandras jums davė iškart po altoriaus, kad pamatytumėte netikrą sieną. Tai atvers kelią Sallow Man.

    Nužudyk jį ir pranešk apie tai Aleksandrui, už ką jis išmokys tave patekti į Tarybą. (Pastaba: Pale Man's karo kambaryje esančioje krūtinėje yra prisiekusio laužytojo kotas.)

    Jei pasirinkote Juodojo žiedo pusę, turite nužudyti Aleksandrą ir atvesti jį prie altoriaus. Blyškus vyras padės jums patekti į Tarybą.

    Iš viso Bevardėje saloje yra septynios šventyklos, tačiau norint užbaigti pagrindinę, nereikia tyrinėti kiekvienos iš jų. Tačiau juose galite ieškoti įrangos ir daiktų.

    Dvi šventyklos, kurias lengva nepastebėti:

  • Ksantezos šventykla

    Norėdami patekti į šią šventyklą, turite nužudyti du vargus, žaidžiančius su rubinu šalia Mėnulio vartų taško. Norėdami patekti į šventyklą, naudokite rubiną.

  • Amadijos šventykla (plaukiojanti šventykla virš debesų)

    Norėdami patekti į šią šventyklą, turite panaudoti teleportacijos įgūdžius ir eiti į salos pietvakarius (netoli Amadijos šventyklos), o tada užlipti ant vynmedžio.

    1. Pirmiausia teisingai įdiekite visus septynis dievus:

  • Žmogus su saule
  • Elfas su mėnuliu
  • Gnome su mėnuliu
  • Orkas su saule
  • Po velnių su mėnuliu
  • Meistras su mėnuliu
  • Driežas su saule

    2. Kai dievai yra teisingai išdėstyti, naudokite Žaibo įgūdį, kad pataikytumėte į amžinąjį laidininką (jei šio įgūdžio neturite, galite ant laidininko pastatyti fazinį kondensatorių), tada jungikliu atidarykite vartus.

    Jei nenorite pasirinkti nei vienos pusės (vyskupo Aleksandro ar blyškiojo žmogaus), negalėsite pasinaudoti teleportacijos įgūdžiais, kad pereitumėte per sugriautas vietas Nykštukų šventyklos pietuose. Šiuo atveju į rytus esančiame iškaskite duobę, kad patektumėte į Tarybą.

    (Per šią skylę galėsite patekti į akademiją be pašalinės pagalbos.)

  • „The Nameless Island“ yra istorijos ieškojimas „Divinity: Original Sin 2“. Mes pasiekėme Bevardę salą. Septynių taryba yra kažkur čia, o Pakilimo raktas yra netoliese. Mums reikia jį surasti.

    Perėjimas

    Įvaldę Šaltinio galią Reaper's Coast, pasikalbėkite su Malaise, kad keliautumėte į Bevardę salą. Čia reikia patekti į Septynių tarybą.

    „Standartinis“ būdas yra melstis prie septynių altorių ir sužinoti dievo ženklą (Saulės ar Mėnulio):

    1. Ralik. Prie altoriaus vyksta mūšis tarp meistrų ir Juodojo rato. Pasirinkite pusę, už kurią kovosite, arba nužudykite visus. Tada bendraukite su altoriumi. Jei jūsų dievas nėra Ralikas, paprašykite savo dievo įsikišti į dialogą, kad išvengtumėte apakimo.
    2. Vrogir. Žiūrėkite užduotį „Užtvindyta šventykla“.
    3. Amadia. Žiūrėkite užduotį „Debesyse“.
    4. Zorl-Stissa. Keliaukite į salos pietus ir suraskite Zorl-Stissos altorių. Pakeliui prie altoriaus sutiksite šešėlių princą (žr. užduotį „Motinos medis“).
    5. Kopa. Žr. užduotį „Stebėtojo gailestingumas“.
    6. Tyr-Zendelius. Šio dievo altorius yra elfų šventykloje.
    7. Zantezza. Žr. užduotį „Kaip laikrodis“.

    Sužinoję kiekvieno dievo ženklą, eikite į Mėnulio vartus.

    Bendraukite su dievų stulpais, kad nurodytumėte teisingą ženklą:

    • Ralik (asmuo) – sekmadienis.
    • Vrogir (orkas) – saulė.
    • Amadia (vedlys) – Mėnulis.
    • Zorl-Stissa (driežas) - saulė.
    • Kopa (gnomas) – Mėnulis.
    • Tyr-Tsendelius (elfas) – Mėnulis.
    • Zantezza (imp) – mėnulis.

    Įeikite į Akademiją – pirmąją Septynių tarybos dalį. Pasikalbėkite su savo kompanionais. Kai kurie iš jų gali jus palikti šią akimirką ir tapti jūsų varžovais kelyje į dieviškumą (nepasirinkite atsakymų su įsitikinimu, jei turite gerus santykius su savo palydovu!).

    Trečias būdas yra pats paprasčiausias, tačiau negalėsite atlikti daugybės užduočių ir prarasite daug patirties. Eikite į salos pietryčius. Su personažu, turinčiu aukštą suvokimą, raskite paslėptą ištrauką. Iškaskite jį, kad patektumėte į slaptą įėjimą į akademiją.

    Darbo struktūra

    Pasiekėme Bevardę salą. Septynių taryba yra kažkur čia, o Pakilimo raktas yra netoliese. Mums reikia jį surasti.

