Návod na chrono kríž v ruštine. Cestovanie medzi svetmi. Tipy a triky

Chrono Cross


Pokračovanie na PSX slávnej hry Chrono Trigger na Super Nintendo, ktorá vyšla v roku 1995 a zostala dlho najlepším RPQ. Dúfame, že vás moderná verzia nesklame. Hra je veľmi komplexná a museli sme stráviť veľa času a priestoru v časopise, aby sme ju opísali dostatočne podrobne. Ale stojí za to.

* Zvládanie.


Štart- spustenie hry, ako aj pozastavenie režimu kedykoľvek.
Vyberte- zmena vedúceho v družstve.
D-pad- pohyb postáv po obrazovke, výber možností, prezeranie menu a inventára.
X- potvrdenie výberu, ako aj prieskum a obhliadka rôznych priestorov a objektov.
O (kruh)- zrušiť a spustiť.
Trojuholník- vstup na obrazovku ponuky.
Námestie- otvorí okno kľúčových položiek.
L1 A R1 majú rovnaké funkcie ako tlačidlá X A O (kruh), resp.
Tlačidlá L2 A R2 sa prakticky nepoužívajú.
Je jasné, že nastavenie ovládania tlačidlami môžete kedykoľvek zmeniť podľa vlastného uváženia v podmenu Prispôsobiť.

* Základy hry.


- Pohyb.
Pohyb hrá v hre veľmi dôležitú rolu, keďže na ďalšie napredovanie v príbehu potrebujete preskúmať svet. Na mape sveta sa môžete ľahko pohybovať z jedného miesta na druhé v smere, ktorý potrebujete pomocou D-padu. Môžete tiež použiť analógový joystick, vďaka ktorému je hranie oveľa pohodlnejšie.
Keď ste v dungeonoch, jaskyniach, mestách, dedinách atď., môžete si vybrať svoju vlastnú konfiguráciu tlačidiel, aby ste ľahšie ovládali pohyb svojej postavy. Ak to chcete urobiť, vstúpte do podponuky prispôsobenia a vyberte pohodlné tlačidlá na presúvanie znakov.
- Útočné a bojové systémy.
Útočný systém je celkom originálny a zrejme ešte nebol použitý v iných hrách na hranie rolí. Počas bitiek má každá z vašich postáv ukazovateľ času (časové pruhy), ale nevidíte ho. Keď sa meter postavy naplní, môže vykonať ťah.
Keď sa zobrazí ponuka boja, môžete si vybrať jednu zo štyroch možností. Prvá, druhá a tretia možnosť majú vpravo číslo, ktoré označuje percentuálnu pravdepodobnosť (%) úspešného vykonania útoku. Všimnite si, že prvá možnosť má najvyššie percento zásahov, druhá menej a tretia ešte menej. Ide v podstate o fyzické útoky. Zároveň je prirodzené, že útok prvej úrovne je najslabší a útok tretej úrovne je najsilnejší, takže pravdepodobnosť úspešného vykonania silnejšieho útoku je citeľne menšia.
Pri vykonávaní útočných akcií musíte brať do úvahy životnú silu (Stamina) každej postavy. Označujú ju písmenami Sta v ukazovateľoch postavy. Číslo napravo od týchto písmen určuje počet útokov, ktoré môže konkrétna postava vykonať. Napríklad, ak je vaša vitalita 7, potom môžete vykonať 7 útokov úrovne 1. Ak je napríklad vitálna sila 4, môžete vykonať dva útoky druhej úrovne. Vitalitu je možné obnoviť a táto schopnosť závisí od stavu Stamina Recovery každej postavy.
Po boji dostanete požiadavku: "Chcete použiť svoje prvky?" (toto je štvrtá možnosť), aby ste vyliečili svoju postavu. Zvyčajne by sa to malo robiť, ale snažte sa nepoužívať spotrebné prvky. To vám umožní pristupovať k vážnejším súbojom, ktorým sa nedá vyhnúť, lepšie pripravení.
Skúste použiť najskôr útoky úrovne 1, potom úrovne 2 a nakoniec úrovne 3. Táto postupnosť bude najúčinnejšia.
Vaši nepriatelia majú aj ukazovateľ času a ak sa pri útočných akciách naplní, nepriateľ okamžite zaútočí a nebude čakať, kým svoje útočné akcie ukončíte.

- Vrodené prvky a systém.
Chrono Cross má niekoľko inovácií v systéme prvkov. Každá postava, bez ohľadu na to, či ide o nepriateľa alebo priateľa, má určitú elementárnu príslušnosť. Napríklad Innate Serges White (biely) a jeho elementárna príslušnosť je tiež biela. Tu je zoznam zdanlivo opačných elementárnych príslušností postáv. Biela (biela) je proti čiernej (čierna), červená (červená) je proti modrej (modrá); Žltá je v protiklade k zelenej. Elementárny systém je v podstate systém schopností a do určitej miery aj magická schopnosť. Existujú dva typy prvkov: spotrebné a nespotrebné. Spotrebný tovar po použití zmizne a nespotrebný tovar zostane s vami. Okrem toho existujú ďalšie dva typy prvkov, z ktorých jeden sa dá použiť iba počas bojov. Sú to takzvané útočné prvky, ktoré spôsobujú poškodenie nepriateľa (Attack Elemens), a druhý, ktorý je možné použiť počas bitky aj v „pokojnom“ čase. Nazývajú sa „liečivé“ prvky (Curative Elements).
Ak chcete použiť útočné prvky, musíte ich „umiestniť“ na svoje postavy. Ak to chcete urobiť, po kliknutí na tlačidlo použite príkaz Prideliť v podponuke Element Trojuholník. V tomto prípade umiestnite prvok na ľubovoľné voľné miesto (k dispozícii pre postavu), ktoré sa nazýva Allocation Space. Pamätajte, že tieto priestory majú svoje vlastné úrovne. Čím vyššia úroveň, tým silnejší je účinok prvku. Napríklad liečebný prvok umiestnený na štvrtej úrovni alokačného priestoru má výrazne silnejší liečebný účinok z hľadiska obnovy HP ako liečivý prvok umiestnený na prvej úrovni. Vrodená úroveň, t.j. Úroveň „elementárnej príslušnosti“ je označená písmenami Lv. V bojovom menu tieto úrovne pripomínajú maličké stĺpce, rovnako ako ekvalizéry zvukového systému, takže ak je napríklad vedľa Lv číslo 4. a použijete druhú úroveň prvkov, potom ste „premrhali“ Sú len dve úrovne a ešte dve zostávajú.
Pamätajte na veľmi dôležité pravidlo: nespotrebovateľné predmety sa môžu použiť iba raz počas bitky. V ďalšej bitke to však môžete urobiť znova atď.
Každý z prvkov má svoje vlastné vrodené a skúste to použiť, ak rozumiete, ako sa to robí. Ak napríklad použijete útočiaci element proti nepriateľovi, ktorý má opačnú elementárnu príslušnosť, spôsobíte mu oveľa silnejšie poškodenie. Napríklad, ak máte PhotoRay, ktorý predstavuje White Innate, a použijete ho proti nepriateľovi, ktorý má Black Innate, poškodenie bude výrazne silnejšie ako normálne.
Počas bojov uvidíte v ľavom hornom rohu obrazovky slovo „field“ a vedľa neho sú tri kruhy. Prvok, ktorý používate, môže vytvoriť takzvaný efekt poľa, ak sa vám podarí vyplniť kruh rovnakou farbou. Potom bude elementárna identita výrazne vyššia. Napríklad, ak môžete „vyplniť“ efekt poľa bielou farbou, potom všetky prvky, ktoré majú „bielu“ príslušnosť, budú výrazne silnejšie, keď ich použijete. Prirodzene, všetky prvky, ktoré majú príslušnosť k čiernej (Black Innates), budú pôsobiť výrazne slabšie a stanú sa citlivejšími na útoky bielych prvkov. Môžete to použiť ako dôležitý prvok stratégie na vysporiadanie sa so svojimi nepriateľmi. Prvky je možné zakúpiť v obchodoch s prvkami v meste alebo ich získať od porazených nepriateľov.

- Položky a kľúčové položky.
Predmety možno použiť na kovanie zbraní, brnení a ďalšieho príslušenstva. A kľúčové predmety hrajú pri vývoji hry zásadne dôležitú úlohu. Ak chcete použiť kľúčové položky, kliknite na tlačidlo Námestie a zobrazí sa ponuka, v ktorej uvidíte všetky kľúčové položky, ktoré máte k dispozícii. Ak chcete vybrať alebo použiť požadovanú položku, kliknite na tlačidlo X.

- Zbrane, brnenie a ďalšie vybavenie.
Ak chcete vylepšiť alebo vyrobiť zbraň, musíte ísť ku kováčovi (Blacksmiths). Je to niečo ako obchod so zbraňami. A pripraví vám zbraň. Nemôžete si kúpiť zbrane ani iné podporné vybavenie. Kováči si ho vyrobia sami. Pamätajte však, že za toto všetko budete musieť zaplatiť. Zbraň môžete tiež rozobrať na jej časti. To môže byť užitočné, keď chcete vytvoriť veľmi silnú zbraň a jeden z potrebných prvkov je už zahrnutý v existujúcej zbrani.

