Witcher 3 pavara. Papildymas „Kraujas ir vynas“. Vadovas ieškant unikalių NE raganų šarvų ir ginklų rinkinių. Meškos mokyklos įranga

Įvadas

Pridėjus „Kraujas ir vynas“, priešininkų lygis pastebimai išaugo, priešingai, kūrėjai į žaidimą įtraukė naujus raganos šarvų ir kardų rinkinius – grandmaster (dar žinomas kaip didysis/grandmaster). Šių rinkinių charakteristikos aprašytos puslapiuose, skirtuose kiekvienai Raganų mokyklai atskirai. Šiame puslapyje taip pat yra vadovas, kaip ieškoti ir atrasti visų grandmaster rinkinių (visi jie yra Toussaint).

Kaip susirasti kalvį meistrą

Pirmiausia reikia rasti kalvį Lafargue'ą, kuris yra šalia Nilfgaardian ambasados ​​Beauclair mieste. Po pokalbio su juo sužinosite apie prarastus aukščiausio lygio šarvų ir kardų piešinius. Tas pats kalvis jums pasakys apie Mantikore mokyklos šarvus.

Pasikalbėję su juo galite pradėti ieškoti pirmųjų piešinių. Grįžęs Lafargue už simbolinę sumą išmokys kalti šarvus ir kardus pagal didmeistrio brėžinius.

════Kotos mokyklos įranga════

Cat School įranga yra aukščiausios klasės įranga, skirta apsaugoti nuo stichijų ir padidinti peilių bei Aard ženklo pažeidimus.

Bazinę įrangą galima rasti Velen ir Novigrad, o meistriškumo lygio įrangą galima rasti Skellige.

Plieniniai kardai

Plieninių kardų vieta

Kačių mokyklos plieno kardas
Plieninis kardas guli Drahimo pilyje, kuri yra į pietus į pietryčius nuo Novigrado. Numušk duris su Aardu ir nusileisk laiptais. Kardo schema yra rūsio kampe.

Patobulintas kačių mokyklos plieninis kardas
Patobulinto plieninio kardo schema yra urvo skrynioje. Reikia pasiekti laiptus, šiek tiek pakilti ir apsisukti – krūtinė bus priešais tave.

Sidabriniai kardai

Arbaletas

Šarvai

Charakteristikos

════Snake mokyklos įranga════

Gyvatės mokyklos įranga buvo pridėta vėliau nei visų kitų mokyklų komplektai, todėl turi keletą reikšmingų modelių ir savybių paieškos metodo skirtumų. Kiekvienam „gyvatės“ ginklo ir šarvų elementui yra tik viena gradacija vietoj įprastų keturių, tačiau rinkinys skirtas net 40 lygio personažui. Būkite atsargūs: jei praleisite momentą, kai galėsite gauti bet kurį iš rinkinio elementų, niekada jo negausite dabartiniame žaidime.

Originaliame žaidime buvo du piešiniai, skirti labai silpniems 2-ojo lygio Gyvačių mokyklos kardams, naujieji vadinasi „Užnuodytas plieninis žalčių mokyklos kardas“ ir „Užnuodytas sidabrinis žalčių mokyklos kardas“ ir nėra susiję su senieji.

Plieninis kardas

Sidabrinis kardas

Šarvai

Charakteristikos

════„Vilko“ mokyklos įranga════

Vilko mokyklos įranga buvo įtraukta į „Hearts of Stone“ priedą. Šarvai patenka į vidutinių šarvų kategoriją.

Visos premijos apima daugybę savybių, todėl šis rinkinys yra labai universalus įvairioms klasėms.

═══Gryphon mokyklos įranga═══

Pirmosiose žaidimo versijose Grifų mokyklos įranga priklausė „antros pakopos“ įrangai ir buvo skirta ankstyvam žaidimo etapui; Dabar vėlesnės visų mokyklų įrangos versijos pagal charakteristikas buvo pritaikytos viena prie kitos, todėl Griffin rinkinį galite dėvėti viso žaidimo metu.