    Paladinų ir meistrų lavonai išsibarstę po visą krantą. Kaip jie čia pateko? Ir kas jiems atsitiko?

    Sužinojome, kad norint patekti į Tarybą reikia įkopti į kalną ir atlikti tam tikrą ritualą. Kaip tai padaryti, galima išsiaiškinti kažkur saloje.

    Salos magistrai ir paladinai yra ištikimi Aleksandrui. Jie atėjo čia, kad padėtų jam tapti kitu Dieviškumu. Tačiau Juodasis ratas stojo jiems kelią.

    Aleksandras pasiūlė mums padėti įsiskverbti į Tarybą, jei nužudysime Baltaveidį, Juodojo rato pajėgų vadą saloje.

    Sužinojome, kad šaukiantys buvo išsiųsti į Bevardę salą: tikrai šalia bus rasta ir Mokytojų.

    Kaip paaiškėjo, Ralikas semiasi energijos iš Saulės.

    Kaip paaiškėja, Tyr-Tsendelius savo jėgą semiasi iš Mėnulio.

    Kaip paaiškėjo, kopa savo jėgą semiasi iš Mėnulio.

    Kaip paaiškėjo, Vrogiras semiasi energijos iš Saulės.

    Pasirodo, Zantezza semiasi jėgos iš Mėnulio.

    Pasirodo, Amadia semiasi jėgų iš Mėnulio.

    Kaip paaiškėjo, Zorl-Stissa savo galią semiasi iš Saulės.

    Sužinojome, kad norėdami atidaryti duris, pirmiausia turime įtampą į svirtį, kuri jas valdo. Įrenginys, vadinamas faziniu kondensatoriumi, turėtų mums padėti.

    Vartai į kalno gilumą atviri. Septynių taryba laukia...

    Aleksandras nužudytas:

    • Kalbėjomės su Aleksandro vaiduokliu. Jis man pasakė, kad man reikia saloje rasti stebuklingą įrenginį, kuris aktyvuotų svirtį, kuri atvertų įėjimą į Akademiją.

    Įstojome į Akademiją – pirmąją Septyneto tarybos dalį. Mes artėjame prie Pakylėjimo Rakto... ir prie dieviškumo.

    Jūsų pirmasis tikslas yra patekti į Akademiją ir išspręsti asmeninius savo kompanionų uždavinius.

    Ištyrinėkite kūnus ir sužinosite, kad šioje saloje vyksta karas tarp Juodojo žiedo atstovų ir meistrų. Ant kai kurių lavonų bus Valymo lazdelė – pasiimkite ją su savimi.

    Jei išgelbėjote Delorusą Fort Joy mieste, čia jis prisijungs prie jūsų partijos ir suteiks informacijos apie Juodąjį žiedą ir vyskupą Aleksandrą.

  • Nuskendusioje šventykloje (nužudykite Juodojo žiedo meistrą, kad įeitumėte), bendraukite su altoriumi ir sužinokite informacijos apie Vrogirą.
  • Ralicho šventykloje bendraukite su altoriumi, kad pamatytumėte Ralicho viziją.
  • Prie įėjimo į Elfų šventyklą bus šaukiančių – naudokite Valymo lazdelę, kad juos nužudytumėte.

    Aleksandras bus Elfų šventyklos viršuje (jei sutikote jam padėti nužudydami Blyškųjį žmogų). Jis padės jums prisijungti prie Tarybos.

    Rytų kryptimi link Ralicho šventyklos bus urvas, saugomas trolio:


    Įeikite į urvą ir pasinaudokite tikrojo regėjimo akmeniu, kurį Aleksandras jums davė iškart po altoriaus, kad pamatytumėte netikrą sieną. Tai atvers kelią Sallow Man.


    Nužudyk jį ir pranešk apie tai Aleksandrui, už ką jis išmokys tave patekti į Tarybą. (Pastaba: Pale Man's karo kambaryje esančioje krūtinėje yra prisiekusio laužytojo kotas.)

    Jei pasirinkote Juodojo žiedo pusę, turite nužudyti Aleksandrą ir atnešti jo galvą prie altoriaus. Blyškus vyras padės jums patekti į Tarybą.

    Iš viso Bevardėje saloje yra septynios šventyklos, tačiau norint atlikti pagrindinę užduotį, nereikia tyrinėti kiekvienos iš jų. Tačiau juose galite ieškoti įrangos ir daiktų.

    Dvi šventyklos, kurias lengva nepastebėti:

  • Ksantezos šventykla
    Norėdami patekti į šią šventyklą, turite nužudyti du vargus, žaidžiančius su rubinu netoli Mėnulio vartų kelionės taško. Norėdami patekti į šventyklą, naudokite rubiną.

  • Amadijos šventykla (plaukiojanti šventykla virš debesų)
    Norėdami patekti į šią šventyklą, turite panaudoti teleportacijos įgūdžius ir eiti į salos pietvakarius (netoli Amadijos šventyklos), o tada užlipti ant vynmedžio.


    Be to, Bevardėje saloje yra du slapti urvai. Prieš stojant į akademiją, privalai juos išstudijuoti.

    Pirmas urvas:


    (Šis urvas yra salos pietuose, šalia šešėlinio princo).