* Indikátory znakov.
V hlavnom menu uvidíte Štatistiky postavy v pravom hornom rohu. Tu je ich popis.
Vrodené. Elementárna príslušnosť postavy. Je označený farebným kruhom.
HP.Úroveň prístupových bodov. Označuje celkové množstvo poškodenia, ktoré môže postava „odolať“. Ak úroveň HP klesne na nulu, postava sa považuje za zabitú.
Str. Toto je skratka pre silu. Určuje, aké silné sú fyzické útoky postavy. Iné označenia Atk. alebo Útok.
Asc. Charakterizuje presnosť a určuje pravdepodobnosť, že vaša postava úspešne vykoná útok. Ak je úroveň 99%, takmer všetky vaše útoky budú úspešné. Toto je v podstate pravdepodobnosť zasiahnutia (Hit).
Mag. Charakteristika mágie. Určuje silu útokov vašej postavy pomocou prvkov. Čím vyššia je magická úroveň, tým silnejšie sú útoky elementov. Môže sa použiť označenie Mgc.
Res. Charakteristika stability, odolnosti. Označuje pravdepodobnosť, že vaša postava bude schopná odolať fyzickým útokom. Ak je úroveň vašej odolnosti nulová, nemáte šancu prežiť fyzický útok.
Agl. Charakteristika agility (Agility), presnejšie povedané, rýchlosť (Speed). Charakterizuje rýchlosť, akou sa časová lišta zapĺňa pre každú postavu v priebehu bitky. Hoci to na obrazovke nevidíte, aj tak na to rýchlo prídete.
M.Res.. Toto je charakteristika odolnosti voči mágii. Jediný rozdiel je v tom, že táto odolnosť nie je voči fyzickým útokom, ale voči magickým. Ak je na úrovni 50%, polovica nepriateľských fyzických útokov vás minie. Na stavovej obrazovke môžete nájsť ďalšie informácie týkajúce sa schopnosti vašej postavy obnoviť vitálnu silu (Obnova výdrže).

* Stav ochorenia/schopnosti.


Stav choroby možno nazvať Abnormálny stav v tom zmysle, že nezdravá postava sa pohybuje oveľa pomalšie, bojuje slabo a robí kopu úplne nezmyselných pohybov. Na druhej strane, Stavové schopnosti vylepšujú schopnosti vašej postavy v priebehu bitky.

POSTAVY:
* Hlavná postava.


- Serge.
Zbraň: lastovička. Je to niečo ako rohatá kopija.
Doplnok prvku: Biela.

Tento mladý muž pochádza z mesta Ami. Nikdy nemal v úmysle stať sa dobrodruhom, ale ako to osud chcel, musí cestovať priestorom a časom, aby zistil, kto skutočne je a čo sa s ním stalo. Toto je veľmi tichá postava. Nehovorí, ale robí veľmi inteligentné rozhodnutia.

- Dieťa.
Zbraň: dýka (Dýka).

Mladé tajomné dievča pomôže Sergeovi vo všetkých jeho dobrodružstvách. Pomôže mu to uniknúť drakom a zistiť všetky tajomstvá, ktoré zahaľujú jeho život.

- Fargo.
Zbraň: Meč.

Kapitán veľmi zaujímavej lode. Je prakticky neporaziteľný a má veľmi vysokú hodnosť, no navyše je to darebný typ. Napríklad svoju loď zakamufloval natoľko, že sa zmenila na loď duchov, ktorú takmer nie je možné vidieť. Úprimne sa obáva o osud Sergeho a bude mu pomáhať v priebehu hry.

- Greco.
Zbraň: Rukavice.
Elementárna príslušnosť: Červená.

Žije v meste Termma. Je to veselý, veselý a priateľský chlap, ktorý sa rád pridá k Sergeovi a spoločnosti.

- Grobyc.
Zbraň: Rukavice.
Elementárna príslušnosť: Čierna.

V skutočnosti je to kyborg, ale dokáže myslieť a konať sám. Nikdy neprijíma príkazy alebo pripomienky od slabších ako on, dokonca ani od dôstojníkov. Keď zistil, že Serge a jeho spoločnosť sú veľmi silní, rád sa pripojil k tímu.

- Karsh.
Zbraň: Sekera (Ahe).

Jeden zo štyroch bojovníkov Devas sídliacich vo Viper Manor. Je prvým z nich, ktorý stretne Sergea v inom svete a po chvíli sa k nemu pripojí s ostatnými Devas, pretože bude veľmi vďačný za pomoc ich mamy slečny Riddelovej.

- Korča.
Weapon: Lure (Vie, ako nalákať svojich protivníkov do pasce).
Elementárna príslušnosť: Modrá.

Tento chlap je z Guldove. Je známe, že je to veľmi rozmarná a nepredvídateľná osoba. Čln ovláda perfektne, ale je to úplne zbytočný rybár. Nakoniec sa pripojí k Sergeovi a pomôže mu pochopiť záhady času a priestoru.

-Leah.
Zbraň: Sekera (Ahe).
Elementárna príslušnosť: Žltá (Ye/kúdeľ).

Toto dievča je strašne silné a môže byť vážnou konkurenciou ktorejkoľvek z postáv. Aj keď veľmi pripomína Aylu z hry Chfono Trigger, v skutočnosti ide o dievča zo svorky žijúce v dedine Gaea's Navel. V nádeji, že nájde svoju rodinu, sa pripojí k tímu.

- Marsu.
Zbraň: Rukavice.
Elementárna príslušnosť: Modrá.

Ďalší zo štyroch Devov, ktorí žili v dedine Viper Manor. Nepodceňujte jej silu a schopnosti, hoci vyzerá dosť smiešne. Najprv bude vaším nepriateľom a potom sa s ďalšími dvoma Devami pripojí k Sergeovi ako vďačný za jeho pomoc.

- Norris.
Zbraň: Pištoľ (pištoľ).

Mladý vojak z mesta Porre. Doslova uctieval toho bastarda Lynxa, no napokon sa dozvedel skutočné zámery jeho diabolských plánov. Vtedy som sa pridal k Sergeovi.

- Rierre.
Zbraň: Meč
Elementárna príslušnosť: Žltá.

Mladý, ale už slávny hrdina. Najprv sa stretne so Sergeom, keď prvýkrát príde na Viper Manor, a potom sa pridá a zúčastní sa dobrodružstva.

- Polomer.
Zbraň: personál.
Elementárna príslušnosť: Zelená.

Veľmi uznávaný vodca dediny Arni Village, domova nášho hrdinu (Note World). Je jedným zo štyroch veľkých akáciových dragúnov. Raz mal vážny boj s Masamunom, ktorý sa skončil tragicky, a to na ňom zanechalo stopy.

- Orcha.
Zbraň: panvica.
Elementárna príslušnosť: Červená.

Kedysi bol jedným z najlepších šéfkuchárov vo Viper Manor, no nejako sa z neho stalo monštrum. Potom sa dobrovoľne pridá k Sergeovi a poskytne mu rôznu pomoc.

- Pip.
Zbraň: neznáma.
Elementárna identita: neznáma.

Uskutočnili sa na ňom nejaké experimenty na Viper Manor. Chytíte ho, keď sa pokúsi jazdiť na lodi Fargo ako zajac. Pripojí sa k vášmu tímu a počas vašich dobrodružstiev vám poskytne rôznu pomoc. Nevadí, že vyzerá ako mŕtvy. V skutočnosti je to dôstojný bojovník.

-Riddel.
Zbraň: Rod.
Elementárna príslušnosť: Biela.

Riddel je dcérou najmocnejšieho muža v El Nido. Pripojí sa k vášmu tímu, pretože zdieľa Sargeovo presvedčenie a je pripravená poskytnúť mu všetku možnú pomoc.

- Sprigg.
Zbraň: personál.
Elementárna príslušnosť: Zelená.

Celkom zvláštna stará dáma. Dlhé roky tento svet nevidela, pretože sa nejakým záhadným spôsobom ocitla v inej dimenzii – dimenzii. Pomôže však Sergeovi a jeho tímu dostať sa z tejto dimenzie a zároveň bude mať slovo v iných situáciách.

- Steena.
Zbraň: Meč.
Elementárna príslušnosť: Biela.

Mladá pekná dievčina je v skutočnosti šéfkou Guldove v jej domovskom svete, Home World. Vie veľa o tomto svete, má informácie o drakoch a osude (Fate). Serge naozaj chce pomôcť, pripojí sa k tímu a zároveň ukáže svoje loptové schopnosti.

- Viper.
Zbraň: Meč.
Elementárna príslušnosť: Žltá.

Najmocnejšia osoba v EI Nido. Oklamal ho odporný zradca Lynx, a hoci je dosť starý, je dostatočne silný a bude užitočný pre Sergeho a jeho priateľov.

- Zappa.
Zbraň: Kladivo.
Elementárna príslušnosť: Červená.

Zappa je kováč a pracuje v Termine. Získajte od neho Smith Spirit, čo vám umožní zavolať kováča kedykoľvek budete chcieť, a samozrejme sa pripojí k Sergeovi.

- Zoah.
Zbraň: Rukavice.
Elementárna príslušnosť: Žltá.

Štvrtý z Devas. Pripojí sa k Sergeovi so svojimi krajanmi vo vďake za pomoc slečny Riddelovej.

* Tipy a triky.


