Divinity original sin 2 moon temple lever. Božstvo: Prvotný hriech. Návod na hru (3). Na posledných nohách

Odpovede na často kladené otázky súvisiace s prechodom lokality Bezmenného ostrova

Ako sa dostať do lunárnej svätyne?

  • Vyberte mesiac pre elfa, škriatka, škriatka a čarodejníka.
  • Pre všetkých ostatných - slnko.

Nezabudnite na prívod elektriny do sporáka vedľa páky.

Ako dokončiť úlohu „Like a Clock“?

Táto vedľajšia úloha nám v našich samostatných materiáloch o dodatočných úlohách chýbala, ale opíšeme si ju tu. Potrebujete drahokam imp, ktorého sa zmocnil Čierny kruh. Bez nej nemôžete vstúpiť do chrámu. Využite strašidelné videnie na komunikáciu so Zantetsjovým duchom blízko oltára a zistite, čo sa stalo. Drahokam bol ukradnutý.

Nachádza sa v blízkosti Lunárnej brány. od súperov. Zabite ich za 13 950 skúsenostných bodov za každého. Existuje alternatívna možnosť - komunikovať a presvedčiť ho, aby sa vzdal kameňa. Ak sa im rozhodnete dať mäso, tak skontrolujte, či sú v batohu potrebné pozostatky princa tieňov alebo Alexandra. Existuje možnosť, že sa pripravíte o dôležité questové predmety!

Chatujte s drahokamom tak, že ho vezmete do svojho inventára. Ak existuje postava so štítkom „Vedec“, vyberte frázu a môžete sa presunúť do sveta škriatkov. Ak nie, vyberte ľubovoľnú odpoveď. Ďalej sa drahokam spýta na počet očí. Ak odpoviete nesprávne, kameň bude deaktivovaný. Ale ak si vyberiete možnosť so štítkami „Mystic“ alebo „Nobleman“, opäť sa prenesiete do sveta škriatkov.

V tomto svete je pohyb pomalý. Choďte ďalej od portálu, otvorte zatvorené dvere, pre ktoré budete musieť kliknúť na štyri taniere a potiahnuť kovové krabice. Vyžaduje si to určitú silu. Tri krabice budú blízko a štvrtá bude blízko portálu, kde ste sa objavili. Existuje aj iný spôsob, ako kliknúť na taniere - umiestniť na ne svojich spoločníkov.

Keď otvoríte dvere, choďte ďalej. Odstráňte krabicu z jedného z tanierov a otvorte ďalšie dvere. Dá sa tiež jednoducho hacknúť. Použite strašidelné videnie, aby ste videli a komunikovali s duchom imp. V ďalšej časti budú pasce. Použitím ventilu sa uvoľní hmla smrti a lávy - nepokúšajte sa o to!

Otočením druhého ventilu aktivujte protokol hyperaktivity. Budete sa k nemu musieť teleportovať. Môžete tiež použiť hologram v strede - hoďte naň akúkoľvek teleportačnú pyramídu tak, aby sa objavila na druhej strane. Použite existujúcu pyramídu a ocitnite sa v blízkosti ventilu. Po jeho otočení sa čas zrýchli.

Ďalej sa budete musieť dostať k jadru. Keď sa dvere otvoria, budete počuť správu o aktivácii samodeštrukčného protokolu. Dostanete jedno otočenie, aby ste sa dostali k jadru a interagovali s ním. Buď použite teleportáciu alebo postavu, ktorá sa dokáže pohybovať na veľké vzdialenosti (napríklad Sebilla).

Po znefunkčnení jadra použite rytiersky oltár a pohovorte si so ženou. Existuje alternatívny spôsob, ako sa dostať k jadru - prejsť k rúram a nasledovať ich k nemu. Po ceste nájdete truhlicu s energiou - vo vnútri sa nachádza predmet špičkovej kvality.

Kde nájdem nákovu?

Choďte do úkrytu Hall of Heroes a priblížte sa k Cecile pri zamknutej budove. Pozrite sa blízko fontány.

Kde nájdem artefakt?

Tri artefakty Večných sa nachádzajú vo vnútri urny blízko sarkofágu Večnej Ethery. Je to v Starovekom chráme, kde nájdete obrovskú guľu vo vnútri jaskyne v Čiernych baniach.

Ako nájsť bielolíceho na treťom ostrove?

White-face je ukrytý vo vnútri jaskyne, ktorú stráži troll. V jeho vnútri, za oltárom, je iluzórna stena, ktorá otvára cestu k White-faced. Jedným zo spôsobov, ako ju spoznať, je kapucňa, ktorú dostal od Alexandra na začiatku misie na zničenie White-Face. Pomôcť môže vysoká úroveň vnímania alebo zničenie steny pomocou CTRL pomocou akejkoľvek zbrane na blízko.

Je potrebné zabiť Alexandra na žiadosť čierneho zrkadla na Bezmennom ostrove?

Po zabití Alexandra môžete dať White-Faceovi jeho hlavu. To vám umožní nebojovať s členmi Čierneho kruhu vo vnútri jaskyne. Môžete tiež zmeniť štítky svojej postavy - jednu pre každého hrdinu. Veľmi užitočná funkcia!

Ako aktivovať stĺpce pre vstup do Akadémie?

Ak chcete získať požadovanú kombináciu, musíte sa po zabití White-Facea porozprávať s Alexandrom. Alebo to môžete zistiť na vlastnej koži, ak prejdete všetkými skúškami siedmich oltárov nachádzajúcich sa na ostrove.

Tu je správne poradie:

  • Stĺpec ľudí - Ralik, Slnko.
  • Elfovia - Tyr, Mesiac.
  • Orkovia - Slnko, Zantezza.
  • Trpaslíci - Mesiac, Duna.
  • Magi - Mesiac, Amadia.
  • Jašterice - Slnko, Zorl-Stissa.