    Antrasis urvas:


    (Šis urvas yra salos šiaurėje – ten galite teleportuotis nuo elfų šventyklos platformų. Urvo viduje bus keli sargybiniai, kurie saugos gerą kardą. Įsitikinkite, kad jūsų veikėjas turi pakankamai jėgų jį pasiimti.)

    Dabar eikite į Mėnulio vartus, kur jums reikia išspręsti galvosūkį.

    1. Pirmiausia teisingai įdiekite visus septynis dievus:

  • Žmogus su saule
  • Elfas su mėnuliu
  • Gnome su mėnuliu
  • Orkas su saule
  • Po velnių su mėnuliu
  • Meistras su mėnuliu
  • Driežas su saule

    2. Kai dievai bus tinkamai išdėstyti, naudokite žaibo įgūdį, kad pataikytumėte į amžinąjį laidininką (jei šio įgūdžio neturite, galite ant laidininko uždėti fazės kondensatorių), tada jungikliu atidarykite vartus.

    Jei nenorite pasirinkti nei vienos pusės (vyskupo Aleksandro ar blyškiojo žmogaus), negalėsite pasinaudoti teleportacijos įgūdžiais, kad pereitumėte per sugriautas vietas Nykštukų šventyklos pietuose. Tokiu atveju ryčiausioje srityje iškaskite duobę, kad patektumėte į Tarybą.


    (Per šią skylę galėsite patekti į akademiją be pašalinės pagalbos.)


    Prieš prisijungdami prie Tarybos, jūsų bendražygiai laikinai paliks partiją. Turite juos įtikinti, kad jie sutiktų, kad turėtumėte eiti pas Dievybę. Be jūsų meilės pomėgio, jo nereikės įtikinti.

    Nesvarbu, kokį metodą pasirinksite, galiausiai įstosite į akademiją.

    Bibliotekoje rasite saugyklos raktą.

    Jei personalo kambaryje naudosite Dvasinį regėjimą, galėsite pamatyti mokytojų dvasias. Kiekvienas iš jų gali sustiprinti vieną iš jūsų savybių.

    Norėdami pakelti užtvarą, turite suaktyvinti visus tris žaibo kvadratus priešais jį. Kaip šitas:


    Pirmiausia padėkite kondensatorių ant kvadrato personalo kambaryje. (Kondensatorių galima rasti Blyškiojo žmogaus stovykloje ir akademijos patalpose: vieną vakarinėje (skliauto) akademijos viduje, vieną ant magistro lavono bibliotekoje ir vieną bibliotekos kabinete.)

    Teisingai nustatykite atramas


    Kai įelektrinsite visas tris priešais užtvarą esančias aikšteles, naudokite jungiklį, kad jį pakeltumėte. (Atkreipkite dėmesį, kad jei neturite pakankamai kondensatorių, galite sukurti vandens paviršių ir burti ant jo, kad suaktyvintumėte abu kvadratus.)

    Aleksandras ir kiti dievai stovi už užtvaros (jūsų partijoje nėra kompanionų). Kai būsite pasiruošę, pasikalbėkite su Amžinuoju savavališku, kad patektumėte į Vieno areną. (Prieš tęsdami, galite teleportuoti vieną iš savo komandos draugų į Uždraustąją biblioteką, kad galėtumėte atlikti papildomą užduotį „Mokslinės pastangos“). Arenoje jums reikės greičiau nei kitiems pasiekti pabaigą.

    Jei Aleksandras dar gyvas, jis bus čia, kartu su kitais palydovais. Galite sutelkti dėmesį į juos ir tada tęsti.

    Kai būsite pasiruošę sugerti jėgą, Dallis staiga pasirodys ir jus įveiks. Jos veiksmai sunaikins areną ir jūs turėsite pabėgti iš griuvėsių, kol dar ne vėlu.

    Supykęs dėl tavo nesėkmės, dievai tave puola. Kai nužudysite juos visus, naudokite Malady švyturį, kad pabėgtumėte.

    Grįžę į laivą galite praleisti naktį su savo kompanionu. Kai jausitės pasiruošę, pasikalbėkite su statula, kad iškviestumėte Malady, o po to keliausite į Arksą.

  • Kalbėkitės su visais laive esančiais žmonėmis. Jei turite Almirą, ji jums duos užuominą, kaip palengvinti tolimesnę kelionę. Eikite šiek tiek į pietryčius. Ant laiptų perskaitykite šeimininko dienoraštį nuo lavono, o tada lipkite į šone esančiais vijokliais. Eikite į rytus prie altoriaus.

    Skautas iš Juodojo rato pribėgs prie jūsų. Čia turėsite nuspręsti, kieno pusėje esate: Juodojo rato ar meistrų. Jei norite tapti Juodojo rato sąjungininku, naudokite liniją, kad esate iš Almiros, arba pasakykite, kad esate iš Vienišų vilkų. Po mūšio, jei stojote į meistrų pusę, tada vienas iš jų jums pasakys, kur rasti Aleksandrą.

    Ralik šventykla

    Vietos, kurioje vyko mūšis, centre galite pamatyti Raliko altorių. Pasinaudokite spiritizmu (tik neįjunkite jo šalia meistrų), kad pasikalbėtumėte su Raliko riteriu. Sužinosite, kad norėdami patekti į šventyklą turite aplankyti septynis altorius. Bendraukite su Raliko altoriumi ir melskitės.