Įranga puikiai tinka magai, nes kiekvienas ginklo ir šarvų elementas suteikia papildomų ženklų galiai. Grifų mokyklos ginklų sąraše nėra arbaleto.

Plieniniai kardai

Patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas
Vronitsos pilies pietvakariuose banditų stovykloje. Užlipkite mažais laiptais – kardo schema bus krūtinėje.

Grifo mokyklos meistro plieno kardas
Boxholm kaime pagrindinėje Skellige saloje.

Sidabriniai kardai

Šarvai

Charakteristikos

═══Meškų mokyklos įranga═══

Meškos mokyklos įranga suteikia dėvėtojui premijas, pirmiausia susijusias su pagreitintu adrenalino gavimu. Šio komplekto šarvai yra sunkaus tipo.

Visas pagrindinis rinkinys yra Skellige saloje, o straipsnio aprašyme pateikiamos gairės daugiausia susijusios su Kaer Trold - salos konglomerato sostine.

Plieniniai kardai

Sidabriniai kardai

„The Witcher 3“ oficialiai pripažintas geriausiu 2015 m. žaidimu ir yra nusipelnęs.

Gerbėjai ilgai galvojo, diskutavo ir diskutavo apie visas žaidimo subtilybes ir didžiąsias paslaptis, tačiau nepaisant to, daugelis šarvų ir ginklų liko nesuprasti, net ir pažaidus žaidimą kelis kartus.

Neseniai buvo išleistas „Hearts of Stone“ priedas ir planuojamas dar vienas – „Blood and Wine“. Šiuo atžvilgiu turėsite įsitikinti, kad su savimi turite tik geriausius ginklus, su kuriais išdidžiai įveiksite visus naujus išbandymus. Tai bus aptariama šiame straipsnyje.


Tor Lara yra retas kardas, kurį galima rasti atsitiktinai, jei, žinoma, esate likimo mėgstamas, arba griežtai apibrėžtoje vietoje. Galite naudoti tik nuo 13 lygio, bet tai verta. Be pagrindinės žalos, šis daiktas padidins priešo momentinės mirties galimybę (2%) ir sudegins (12%).

Charakteristikos:

  • 127–155 Pjovimo žala (pradedant nuo 13 lygio; paskirstyta lygiu)
  • Sveikata +75
  • Aard ženklo galia +16%
  • Priešo ugnies tikimybė + 12%
  • Greitos priešo mirties tikimybė +2%

Vieta: Kardas randamas Caer Trodl, šiauriniame Skelligo salos regione. Kai kurie žaidėjai teigia, kad jie taip pat atsitiktinai randa ginklų vienoje iš kontrabandininkų jūros slėptuvių, esančių arčiau salos šiaurės, tačiau tik tuo atveju, jei jūsų veikėjas yra 15–25 lygio.


„Bear School“ šarvų rinkinys (sunkieji šarvai „The Witcher 3“ pradžioje) yra idealus būdas paversti savo personažą kietu, gerai apsiginklavusiu herojumi, tačiau manevringumas labai nukenčia, todėl turėtumėte pagalvoti, ar tai jums gerai, ar blogai. .

Charakteristikos:

  • Sunkiųjų šarvų komplektas
  • 20% prieaugis adrenalino taškų
  • +25% apsaugai nuo auskarų pažeidimo
  • +25% apsaugai nuo žiaurios žalos
  • +30% apsaugai nuo pjovimo pažeidimų
  • +45% apsaugai nuo monstrų

Vieta: Meškos mokyklos šarvų komplekto schemas galima rasti apgriuvusiame bokšte, esančiame į vakarus nuo Novigrado stovyklos Velene. Šio bokšto viduje yra skrynios, užpildytos diagramomis. Tada turėtumėte įsigyti meistrą, kuris visas šias diagramas pavers šarvais. Galite jį rasti Perch Crow, Velen, bet kad jis pradėtų dirbti jums, turite atlikti užduotį.