Stĺpy v starovekom chráme

Ďalej umiestnite kondenzátor na stojan pri dverách, ktoré nájdete na konštrukcii pri oltári škriatkov, a zasiahnite ho bleskom. Otvorí sa priechod, ale ak nechcete trpieť kolónami, prejdite na juh a použite teleportáciu, aby ste sa dostali do tábora. Posuňte sa hore, vykopte skrýšu a dostaňte sa do Akadémie.

Vaším prvým cieľom je dostať sa do Akadémie a vyriešiť osobnosti svojich spoločníkov.

Preskúmajte telá a zistíte, že na tomto ostrove je Black Ring a Magisters. Niektoré mŕtvoly budú mať na sebe Purging Wand – vezmite si ju so sebou.

Ak ste zachránili Delorusa vo Fort Joy, tu sa pripojí k vašej skupine a poskytne informácie o Čiernom prsteni a biskupovi Alexandrovi.

  • V (pre vstup zabite Majstra čierneho prsteňa) interagujte s oltárom, aby ste sa dozvedeli informácie o Vrogirovi.
  • V Ralichovom chráme interagujte s oltárom, aby ste videli Ralichovu víziu.
  • Pri vchode do Chrámu elfov prútik na ich zabitie.

    Alexander bude na vrchole Elfského chrámu (ak ste súhlasili, že mu pomôžete tým, že zabijete Bledého muža). Pomôže vám vstúpiť do Rady.

    Východným smerom k Ralichovmu chrámu bude jaskyňa, ktorú bude strážiť troll:

    Vojdite do jaskyne a použite Kameň pravého zraku, ktorý vám dal Alexander hneď po oltári, aby ste videli falošnú stenu. Tým sa otvorí cesta k Sallow Manovi.

    Zabite ho a oznámte to Alexandrovi, za čo vás naučí, ako vstúpiť do Rady. (Poznámka: Vo vnútri truhlice vo vojnovej miestnosti Bledého muža je Shaft of Swornbreaker.)

    Ak ste si vybrali stranu Čierneho prsteňa, musíte zabiť Alexandra a priviesť ho k oltáru. Bledý muž vám pomôže vstúpiť do Rady.

    Na ostrove Nameless Island je celkovo sedem chrámov, no na dokončenie toho hlavného nepotrebujete preskúmať každý z nich. Môžete ich však preskúmať a nájsť vybavenie a predmety.

    Dva chrámy, ktoré ľahko prehliadnete:

  • Chrám Xanthezza

    Ak chcete vstúpiť do tohto chrámu, musíte zabiť dvoch wargov, ktorí sa hrajú s rubínom v blízkosti bodu Moon Gate. Použite rubín na vstup do chrámu.

  • Temple of Amadia (plávajúci chrám nad oblakmi)

    Aby ste sa dostali do tohto chrámu, musíte použiť zručnosť teleportácie a ísť na juhozápad ostrova (v blízkosti chrámu Amadia) a potom vyliezť na vinič.

    1. Najprv správne nainštalujte všetkých sedem bohov:

  • Muž so Slnkom
  • Elf s Mesiacom
  • Gnóm s Mesiacom
  • Ork so Slnkom
  • Do pekla s mesiacom
  • Majster s Mesiacom
  • Jašterica so Slnkom

    2. Keď sú bohovia správne umiestnení, použite zručnosť Blesk na zasiahnutie večného vodiča (ak túto zručnosť nemáte, môžete na vodič umiestniť fázový kondenzátor), potom pomocou spínača otvorte bránu.

    Ak si nechcete vybrať ani jednu stranu (Bishop Alexander alebo Bledý muž), nebudete môcť použiť teleportačné schopnosti, aby ste sa dostali cez zničené oblasti na juhu Trpasličieho chrámu. V tomto prípade na najvýchodnejšom vykopte jamu, aby ste sa dostali do Rady.

    (Cez túto dieru budete môcť vstúpiť do akadémie bez vonkajšej pomoci.)

  • The Nameless Island je príbehová úloha v Divinity: Original Sin 2. Dosiahli sme Bezmenný ostrov. Rada Siedmich je niekde tu a Kľúč Vzostupu je blízko. Musíme ho nájsť.

    Návod

    Keď ovládnete silu Zdroja na Reaperovom pobreží, porozprávajte sa s Malaise a vycestujte na Bezmenný ostrov. Tu sa musíte dostať do Rady siedmich.

    „Štandardným“ spôsobom je modliť sa pri siedmich oltároch a zistiť znamenie boha (Slnko alebo Mesiac):

    1. Ralik. Pri oltári prebieha bitka medzi majstrami a Čiernym kruhom. Vyberte si stranu, za ktorú budete bojovať, alebo všetkých zabite. Potom interagujte s oltárom. Ak váš boh nie je Ralik, požiadajte svojho boha, aby zasiahol počas dialógu, aby ste neboli oslepení.
    2. Vrogir. Pozrite si úlohu „Zatopený chrám“.
    3. Amadia. Pozrite si úlohu „V oblakoch“.
    4. Zorl-Stissa. Cestujte na juh ostrova a nájdite Oltár Zorl-Stissy. Cestou k oltáru stretnete princa tieňov (pozri úlohu „Matka strom“).
    5. Piesočná duna. Pozrite si úlohu „The Observer's Mercy“.
    6. Tyr-Zendelius. Oltár tohto boha sa nachádza v elfskom chráme.
    7. Zantezza. Pozrite si úlohu „Ako hodiny“.

    Keď poznáte znamenie každého boha, zamierte k Mesačnej bráne.

    Komunikujte so stĺpmi bohov, aby ste označili správne znamenie:

    • Ralik (osoba) - Ne.
    • Vrogir (ork) - Slnko.
    • Amadia (čarodejník) - Mesiac.
    • Zorl-Stissa (jašterica) - Slnko.
    • Duna (gnome) - Mesiac.
    • Tyr-Tsendelius (škriatok) - Mesiac.
    • Zantezza (imp) - Mesiac.