    Toliau į pietus. Kai būsite prie sugriauto tilto ir teka lava, nusileiskite šiek tiek į vakarus – ten mažoje proskynoje rasite Drąsųjį Empyreo krabą, kuris ieško Nesuprantamos Septos. Be juokingo pokalbio, šis veikėjas neturi jokios funkcijos. Šalia laiptų aukštyn yra įėjimas į urvą. Ten, ant nedidelės atbrailos, į kurią galima patekti tik teleportuojantis, galima pasikalbėti su nužudytojo pažadinto dvasia. Norėdami išspręsti jo problemą, jums reikės geros pažinties su Tarkinu ir prisiminti jo žodžius.

    Zorl-Stysa ir šešėlių princo šventykla

    Išėję iš urvo ir pakilę laiptais, rasite antrą altorių, šį kartą driežų dievui: Zorl-Stissa. Jei nežaidi kaip driežas, kviesk savo dievą pagalbos. Į rytus nuo šio altoriaus bus Šešėlių princo stovykla. Tai svarbus veikėjas Sebilos ir Raudonojo princo užduotyse. Kai tik nuspręsite su juo pasikalbėti, jei jūsų vakarėlyje bus Sebila, Šešėlių princas bandys perimti jos kontrolę.

    Kai dialoge atsiranda galimybė, dainuokite dainą, kurios jus išmokė Sebilla. Mūšis prasidės. Be paties šešėlių princo, jus užpuls ir jo šešėlių padėjėjai, kurie bandys pasinaudoti nematomumu. Po mūšio įjunkite spiritizmą ir pasikalbėkite su šešėlių princo dvasia. Jei jūsų būryje yra Raudonasis princas, jis norės pasikalbėti su dvasia, kad išsiaiškintų, kur yra Raudonoji princesė.

    Amadijos šventykla (debesyse)

    Pietvakarinėje žemėlapio dalyje yra Amadijos šventykla. Jį galite pasiekti tik naudodami teleportaciją. Apeikite bokštą ir užkopkite vynmedžiais į patį viršų. Čia užduotis prasidės automatiškai. Eik į šiaurę ir teleportuokis per uolą. Būkite atsargūs: čia yra sargybinių, kurie sustabdyti puola įvairiais elementais, tačiau eina aiškia trajektorija, o prisiminti savo maršrutą ir kur periodiškai atakuoja nebus sunku. Suaktyvinkite spiritizmą ir pasikalbėkite su Juodojo rato plėšiko dvasia. Jis jums papasakos apie čia kylančius pavojus. Toliau eikite į šiaurę ir suaktyvinkite pjedestalą, kad išjungtumėte apsauginį lauką rytuose. Eikite ten ir sąveikaukite su kitu pjedestalu, kad priešingoje pusėje išnyktų apsauginis laukas. Ten bus trečias pjedestalas. Kai bendrausite su juo, šios debesų salos dalies centre atsiras portalas. Pasinaudokite ja.

    Praėję per portalą, teleportuokitės į salą šiaurėje ir paimkite išgraviruotą akmenį. Grįžkite į salą, kur patekote per portalą, ir eikite į pietus. Čia vėl bus daug sargybinių. Pirmiausia suaktyvinkite piečiausią pjedestalą, tada rytinį ir galiausiai vakarinį. Čia optimaliausia naudoti teleportacijos įgūdžius, kad būtų padaryta minimali žala. Suaktyvinus visus tris pjedestalus, pasirodys Amadijos riteris ir padovanos Amadijos riterio pirštines, taip pat pasakys, kur ieškoti Amadijos altoriaus. Pravažiuojame toliau į rytus ir kopiame vynmedžiais į Amadijos altorių. Norėdami jį suaktyvinti, jums reikės pradžios taško.

    Tir-Tzendelius ir Vrogiro šventyklos

    Grįžtame žemyn. Mes einame į šiaurę. Ten galite sutikti dvikalbį, kuris užstoja jums kelią toliau. Kelias į rytus, kylant aukštyn, leis pasiekti elfų stovyklą. Galite jį įtikinti, bet geriausia yra pirmiausia jį nuraminti, išsiaiškinti viską, ko jums reikia, o tada susidoroti su juo ir jo parankiniais. Mūšyje pirmiausia užpulkite Dual Tongue, kad sustabdytumėte jo aurą. Iš jo kūno paimame Juodąjį veidrodį ir sekame į rytus iki elfų.

    Kelią užtveria rėkiantys žmonės. Naudokite išsigelbėjimo lazdelę, kurią dažnai galima paimti iš Juodojo rato atstovų lavonų, drenažo šaltinio įgūdis neturi pakankamai spindulio, tačiau jis gali būti naudojamas, jei slaptu režimu lipate ant vynmedžio šalia dviejų; Veido pasala už rėkiančių. Antruoju atveju, susidorojęs su vienu iš rėkiančių, pribėgs Tyr-Tzendelio riteris. Pokalbio metu atkakliai reikalaukite, kad tave įsileistų. Po to kelias į šventyklą bus atviras, o rėkiantys jūsų netrukdys.

    Viduriniame šventyklos lygyje galite sutikti kelis pirklius, o pačiame viršuje - Garetą ir Aleksandrą, tarp kurių kils konfliktas. Jei turite aukštą įtikinėjimo lygį, galite nuraminti Garetą ir jis nepuls Aleksandro (taip prasidės ir baigsis ieškojimas "kerštas"). Pasikalbėkite su Aleksandru ir užduotis prasidės. "Neįprastas lankytojas", pagal kurią teks nužudyti Baltaveidį. Pagal užduotį "baltaveidis" turėsi nužudyti Aleksandrą.