Puikus būdas užbaigti sunkiasvorio įvaizdį Meškos mokyklos šarvuose – meistriškas sidabrinis lokio kardas, kuris pavers jus tikru prakeiksmu visiems žemyno monstrams. Turint didelę kritinę žalą ir didelę galimybę suardyti priešą, kiekvienas mūšis yra galimybė paversti susirėmimą tikru kraujo praliejimu.

Charakteristikos:

  • 373 – 457 žala
  • Kritinė žala +75%
  • Galimybė suardyti priešą +14%
  • Papildoma patirtis nugalint monstrus: +20%
  • +20% iki įgytų adrenalino taškų

Vieta: diagramą galima rasti skrynioje mažoje saloje, pažymėtoje žaliu žymekliu, kuri yra rytinėje Veleno ežero dalyje.


Pražūtingas plieninis kardas su mistiniais užrašais ir stulbinančiu dizainu gali būti vienas geriausių žaidimo variantų. Be to, ginklas turi tris runų lizdus, ​​todėl jis yra dar galingesnis įrankis.

Charakteristikos:

  • Reikalingas žaidėjo lygis: 46
  • 360-440 Lt žala
  • +10% iki Aard ženklo galios
  • +10% tikimybė sukelti kraujavimą

Vieta: Kelionė į Kaer Morhen tvirtovę. Netoli jo ženklo pasukite į pietus link signalinio bokšto. Ten vienoje iš skrynių yra Juodojo Vienaragio kardas.


Jei jums labiau patinka lengvi šarvai, tuomet Kota mokyklinių šarvų rinkinys yra geriausias pasirinkimas. Kaip ir su meškų mokyklos šarvais, norėdami dėvėti kačių šarvus, pirmiausia turite gauti jų diagramas, o tada jas išlyginti.

Charakteristikos:

  • Lengvų šarvų komplektas
  • +20% atakos galia
  • +10% apsaugai nuo žiaurios žalos
  • +15% apsaugai nuo pjovimo pažeidimų
  • +15% apsaugai nuo monstrų
  • +45 iki gynybos elementų žalos

Vieta: Skelligo salos pietryčiuose raskite urvą, šalia kurio yra daugybė sirenų. Susitvarkykite su jais ir tada prie įėjimo į urvą rasite skrynią su reikalingomis schemomis.


Šio meistriško destruktyvaus kardo ašmenys sukelia stiprų kraujavimą, o dėl papildomos patirties žudant priešininkus jis yra tiesiog tobulas ginklas.

Charakteristikos:

  • Žala 281 Lt
  • Kritinio smūgio tikimybė +10 %
  • Tikimybė sukelti kraujavimą +20%
  • Papildoma patirtis pergalėms prieš žmones ir monstrus: +5%

Vieta: Ard Skelling saloje eikite į Caer Gehlen pilies griuvėsius. Tačiau įeikite ne pro pagrindinį įėjimą, o ieškokite šoninių durų. Eikite per jį, nužudykite porą vaiduoklių ir jums tiesiog bus garantuotas diagramų rinkinys.


Tikrai didžiulis kardas, kurio charakteristikos skiriasi priklausomai nuo lygio (galima naudoti nuo 13 lygio). Jis turi didelę tikimybę apsvaiginti priešą ir, svarbiausia, suteikia papildomos patirties ir priemonių nugalėjus priešininkus.

Charakteristikos:

  • 228–278 žala (priklausomai nuo žaidėjo lygio)
  • +73 Armor Defense (keičiamo dydžio statistika)
  • +12% apsvaiginimo tikimybė
  • +2% premijos patirtis nugalėjus monstrus
  • +2% aukso premija

Vieta: Raskite nedidelę An Skelling salą Skelling archipelage. Norėdami tai padaryti, iš Urialla prieplaukos išplaukite valtimi ir pateksite į mažą salą, kurioje yra kardas, tarp apleistos stovyklos. Bet būkite atsargūs, Valisiskas saugo šią vietą.


Jei nenorite jaudintis dėl to, kuri runų kombinacija geriausiai tinka jūsų ginklui, tuomet Steigerio ašmenys yra jūsų pasirinkimas. Jis turi tik vieną runos lizdą, tačiau jo didelė žala kompensuoja šį nedidelį trūkumą.