    Vstúpte do Akadémie - prvej časti Rady siedmich. Porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi. Niektorí z nich vás môžu v tejto chvíli opustiť a stať sa vašimi súpermi na ceste k božstvu (nevoľte odpovede s presvedčením, ak máte so svojím spoločníkom dobrý vzťah!).

    Tretia metóda je najjednoduchšia, ale nebudete môcť dokončiť veľké množstvo úloh a stratíte veľa skúseností. Vydajte sa na juhovýchod ostrova. S postavou s vysokým vnímaním nájdite skrytý priechod. Vykopajte ho, aby ste sa dostali k tajnému vchodu do Akadémie.

    Štruktúra práce

    Dostali sme sa na Bezmenný ostrov. Rada Siedmich je niekde tu a Kľúč Vzostupu je blízko. Musíme ho nájsť.

    Mŕtvoly paladinov a majstrov sú roztrúsené po celom pobreží. Ako sa sem dostali? A čo sa s nimi stalo?

    Dozvedeli sme sa, že ak sa chcete dostať do Rady, musíte vyliezť na horu a vykonať určitý rituál. Ako to urobiť, sa dá zistiť niekde na ostrove.

    Magisteri a paladini na ostrove sú lojálni k Alexandrovi. Prišli sem, aby mu pomohli stať sa ďalším Božským. V ceste im však stál Čierny kruh.

    Aleksandar sa ponúkol, že nám pomôže infiltrovať sa do Rady, ak zabijeme White-faceda, vodcu síl Čierneho kruhu na ostrove.

    Dozvedeli sme sa, že Screaming Ones boli poslaní na Bezmenný ostrov: určite sa v blízkosti nájdu aj Majstri.

    Ako sa ukázalo, Ralik čerpá energiu zo Slnka.

    Ako sa ukázalo, Tyr-Tsendelius čerpá svoju silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Duna čerpá svoju silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Vrogir čerpá energiu zo Slnka.

    Ako sa ukázalo, Zantezza čerpá svoju silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Amadia čerpá silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Zorl-Stissa čerpá svoju silu zo Slnka.

    Dozvedeli sme sa, že na otvorenie dverí musíme najskôr priviesť napätie na páku, ktorá ich ovláda. K tomu by nám malo pomôcť zariadenie s názvom fázový kondenzátor.

    Brány do hlbín hory sú otvorené. Rada siedmich čaká...

    Aleksandar zabitý:

    • Hovorili sme s duchom Aleksandara. Povedal mi, že na ostrove musím nájsť magické zariadenie, ktoré by aktivovalo páku, ktorá otvorí vchod do Akadémie.

    Vstúpili sme do Akadémie – prvej časti Rady siedmich. Približujeme sa ku Kľúču Vzostupu... a k božstvu.

    Vaším prvým cieľom je dostať sa do Akadémie a vyriešiť osobné úlohy vašich spoločníkov.

    Preskúmajte telá a zistíte, že na tomto ostrove prebieha vojna medzi zástupcami Čierneho prsteňa a Majstrami. Niektoré mŕtvoly budú mať na sebe Purging Wand – vezmite si ju so sebou.

    Ak ste zachránili Delorusa vo Fort Joy, tu sa pripojí k vašej skupine a poskytne informácie o Čiernom prsteni a biskupovi Alexandrovi.

  • V Sunken Temple (zabite Majstra čierneho prsteňa, aby ste vstúpili), interagujte s oltárom a dozviete sa informácie o Vrogirovi.
  • V Ralichovom chráme interagujte s oltárom a uvidíte Ralichovu víziu.
  • Pri vchode do chrámu elfov budú krikľúni – použite Čistiacu paličku na ich zabitie.

    Alexander bude na vrchole Elfského chrámu (ak ste súhlasili, že mu pomôžete tým, že zabijete Bledého muža). Pomôže vám vstúpiť do Rady.

    Východným smerom k Ralichovmu chrámu bude jaskyňa, ktorú bude strážiť troll:


    Vojdite do jaskyne a použite Kameň pravého zraku, ktorý vám dal Alexander hneď po oltári, aby ste videli falošnú stenu. Tým sa otvorí cesta k Sallow Manovi.


    Zabite ho a oznámte to Alexandrovi, za čo vás naučí, ako vstúpiť do Rady. (Poznámka: Vo vnútri truhlice vo vojnovej miestnosti Bledého muža je Shaft of Swornbreaker.)

    Ak ste sa rozhodli postaviť na stranu Čierneho prsteňa, musíte zabiť Alexandra a priniesť jeho hlavu k oltáru. Bledý muž vám pomôže vstúpiť do Rady.

    Na ostrove Nameless Island je celkovo sedem chrámov, no na splnenie hlavného questu nemusíte preskúmať každý z nich. Môžete ich však preskúmať a nájsť vybavenie a predmety.

    Dva chrámy, ktoré ľahko prehliadnete:

  • Chrám Xanthezza
    Ak chcete vstúpiť do tohto chrámu, musíte zabiť dvoch wargov, ktorí sa hrajú s rubínom v blízkosti bodu cesty Mesačná brána. Použite rubín na vstup do chrámu.

  • Temple of Amadia (plávajúci chrám nad oblakmi)
    Aby ste sa dostali do tohto chrámu, musíte použiť schopnosť teleportácie a ísť na juhozápad ostrova (v blízkosti chrámu Amadia) a potom vyliezť na vinič.


    Okrem toho sú na Bezmennom ostrove dve tajné jaskyne. Pred vstupom na Akadémiu si ich musíte preštudovať.

    Prvá jaskyňa:


    (Táto jaskyňa sa nachádza na juhu ostrova, vedľa tieňového princa).

    Druhá jaskyňa:


    (Táto jaskyňa je na severe ostrova - môžete sa tam teleportovať z plošín elfského chrámu. Vnútri jaskyne bude niekoľko strážcov strážiacich dobrý meč. Uistite sa, že vaša postava má dostatok sily, aby ho zdvihla.)