    Jei nusileisite vynmedžiais vakarinėje dalyje, pateksite į Tyr-Tsendelius altorių, šalia kurio stovi paskutinis miško tigras. Neįmanoma susitarti su gyvūnu, jis bet kokiu atveju neveikia; O norėdami suaktyvinti altorių turėsite paaukoti kraują (dialoge), ko pasekoje sužinosite, kad ši dievybė atitinka mėnulio ženklą.

    Į vakarus nuo Tyr-Tsendelius šventyklos yra Zantezza šventovė. Įjunkite spiritizmą, kad pasikalbėtumėte su jos riteriu ir gautumėte užduotį "Kaip laikrodis". Norėdami gauti reikiamą brangakmenį, vykstame į Black Circle stovyklą, esančią šiek tiek į šiaurės vakarus. Jei ketvirtame juodųjų kasyklų skyriuje Nikoras buvo išgelbėtas iš meistrų gniaužtų, tada jis padės jums patekti į vidų be kovos. Pasikalbėkite su Juodojo rato kapitonu ir, jei būsite pakankamai įsitikinęs, jis ištrauks savo būrį ir jums nereikės su jais kovoti, kad Juodasis ratas nustotų užtvindyti orkų šventyklą į vakarus nuo čia.

    Iš Black Circle stovyklos eikite pakrante į rytus ir įeikite į urvą. Žemiau galite pasiimti senovinį Amžinųjų kardą. Tokiu atveju iš karto įjungiami du amžini sargybiniai ir du amžini gynėjai. Jie yra labiausiai pažeidžiami elektros energijos, taip pat gali būti numušti ar užšaldyti, tačiau apsvaiginimas jų neturi įtakos. Faziniai kondensatoriai gali būti paimti iš jų kūnų.

    Dabar eik į orkų šventyklą. Kai tik priartėsite, vanduo pradės slūgti. Po to galite pasikalbėti su sutrikusiu krokodilu, o tada eiti į vidų. Nedelsdami eikite į šiaurę, kur atskiroje vietoje prie krioklio, kurią galima pasiekti tik teleportuojant, paimkite raktą nuo lavono, atimto iš Šaltinio. Toliau eikite į rytus. Pasiekę Juodojo rato atstovų lavonus būkite itin atsargūs. Čia yra daug paslėptų spąstų. Taip pat niekada nelipkite ant kvadratinių plytelių ant grindų. Kai pasieksite Vrogiro altorių, melskitės jam. Mainais herojui bus uždėtas prakeikimas (pašalintas „palaiminimo“ įgūdžiu), o virš altoriaus atsiras saulės ženklas.

    Jei eisite šiek tiek į šiaurę, galite rasti slaptas akmenines duris. Norėdami jį atidaryti, pažiūrėkite į šalia esančią svirtį įvorėse ir įkiškite į ją raktą, kad galėtumėte jį patraukti. Nusileiskite laiptais, kad pasiektumėte ginklų salę. Ten galite pasikalbėti su riterio Vrogiro dvasia, taip pat ieškoti naudingų dalykų trijuose sarkofaguose.

    Neįprastas lankytojas / baltaveidis

    Jei nuspręsite nužudyti Baltaveidį Aleksandro prašymu, eikite į rytus į olą, kurią saugo trolis Kurg. Jei įtikinsite jį praeiti (pasakysite, kad Baltasis Veidas atsiuntė jus nužudyti Aleksandro, ir mums reikia apie tai pasikalbėti), tuomet galėsite praeiti be kovos. Jei įtikinimas neveikia, mūšyje tiesiog nuteleportuokite trolį į netoliese esančią lavą. Viduje priešais jus bus altorius. Jei nužudei Aleksandrą, nuleisk jam galvą. Jei atėjote nužudyti Baltaveidį, tada naudokite tikrojo regėjimo gaubtą, kurį davė vyskupas, ir naudokite uolos, esančios už altoriaus, įgūdį, kad atidarytumėte praėjimą.

    Apačioje pasikalbėkite su White-Face. Jei jūsų komandoje yra Lowse, mūšis prasidės bet kokiu atveju, nes... Adramalichas perims jos valdymą pokalbyje. Baltasis veidas turi dvi mūšio fazes. Po to, kai vieną kartą jį nužudysite, po posūkio jis atgims su mažiau sveikatos ir šarvų, taip pat galės jus pulti tik fizinėmis atakomis. Kadangi jis daro daug žalos, stenkitės pirmiausia su juo susidoroti, o taip pat nuolat laikykite jį numuštą, apsvaigintą ir pan. Po mūšio apžiūrėkite Juodojo apskritimo atstovų kūnus ir raskite raktą. Taip pat įjunkite Spiritualizmą ir pasikalbėkite su White-Face dvasia, kad gautumėte galvosūkio sprendimą prie įėjimo į Mėnulio šventyklą. Be to, jei turite elfą, galite suvalgyti jo mėsą, kad gautumėte antrąją užuominos dalį.