Charakteristikos:

  • Minimalus žaidėjo lygis: 37
  • Žala 465 Lt
  • +75% kritinės žalos premija

Vieta: Keliaukite į Hindarsfjall salą ir tada į Larvik kaimą. Ten jūsų laukia šio peilio schema.


Jis neturi tokios smogiamosios galios kaip Lokio mokyklos kardas, tačiau tai kompensuoja didžiulė tikimybė, kad priešas nukraujuotų, todėl katės sidabrinį kardą galime vadinti vienu geriausių žaidimo kardų.

Charakteristikos:

  • 410 Žala
  • Kritinio smūgio tikimybė +10 %
  • Galimybė suardyti priešą +10%
  • Tikimybė sukelti priešo kraujavimą +15%
  • Papildoma patirtis pergalėms prieš monstrus +20%
  • Aard ženklo galia +15%

Vieta: Ieškokite urvo kaime, vadinamame Harviken. Yra geidžiama Kotos mokyklos sidabrinio kardo schema.


Standartinis „Griffin“ šarvų komplektas yra viena iš pirmųjų uniformų, kurią galima rasti, o tai iš pirmo žvilgsnio leidžia manyti, kad tai įprasta. Tačiau jau aukščiausiame lygyje Griffin mokyklos šarvai gali būti modifikuoti, todėl jie tampa geriausiu lengvų šarvų rinkiniu. Be to, jie suteikia papildomų premijų magiškam puolimui ir apsaugo geriau nei kiti šios klasės šarvai.

Charakteristikos:

  • 190 iki šarvų
  • +20% pasirašyti galią
  • +17% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +16% Atsparumas brutaliems pažeidimams
  • +22% atsparumas pjovimo pažeidimams
  • +30% atsparumas monstrų pažeidimams

Vieta: Ard Skelling salos šiaurės rytinėje dalyje ieškokite apleisto forto. Norėdami gauti skrynias su įranga, turėsite kovoti su ciklopais, bet tai verta.


Viena iš nedaugelio relikvijų, kurias galima rasti būtent taip. Moonblade yra mirtinas ginklas, kurį geriausia rasti aukštame lygyje, nes ašmenų galimybės priklauso nuo personažo lygio. Jame yra trys runų lizdai, todėl kardas yra fantastiškas ginklas.

Charakteristikos:

  • 399-487 (Reikalingas 34 žaidėjo lygis)
  • Yrden galia +2%
  • Kritinio smūgio tikimybė +1 %
  • Papildoma žala kritinio smūgio metu +10%
  • Galimybė sušalti +1%

Vieta: „Moonblade“ galima rasti tarp daugybės trofėjų, likusių šiaurėje netoli Lindenvile kaimo, netoli nedidelio tilto.


Kardas (pasiekiamas Hearts of Stone priede) turi skirtingas charakteristikas, priklausomai nuo veikėjo lygio, tačiau norint jį naudoti reikia bent 39 lygio. Kartu su galimybe padaryti kritinę žalą ir premiją už kritinę žalą, sustiprinti Aard ženklą ir nuodų žalą, nuodingas sidabrinis gyvatės mokyklos kardas yra vertas savo nuostabaus vardo.

Charakteristikos:

  • Aard ženklo galia +25%
  • Kritinės žalos premija +75%
  • Kritinio smūgio tikimybė +10 %
  • Galimybė nunuodyti priešą +15%
  • Papildoma patirtis pergalėms prieš žmones ir monstrus +5%

Vieta: šį kardą gana sunku rasti. Vykdydami užduotį „Whatsoever a Man Sweth“ – paskutinę „Hearts of Stone“ priedo užduotį – turėsite nuspręsti, ar padėti Olgerdui von Everikui. Tai padarę, perėję medinį tiltą, turėsite kautis su pabaisa ir, jei išlaikysite pergalę, akmenyje bus rastas norimas kardas, kaip karaliaus Artūro kardas.