    Teraz zamierte k Mesačnej bráne, kde musíte vyriešiť hádanku.

    1. Najprv správne nainštalujte všetkých sedem bohov:

  • Muž so Slnkom
  • Elf s Mesiacom
  • Gnóm s Mesiacom
  • Ork so Slnkom
  • Do pekla s mesiacom
  • Majster s Mesiacom
  • Jašterica so Slnkom

    2. Keď sú bohovia správne umiestnení, použite zručnosť Blesk na zasiahnutie večného vodiča (ak túto zručnosť nemáte, môžete na vodič umiestniť fázový kondenzátor), potom pomocou spínača otvorte bránu.

    Ak si nechcete vybrať ani jednu stranu (Bishop Alexander alebo Bledý muž), nebudete môcť použiť teleportačné schopnosti, aby ste sa dostali cez zničené oblasti na juhu Trpasličieho chrámu. V tomto prípade v najvýchodnejšej oblasti vykopte dieru, aby ste vstúpili do Rady.


    (Cez túto dieru budete môcť vstúpiť do akadémie bez vonkajšej pomoci.)


    Predtým, ako sa pripojíte k Rade, vaši spoločníci dočasne opustia skupinu. Musíte ich presvedčiť, aby súhlasili s tým, že by ste mali ísť k Božstvu. Okrem vášho milostného záujmu ho nebude musieť presviedčať.

    Bez ohľadu na to, ktorú metódu si vyberiete, nakoniec vstúpite do Akadémie.

    Kľúč k trezoru nájdete v Knižnici.

    Ak použijete Spiritual Vision v zborovni, budete môcť vidieť duchov učiteľov. Každý z nich môže zvýšiť jeden z vašich atribútov.

    Na zdvihnutie závory je potrebné aktivovať všetky tri bleskové políčka pred ňou. Páči sa ti to:


    Najprv umiestnite kondenzátor na štvorec v miestnosti pre zamestnancov. (Kondenzátory možno nájsť v tábore Bledého muža a v miestnostiach akadémie: jeden v západnej miestnosti (v trezore) vo vnútri akadémie, jeden na mŕtvole pána v knižnici a jeden v kancelárii v knižnici.)

    Umiestnite podpery správne


    Keď zelektrizujete všetky tri políčka pred závorou, pomocou spínača ju zdvihnite. (Všimnite si, že ak nemáte dostatok kondenzátorov, môžete vytvoriť vodnú hladinu a čarovať na ňu, aby ste aktivovali obe políčka.)

    Alexander a zvyšok bohov stoja za bariérou (vo vašej skupine nie sú žiadni spoločníci). Keď budete pripravení, porozprávajte sa s Večným Arbitrary a vstúpte do Arény Jedného. (Pred pokračovaním môžete teleportovať jedného zo svojich spoluhráčov do Zakázanej knižnice pre vedľajšiu úlohu „Scientific Endeavour“). V Aréne sa budete musieť dostať na koniec rýchlejšie ako ostatní.

    Ak Alexander ešte žije, bude tu spolu s ostatnými spoločníkmi. Môžete sa na ne zamerať a potom sa nimi riadiť.

    Keď ste pripravení absorbovať silu, zrazu sa objaví Dallis a porazí vás. Jej činy zničia arénu a vy budete musieť uniknúť z ruín, kým nebude príliš neskoro.

    Bohovia vás nahnevajú na vaše zlyhanie. Keď ich všetkých zabijete, použite Maladyho maják na útek.

    Po návrate na loď môžete stráviť noc so svojím spoločníkom. Keď sa budete cítiť pripravení, porozprávajte sa so sochou, aby ste privolali Maladyho, potom odcestujete do Arxu.

  • Chatujte so všetkými na lodi. Ak máte Almiru, poradí vám, ako si uľahčiť ďalšiu cestu. Choďte trochu na juhovýchod. Na schodoch si prečítajte pánov denník z mŕtvoly a potom vylezte hore po lianach na boku. Choďte na východ k oltáru.

    Pribehne k vám skaut z Čierneho kruhu. Tu sa budete musieť rozhodnúť, na ktorej strane ste: Čierny kruh alebo Majstri. Ak sa chcete stať spojencom Čierneho kruhu, použite líniu, že ste z Almiry, alebo povedzte, že ste z Osamelých vlkov. Ak ste sa po bitke postavili na stranu majstrov, jeden z nich vám povie, kde nájdete Aleksandara.

    Chrám Ralik

    V strede miesta, kde sa bitka odohrala, môžete vidieť Ralikov oltár. Použite spiritualizmus (len ho nezapínajte v blízkosti majstrov) na rozhovor s rytierom Ralikom. Dozviete sa, že na vstup do chrámu musíte navštíviť sedem oltárov. Interagujte s Ralikovým oltárom a modlite sa.

    Zamierte na juh. Keď budete pri zničenom moste a prúdoch lávy, zíďte trochu na západ – tam nájdete na malej čistinke kraba Brave Empyreo, ktorý hľadá Nepochopiteľnú Septu. Okrem vtipného rozhovoru nemá táto postava žiadnu funkciu. Vedľa schodov hore je vchod do jaskyne. Tam sa na malej rímse, kam sa dostanete len teleportáciou, môžete porozprávať s duchom zabitého prebudeného. Na vyriešenie jeho problému budete potrebovať dobrú známosť s Tarkinom a zapamätať si jeho slová.

    Chrám Zorl-Stysa a princa tieňov

    Po opustení jaskyne a stúpaní po schodoch nájdete druhý oltár, tentoraz bohovi jašteríc: Zorl-Stissovi. Ak nehráte za jaštera, zavolajte na pomoc svojho boha. Východne od tohto oltára bude tábor princa tieňov. Toto je dôležitá postava pre úlohy Sebilly a Červeného princa. Hneď ako sa s ním rozhodnete porozprávať, ak máte v partii Sebillu, princ tieňov sa ju pokúsi ovládnuť.