    Svarbu! Jei šią informaciją gausite iš White-Face prieš aplankydami visus altorius, negalėsite užsitarnauti visų altorių aplankymo pasiekimo, nes... jie taps neaktyvūs.


    Taip pat iš jo kūno paimkite fazės kondensatorių. Be to, naudokite juodo stiklo veidrodžius. Jei turite Raudonąjį princą, jis gaus užuominą, kur ieškoti princesės. Pietinėje urvo dalyje atrakinkite duris. Turėsite kovoti su Windego, su kuriuo mes kovojome anksčiau. Po to eikite į sunaikintą praėjimą rytuose. Skrynioje bus pristatytojo rankena (quest „Raktas į laisvę“). Taip pat skaitykite čia išsibarsčiusius laiškus. Vienas iš jų, Windego laiškas, pradės užduotį "Gailestingumo galia", laiškas iš Isbeilo - "Nykštukų paslaptys". Šios užduotys bus tęsiamos kitame skyriuje. Jei nužudei Baltaveidį, grįžk vyskupui Aleksandrui ir pranešk apie tai. Kaip atlygį jis papasakos apie dievus ir jų simbolius. Tokiu atveju, kaip ir White-Face, altoriai, prie kurių nespėjote melstis, taps neaktyvūs, o pasiekti pasiekimą aplankius visus septynis altorius taps neįmanoma.

    Kopos ir Zantezza šventyklos (Beholder's Gailestingumas / Kaip laikrodis)

    Pietrytiniame salos žemėlapio kampe bus kopų šventykla. Šalia jo ant sunaikinto tilto stovi Stebėtojas. Ji paprašys jūsų nužudyti kopų riterį – prasidės ieškojimas "Stebėtojo gailestingumas". Kopos šventyklos viduje bus daug akmeninių gynėjų, kurie puls jus, kai artėsite. Galite tiesiog jų išvengti ir eiti į patį šventyklos galą, kur soste sėdi prakeiktas kopų riteris. Kelią į jį užtveria nuodus spjaudančių spąstų koridorius ir gausybė gynėjų. Geriausias būdas įveikti spąstus yra naudoti teleportacijos įgūdžius. Pasikalbėkite su prakeiktuoju kopų riteriu. Jei jį įtikinsite, mūšio nebus, jis nusižudys, o visi gynėjai bus sunaikinti kartu su juo.

    Kad įtikinėjimas pasiteisintų, jo lygis turi būti ne mažesnis kaip 6. Riteriui mirus melstis priešais altorių (reikės palaiminimo). Taip pat galite pasikalbėti su kopų riterio vaiduokliu. Grįžkite ir pasikalbėkite su Stebėtoju, kad užbaigtumėte užduotį. "Stebėtojo gailestingumas" ir gauti amuletą kaip atlygį.

    Į vakarus nuo klajonių altoriaus „Mėnulio vartai“, nusileidę laiptais žemyn, galite sutikti du vilkus Snifferį ir Durklą, užsiėmusius dideliu rubinu. Šis rubinas reikalingas užduočiai „Kaip laikrodis“. Įtikinkite karius, nuraminti juos mėsa arba tiesiog nužudykite, o tada bendraukite su kalbančiu rubinu. Būsite išsiųsti į kišeninį impų pasaulį.

    Turite patekti į centrą, kol laikas sulėtėja. Pirmiausia apibūdinkime standartinį kelią: pirmame kambaryje padėkite dėžes ant 4 grindų slėgio plokščių, kad atidarytumėte praėjimą į kitą sekciją. Šone yra durelės – jas galite atidaryti sulaužę arba nuėmę daiktą nuo slėgio plokštės ankstesniame skyriuje. Viduje galite pasikalbėti su vaiduokliu. Kitame skyriuje yra nuodingų dūmų gaudyklės, išdėstytos apskritimu. Tolimoje dalyje už dūmų yra vožtuvas - jokiu būdu nenaudokite jo, nes... visas būrys mirs nuo mirties rūko. Geriau atkreipkite dėmesį į duris dešinėje. Ji uždaryta, bet patekti į ją galima arba teleportuojantis, arba naudojant centre esančią švytinčią piramidę (įmeskite į ją teleportacijos piramidę, o tada naudokite antrąją, kad atsidurtumėte kitoje durų pusėje. Naudokite vožtuvą Norėdami paspartinti laiką, tada patraukite svirtį, kad išeitumėte iš kambario. Čia yra šerdis ir Zantezza altorius pasinerkite į pagrindą ir, jei įmanoma, pasinaudokite teleportacijos įgūdžiu priešais Zantezza altorių.

    Taip pat yra antras, saugesnis ir greitesnis būdas. Kai būsite kišeniniame pasaulyje, teleportuokite į vamzdį į pietvakarius. Tada eikite per vamzdžius į centrą. Atkreipkite dėmesį, kad vienoje iš platformų už stulpo yra skrynia su geru grobiu.

    Akademija

    Dabar einame į Mėnulio šventovę rytuose – tai paskutinė šio skyriaus dalis. Priešais įėjimą yra septyni postamentai. Bendraukite su žmogaus, orko ir driežo stulpeliais, kad jie pradėtų švytėti su saule, o likusius palikite tokius, kokie yra - su mėnuliu. Po to eikite į duris ir padėkite fazės kondensatorių ant slėgio plokštės. Po to patraukite svirtį. Čia jūsų draugai gali išvykti, jei jūsų santykiai su jais nėra pakankamai geri. Taip pat galite įtikinti juos būti jūsų pusėje, svarbiausia, nenaudokite atsakymų su įsitikinimu.