Visi žino, kad raganius Geraltas yra kilęs iš Vilko mokyklos. Tačiau, kaip rodo mūsų apklausa, dauguma žaidėjų teigia, kad jų mėgstamiausias „The Witcher 3“ ginklas ir šarvai yra įranga Kotos mokyklos.

Atvirai pasakius, aš pats beveik visą trečiąją dalį grojau daugiausia su šiuo skirtingų lygių rinkiniu. Ši įranga man patiko labiausiai. Kačių mokyklos rinkinys geriausiai tinka vaidmenims kaip žaibiškas žudikas Geraltas, kuris kelia grėsmę riteriams, antimagams ir plėšikams.

Pagrindinis kačių mokyklos ginklų ir šarvų bruožas yra greitis ir judrumas kovojant su kardais, didelė kritinė žala, kraujavimas ir patirties premija žudant žmones. Visa tai galima ir reikia pagardinti Perkūno eliksyras ir tu turėsi daug laimės ir išsiskirstymo.

Kačių mokyklos įranga veikia

Taip pat patariu įsigyti legendinę ir mirtiną Kačių mokyklos įrangą Kardas Teigr. Aš naudoju jį vaizdo įraše. Kardą galima gauti įvykdžius raganos įsakymą „Pabaisa iš Dobrovo“, kuris pateks į užduotį „Kačių ir vilkų žaidimai“. Ten sutiksite šios paslaptingos mokyklos raganą.

Norėdami gauti užduotį, nepamirškite įdiegti šio nemokamo DLC.

Teisingai laikau Tigrą vienu geriausių plieninių kardų žaidime, su juo bėgiojau iki maždaug 30 lygio. Na, nepamirškite apie nuostabų Kačių mokyklos arbaletas, su kuriuo negali lygintis net Ophir arbaletas iš Hearts of Stone priedo. Aš asmeniškai perėjau visą šį nuostabų DLC su raganos-katės arbaletu.

Kuo užpildyti

Dėl to kardo kovose Katės mokykloje gauname sprogstamąjį kraujavimo ir apsinuodijimo mišinį. Labai energingas mišinys, taip pat ir prieš monstrus. Pataikome, pavyzdžiui, į ciklopą, pasitraukiame į saugų atstumą ir išsisukame. Mes laukiame, kol apsinuodijimas ir kraujavimas bus pašalinti iš monstro HP, tada pakartokite.

Išsamus vadovas su nuotraukomis apie tai, kur rasti ir surinkti visą turimą įrangą iš skirtingų mokyklų „The Witcher 3: Wild Hunt“. Sėkmės!

Kur galiu rasti Kota mokyklos įrangą „The Witcher 3“?

Kačių mokyklos įranga:

  • Katės plieno kardas
  • Katės sidabrinis kardas
  • Katės arbaletas
  • Kačių šarvai
  • Katės petnešėlės
  • Katės kelnės
  • Katės batai

Šią užduotį galite pradėti iškart po pagrindinės užduoties: Nilfgaardian Connections, kuri yra pirmame veiksme. Tačiau pradėti rekomenduojama baigus Wandering in the Dark užduotį, nes tai atvers prieigą prie urvo, be kurio toli nenueisite. Be to, atlikdamas barono užduotį, jis gali jums duoti laišką, garantuojantį visišką prieigą prie Novigrado. Kur ir kaip pradėti rinkti Kačių mokyklos įrangą:

Rytuose yra Sidabrinis kardas

Važiuokite į rytus nuo Novigrado. Pasiekę griuvėsius, eikite į šventyklos centrą ir eikite po žeme vedančiais laiptais. Naudokite Aardą, kad prasibrautumėte pro praėjimą dešinėje, ir čia rasite pirmąją Kačių mokyklos įrangos dalį – sidabrinį kardą.

Atlygis: Profesoriaus užrašai per sidabrinį kardą

Pilis – Plieninis kardas

Perskaitę Profesoriaus užrašus sužinosite naują tikslą – Drahimo pilį. Pilis yra į vakarus nuo jūsų dabartinės vietos ir į pietus nuo Novigrado. Pažiurėk į žemėlapį.