* Vždy vidíte svojich nepriateľov a môžete sa rozhodnúť, či s nimi budete bojovať alebo nie. A týmto spôsobom si môžete vybrať svojho súpera. Ak ste slabý, môžete sa vyhnúť boju. Avšak aj keď vidíte nepriateľa, nie vždy viete, koľko ich je. Preto je potrebné mať vždy v zálohe určité množstvo HP, aby ste neboli porazení.
* Skúste sa porozprávať s každým, koho vidíte. V hrách na hranie rolí je to nevyhnutné, pretože vždy dostanete potrebné informácie.
*Nepremeškajte prepravné miesta. Sú to žiarivo zelené pyramídy. Najlepšia vec, ktorú tu môžete urobiť, je zlepšiť si zdravie, dať sa liečiť, relaxovať v stane a na tento účel nemusíte používať ani mágiu. A samozrejme, nezabudnite si hru zapamätať.
* Počas bitky pozorne sledujte svoju úroveň HP a keď sa indikátor zahreje, je čas túto postavu čo najrýchlejšie vyliečiť. V opačnom prípade nebudete môcť dosiahnuť svoj cieľ. Nielenže stratíte svojho spolubojovníka, ale zmeškáte aj odbočku, pretože nebudete môcť zaútočiť na nepriateľa.
* Prezrite si všetky najodľahlejšie kúty, pozbierajte všetky predmety, pretože až neskôr zistíte, aká dôležitá bola vec, ktorá vám unikla.
* Veľmi dobrý v boji s nepriateľmi v blízkosti miesta prepravy. Môžete tu ľahko dosiahnuť vyššiu úroveň, aj keď váš HP nie je na úrovni.
* Nemusíte vždy kupovať každú novú položku, ktorú uvidíte. V prípade potreby si nakúpte zbrane a brnenie, ušetrite veľa peňazí a útok a obrana budú tie najlepšie.
* Nie je strašidelné stratiť iba jedného z členov tímu, pretože po bitke bude automaticky oživený, ale bude mať iba jeden bod HP. Pamätajte na to a ošetrujte svojich zranených spolubojovníkov včas.
* Nepriatelia v tejto hre sú veľmi podobní hrdinovi. Majú rovnaké slabiny. Keď budú slabí, budú krívať. Ak je ich HP meter na 20 %, znamená to, že ste takmer vyhrali. Využite túto situáciu a dobite nepriateľa.
* Efekt poľa v ľavom hornom rohu obrazovky sa často mení. Použite ho na správne vybudovanie bitky. Použite čierny prvok proti bielemu; zelená vs modrá; červená verzus žltá a samozrejme naopak.
* Snažte sa vždy kúpiť aspoň 7 alebo 8 kusov z každého tovaru. Najmä tie, ktoré používate na liečenie svojich spolubojovníkov a seba po bitke.
* Bitkám sa môžete vyhnúť pomerne často. Použite to, keď je HP veľmi nízke alebo ak potrebujete preskupiť svoj tím. Zároveň môžete dokonca uniknúť pred šéfom.
*Uistite sa, že nájdete všetky truhlice s pokladmi, no neustále sledujte svoje HP. Keď je nízka a vidíte mocné príšery, ktoré blokujú cestu k truhlici, najmúdrejšie by bolo ustúpiť a nebojovať s nimi, ale počkať, kým sa nebudete cítiť lepšie.
* Je veľmi dôležité pozorne sledovať efekt poľa vo väčšine bitiek s bossmi. Ak šéf použije pri útoku kúzlo červeného prvku, potom môže byť vhodné vrátiť sa sem po ďalšom prepravnom bode a priviesť so sebou dvoch kamarátov, ktorí majú príslušnosť k žltému prvku. Je veľmi dobrý proti červenej.
* Všetci nepriatelia majú slabé stránky, z ktorých mnohé sú často určené efektom poľa. Vždy to zistíte pohľadom do ľavého horného rohu obrazovky.
* Hra sa odohráva v dvoch svetoch. Sú si dosť podobné, no sú medzi nimi značné rozdiely. Skúste si ich zapamätať a potom budete vedieť, v akom svete sa nachádzate a nebudete blúdiť rovnakými oblasťami, mysliac si, že ste v inej dimenzii.

PRECHÁDZAŤ.


Keď vložíte disk do konzoly a spustíte hru, pozrite si skvelé video s úvodom. A keď sa na obrazovke objaví možnosť zadať meno, zadajte ho ako Serge, potom bude pre vás jednoduchšie použiť pasáž.
Zakaždým, keď začnete novú hru, vo vašom tíme budú rôzne postavy. Avšak, Serge a Kid (dievča v červenom) sú vždy vo vašom tíme, ale tretí sa náhodne zmení. To nemá absolútne žiadny vplyv na vývoj pozemku.
Keď získate kontrolu nad Sergeom, choďte doprava a vo vedľajšej miestnosti uvidíte celú kopu škatúľ s krokmi a podobne. Skúste sa posunúť dole doľava, prejdite týmito „krokmi“ a priblížte sa k dverám so žiarovkou. Samozrejme, uvidíte strážcu, ale snažte sa nezaujať jeho pohľad, kým nebudete pripravení bojovať. V ďalšej miestnosti choďte doľava k dverám a uvidíte vidličku. Choďte po ceste vedúcej vpred a pristúpte k dverám s fakľami na oboch stranách. Choďte do ďalšej miestnosti a uvidíte lúč svetla. Použite akčné tlačidlo na tomto lúči a zhasne. Potom sa vráťte, dostaňte sa do stredu plošiny uprostred schodiska, prejdite stredovou časťou a stlačte akčné tlačidlo. Vaša jednotka bude prepravená na hornú plošinu a po niekoľkých rozhovoroch choďte k dverám na vrchu. Keď sa Serge pokúsi otvoriť dvere, v hlave mu prebleskne scéna: Kid je dobodaný na smrť a on sám drží v rukách krvavý meč. Keď sa Serge spamätá, ocitne sa v jasne osvetlenom dome.

* DEDINA ARNI.


Keď sa zobudíte, rozhliadnite sa po miestnosti po predmetoch a 200 zlatých. Potom choďte dole schodmi a pohovorte si s mamou, volá sa Marge. Povie, že Lenna na teba čaká. Porozprávajte sa s mužom pod obrovskou pílou, vyberte možnosť Vaša pravdepodobne správna a získajte mušľu Komode. Pozrite si obchod, predávajú zaujímavé veci (nachádza sa v centre mesta). Potom choďte napravo hore, priblížte sa k chatrčiam, vojdite do jednej z nich, choďte dolu, porozprávajte sa s rybárom a ten vám porozpráva najrôznejšie príbehy zo svojho života a potom dajte žralokovi znamenie – Žraločí zub.
Pri rozhovore s Leenou vám pripomenie, že potrebuje získať náhrdelník bez náhrdelníka so stupnicou Komodo, posťažuje sa na detské žarty a požiada vás, aby ste išli do Lizzard Rock splniť jej požiadavku. Vyberte si akúkoľvek možnosť, na tom nezáleží, a potom vás Leena navštívi na pláži Opassa, keď prejdete cez Lizard Rock.
Porozprávajte sa s chlapíkom, ktorý sedí dole, potom vyberte možnosť a získajte ďalšie položky. Choďte doľava, vojdite do lesa, pohovorte si s chlapíkom v modro-bielom, vyberte si prvú možnosť, bojujte s ním. Počas bitky vám dá nejaké rady, ale ak nerozumiete japonsky, potom sú zbytočné. V skutočnosti nie je veľmi silný, ľahko ho porazte, a aj keď prehráte, nebuďte naštvaní, pretože toto je tréningová úroveň. Pozrite sa na dom naľavo, ale nie je tam nič zaujímavé, potom sa vráťte na Trhové námestie, choďte po pravej ceste okolo starého muža a vyjdite z mesta.
Nezabudnite sa porozprávať s Poshul (ružové šteniatko). Čoskoro sa pripojí k vášmu tímu. Nájdite pod posteľou kosť Heckran a ukážte mu ju. Stačilo by.

*CAPE HOWL.


Tento mys sa nachádza na ľavej hornej strane západného pobrežia. Nie je tu veľa čo robiť, ale dávajte pozor na skalu s vytesanými menami Serga a Leena. Nepriatelia sú tu skutoční slabosi, no horúce gejzíry vedia byť veľmi nebezpečné.

* JAŠTERIA SKALA.


Choďte dole doprava, vojdite do Lizard Rock, kde by ste mali nájsť náhrdelník pre Leenu. Hneď ako vstúpite do hôr, priblížte sa k fialovej skale, ktorá je vám v ceste, a Serge ju automaticky presunie. Choďte doľava a uvidíte dúhovú jaštericu. Ona utečie. Tu naľavo je ďalší fialový kameň, posuňte ho tak, aby blokoval jeden vchod do malého tunela. Budete ho potrebovať na uväznenie jašterice o niečo neskôr. Teraz choďte doľava do ďalšej oblasti. Tu uvidíte ďalšiu dúhovú jaštericu. Aj ona utečie, prenasleduje ju a bude behať v kruhu a po tom, čo ju dobehnete, začne boj. Tieto hlúpe jašterice sú však veľmi slabé a po boji dostanete požadovaný predmet. Potom choďte úplne doľava, choďte do diery v zemi, chyťte truhlicu s pokladom a choďte až úplne dole, kde si poradte s fialovým Nusom, potom zatlačte fialový blok priamo do vody. V dôsledku toho sa truhlica s pokladom zdvihne na vrchol a budete ju môcť získať. Potom sa vráťte do miestnosti, v ktorej ste boli o niečo skôr. Vráťte sa do východiskového bodu, znova uvidíte jaštericu a aby ste ju chytili, musíte najprv zísť dolu na miesto, kde sa nachádza, a potom, keď sa rúti okolo tunela, musíte presunúť fialovú skalu naľavo. strane blokovať tunel . Potom choďte okolo a vystrašte jašteričku v zamknutom tuneli. Bude nútená bojovať. Keď sa s tým vysporiadate, choďte úplne dole napravo a v ďalšej oblasti vylezte na strom v strede a presuňte sa na rímsu. Keď sa ocitnete na rímse, uvidíte tu kráčať jaštericu, tú, ktorú ste vystrašili trochu skôr. Kliknite na tlačidlo O (kruh) skočiť priamo pred ňu. Je to celkom jednoduché. Keď sa s tým vysporiadate, objaví sa obrovská jašterica a zaútočí na vás.

- Boj so šéfom mamy Komodo. HP: 160.
Prvok: Modrá.