    Atvykę į Akademiją iš karto sutiksite Tuštumos velnių delegatą. Jei jūsų partijoje yra Fainas, leiskite jam pasikalbėti su delegatu, o tada pasitelkite įtikinėjimą, kad Fainas nepatektų į Tuštumą. Einame toliau ir sukame į kairę į mokytojų salę. Ten pasinaudokite spiritizmu, kad atsirastų mokytojų dvasios. Paklauskite bet kurio iš jų, kas nutiko akademijoje, o tada pasikalbėkite su savo kompanionais, kai virš jų galvų pasirodys geltoni šauktukai. Taip pat galite pagerinti kiekvieno mokytojo kokybę, tuo pačiu sumažindami kitą:

    • Agility meistro dvasia. Galite gauti 5 judrumo taškus, bet prarasti 5 suvokimo taškus. Tiesiogiai atsakykite į pradinį klausimą (pirmasis variantas).
    • Suvokimo meistro dvasia. Suteikia +5 suvokimą, -5 konstituciją. Paklaustas pokalbio pradžioje, atsakykite „Nieko“.
    • Intelekto valdovo dvasia. Suteikia + 5 intelektą, - 5 judrumą. Atsakykite į jo klausimą „Klaidingai“.
    • Valdžios šeimininko dvasia. Suteikia + 5 atminties, - 5 stiprumo. Atsakykite į jos klausimą, ką darysite, ką norite.
    • Jėgos meistro dvasia. Suteikia + 5 jėgą, - 5 suvokimą.
    • Fizikos pagrindinė dvasia. Suteikia +5 konstituciją ir –5 intelektą. Nesvarbu, ką atsakysite, jo reakcija bus tokia pati.

    Tolimojoje dalyje yra „fazinio laidininko“ plokštė, panaši į esančią prie įėjimo į Akademiją. Įdėkite ant jo fazinį kondensatorių, kad atsirastų spindulys.

    Taip pat tolimesnėje mokytojų salės dalyje atidarykite duris ir eikite į portalą. Ten įjunkite spiritizmą ir pasikalbėkite su Gechsvol paukščio vaiduokliu, arenos vadovu. Pasakykite, kad tapote kitų arenų čempionu, ir ieškojimas prasidės "Bandymo vieta". Viduje bus automatai. Nepradėkite kovos iš karto, kai tik pasirodys dialogas. Geriau iš pradžių pasiduoti kovą. Vietoj to atkreipkite dėmesį, kad už Grand Guardian yra speciali plokštė (fazės laidininkas), panaši į esančią mokytojų salėje ir prie įėjimo į mėnulio šventovę. Valdykite personažą maksimaliai slaptai (sėkmingam darbui reikalingas bent 2 lygis), duokite jam fazės kondensatorių ir slaptuoju režimu eikite kairiąja įėjimo puse (vakaruose) už kolonų. Pasislėpkite už tolimos kolonos kuo arčiau akmenų. Stebėkite mėlynojo amžinojo gynėjo judesius. Kai pasirodys langas, išskleiskite amžinąjį atšvaitą kitoje kolonos pusėje, už kurios paslėpėte du kartus, kad mėlyna jo dalis būtų nukreipta į kambario centrą prie Didžiojo globėjo. Po to grįžkite į pastogę už kolonos. Paimkite kitą veikėją ir pasukite artimiausią Amžinąjį atšvaitą prie įėjimo taip, kad jis būtų nukreiptas į šiaurės vakarus, taip pat pasukite pietvakarinį Amžinąjį atšvaitą taip, kad jis būtų nukreiptas į šiaurės rytus, link Didžiojo globėjo. Po to, kai atsiranda galimybė, pirmuoju simboliu pereikite prie fazės laidininko ir įdiekite ant jo fazinį kondensatorių. Ten vieną kartą pasukite ir amžinąjį atšvaitą. Jei viskas bus padaryta teisingai, spindulys pataikys tiesiai į Didįjį globėją ir jis praras magiškus šarvus ir bus apsvaigęs. Kitas yra technikos klausimas: sutelkite visas savo pastangas į viršininką Didįjį globėją. Jis bus apsvaigintas, kol jo padėjėjai nesunaikins spindulio šaltinio. Kraštutiniu atveju jis gali būti numuštas. Kai tik viršininkas mirs, bus sunaikinti ir jo amžinieji globėjai bei globėjai. Paimkite Išganytojo ašmenis nuo Didžiojo Globėjo kūno. Po to bus galima pasiimti dalgio pristatytoją užduočiai „Raktas į laisvę“ ir atiduokite Almirai per „Keršto šeimininkę“ (galite tiesiog duoti jai dalis). Mainais ji pažadės padėti paskutinėje kovoje. Tačiau prieš teleportuodamiesi į laivą aplankykite vietinį klajonių altorių centriniame koridoriuje, kad iškart galėtumėte grįžti į Akademiją.