    Keď sa v dialógu naskytne príležitosť, zaspievajte si pieseň, ktorú vás naučila Sebilla. Bitka sa začne. Okrem samotného princa tieňov na vás zaútočia aj jeho tieňoví asistenti, ktorí sa pokúsia využiť neviditeľnosť. Po bitke zapnite spiritualizmus a porozprávajte sa s duchom princa tieňov. Ak máte vo svojom tíme Červeného princa, bude sa chcieť porozprávať s duchom, aby zistil, kde je Červená princezná.

    Chrám Amadia (v oblakoch)

    V juhozápadnej časti mapy sa nachádza chrám Amadia. Dostanete sa k nemu len pomocou teleportácie. Obíďte vežu a vylezte po viničoch až na samotný vrchol. Tu sa quest spustí automaticky. Choďte na sever a teleportujte sa cez útes. Buďte opatrní: sú tu strážcovia, ktorí po zastavení útočia rôznymi prvkami, ale sledujú jasnú trajektóriu a zapamätať si svoju cestu a miesto, kde pravidelne útočia, nebude ťažké. Aktivujte spiritualizmus a porozprávajte sa s duchom lupiča z Čierneho kruhu. Povie vám o nebezpečenstvách tu. Pokračujte na sever a aktivujte podstavec, aby ste deaktivovali ochranné pole na východe. Choďte tam a interagujte s iným podstavcom, aby ochranné pole na opačnej strane zmizlo. Bude tam tretí podstavec. Po interakcii s ním sa v strede tejto časti oblačného ostrova objaví portál. Využite to.

    Po prechode portálom sa teleportujte na ostrov na sever a vezmite si vyrytý kameň. Vráťte sa späť na ostrov, kam ste sa dostali cez portál a choďte na juh. Opäť tu bude veľa strážcov. Najprv aktivujte najjužnejší podstavec, potom východný a nakoniec západný. Optimálne je tu využiť teleportačný skill na získanie minimálneho poškodenia. Keď budú všetky tri podstavce aktívne, objaví sa rytier z Amadie a dá rukavice rytierovi z Amadie a tiež vám povie, kde hľadať oltár z Amadie. Prechádzame na východ a stúpame po viničoch k oltáru Amadie. Na jeho aktiváciu budete potrebovať počiatočný bod.

    Chrámy Tir-Tsendelius a Vrogir

    Vraciame sa dole. Ideme na sever. Tam sa môžete stretnúť s dvojjazyčným, ktorý vám blokuje cestu ďalej. Cesta na východ, ktorá ide hore, vám umožní dostať sa do tábora elfov. Môžete ho presvedčiť, ale najlepšie je najprv si ho uchlácholiť, zistiť všetko potrebné a potom to riešiť s ním a jeho poskokmi. V boji najskôr zaútočte na Dual Tongue, aby ste zastavili jeho auru. Vezmeme Black Mirror z jeho tela a nasledujeme východ k elfom.

    Cestu blokujú kričiaci ľudia. Použite prútik vyslobodenia, ktorý sa dá často pozbierať z mŕtvol predstaviteľov Čierneho kruhu. Zručnosť Drain Source nemá dostatočný rádius, ale dá sa použiť, ak v utajenom režime vyleziete na vinicu blízko Two-; Prepadnutie tváre za kričiacimi. V druhom prípade, keď sa vysporiadal s jedným z kričiacich, pribehne rytier Tyr-Tsendelius. V rozhovore sa vytrvalo dožadujte, aby vás pustil dnu. Potom bude cesta do chrámu otvorená a kričiaci vás nebudú obťažovať.

    Na strednej úrovni chrámu sa môžete stretnúť s niekoľkými obchodníkmi a na samom vrchole - Gareth a Aleksandar, medzi ktorými dôjde ku konfliktu. Ak máte vysokú úroveň presviedčania, môžete Garetha upokojiť a nezaútočí na Alexandra (takto sa začne a skončí quest "Pomsta"). Porozprávajte sa s Aleksandarom a pátranie sa začne. "Neobvyklý návštevník", podľa ktorého budete musieť zabiť White-faceda. Podľa pátrania "Biela tvár" budete musieť zabiť Aleksandara.

    Ak sa v západnej časti pustíte dolu viničom, dostanete sa k oltáru Tyr-Tsendeliusa, pri ktorom stojí posledný lesný tiger. So zvieraťom sa nedá dohodnúť, presviedčanie v žiadnom prípade nefunguje; A na aktiváciu oltára budete musieť obetovať krv (v dialógu), v dôsledku čoho sa dozviete, že toto božstvo zodpovedá znameniu mesiaca.

    Na západ od chrámu Tyr-Tsendelius sa nachádza svätyňa Zantezza. Zapnite spiritualizmus, aby ste sa porozprávali s jej rytierom a dostali quest "Ako hodiny". Aby sme získali požadovaný drahokam, ideme do tábora Black Circle, ktorý sa nachádza trochu na severozápad. Ak bol vo štvrtej kapitole v Čiernych baniach Nikor zachránený z pazúrov majstrov, pomôže vám dostať sa dovnútra bez boja. Porozprávajte sa s kapitánom Čierneho kruhu, a ak ste dostatočne presvedčení, stiahne svoju čatu a vy s nimi nebudete musieť bojovať, aby Čierny kruh prestal zaplavovať orkský chrám na západ odtiaľto.

    Z tábora Black Circle prejdite pozdĺž pobrežia na východ a vojdite do jaskyne. Nižšie si môžete vyzdvihnúť staroveký meč Večných. V tomto prípade sa okamžite aktivujú dvaja veční strážcovia a dvaja veční obrancovia. Sú najzraniteľnejšie voči elektrine a môžu byť tiež zrazené alebo zmrazené, ale omráčenie ich neovplyvní. Fázové kondenzátory je možné odobrať z ich tiel.