Tento boj nie je ťažký. Útočte nepretržite, ale dajte si pozor na jej vodný útok, pretože vás okamžite poškodí za 25-30 HP. Má len 60 HP, takže nie je ťažké si s ňou poradiť. Po bitke zamierte doľava a pohybujte sa, kým neopustíte oblasť. Potom choďte doľava pozdĺž brehu na pláž Opassa.
Keď stretnete Leenu na pláži Opassa, opýta sa vás, či ste dostali jej náhrdelník. Potom si dá náhrdelník na krk a ponorí sa do spomienok. Vyberte možnosť I PAMATUJEM, inak nikdy nebudete môcť dosiahnuť vysokú úroveň bojového umenia pre Leenu. Keď dievča začne hovoriť o ich spoločnej budúcnosti, vyberte možnosť DOBRE NIKDY NEZABUDNITE NA TENTO DEŇ (Nikdy na tento deň nezabudneme) a skôr, než Leena stihne niečo povedať Sergeovi, pozrite si cutscene, kde sa Serge pozerá do vody a vidí nejaké útržky spomienok. . Serge obklopuje aura a pozdĺž pobrežia sa ženie obrovská prílivová vlna. Serge stráca vedomie.
O niečo neskôr muž privedie Sergeho k rozumu a povie mu, že Leena sa vrátila do dediny Ami. Choďte tam, ale budete musieť ísť znova cez hory. Tentoraz budú nepriatelia iní a citeľne silnejší. Nezabudnite hľadať pokladnice, sú tam veľmi potrebné predmety.
Vráťte sa do dediny, cestou nezabudnite zbierať rôzne predmety. Zároveň si všimnete, že oblasť sa od vašej poslednej návštevy veľmi zmenila. Leena nič nevie, ale nikto nechce ani veriť, že žiješ. Akoby sa všetci zišli a zinscenovali nejaké sprisahanie. Bez ohľadu na to, čo poviete Leene, stále bude predpokladať, že Serge je mŕtvy a poradí vám, aby ste išli na Cape Cowl pozrieť si jeho hrob a náhrobný kameň.

* CAPE HOWL (Priateľ).


Poznámka: Ak je Poshul vo vašom tíme, uvidíte veľmi zábavnú scénu, v ktorej Solt hodí Poshula priamo z útesu.
Cape Howi je stále na tom istom mieste. Vy ako hráč už chápete, že je jednoducho v inej dimenzii. Keď sa náš hrdina dostane do hrobu, všimne si, že Serge zomrel pred 7 alebo dokonca 10 rokmi. Potom sa objaví Karsh, Repro a Solt. Rozhodnú sa, že je to skutočný duch. O niečo neskôr sa objaví Kid a pripojí sa k Sergeovi v ďalšej bitke.

- Boj s bossom: Karsh, Repro a Solt
HP: 320.
Prvky: zelená pre Karsh; žltá v Rerrog a Solt.

Tento boj je celkom jednoduchý. Útok, útok a útok. Ignorujte všetky reči o prvkoch, len majte na pamäti, že prvky každej farby by ste mali vždy nosiť so sebou. Útok a bitka sa čoskoro skončí. Nepriatelia utečú a Kid sa k vám bude chcieť pridať. Ale ak chcete Leenu vo svojej skupine, odmietnite Kida (ODMIETNUŤ) a naďalej odmietajte napriek jej žiadostiam a ona pôjde do Terminy. A automaticky sa ocitnete v dedinke Arni. Ak dovolíte Kidovi, aby sa k vám pridal, Leena sa s vami nikdy nezúčastní hry a ak odmietnete, Leena pôjde s vami do Terminy. Aj keď sa Kid nepridá k vášmu tímu, Poshul sa k vám pripojí bez ohľadu na to, či súhlasí s tým, aby sa k vám pridal v domácom svete. To všetko sa však stane len vtedy, ak Kida odmietnete. Potom zamierte do Fossil Vallet, ktoré je priamo na severe.

*FOSILNÉ ÚDOLÍNIE.


Porozprávajte sa so strážcom v horách, vyberte možnosti ÁNO, MY, SME a umožní vám prejsť. Keď vyleziete na vrchol, priblíži sa k vám lebka, povedzte jej ÁNO a získajte kľúčový predmet. Choďte ďalej dole doľava, rýchlo zoberte vajce a opäť vylezte hore. Dodo je veľmi silný a ešte ho nezvládate. Naľavo od miesta, kde ste zobrali Heavy Skull, je zvonček. Vezmite si to a pokračujte v ceste. O niečo neskôr stretnete Repro a Solta a opäť dôjde k boju.

- Boj s bossom Chyba, Solt.
HP: 52 (solt); 60 (Perro).
Prvok: žltý pre oba.

Tento boj je veľmi jednoduchý. Pokúsia sa na vás zaútočiť, mysliac si, že používajú Čierny Element, ale v skutočnosti budú používať Biele Elementy a Sergeovi nemôžu vážne ublížiť. Zaútočte, vyliečte sa včas a víťazstvo bude vaše.

* DEDINA TERMINA.


Keď sa sem dostanete, zistíte, že Glem potrebuje Bellflowers. Potom sa môžete rozhliadnuť a navštíviť hotel v pravom rohu. Potom, ak ste odmietli prijať Kida do vašej skupiny, potom sa po Glemovom odchode objaví pred vami a urobí nejaké poznámky o Leene (veriac, že ​​je vaša milenka), a potom odíde naštvaná.
Teraz choďte doprava, posuňte sa ďalej, kým neuvidíte muža vo fialovom rúchu, ktorý predvádza nejaký kúzelnícky trik. Potom uvidíte Riddela a Glema, ktorí vás požiadajú, aby ste im predali kvety, ktoré ste našli v horách, a kúpia ich za 500 zlatých. Ale ak chcete, môžete im to dať zadarmo. Leena vám oznámi, že všetko sa čudne zmenilo po tom, čo sa v tejto krajine objavilo tajomné monštrum. Po dlhom rozhovore choďte pod drevený most a pohovorte si s Korchom pri lodi. V prípade potreby vám ponúkne odvoz, kam potrebujete.
Zamierte do centra mesta severne od baru a hotela. Porozprávajte sa s chlapíkom, ktorý leští sochu zmije. Povie vám, že Viper je obrancom mesta Termina a je nepravdepodobné, že by vaša jednotka mohla vstúpiť do domu. Keď sa objaví Kid a vypočuje si rozhovor, bude chcieť ísť s vami do vlastníctva Vipera a bez ohľadu na to, ktorú možnosť si vyberiete, dá vám teleport a ak chcete, môžete ho zahrnúť do svojho tímu.
Tu má hra tri rôzne pokračovania v závislosti od toho, ku ktorej postave sa pridáte do svojho tímu.

Možnosť A. Pierre.
Vojdite do vyhne, pohovorte si s mužom v čiernom a uvidíte Pierra kúsok za sebou. Chce ísť s vami na výlet, no určite chce dostať hrdinskú medailu. Choďte doľava, vojdite do dreveného domu, tu sa porozprávajte s deťmi, potom vyjdite von a porozprávajte sa s chlapcom v červenom oblečení. Dá vám hrdinskú medailu. Vráťte sa do vyhne, pohovorte si s Pierrom a tentoraz mu dajte medailu, ktorú ste dostali od chlapca. Po tomto rozhovore sa pripojí k vášmu tímu.

Možnosť B. Nikki.
Porozprávajte sa s mužom v šatni na lodi, v západnej časti Terminy, a potom sa objaví Nikki. Rozlúčte sa s ňou, vysvetlite, čo hľadáte a požiadajte ju, aby odvrátila pozornosť strážcov z Tieňového lesa.

Možnosť C. Guile.
Toto je najjednoduchšia možnosť zo všetkých. Len choďte do baru, pohovorte si s mužom vzadu a vyberte možnosť POŽIADAŤ O POMOC. Porozpráva sa s Korchou, ktorá vás zavedie do Viper Mansion.

Možnosť A. Vstup do Viper Manor.
Keď sa ocitnete pri vchode do domu, Pierre sa predstaví ako strážca a budete mať tri možnosti. Ak si vyberiete možnosť „nebuditeľná“ (deadand), potom prídu stráže na druhej strane brány a otvoria bránu, ale akonáhle sa pokúsite preraziť, pribudnú ďalšie stráže, takže budete mať poraziť ich všetkých. Po bitke počkajte, kým sa objavia Error a Solt, bojujte s nimi a potom dokončite ďalšieho strážcu, ktorého zavolajú na pomoc. Je jasné, že tento boj bude citeľne ťažší.

- Boj s bossom: Solt, Ketchop, Repror.
HP: Soľ - 80; Repro - 90; Ketchop - 260.

V tejto bitke sa najprv vysporiadajte s Ketchopom, má veľmi silné útoky. Potom, čo mu spôsobíte vážne poškodenie, približne 140 HP, zavolá na pomoc Repro a Solta, ktorí sa postavia vedľa neho a použijú svoje útoky na členov vašej jednotky a budú môcť spôsobiť poškodenie najmenej 60 HP. . Preto sa uistite, že všetci vaši spolubojovníci sú v úplnom poriadku. Vysporiadať sa s Repro a Solt, a potom sa dostať do Ketchop.

Možnosť B. Nikkl, Tieňový les.
Choďte čo najďalej na východ z námestia Termina do Tieňového lesa. Všimnete si, že stráže niekam odišli (ak sem prídete skôr, len tam budú). Prejdite ďalej do lesa a nájdete Nikki, ktorá sa snaží presvedčiť monštrum, aby si vypočulo jeho pieseň. Je jasné, že má vážne problémy a s démonmi si zrejme nevie dať rady. Pomôžte mu a v boji štyroch proti trom určite vyhráte. Potom nasleduj Nikkiho pod malým vodopádom a nech sa pripojí k tvojej partii a povie ti svoje tajomstvo. V skutočnosti, aby sa vaša čata dostala do domu, musíte príšeru nalákať tak, aby ju Quaffid zožral.
Choďte dovnútra, prečítajte si list a zistite množstvo podrobností o svojich ďalších krokoch. Chyť Angry Scapula a potom Aroma Pouch do truhly. Preskúmajte okrúhle rastliny. Spodná rastlina má zelený peľ, horná rastlina má červený peľ a rastlina vpravo má modrý peľ. Vezmite si trochu z každého druhu peľu.
Peľ bude lietať okolo rastliny len veľmi obmedzený čas, takže musíte konať rýchlo. Bude sa vám hodiť pre príšery zodpovedajúcej farby. Červené monštrum je pri vchode na toto miesto, modré monštrum je pri malom vodopáde a zelené je v predchádzajúcej miestnosti pred Quaffidom. Musíte hodiť peľ dostatočne blízko ku Quaffidovi, takže keď sa monštrum priblíži, môže ho zjesť. Zároveň sa zakaždým posunie o kúsok dopredu. Stlačte tlačidlo eshen nad ním a všetko bude v poriadku, ak ho budete kŕmiť zeleným alebo modrým peľom, budete s ním musieť bojovať, ale ak ho budete kŕmiť červeným, z nejakého dôvodu sa náhle scvrkne a stane sa malým , ospravedlňte sa a dá vám Skull Daggery Flame Prejdite stredom lesa a pripravte sa na boj s ďalšími bossmi.