    Grįžkite į mokytojo salę ir išskleiskite amžinąjį atšvaitą, į kurį pataiko spindulys, kad jis per sienos tarpą atsispindėtų kitame kambaryje. Eik į šį kambarį. Atsidursite bibliotekoje. Suaktyvinkite dvasingumą ir pakalbėkite su Lennard Rowle dvasia pietvakarinėje kambario dalyje. Sužinosite, kad čia buvo įvykdyta žmogžudystė, ir prasidės ieškojimas "Ne moksliniai tyrimai". Norėdami tai užbaigti, pasikalbėkite su Tarian Graie dvasia ir įtikinkite ją, kad ji mirė. Tada atkreipkite dėmesį į meistro Tremley dvasios judėjimą - tai padės atverti perėjimą į dekanatą. Turite naudoti 4 įrenginius ta pačia tvarka (gali būti to paties simbolio): pirmiausia atsistokite ant slėgio plokštės centre, tada paspauskite mygtuką ant stulpelio, esančio rytuose, tada sąveikaukite su neįprasta planšete, esančia tarp krūvos. panašių pietrytinėje kolonoje, tada naudokite dešinę (rytinę) svirtį prie šiaurinių durų, vedančių į dekanatą. Einame į atidarytą kambarį. Perskaitykite senovinį tomą ant stalo ir aptarkite jį su savo partijos nariais. Pasikalbėkite su Redalus dvasia ir pasakykite jam, kur rasti jo mylimąjį Tarianą Graje.

    Taip pat bibliotekoje ieškokite spintelių ir stalų. Ant šiaurės vakarų stalo bus raktas nuo sandėlio – patalpos, esančios prie įėjimo į Akademiją, priešais dėstytojų salę (ten galėsite pasiimti vertingą grobį). Taip pat pietvakarinėje dalyje esančioje bibliotekoje tris kartus pasukite amžinąjį atšvaitą taip, kad spindulys atsispindėtų imtuve prie vakarinių durų. Eikime pro šias duris. Ant grindų stovės automatas Seneschal. Sąveikaukite su juo ir įdėkite į jį fazės kondensatorių. Jis jums papasakos apie šią vietą, o jūs taip pat galite nusipirkti įgūdžių knygų iš jo. Pasukite amžinąjį atšvaitą taip, kad spindulys atsispindėtų šiaurės kryptimi. Eikite per tiltą; tolesnį kelią užstoja energetinis laukas. Ant grindų yra du faziniai laidininkai, ant kurių galima pastatyti fazinius kondensatorius (vieną galima rasti ant stalo personalo kambaryje, du – bibliotekoje (už vieno vakarietiško stalo ir nuo meistro Tremley lavono), o kitą – ant stalo. sandėlį). Be to, jei viskas buvo padaryta teisingai, spindulys pataikys į trečiosios fazės laidininką, esantį ant kolonėlės. Patraukiame svirtį ir judame toliau.

    Jūs susitiksite su vyskupu Aleksandru, jei jis nebuvo nužudytas, taip pat su potencialiais kompanionais, kurie mirė Lady Vengeance, pabėgę iš Fort Joy. Galite su jais pasikalbėti, o Aleksandras netgi gali būti įsitikinęs, kad palaikys jūsų kandidatūrą, siekdamas dieviškumo, tačiau jūs turite turėti maksimalų įsitikinimą.

    Dėmesio! Tai yra negrįžimo taškas, jei eisi į testą, į Bevardę salą nebegrįši.

    Norėdami pradėti testą, pasikalbėkite su automatu Eternal Judge. Atsidursite Išrinktųjų arenoje. Užduotis – pirmam pasiekti raktą rytinėje vietos dalyje. Jūsų priešininkai, tie, kuriuos sutikote šalia Amžinojo Teisėjo, taip pat bandys pirmieji pasiekti raktą. Taip pat pakeliui bus du automatai. Jei įtikinote Aleksandrą jums padėti, jis laikinai bus dar vienas jūsų palydovas, kurį galėsite valdyti mūšyje.

    Kai tik ketinate naudoti raktą, pasirodys Dallis Sledgehammer. Po scenos eikite į rytus. Ten pateksite į dievų pasalą, jie prisidengs jūsų partijos nariais ir turės tuos pačius įgūdžius, savybes ir įrangą. Paskutinis dievo įsikūnijimas pavirs į Kilmės Titaną, kuris yra grėsmingesnis priešininkas (tačiau atkreipkite dėmesį, kad nepaisant pilnų šarvų, jis turės tiek pat sveikatos procentą, kaip ir dievo įsikūnijimas transformacijos metu) . Taip pat mūšio metu lavos išsiveržimai periodiškai pasirodys ugnies kamuolių pavidalu, krintantys ant nedidelio ploto. Iš pradžių jie padarys tik gaisro žalą, o vėliau virs lava, akimirksniu nužudydama didvyrius ir palaipsniui mažindama manevrų erdvę, todėl nevilkite mūšio. Po pergalės Liga atidarys portalą (švyturį), nubėgs į jį su bent vienu simboliu, kad visi būtų išgelbėti.

    Atsidūrę Aidų salėse, pasikalbėkite su savo bendražygiais. Galite praleisti naktį su žmogumi, su kuriuo pagrindinis veikėjas yra romantiškai susijęs. Po to taip pat galėsite pasikalbėti su savo priešininkų dvasiomis pasirinktoje arenoje. Norėdami eiti toliau, pasikalbėkite su laivo figūrėle ir negalavimas pasirodys. Ji nuves tave pas Arksą.

    Pasidalinkite su draugais arba sutaupykite sau:

    Įkeliama...