    Teraz choďte do chrámu orkov. Akonáhle sa priblížite, voda začne klesať. Potom sa môžete porozprávať so zmäteným krokodílom a potom ísť dovnútra. Okamžite choďte na sever, kde v oddelenej oblasti pri vodopáde, kam sa dá dostať len pomocou teleportácie, vezmite kľúč od mŕtvoly zbavenej Zdroja. Ďalej choďte na východ. Keď sa dostanete k mŕtvolám predstaviteľov Čierneho kruhu, buďte mimoriadne opatrní. Je tu veľa skrytých pascí. Nikdy tiež nestúpajte na štvorcové dlaždice na podlahe. Keď sa dostanete k oltáru Vrogir, pomodlite sa k nemu. Na oplátku bude na hrdinu uvalená kliatba (odstránená zručnosťou „Požehnanie“) a nad oltárom sa objaví slnečné znamenie.

    Ak pôjdete trochu na sever, môžete nájsť tajné kamenné dvere. Ak ju chcete otvoriť, pozrite sa na blízku páku v kríkoch a vložte do nej kľúč, aby ste ju mohli potiahnuť. Choďte dole schodmi, aby ste sa dostali do zbrojnice. Tam sa môžete porozprávať s duchom rytiera Vrogira a tiež hľadať užitočné veci v troch sarkofágoch.

    Nezvyčajný návštevník / Biela tvár

    Ak sa rozhodnete zabiť White-faceda na žiadosť Aleksandara, potom choďte na východ do jaskyne, ktorú stráži troll Kurg. Ak ho presvedčíte, aby prešiel (povedzte mu, že White-Face vás poslal zabiť Alexandra a musíme sa o tom porozprávať), potom budete môcť prejsť bez boja. Ak presviedčanie nefunguje, v boji jednoducho teleportujte trolla k láve v blízkosti. Vo vnútri bude pred vami oltár. Ak ste zabili Aleksandara, zložte mu hlavu. Ak ste prišli zabiť White-faceda, potom použite kapucňu skutočného videnia, ktorú dal biskup, a použite zručnosť na časti skaly za oltárom na otvorenie priechodu.

    Dole sa porozprávajte s White-Faceom. Ak je vo vašom tíme Lowse, bitka sa v každom prípade začne, pretože... V rozhovore nad ňou prevezme kontrolu Adramalich. White-Face má v bitke dve fázy. Keď ho raz zabijete, po otočení sa znovu narodí s menším zdravím a brnením a tiež na vás bude môcť útočiť len fyzickými útokmi. Keďže narobí veľa škody, skúste sa s ním najskôr vysporiadať a tiež ho držte neustále zrazeného, ​​omráčeného atď. Po bitke preskúmajte telá predstaviteľov Čierneho kruhu a nájdite kľúč. Zapnite tiež Spiritualizmus a porozprávajte sa s duchom White-Face, aby ste získali kúsok riešenia hádanky pri vchode do Moon Sanctuary. Taktiež, ak máte škriatka, môžete zjesť jeho mäso, aby ste získali druhú časť stopy.

    Dôležité! Ak dostanete túto informáciu od White-Face predtým, ako navštívite všetky oltáre, nebudete môcť získať úspech návštevy všetkých oltárov, pretože... stanú sa neaktívnymi.


    Z jeho tela tiež vezmite fázový kondenzátor. Okrem toho použite zrkadlá z čierneho skla. Ak máte Červeného princa, dostane nápovedu, kde hľadať princeznú. V južnej časti jaskyne odomknite dvere. Budete musieť bojovať s Windegom, s ktorým sme bojovali predtým. Potom choďte do zničeného priechodu na východe. Truhlica bude obsahovať Rukoväť Deliverera (quest "Kľúč k slobode"). Prečítajte si aj tu roztrúsené písmená. Jeden z nich, list od Windega, začne úlohu "Sila milosrdenstva", list od Isbeila - "Tajomstvo trpaslíkov". Tieto úlohy budú pokračovať v ďalšej kapitole. Ak ste zabili White-faceda, vráťte sa k biskupovi Aleksandarovi a nahláste to. Za odmenu vám porozpráva o bohoch a ich symboloch. V tomto prípade, podobne ako v prípade White-Face, sa oltáre, pri ktorých ste sa nemali čas modliť, stanú neaktívnymi a získanie ocenenia za návštevu všetkých siedmich oltárov bude nemožné.

    Chrámy Duny a Zantezza (Beholder's Mercy / Like a Clock)

    V juhovýchodnom rohu mapy ostrova bude chrám Duny. Vedľa neho na zničenom moste stojí Pozorovateľ. Požiada vás, aby ste zabili rytiera Duny - pátranie sa začne "Milosrdenstvo strážcu". Vo vnútri chrámu Duny bude veľa kamenných obrancov, ktorí na vás zaútočia, keď sa priblížite. Môžete sa im jednoducho vyhnúť a pokračovať až na samý koniec chrámu, kde na tróne sedí zatratený rytier Duny. Cestu k nemu blokuje koridor pascí chrliacich jed a veľké množstvo obrancov. Najlepší spôsob, ako prekonať pascu, je použiť teleportačné schopnosti. Porozprávajte sa s prekliatym rytierom Duny. Ak ho presvedčíte, nebude bitka, zabije sa a všetci obrancovia budú zničení spolu s ním.

    Aby presviedčanie fungovalo, musí byť jeho úroveň aspoň 6. Po smrti rytiera sa pred oltárom pomodlite (bude potrebné požehnanie). Môžete sa tiež porozprávať s duchom rytiera Duny. Vráťte sa von a porozprávajte sa s pozorovateľom, aby ste dokončili úlohu. "Milosrdenstvo strážcu" a za odmenu dostanete amulet.

    Na západ od oltára putovania "Mesačná brána", ak zídete po schodoch, môžete stretnúť dvoch vlkov, Sniffer a Dagger, zaneprázdnených veľkým rubínom. Tento rubín je potrebný pre úlohu „Like a Clock“. Presvedčte wargs, upokojte ich mäsom alebo ich jednoducho zabite a potom interagujte s hovoriacim rubínom. Budete poslaní do vreckového sveta škriatkov.