Boj s bossom: Zoah, Repror, PÔDA
HP: Soľ - 80; Repro - 90; Zoah - 200;
Elementárna príslušnosť: žltá (všetky).

Teraz už chápete, ako fungujú prvky v hre, zaútočte na nepriateľov obvyklým spôsobom. Tento boj nie je nijak zvlášť náročný. Po víťazstve sa stretnite s duchom (Wraith), porazte ho. Potom posuňte obrovský kameň, aby ste zablokovali východ, posuňte sa trochu dopredu a zostaňte tu na noc. Bude oveľa jednoduchšie konať v noci. Možnosť

Od: Vina, Viper Manor Bluffs.
Táto oblasť nie je príliš rozsiahla, ale môže byť najťažšia v hre. Strážca na vrchu na vás bude hádzať kamene, z ktorých každý môže spôsobiť poškodenie 10 HP. Je pravda, že sa im dá celkom ľahko uhnúť, ale pozor na malé gejzíry, ktoré vypúšťajú veľmi horúce prúdy. Vylezte na skaly, zastavte sa tesne pod gejzírmi a keď prestanú tryskať, rýchlo vylezte hore. Upozorňujeme, že v blízkosti gejzírov niekedy nájdete užitočné prvky. Keď sa dostanete na vrchol, vyraďte vojakov z Akácie a potom sa pripravte postaviť sa šéfovi.

FORT DRAGONIA - Sen

Oválna fialová plošina sa zastavila so zvukom brúsenia pred prelamovanými dverami z kovaného bronzu. Serge sa pozrel na svoje nohy. Na podlahe nástupišťa bol zvláštny nápis...

Serge a jeho spoločnosť: Dievčatko Kid a jedna zo zostávajúcich 42 postáv, z ktorých si môžete vybrať v programe - vyjdite z výťahu do ponurej miestnosti so šiestimi sochami drakov pri vchode. Z ich rozhovoru pochopíte, že po prvé, Sergeove poznámky sú len naznačené, a po druhé, že Kid nenávidí istého Linxa zúrivou nenávisťou. Po získaní kontroly choďte doľava a ocitnite sa na balkóne pod stropom miestnosti, v strede ktorého sa týči dymový fialový obelisk. Táto miestnosť je vaším bezprostredným cieľom. Vráťte sa a choďte správnou cestou k žiariacemu vchodu. Zavedie vás do miestnosti s množstvom schodov, chodníkov a plošín visiacich vo vzduchu. Choďte po ceste naľavo dole, vyjdite hore schodmi na plošinu napravo a vyjdite z miestnosti. Po ceste stretnete robota. Nie je potrebné s ním bojovať - ​​neprinesie vám peniaze ani trofeje. Ak na to narazíte, nepanikárte – je to pre vás dosť ťažké (okrem toho môžete vždy takticky ustúpiť z bitky pomocou Run Away). Nenechajte sa zmiasť množstvom HP – je to len sen a vo sne sa nič nedeje.

Po prechode dverami sa ocitnete na vonkajšej stene veže. Choďte k ďalšiemu vchodu a vy... „ocitnete sa opäť na Deribasovskej“, teda v tej istej miestnosti so schodmi, len na vyššej úrovni. Bežte po ceste bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili smerom k dverám, nad ktorými horí hieroglyf.

Váš prvý cieľ bol dosiahnutý. Stlačte X pri obelisku a vráťte sa ku schodom.

Všimli ste si zdravú skrinku v samom strede s trblietavou ružovou a fialovou platformou navrchu? Toto je cieľ číslo 2. Dostali ste sa tam? A ešte aj zabili robota po ceste? Skvelé! Vstaňte na plošinu, stlačte X a...

Áno, špičková technológia! Čo si si myslel? Možno nie celkom teleportácia, ale veľmi blízko.

Stojíte na vrchole a budova... Oh-la-la!... letí! Priblížte sa k bráne.

(HW) ARNI VILLAGE - Rozhovory

Nezľaknite sa, nehráte za negatívnu postavu. Serge len sníva o tom, že je darebák, ale v skutočnosti je biely a našuchorený.

Mladého muža teda prebudil matkin hlas. Serge sa prebudí vo svojej izbe, oblečený a na neustlanej posteli. Ten chlap mal zrejme skvelý večer... Keď ste nad ním získali kontrolu, neponáhľajte sa opustiť miestnosť. V džbáne pri dverách je prvok „tablet“ a v čele postele je skrýša s hmotnosťou 200 g. Výsledkom je, že váš počiatočný kapitál je 300 G. Používajte ho rozumne.

Opustite miestnosť a porozprávajte sa s Madge - Sergeovou matkou. Dozviete sa od nej, že Serge je strašný ospalý človek a že sa u neho už zastavila jeho priateľka Leena a spýtala sa, kedy by sa chcel zobudiť?

Pri odchode z domu sa neponáhľajte k Leene - počká. Pohovorte si s obchodníkom s rybami pred domom. V odpovedi na jeho otázku vyberte možnosť: „možno máte pravdu“ (druhá). Na oplátku vám rybár dá prvý kľúčový predmet „Dračie váhy“. Pristúpte k žene predávajúcej prvky a prehrabte sa okolo jej pultu – nájdete nový dizajn rámu. Kúpte si od nej prvky. Optimálne: 3 „ohnivé gule“, 2 „aqua-lúče“ a 5 „tabletiek“ - na všetko a bez zmeny. Na zbrane sa ani nepozeraj – nič tam nepotrebuješ. Umiestnite ohnivú guľu a vodný lúč na mriežku a ponorte sa do oblúka vedľa predavača rýb. Dostanete sa na tréningové ihrisko a do kancelárie náčelníka dediny Radius (s kruhom to nemá nič spoločné!). Samotný Radius - starý otec v dlhej sukni - vedie kurzy bojových umení. Chatujte so svojimi študentmi. Jeden z nich, Gonji, vám povie, ako používať kľúčové predmety. Potom kontaktujte Radius. Dedko vás pozve vypočuť si jeho prednášku. Neodmietajte - je to užitočné. Boj samozrejme prehráte (ako bolo zamýšľané), ale nebuďte naštvaní: v „New Game +“ môžete vyhrať späť. Po tréningu choďte do kancelárie. Hneď pred vchodom tam nájdete svietiacu zelenú pyramídu. V hre sa táto vec nazýva „Records of Fate“ a hrá dôležitú úlohu v zápletke. Toto je v skutočnosti prepravné miesto. Porozprávajte sa s ľuďmi v rade a potom choďte do miestnosti v spodnej časti obrazovky. Na stene visia výroky v japonskom duchu. Význam dlhého príslovia v čisto japončine nie je jasný. Osamelý hieroglyf v ráme znamená: „Vernosť“ a pod ním sa skrýva prvok „medicína“.

Tu už nemáte čo robiť. Vráťte sa na námestie. Mimochodom, ponúknite „Dračie váhy“ všetkým ženám, s ktorými sa stretnete, mladým aj starým, a budú nasledovať celkom vtipné dialógy. V skutočnosti je táto položka určená pre chlapca, ktorý stojí na verande domu vpravo hore, ale neponáhľajte sa, aby ste to rozdali.

Choďte do pravého dolného domu. Toto je kaviareň. Chatujte s dievčaťom pri pulte. Je čašníčkou a vo voľnom čase píše poéziu. Dievča nepochybuje o svojom talente a sníva o tom, že sa stane slávnym. Vyzerá to tak, že má šancu. Tento rozhovor je dosť dôležitý, hoci nedostanete žiadne vážne informácie. Na pravej strane kaviarne je rebrík vedúci k dverám. Ísť tam. Vo veľkej „príšernej truhle“ nájdete doplnok „slonia prilba“ a pod posteľou, kde sa prehrabáva bábätko Dingo, je kľúčový predmet „Heckranská kosť“.

Vo vedľajšom dome dostanete od starého muža veľa užitočných rád o chytaní varanov komodských. Po rozhovore s ním choďte dolu do suterénu a porozprávajte sa s rybárom. V dôsledku toho vám dá kľúčovú položku „žraločí zub“. Opäť kontaktujte rybára a ten požiada Sergeho, aby dal talizman rybárovmu „druhému ja“. Celkom šialená požiadavka, aj keď realizovateľná.

Zostal len jeden dom a mali by ste tam ísť. Vnútri domu sa porozprávajte s babičkou Leenou. Povie vám, že Leena je na móle a stará sa o deti. Pohladkajte mačku a naučte sa zaujímavé fakty zo Sergeovej biografie. Ukázalo sa, že v ranom detstve (asi tri roky) bol Serge napadnutý démonickým panterom (a kde sa rodičia pozerali?). Chlapec zázračne prežil, ale odvtedy sa nemohol pozerať na predstaviteľov mačacej rodiny bez sĺz. S vekom strach prešiel a teraz je Serge schopný statočne pohladiť takmer každú mačku.