Pasiekę vietą, Aardu išlaužkite duris ir nusileiskite laiptais.

Rūsio kampe rasite antrąjį Kačių mokyklos elementą – plieninį kardą.

Atlygis: Žurnalas, Plieninio kardo piešimas

Laivo avarija – arbaletas

Vakarinėje Veleno pakrantėje nulipkite nuo žirgo ir nuplaukite iki ženklo. Lipkite į laivą ir eikite į vandenyje panardintą dalį, kur rasite dar vieną piešinį – Katės arbaletą. Taip pat yra ir kitų pastabų, kurios parodys kelią į paskutinę dalį.

Apdovanojimai: užrašai per Cat Crossbow

Novigrad – šarvai (+ viso visų lygių komplekto tobulinimas)

Viduje jūsų laukia Golemas, kuris saugo teritoriją. Tai 16 lygio priešas, būkite pasiruošę rimtai kovai, ypač jei žaidžiate aukšto sunkumo lygiu. Jei nesate pakankamai lygus, kad nugalėtumėte golemą, pabandykite jį nužudyti naudodami karalienės ženklą, nes jis neleidžia jums padaryti žalos po vieno smūgio.

Grįžtame per perėją ir einame į kairę. Mes sekame perėją, kol pasiekiame kelias apskritimo formos statulas. Jungikliais pasukite visas statulas į centrą. Mes šokame į vandenį. Plaukiame į patį dugną pasiimti rakto nuo laboratorijos. Su Golemu grįžtame į urvą. Naudokite klavišą ir atidarykite paskutinę dalį.

Atlygis: visų šarvų elementų brėžiniai.

Griffin mokyklos įranga:

  • Grifo plieno kardas
  • Sidabrinis grifo kardas
  • Grifų šarvai
  • Grifino kelnės
  • Grifų batai
  • Grifo petnešėlės

Kaip pradėti užduotį rinkti Grifų mokyklos rinkinį:

Hindholdas yra nedideli griuvėsiai šiaurinėje Veleno dalyje.

Lengviausias būdas ten patekti yra nuo kabančio medžio. Toliau eikite į šiaurę per miškingas vietoves.

Kai ten pateksite, apžiūrėkite griuvėsius. Eikite per griuvėsius į viršutinį lygį, kur bus harpijos. Tai suaktyvins Grifų mokyklos rinkinio lobių paiešką.

Apdovanojimas: laiškas, pripažinimas, kardas ir arbaletas.

Lornruk

Šokite į vandenį, šalia jėgos vietos bus grota, ten paplaukite, tada kilkite aukštyn

Čia gausite Grifo piešinį sidabriniam kardui.

Atlygis: kūrybos užrašai, sidabrinio kardo planas ir žurnalas

Dragon Hunter's Grotto (+ viso visų lygių rinkinio patobulinimas)

Paskutinė lobių paieškos dalis yra Drakono medžiotojo grota. Čia gausite daugybę apdovanojimų ir surinksite visą „Griffin“ šarvų rinkinį.

Einame į urvą. Mes susiduriame su dvasiomis. Eikite į pirmojo tunelio galą ir tada į kairę. Čia pamatysite įtrūkimą sienoje – sulaužykite jį Aard ženklu. Eik vidun.

Užlipkite į aukščiausią urvo zonos lygį ir savo pojūčiais atidarykite grobį.

Krūtinėje yra visų lygių šarvai

Meškų mokyklos įranga:

  • Plieninis lokys kardas
  • Meškos sidabrinis kardas
  • Meškiukas arbaletas
  • Meškos šarvai
  • Meškiuko batas
  • Meškos petnešėlės
  • Meškos kelnės

Meškos įrankių medžioklės pradžia

Sugadinti

Norėdami pradėti paiešką, turite nuvykti į pietinę pagrindinės Skellige salos dalį ir apžiūrėti griuvėsius. Tarp griuvėsių paslėptas pirmasis planas – meškos plieno kardas.