    Musíte sa dostať do centra, zatiaľ čo čas je spomalený. Najprv si popíšeme štandardnú cestu: v prvej miestnosti umiestnite krabice na 4 podlahové prítlačné dosky, aby ste otvorili priechod do ďalšej sekcie. Na boku sú dvierka – otvoríte ich rozbitím alebo odstránením predmetu z prítlačnej dosky v predchádzajúcej časti. Vnútri sa môžete porozprávať s duchom imp. Ďalšia časť obsahuje jedovaté lapače dymu usporiadané do kruhu. Vo vzdialenejšej časti za dymom je ventil - v žiadnom prípade ho nepoužívajte, pretože... celá čata zomrie v hmle smrti. Radšej dávajte pozor na dvere vpravo. Je zatvorená, ale dostanete sa tam buď teleportáciou, alebo pomocou svietiacej pyramídy v strede (hoďte do nej teleportačnú pyramídu a potom pomocou druhej sa ocitnite na druhej strane dverí. Použite ventil zrýchlite čas a potom potiahnite páku, aby ste vyšli z miestnosti. Teraz potrebujete dvere oproti - tam je jadro a Zantezza oltár dostať sa k jadru a ak je to možné, použite schopnosť teleportácie pred oltárom Zantezza.

    Existuje aj druhý, bezpečnejší a rýchlejší spôsob. Keď už ste vo vreckovom svete, teleportujte sa do potrubia na juhozápad. Ďalej prejdite potrubím do stredu. Všimnite si, že na jednej z plošín za stĺpom je truhlica s dobrou korisťou.

    akadémie

    Teraz ideme do Mesačnej svätyne na východe – toto je záverečná časť tejto kapitoly. Pred vchodom je sedem podstavcov. Interagujte so stĺpmi muža, orka a jašterice tak, aby začali žiariť so slnkom a zvyšok nechajte tak, ako sú - s mesiacom. Potom prejdite k dverám a umiestnite fázový kondenzátor na prítlačnú dosku. Potom potiahnite páku. Tu vaši spoločníci môžu odísť, ak váš vzťah s nimi nie je dosť dobrý. Môžete ich aj presvedčiť, aby boli na vašej strane, hlavne nepoužívajte odpovede presvedčivo.

    Akonáhle budete v Akadémii, okamžite sa stretnete s delegátom diablov Prázdnoty. Ak máte vo svojej skupine Faina, nechajte ho hovoriť s delegátom a potom použite presviedčanie, aby ste zabránili Fainovi postaviť sa na stranu Prázdnoty. Ideme ďalej a odbočíme doľava do učiteľskej sály. Tam použite spiritualizmus, aby sa objavili duchovia učiteľov. Opýtajte sa ktoréhokoľvek z nich, čo sa stalo na akadémii, a potom sa porozprávajte so svojimi spoločníkmi, keď sa nad ich hlavami objavia žlté výkričníky. Pre každého z učiteľov môžete tiež zlepšiť určitú kvalitu a zároveň znížiť inú:

    • Duch majstra agility. Môžete získať 5 bodov agility, ale stratiť 5 bodov vnímania. Odpovedzte priamo na úvodnú otázku (prvá možnosť).
    • Duch majstra vnímania. Dáva +5 vnímanie, -5 konštitúciu. Na otázku na začiatku konverzácie odpovedzte „Nič“.
    • Duch majstra intelektu. Dáva + 5 inteligencia, - 5 obratnosť. Odpovedzte na jeho otázku „False“.
    • Duch pána autority. Dáva + 5 pamäte, - 5 sily. Odpovedzte na jej otázku, čo budete robiť, čokoľvek chcete.
    • Duch majstra sily. Dáva + 5 silu, - 5 vnímanie.
    • Physique Master Spirit. Dáva +5 pre konštitúciu a -5 pre inteligenciu. Nezáleží na tom, čo odpoviete, jeho reakcia bude rovnaká.

    Vo vzdialenejšej časti je doska „fázový vodič“, podobná tej pri vchode do Akadémie. Umiestnite naň fázový kondenzátor, aby sa objavil lúč.

    Vo vzdialenejšej časti učiteľskej sály otvorte dvere a choďte do portálu. Tam zapnite spiritualizmus a porozprávajte sa s duchom vtáka Gechsvola, správcu arény. Povedzte, že ste sa stali šampiónom iných arén a pátranie sa začne "Testovacia stránka". Vnútri budú automatróny. Nezačínajte boj hneď, ako sa objaví dialóg. Je lepšie najprv vzdať boj. Namiesto toho si všimnite, že za Veľkým strážcom je špeciálna platňa (fázový vodič), podobná tej v učiteľskej sále a pri vchode do lunárnej svätyne. Prevezmite kontrolu nad postavou s maximálnym stealth (pre úspešnú operáciu je potrebná aspoň úroveň 2), dajte jej fázový kondenzátor a choďte po ľavej strane vchodu (západ) za stĺpy v utajenom režime. Schovajte sa za vzdialený stĺp čo najbližšie ku kameňom. Pozorujte pohyby modrého Večného ochrancu. Keď sa objaví okno, dvakrát rozložte večný reflektor na druhej strane stĺpa, za ktorý ste sa schovali, aby jeho modrá časť smerovala do stredu miestnosti pri Veľkom strážcovi. Potom sa vráťte do úkrytu za stĺpom. Vezmite si inú postavu a otočte najbližší Eternal Reflector ku vchodu tak, aby bol otočený na severozápad, a tiež otočte juhozápadný Eternal Reflector tak, aby bol otočený na severovýchod, smerom k Veľkému Guardianovi. Potom, keď sa naskytne príležitosť, prejdite ako prvý znak na fázový vodič a nainštalujte naň fázový kondenzátor. Raz tam otočte aj večný reflektor. Ak to urobíte správne, lúč zasiahne priamo Veľkého strážcu, ktorý stratí svoje magické brnenie a bude omráčený. Ďalej je to otázka techniky: sústreďte všetko svoje úsilie na šéfa Great Guardian. Bude omráčený, kým jeho asistenti nezničia zdroj lúča. V krajnom prípade ho možno zraziť. Len čo šéf zomrie, budú zničení aj jeho veční strážcovia a strážcovia. Vezmite čepeľ Vysloboditeľa z tela Veľkého Strážcu. Potom bude možné zbierať kosu-Deliverer pre quest "Kľúč k slobode" a dajte to Almire v "Mistress of Vengeance" (môžete dať jej časti). Na oplátku prisľúbi pomoc v záverečnej bitke. Pred teleportovaním na loď však navštívte miestny oltár potuliek v centrálnej chodbe, aby ste sa hneď vrátili do Akadémie.