Bez ohľadu na to, ako dlho budete túto chvíľu odkladať, budete sa musieť ospravedlniť Leene. Prechod na mólo je v hĺbke obrazovky. V skutočnosti nebude všetko také strašidelné. Dievča len zľahka pokarhá Sergeho za to, že sa zobudí neskoro, trochu si zafilozofuje a prejde k hlavnej veci. Serge musí ísť do Lizard Rock a získať tri šupiny varana komodského na náhrdelník. Ako odpoveď vyberte ľubovoľnú možnosť. Je zaujímavejšie odmietnuť - Leena sa ukáže v celej svojej kráse. Ponúknite jej „Dračie váhy“ a ona vám poradí, aby ste nepodvádzali, potom si dohodne stretnutie na pláži Opassa. "A bez váh," povie, "nepríď, ale s váhami," povie, "vráť sa."

Bohužiaľ, váš veľkorysý dar bol odmietnutý. Ponúknite „Dragon Scale“ mladej obdivovateľke Kiki (veranda v pravom hornom dome). Ako odpoveď najskôr vyberte možnosť „Predať za 1 000 G“ (posledná). Prirodzene, chlapec nemá také peniaze, ale vaša slovná zásoba bude doplnená o slovnú zásobu Arnieho mladšej generácie. Ponúknite váhu druhýkrát a jednoducho ju rozdajte (druhá možnosť). Na oplátku dostanete žltý prvok „výťah“.

Lizard Rock je nebezpečné miesto a je lepšie nájsť si nejakú spoločnosť, tak začnime s náborom. Položí niekto svoju dušu za Hekranovu kosť? Na cvičisku sa samozrejme zabáva veľký ružový pes Poshul. Dajte jej „Kosť Herkana“ a pes je navždy váš. Teraz si môžete ísť kúpiť náhrdelník pre „princeznú“.

Prechádzky 1

Pred odchodom do Lizard Rock si zaznamenajte hru na mapu sveta a potulujte sa po okolí. Serge nebude vpustený do močiarov Hydry - je ešte príliš mladý. Fosílne údolie je blokované vojakmi. Nebolo by však na škodu ísť na Cape Howl na západ od dediny. V mriežkach prvkov Serge a Poshul nainštalujte nekonzumovateľného liečiteľa a pár „ohnivých gúľ“. V blízkej budúcnosti narazíte výlučne na „modrých“ protivníkov. Nevyhýbajte sa boju. Cvičte, ušetrite nejaké peniaze, získajte trofeje. Zbierajte truhlice. Na konci plášťa si prečítajte dojemný nápis na kameni. Nedá sa tu nič iné robiť.

(HW) JAŠTERIA SKALA - Lov na Komodo

Nezabudnite nahrať hru.

Lizard Rock vás zavedie do tropického raja. Odvalte kameň pri vchode (netreba tlačiť, stačí stlačiť X). Okamžite zbadáte prvého varana komodského – žltozelenú jaštericu s veľkými červenými krídlami namiesto uší. Zatiaľ sa ho nedotýkajte. Najprv kopnite do netvora, ktorý stráži truhlicu a vezmite si od neho poklad.

Je čas pripomenúť si rady „komodského experta“. Nastavili sme pascu na zviera. Aby ste to urobili, choďte do slepej uličky a fialovým kameňom zatvorte dieru, do ktorej Komodo uniká (tlačidlo r). Obíďte skalu a zažeňte draka do pasce. Súboje na Lizard Rock nie sú náročné. Každému obyvateľovi tropického raja stačí jeden plný útok (1+2+3+Element). Neplytvajte príliš spotrebným materiálom – stále ho budete potrebovať. Je lepšie pokúsiť sa ukončiť bitku s nevyčerpanými uzdraveniami nainštalovanými v mriežke a zvyškom mágie.

Zakrútili sme drakovi chvost - prvá šupina je tvoja.

Pokračujte po ceste a čoskoro narazíte na druhého Komodo. Najprv bojujte s monštrom pri bazéne. Zatlačte kameň do vody (tu ho budete musieť zatlačiť) a otvorte truhlicu. Doplnok "Strieborná lupa" () zvyšuje presnosť úderu. Nastavte to na toho, kto podľa vás najviac chýba.

Pripomeňme si super-duper tip č.2 – využite terén na útok. Treba vyliezť hore po zelenom kmeni naľavo od skaly, pod ktorou sa potuluje drak. Po ceste stretnete ďalšie dve príšery - budete musieť bojovať. Vylezte na skalu a uvidíte, ako pod vami kráča drak. Všetko, čo musíte urobiť, je skočiť na neho. Garantujem vám, že na prvýkrát neuspejete, ale choďte do toho! Po bitke dostanete druhú stupnicu.

Cesta vľavo vás dovedie k lagúne s mostom a tretiemu Komodu. Tesne pod mostom zlezte do vody a vezmite si truhlicu. Prejdite okolo lagúny v smere hodinových ručičiek. Od križovatky za mostom vedie horná cesta k východu zo Skaly. Choďte po ľavej ceste do slepej uličky a skočte do čiernej diery v zemi – skončíte v lagúne. Vezmite ďalšie dve truhlice. Dajte Poshulovi „Sloniu prilbu“. Vráťte sa na breh rovnakým spôsobom. Ak chcete, môžete ísť na mapu sveta a zaznamenať hru - budete mať boj s Bossom. Zároveň sa úplne vyliečte.

Tip #3 - bežte rýchlo. Prenasledujte draka ako šíp, kým ho nedohoníte. Tu je bojová taktika iná. Zabíjajte protivníkov iba fyzickými útokmi. Len čo posledný „vyhodí kopytá“, stretnite sa s Mom-Komodo (bitka nebude prerušená).

Boj je veľmi ľahký. Tri alebo štyri plné útoky a drak je pri vašich nohách. Fyzické útoky mamy Komodo sú slabé a nebude mať čas použiť prvky, ak nepretiahnete bitku. V skutočnosti sa s tým Serge ľahko vysporiada aj bez Poshula.

Takže tympany bijú, fanfáry hrmú, orchester hrá melódie. Zvýšili ste svoju úroveň, získali novú bunku v mriežke prvkov a svoju prvú hviezdu (celkovo ich bude 48). S lietajúcimi transparentmi opúšťame Lizard Rock (nezabudnite si nahrať hru) a presúvame sa smerom k špičke mysu.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Príliv

Serge sa stretne s Leenou na pláži. Keď dostane váhy na náhrdelník, zasiahnu ju spomienky. Pre jej prvú otázku vyberte možnosť: „Pamätám si“ a keď dievča začne spolu hovoriť o rodinnom živote, vyberte: „Na tento deň nikdy nezabudneme, ak odpoviete inak, Leena následne nedostane svoju techniku ​​siedmej úrovne Než sa Leena stihne spýtať ďalšiu otázku, Serge začuje, ako niekto volá jeho meno... Video: fragmenty Sergeových spomienok, obrovská prílivová vlna, tma...

Sergea privedie k rozumu neznámy muž a oznámi, že Leena tu nebola a vo všeobecnosti by mala byť v dedine. Keď odchádza, Poshul sa vracia. Pes je tiež bezradný: ako mohlo dievča odísť a nechať Sergea v bezvedomí na brehu. Budeme musieť od nej požadovať vysvetlenie, pokiaľ, samozrejme, „nechodila nahá sama“.

Nainštalujte „vodný lúč“ do mriežky prvkov - teraz ho budete potrebovať.

V Lizard Rock niečo nie je v poriadku. Na rozbitom plote visí tabuľa varujúca pred nebezpečenstvom. Objavili sa nové príšery a draky sa Sergeho vôbec neboja. Behajte po území, zbierajte poklady, bojujte s protivníkmi – tí druhí vám ešte o niečo zvýši status a pridajú peniaze. Potom opustite Lizard Rock a choďte si veci vyriešiť so zlým dievčaťom Leenou.

(AW) ARNI VILLAGE - Niečo nie je vo svete v poriadku...

Aj v obci sa niečo zmenilo a je to vidieť aj voľným okom. Na vstupnom oblúku sú kvety, nie sú tam žiadne veľké ryby, no najhoršie je, že Sergeho nikto nespoznáva. A náčelníkom v dedine nie je Radius, ale lakomec Gonji, hoci pod hieroglyfom „Vernosť“ sa skrýva aj dar. Sergeov dom sa zmenil na nepoznanie. V Sergeovej izbe hľadajte za krabicami a nájdete svoju prvú zbraň hromadného ničenia - prvok magmatickej bomby. Nastavte Serge na druhú úroveň. Pri východe stretnete majiteľa domu a ten vám oznámi, že nikdy nepočul ani o Sergeovi, ani o Madge.

čo sa robí?

V kaviarni sa porozprávajte s dievčaťom pri pulte. Kedysi písala poéziu, no niekto ju presvedčil o jej nedostatku talentu a teraz je zo svojho života veľmi sklamaná. V zadnej miestnosti je za modrým závesom ukrytá truhlica a pod posteľou nie je nič.

Vo vedľajšom dome, v suteréne, je skutočná svätyňa. Rybár už nie je rybár, ale nebudete vedieť, kto to je. Je príliš skoro dať mu Žraločí zub.

Leena stojí na svojom bojovom stanovišti a stráži potápajúce sa deti. Vyčítajte jej - nevyčítajte jej, jednoducho vás nespozná. Okrem toho bude rozprávať tragický príbeh chlapca Sergea, ktorý sa (aká škoda) pred siedmimi rokmi utopil a jeho matka onedlho zomrela. Je ťažké dokázať dievčaťu, že si Serge? Možno nie, ale má protiargument: hrob na Cape Howl. neveríš mi? Ale choďte a uvidíte!

(AW) CAPE VOY - Kid a Karsh

Slnko zapadalo na západ, keď mladý muž a pes vystúpili na mys a čudovali sa... nezabudli nahrať hru?

Na Cape Howl (aka Roaring) v jednej z truhlíc nájdete prvok „elektrický šok“ (). Nastavte ho na Serge na úrovni tri. Na druhom má „magmatickú bombu“, na prvom: „liek“ a „ohnivá guľa“ - najlepšia možnosť.