Apdovanojimas: arešto orderis, užrašai, kardo dizainas.

fortas

Fort Etnir yra toje pačioje saloje kaip ir griuvėsiai, bet į šiaurę.

Eikite pro duris dešinėje pastato pusėje ir paimkite sidabrinio lokio kardo projektą.

Atlygis: arešto orderis, laiškas, kardo piešimas.

Šiaurės Vakarų sala

Eikite į salą, tada persikelkite į pietinę jos dalį. Čia rasite urvą prie jūros, pačiame pietinės pakrantės viduryje. Surask nedidelį tunelį urve. šokinėjame per plyšį. Ant grindų, tarp palaikų, randame dar vieną piešinį, skirtą kūrybai.

Apdovanojimas: Laiškas, Meškos arbaleto piešinys

Uostas (+ viso visų lygių komplekto tobulinimas)

Pasiekite kaimą šiaurės rytinėje Skellige saloje. eikite keliu į fortą.

Forto viduje pasukite į kairę ir laiptais žemyn iki pat galo. Pasukite svirtį ant sienos, kad atidarytumėte duris ir patektumėte į praėjimą.

Tarp kalėjimo kamerų raskite įėjimą į siaurą praėjimą, nesunku pastebėti. Sekite jį iki galo, kur jis skyla. Kairysis praėjimas veda į aklavietę. Tiesiai į kambarį su grobiu.

Kambaryje rasite pilno „Bear School“ šarvų komplekto brėžinius.

Atlygis: viso rinkinio brėžiniai

Gyvačių mokyklos įranga – tik kardai. Jokių šarvų ir jokių patobulinimų. Yra tik pagrindiniai.

Bet tai nereiškia, kad šie kardai blogi. Tai puikiai tinka 1-10 lygiams. Bet vėliau jie jums nebus naudingi, nes... tada ateis atkaklesni monstrai ir žmonės.

Sidabrinis kardas

Pirmąjį piešinį kartu su raide rasite kriptos viduje ant Kolgrimo kūno. Prieš tai turite nužudyti vaiduoklį (7 lygis), bet tai nėra problema, tiesiog įvilikite jį į magiškus spąstus naudodami Yrden ženklą ir padarykite žalą taikiniui. Kur rasti antrą elementą, bus nurodyta pastaboje.

Plieninis kardas

Antrojo kardo projektas yra apgriuvusioje pilyje Baltajame sode. Ši pilis yra dezertyrų stovykla, todėl būkite geriau pasiruošę (jei jūsų lygis mažesnis nei 5). Tada eik į griuvėsius ir paimk piešinius iš skrynios. Beje, nepamirškite atlikti apklausos. Tai nušviečia burtininko iš Gyvatės mokyklos istoriją.

Žaidime The Witcher 3: Wild Hunt speciali raganų įranga suteikia naudotojui premijas už puolimo galią arba gynybinius sugebėjimus.

Dauguma rinkinių turi penkis patobulinimo lygius, iš kurių paskutinis lyginamas skirtingų mokyklų ginklų ir šarvų bendrieji rodikliai. Šarvai gali būti lengvi, vidutiniai arba sunkūs. Skirtumas tas, kad šviesa pagreitina energijos atgavimą, o sunki – lėtina.

Pirmąją kiekvienos įrangos dalį, kaip ir teisinga, galima rasti atsitiktinai. Žaidėjas gauna patarimus dėl visų šių dalių iš užrašų, rastų kartu su piešiniais.

Galite perskaityti daugiau apie grandmaster rinkinius, pridėtus prie „Blood and Wine“ išplėtimo.