    Vráťte sa do učiteľskej sály a rozmiestnite večný reflektor, na ktorý lúč dopadá, aby sa cez štrbinu v stene odrážal do vedľajšej miestnosti. Choďte do tejto miestnosti. Ocitnete sa v knižnici. Aktivujte spiritualizmus a porozprávajte sa s duchom Lennarda Rowla v juhozápadnej časti miestnosti. Dozviete sa, že tu bola spáchaná vražda a pátranie sa začne "Nevedecký výskum". Aby ste to dokončili, porozprávajte sa s duchom Tarian Graie a presvedčte ju, že je mŕtva. Ďalej dávajte pozor na pohyb ducha majstra Tremleyho - pomôže to otvoriť priechod do dekanskej kancelárie. Musíte použiť 4 zariadenia v rovnakom poradí (môže to byť rovnaký znak): najprv sa postavte na prítlačnú dosku v strede, potom stlačte tlačidlo na stĺpe umiestnenom na východe a potom interagujte s nezvyčajným tabletom umiestneným medzi hromadou podobných pri juhovýchodnom stĺpe, potom použite pravú (východnú) páku pri severných dverách vedúcich do dekanátu. Ideme do otvorenej miestnosti. Prečítajte si starodávny zväzok na stole a potom o ňom diskutujte s členmi vašej skupiny. Porozprávajte sa s duchom Redalusa a povedzte mu, kde nájde svoju milovanú, Tarian Graje.

    Aj v knižnici prehľadajte skrinky a stolíky. Severozápadný stôl bude obsahovať kľúč od skladu – miestnosti, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do Akadémie, oproti sále učiteľov (môžete si tam vyzdvihnúť cennú korisť). Aj v knižnici v juhozápadnej časti otočte večný reflektor trikrát tak, aby sa lúč odrážal do prijímača pri západných dverách. Poďme cez tieto dvere. Na poschodí bude automat Seneschal. Interagujte s ním a vložte do neho fázový kondenzátor. Povie vám o tomto mieste a môžete si u neho kúpiť aj knihy zručností. Otočte večný reflektor tak, aby sa lúč odrážal severným smerom. Prejdite cez most; ďalšia cesta je blokovaná energetickým poľom. Na podlahe sú dva fázové vodiče, na ktoré sa dajú umiestniť fázové kondenzátory (jeden nájdete na stole v miestnosti pre personál, dva v knižnici (za jedným zo západných stolov a od mŕtvoly majstra Tremleyho) a ďalší v sklad). Tiež, ak bolo všetko vykonané správne, lúč zasiahne tretí fázový vodič umiestnený na stĺpe. Zatiahneme za páku a ideme ďalej.

    Stretnete biskupa Alexandra, ak nebol zabitý, ako aj potenciálnych spoločníkov, ktorí zomreli na Lady Vengeance po úteku z Fort Joy. Môžete s nimi hovoriť a Aleksandar môže byť dokonca presvedčený, aby podporil vašu kandidatúru v snahe o božstvo, ale musíte mať maximálnu úroveň presvedčenia.

    Pozor! Toto je bod, odkiaľ niet návratu, ak pôjdete na skúšku, na Bezmenný ostrov sa už nevrátite.

    Ak chcete začať test, porozprávajte sa s automatom Eternal Judge. Ocitnete sa v Aréne VyVolených. Úlohou je dostať sa ako prvý ku kľúču vo východnej časti lokality. Ku kľúču sa najskôr pokúsia dostať aj vaši protivníci, ktorých ste stretli v blízkosti Večného sudcu. Na ceste budú aj dva automaty. Ak ste presvedčili Aleksandara, aby vám pomohol, bude dočasne vaším ďalším spoločníkom, ktorého môžete ovládať v boji.

    Akonáhle sa chystáte použiť kľúč, objaví sa Dallis Sledgehammer. Po cutscene choďte na východ. Tam na vás prepadnú bohovia, ktorí prevezmú masku členov vašej skupiny a budú mať rovnaké schopnosti, vlastnosti a vybavenie. Posledná inkarnácia boha sa premení na Origin Titan, ktorý je hrozivejším protivníkom (avšak všimnite si, že napriek plnému brneniu bude mať rovnaké percento plného zdravia ako inkarnácia boha v čase premeny) . Počas bitky sa budú pravidelne objavovať lávové erupcie vo forme ohnivých gúľ padajúcich na malú oblasť. Najprv spôsobia iba poškodenie ohňom, no potom sa zmenia na lávu, ktorá okamžite zabije hrdinov a postupne zmenšuje priestor na manévre, takže bitku nenaťahujte. Po víťazstve si Choroba otvorí portál (maják), dobehnite k nemu aspoň s jednou postavou, aby sa všetci zachránili.

    Keď budete v Halls of Echoes, porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi. Môžete stráviť noc s niekým, s kým je hlavná postava romanticky zapletená. Potom sa môžete porozprávať aj s duchmi svojich protivníkov vo Vyvolenej aréne. Ak chcete ísť ďalej, porozprávajte sa s figúrkou lode a objaví sa choroba. Zavedie vás do Arxu.

    Zdieľajte s priateľmi alebo si uložte:

    Načítava...