Kameň na konci mysu, bohužiaľ, je naozaj náhrobný kameň. Zatiaľ čo Serge premýšľa nad týmto paradoxom, zavolá na neho mužský hlas a spýta sa ho dosť zvláštnu otázku: je duchom chlapca, ktorý leží v tomto hrobe? Vzhľadom na to, že Serge má 17 rokov a chlapec zomrel vo veku 7 rokov, potom je otázka naozaj zvláštna. Nie je jasné, že duchovia nestarnú.

Jedna z najfarebnejších a najčarovnejších postáv v hre sa blíži k Sergeovi (toto nie je len môj názor). Prosím o lásku a priazeň: Sir Karsh je jedným zo štyroch Acacia Dragoon Devas. Len nečakajte, že sa s radosťou pripojí k vašej spoločnosti. V skutočnosti bol spolu s niekoľkými ďalšími „komikmi“ poslaný zatknúť Sergeho. Poshul, pokojne sediaci na okraji, preskočí z útesu a Serge zostane zoči-voči dragúnom. Pomoc však príde nečakane v osobe už známej blondínky v červenom menom Kid. Po dosť drsnej debate konečne dostane Sergeho do bitky.

zelená

žltá

žltá

Def/M.def

Trofej
(menej často)

Kostná sekera
Výkonná rukavica

Slonia prilba
Meď

Slonia vesta
Meď

Krádež
(menej často)

Meď
Výkonná rukavica

Tablet
Kolenná podložka

Tablet
Strieborná lupa

Bitky, ktorých sa zúčastňujú Seasoning bratia Sol a Pepper, sú tréningové bitky, takže počas bitky neignorujte ich dialógy. Boj nie je ťažký. Najprv použite "elektrický šok" () na Karsh a potom "magma bomby" na všetkých. Kid je dobrý bojovník a je dobre vybavený, takže vyhrať je ľahké.

Po boji mazaný Kid pozve Sergeho, aby sa pripojil k tímu. Dievča páchne problémami a očividne chce do toho zatiahnuť Sergeho. Odmietnite ju vo všetkých bodoch, aj keď vám leží pri nohách, inak nebudete môcť naverbovať Leenu do tímu. Urazený Kid povie, že mieri do mesta Termina a dohodne si stretnutie. Po jej odchode sa Poshul vráti.

(AW) VALLEY OF CESELS - Privolávači duchov

Z Cape Voy budete automaticky prepravení do Arni a tam prespíte. Ráno Leena chlapíka zobudí a ponúkne mu hľadať odpovede na otázky v Termine. Dievča stále neverí, že Serge je ten istý chlapec, ktorý zomrel pred 10 rokmi, ale je pripravená pomôcť. Ak ste nenaverbovali Poshul v domácom svete (HW), pripojí sa k tímu spolu s Leenou.

Kúpte si prvky pre každého v Arni a choďte do Údolia nádob.

Dragúni pri vchode poradia Sergeovi, aby zostal na dolnej ceste, ale zaujíma vás, čo sa deje na hornej ceste? Porozprávajte sa s dragúnom pri povrazovom rebríku. Odpovedzte na otázku: „Áno, toto sme my“ (prvá možnosť) a choďte hore. Povedzte veliteľovi (chlapovi v zlatom brnení), že ste čarodejníci a choďte k veľkej drakovej lebke. Z úst mu vyskočí lebka v klaunskom klobúku. Chlapík sa volá Skelly a vôbec si nepamätá, ako prišiel k takému životu, že z neho zostala len lebka. Skelly požiada Sergeho, aby ho vzal so sebou a pomohol mu nájsť chýbajúce časti. Môžete ho odmietnuť raz, ale neodmietajte ani druhú žiadosť: Skelly je budúcim členom vášho tímu. Takto ste dostali kľúčový predmet „Heavy Skull“.

Choďte dole k dragúnom a porozprávajte sa s nimi. Z jedného budete počuť správu, že Karsh mal nejaké problémy na Ostrove uzávierky. Zbaliť informácie. Vylezte na rímsu a zoberte ďalší kľúčový predmet, Bellflower. Buďte opatrní so žltými pruhmi - sú to príšery.

Vráťte sa k dragúnom a začnite zostupovať po dračej chrbtici, ignorujúc varovania. Hrebeň vás dovedie k Dodovmu hniezdu. Vták sedí, zaborí nos... prepáčte... zobák v stene. Medzi úlomkami škrupiny uvidíte celé vajce. Vezmite si to a utečte. Ak ste nemali čas a chytil vás nahnevaný vták, nezúfajte. Dodo je, samozrejme, vážny súper, ale dosť tvrdý. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že vták je veľmi urazený magickými útokmi, takže použite fyzické a na samom konci, keď Dodo zoslabne, spustite na neho „ohnivé gule“ v rade bez fyzických útokov a pečienka je pripravená. . Môžete sa vrátiť na dolnú cestu. Po ceste sa znova porozprávajte s dragúnmi: sú to zábavní chlapci.

Teraz je lepšie znova nabiť červenými prvkami a preniesť „magmatickú bombu“ Sergeovi na tretiu úroveň.

Výjazd z doliny blokujú starí známi: Sol a Perrz. Bratia Seasoningovci smútia po porážke a túžia po pomste.

žltá

žltá

Def/M.def

Trofej
(menej často)

Stúpať
Meď

Elektrický tlak
Meď

Krádež
(menej často)

Slonia prilba
Tablet

Slonia prilba
Konvertovať Chern

Dostanete ďalšiu lekciu v používaní prvkov a potom je všetko rovnaké, mínus Karsh. Zasiahnite bratov „magmatickou bombou“ a dokončite ich „ohnivými guľami“.

Po bitke Saul a Perretz urobia druhý z dlhej série „taktických ústupov“ a uvoľnia cestu. Vaša cesta leží v hlavnom meste Termina.

(AW) PODMIENKY - Tri spôsoby nelegálneho vstupu

Hneď pri vchode uvidíte mladého muža, ktorý sa rozpráva s kvetinkou. Potrebuje zvončeky, ale kvetinárka žiadne nemá. Mladý muž veľmi rozrušený odchádza. Od kvetinky sa dozviete, že ten chlap sa volá Glenn a je to jeden z Acacia Dragoons. Dvere napravo sú hotel. K dispozícii je bod obnovy (pre 100G) a bod dopravy (zadarmo).

Choďte hore schodmi. Ak ste Kida odmietli, stretnete sa s ňou hore. Dievča zjavne žiarli a po niekoľkých sarkastických poznámkach odíde.

Choďte ďalej po schodoch a pohovorte si so starým mužom, ktorý leští sochu. Povie vám, aká nedobytná pevnosť je sídlo Viperov. Kid sa opäť vráti a pozve Sergeho, aby vstúpil do sídla a zistil, prečo sa generál rozhodol vydať príkaz na zatknutie Sergeho. Sama Kid tam má tiež nejaký biznis a určite hľadá komplica. Môžete ju odmietnuť - stále bude trvať na svojom názore a pripojí sa k tímu (ak ešte nebola naverbovaná) a dá vám aj „Teleportér“, pomocou ktorého môžete meniť členov bojového tria.

Kid tvrdí, že existuje viac ako jeden spôsob, ako sa dostať do sídla a tu má úplnú pravdu. Existujú tri takéto spôsoby, v závislosti od toho, koho naverbujete v blízkej budúcnosti a kto počká do ďalšej hry.

Pozrite sa za dom naľavo od sochy. Niekto sa tam skrýva (neukáže sa). Odpovedzte na jeho otázku: „Mám to“ (prvá možnosť) a dá vám rám.

Choďte dole, choďte doprava a prídete k veľkému kamennému mostu cez záliv. Pozrite sa do stanu veštkyne. Stará žena okamžite spozná Sergeho ako mimozemšťana z iného sveta a predpovedá mu rôzne vášne. Vo všeobecnosti sú jej predpovede celkom vtipné. Z času na čas ju navštívte s rôznymi postavami.

Choďte trochu ďalej. Tam vekslák ukazuje miestnym chlapcom morskú pannu v akváriu. Je nehorázne držať ju v zajatí, ale nebudete musieť zasahovať. Na hornej polici regálu sa objaví polonahý chlapec s oranžovým mohawkom na hlave. Dá sa len hádať, ako sa tam dostal. Po hádzaní kameňov na divákov a prehovorení na obranu utláčaných morských panien chlap skočí z mosta priamo do člna - kaskadérsky kúsok hodný Supermana, pretože výška je pätnásť metrov. Urazený zmenárnik povie Sergeovi, že toto je Korcha z Galdova - odporný, odporný chlapec, s ktorým by ste sa nikdy nemali baviť. Ale tiež sympatizujete s utláčanými morskými pannami, a preto ste na Korchovej strane.

Choďte ďalej a choďte dole dlhými schodmi. Korcha uvidíte na brehu. Nesnažte sa k nemu skočiť - nebude to fungovať. Pri moste prísna starenka naznačí, že tu sú oltáre a nečinní diváci tu nemajú čo robiť. Predstierajte, že ste handra a choďte ďalej.

Uprostred malej lagúny je oltár v podobe obrovskej lastúry hrebenatky, v strede ktorej je zapichnutý meč. Glenn a dievča s modrými vlasmi (nie Malvína) stoja pri meči. Banka za oltárom vetví. Prejdite okolo oltára pozdĺž vnútorného rohu a zapojte sa do rozhovoru.

Glenn práve povedal dievčaťu, že nedostal zvončeky. Je naštvaná, ale potom si Glenn všimne Sergeov zvonček a požiada ju, aby mu ho dala. Môžete ich predať maximálne za 99G, ale lepšie ich rozdajte (1. možnosť). Glenn vám tak vrúcne ďakuje, že začínate cítiť, ako sa vám na chrbte objavujú anjelské krídla.