MokyklavardasŠarvų tipasYpatumai
Vidutinis+ Rinkinyje nėra gradacijų
+ Ašmenys suteikia premiją Aardo galiai
+ Ašmenys suteikia didelę kritinę smūgio galią
+ Šarvai suteikia didelę premiją atsparumui nuodams
+ Šarvai gerai apsaugo nuo visų rūšių pažeidimų

− Gali būti, kad trūksta tam tikros įrangos
− Minimalus reikalaujamas lygis yra per aukštas (40)
− Šarvai suteikia tik gynybos premijas
− Šarvai neturi priedų už viso komplekto dėvėjimą
− Šarvai neatitinka didmeistrio savybių
Vidutinis+ Minimalus įėjimo slenkstis (11)
+ Premija už viso komplekto dėvėjimą suteikia gerą gynybos premiją
+ Premija už viso komplekto dėvėjimą žymiai padidina ženklų galią
+ Ašmenys suteikia premijų už visų ženklų galią vienu metu
+ Ašmenys suteikia papildomos kritinės smūgio galios
+ Šarvai suteikia gerą premiją visų ženklų galiai

− Silpnos premijos už ašmenų atakas
Vidutinis+ Suteikia universalių premijų
+ Premija už viso komplekto nešiojimą leidžia vienu metu tepti kelis aliejus
+ Premija už viso rinkinio nešiojimą leidžia efektyviai naudoti bombas

− Šarvų premijos nėra tokios reikšmingos
Lengva+ Šarvai labai padidina puolimo galią
+ Premija už viso komplekto dėvėjimą padidina puolimą taikant ypatingą kovos stilių
+ Šarvai suteikia didelę premiją elementiniam pasipriešinimui
+ Lengvi šarvai (pagreitina energijos atgavimą)

− Šarvai gerai neapsaugo nuo įprastų pažeidimų
− Vidutiniai peiliukai
Sunkus+ Ašmenys padidina adrenalino gamybą
+ Priemoka už viso komplekto dėvėjimą labai sustiprina Quen Sign
+ Ašmenys suteikia didelę kritinę smūgio galią
+ Šarvai suteikia priedą adrenalino gamybai
+ Šarvai gerai apsaugo nuo monstrų

- Su aukštu įėjimo slenksčiu (20)
− Šarvai gerai neapsaugo nuo stichijų
- Sunkaus tipo šarvai (lėtėja energijos atgavimas)
Vidutinis+ Rinkinyje nėra gradacijų
+ Ašmenys turi galingą šarvų įsiskverbimo greitį
+ Šarvai padidina kritinę smūgio galią
+ Šarvai padidina apsvaigimo slenkstį
+ Premija už viso komplekto dėvėjimą pagerina bombas
+ Premija už viso komplekto nešiojimą padidina alcheminių daiktų skaičių

- Aukštas įėjimo slenkstis (41)
− Nėra atsparumo smūgiams

Koks rezultatas?

„Cat School“ šarvai suteikia unikalią premiją už puolimo galią ir yra mėgstama daugelio žaidėjų. „Bear School“ šarvai taip pat yra populiarūs, nes jie turi įspūdingiausią išvaizdą ir suteikia puikių gynybos premijų (taip pat ir adrenalino padidėjimo).

Viename iš naujų pataisų dauguma „witcher“ rinkinių gavo naujų unikalių premijų, aktyvuojamų, jei žaidėjas užsideda pilną šarvų komplektą iš vienos mokyklos. Ši naujovė padarė didelę įtaką raganų įrangos stiprumui apskritai.

„Katė“ tapo dar efektyvesnė fechtuotojams, „meškos“ rinkinys gavo didžiulę premiją Quen ir tapo dar tankesnis apsaugos požiūriu, „Griffin“ pradėjo duoti įspūdingą premiją magai ir rimtą premiją gynybai. „Vilkas“, būdamas pagal nutylėjimą universalus rinkinys, gavo tas pačias universalias premijas. „Gyvatė“ iš viso negavo jokių premijų, todėl iš karto tapo nereikalinga šioje gyvenimo šventėje. Tačiau naujasis rinkinys „Manticore“ yra visiškai skirtas alchemikams: yra premijų už bombas ir apskritai už alcheminius daiktus. Tuo pačiu metu šarvai taip pat padidina kritinio smūgio galią, paprastai parodydami tokį patį atakos efektyvumą kaip ir „katė“.

Pasidalinkite su draugais arba sutaupykite sau:

Įkeliama...