Z ďalšieho dialógu sa dozviete, že dievča (volá sa Riddel) je veľmi znepokojené udalosťami, ktoré sa odohrávajú v sídle Viper a zmenami ľudí, ktorí sú jej blízki. Nakoniec Glenn a Riddel odídu. Keď získate kontrolu nad Sergeom, nasledujte ich medzi chodby domu a dostanete sa do Korchy. Obranca ponížených a urazených rozpráva morskej panne vtipné príhody. Porozprávajte sa s ním a on vám sľúbi, že vás za mierny poplatok vezme kamkoľvek na svojej lodi.

Vráťte sa na most a hneď za stanom veštkyne odbočte hore po ceste. Tá vás zavedie na nábrežie do vyhne a domu obchodníka Goga. V dome obchodníka (je v zadnej časti obrazovky) hľadajte pod schodmi na druhé poschodie a nájdite doplnok Huckster's Purse. Nainštalujte ho na akúkoľvek postavu a odstráňte ho iba počas súbojov s bossmi. To výrazne zlepší vašu finančnú situáciu.

Pozrite si kováčsku dielňu. Ak máte „meď“ v trofejách, kúpte Sergeovi novú zbraň. Môžete tiež predať alebo demontovať nepotrebné vybavenie (napríklad „kostnú sekeru“) Karsh. Potom prejdite dverami v ľavej stene a ocitnite sa v útulnej svetlej miestnosti. Nič tu nenájdete, ale pozor na bagety stojace na jednom z regálov. Dozviete sa niečo zaujímavé.

To, čo skutočne potrebujete, je nájomca tejto miestnosti. Neprehliadnete ho – chlapíka v stredovekom francúzskom kostýme. A volá sa Pierre a hovorí s francúzskym prízvukom. A predsa je to chvastúň a pózer so skutočne kozmickou domýšľavosťou. Porozprávajte sa s ním a po pochválení svojho milovaného sa Pierre bude sťažovať, že stratil svoju hrdinskú medailu a bez nej mu nedovolia vidieť generála Viper. Vyjdite cez druhé dvere. Vedie do dvora, kde chlapec behá koly po cvičisku. Porozprávajte sa s ním a získajte kľúčový predmet „Hero Medal“ (). Dajte to Pierrovi a ten pozve Sergeho, aby ho sprevádzal do sídla. Požiadajte ho, aby počkal a stretol sa s ďalším žiadateľom.

Nájdete ho v bare naľavo od schodov vedúcich k soche Viper. Obráťte sa na muža v bielom obleku a zlatej maske, ktorý zamyslene premýšľa o vzdialenej stene baru. Meno: Guile. Profesia: kúzelník Čierna farba. Má diabolsky silné technológie. prvky a vo všeobecnosti extrémne vysoký magický potenciál, ktorý úplne kompenzuje skôr slabé fyzické útoky. Guile povie Sergeovi, že sa stavil s veštcom na moste, že vstúpi do Viperovho sídla a prinesie odtiaľ určitú vec ako dôkaz. Je pripravený vziať so sebou Sergea, ale potrebuje loď. Už viete, kde ho získať. Opäť si však vyberte druhú možnosť a požiadajte ho, aby počkal – stále je tu uchádzač.

Od baru choďte doľava a dostanete sa k mólu. Úplne na konci vyjdite po ružovej rampe na loď a prejdite dverami. Muž pri stole vám povie, že je manažérom skupiny Magical Dreamers. Skupina má naplánované vystúpenie na festivale Viper, ale hlavný gitarista a speváčka Nikki zrazu zmizne. Tanečník Miki ho išiel hľadať, no zatiaľ sa nevrátil. Tu sa veľmi vhodne objaví Miki a ohlási, že vystopovala speváčku do Tieňového lesa, no stráže ju tam nepustili. Miki požiada Sergea, aby jej pomohol nájsť Nikki. Obratom ju požiadajte, aby počkala.

Vráťte sa ku vchodu do Terminy a zásobte sa vecami v obchode (nie je to zlé, ak máte v tejto chvíli v trojici Leenu). Určite nechajte 100G - musíte zaplatiť Korchovi za cestu.

Choďte dolu do hotela pri vchode a nahrajte hru na mieste prepravy. Odteraz je lepšie nahrávať hru do inej pamäťovej bunky. Potom sa môžete kedykoľvek vrátiť a naverbovať ďalšiu postavu bez toho, aby ste museli znova prejsť začiatkom hry.

Potom sa rozhodnite, komu dáte prednosť: Pierre, Guile alebo Nikki (najmete ho na ceste do sídla), choďte a dajte svoj súhlas.

Prejdite sa po meste, rozprávajte sa s ľuďmi, choďte do domov - dozviete sa veľa zaujímavých a užitočných informácií.

Takže ste pripravení nelegálne vstúpiť do kaštieľa. Ak ste si vybrali Guile, choďte na prepravné miesto a zaregistrujte sa - najbližšie "Záznamy osudu" sú veľmi ďaleko.

Chrono Cross


* Rady.


* Na úplnom začiatku hry choďte do Arniho v domácom svete, porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré snívalo o tom, že sa stane básnikom, a keď získate voľný prístup do ktoréhokoľvek zo svetov, choďte znova k Arni, ale v inom svete a porozprávajte sa s tým istým dievčaťom v kaviarni. Potom choďte za Arni v domovskom svete a znova sa porozprávajte s tým istým dievčaťom a ona vám dá zbierku básní. Vrátite sa s ním na druhý svet a opäť sa porozprávate s touto nepodarenou poetkou. Nebude od vás vyžadovať knihu, ale dá vám Rainbow Shell.
* Získajte veľké vajce z Fossil Valley (strážené obrovským vtákom) a odneste ho do iného sveta. Potom, kedykoľvek budete chcieť, vojdite do Fort Dragonia, zvezte sa výťahom dole a nájdete tam 5 inkubátorových strojov. Umiestnite vajíčko do pracovného inkubátora uprostred a vyliahne sa z neho úžasný drak Draggy.
* Získať Glenna a
Macha, odpovedz „Nie“ na ponuku zachrániť Kida, keď bude otrávená. A potom sa k vášmu oddielu pridajú Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge môžu vykonať spoločný útok nazývaný „X strike“.
* V Termine sa porozprávajte s mužom, ktorý leští sochu, potom choďte za Korchom, je to kapitán lode. Porozprávajte sa s ním a poradí vám, aby ste šli do baru a našli človeka, ktorý by vám mohol pomôcť dostať sa do Viper Manor. Choďte do baru a uvidíte muža stojaceho pri dverách. Toto je Guile.
* Keď sa porozprávate s Lennou, choďte na Cape Howl a keď odídete, Karsh sa k vám priblíži a okamžite sa objaví Kid. Môžete ho pozvať do svojho tímu.
* Vyberte možnosť „Nie“, keď Cape Howl Kid požiada o povolenie pripojiť sa k vám. Potom sa vráťte a môžete pridať Lennu do svojej skupiny.
* Luccia pracuje v laboratóriu Viper Manor. Aby ste ju „naverbovali“ po tom, čo bude Kid otrávený a budete potrebovať Hydru, nechoďte do močiarov Hydry v domovskom svete, ale choďte k tejto bráne v druhom svete a choďte po ceste až na koniec. Tu nájdete dve príšery, ktoré strážia Life Sparkle. Je to nádherná kvetina, ktorá rastie na jedovatej pôde a je magicky schopná liečiť každého, kto je otrávený. Porazte šéfov, vezmite si kvetinu, choďte do Viper Manor v inom svete, ale nikoho nenájdite. Choďte teda do laboratória, vypustite špióna z klietky, potom choďte na terasu a stretnite sa s Lucciou. Povie vám, že experimentuje s kvetmi v malom bazéne. Ale ona nemá kvet Life Sparkle na dokončenie experimentu. Po jej odchode vhoďte nájdenú kvetinu do bazéna, kvetina okamžite ožije a stane sa Neo Fio. Pripojí sa k vášmu tímu. Vráťte sa do laboratória a znova sa porozprávajte s Lucciou. Aj ona sa k vám pridá. Mimochodom, keď prvýkrát vstúpite do laboratória, osloboďte zviera, ktoré je zamknuté v rohovej klietke.
* Po koncerte porazte všetky príšery Marbule, vráťte sa na loď Fargo, choďte do reštaurácie a porozprávajte sa s Niki. Pripojí sa k vášmu tímu.
* V domácom svete vezmite žraločí zub od rybára a potom v druhom svete ukážte tento zub strašiakovi Mojovi a on sa k vám pridá.
* Skelly je kostra, ktorú nájdete v inom svete vo Fossil Valley. Keď nájdete všetky jeho kosti, pridá sa k vám. Niektoré z týchto kostí sa nachádzajú v Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove City a Hydra Marsh. Po zozbieraní všetkých kostí odíde a pôjdete za ním do domu jeho babičky v Termine. Tento dom je napravo od sochy generála zmije. Skelly sa trochu porozpráva so svojou babičkou a vy odídete a vrátite sa o niečo neskôr, vtedy sa k vám pripojí.
* V inom svete choďte do trojuholníka El Nodo. Choďte až na samé dno. Vezmite si prvok hviezdy z ostrova Sky Dragon Island na ostrove Sky Dragon Island. Ľudia vám povedia, že je tu monštrum, ktoré útočí na každého, kto má hviezdny element. Vylezte hore schodmi, otvorte prázdnu truhlicu a Starky na vás okamžite zaútočí. Porazte ho a on sa k vám pridá.
* Tento trik bude fungovať iba na začiatku hry. Keď sa zobudíte vo svojej izbe, choďte dolu do reštaurácie, nájdite kosti Heckrana v izbe kuchára Orcha, dajte Pochu (ružový pes, ktorého vidíte pred domom Radius) a pripojí sa k vašej spoločnosti.
* Vydajte sa do hôr po Cape Howl a uvidíte hnedé monštrum. Nebojujte s ním, skúste nájsť fialové kvety, natrhajte ich a potom sa vráťte do Terminy. Choďte na miesto, kde je pochovaný Glennov otec a brat. Tu za vami príde sám Glenn s dcérou generála Vipera, aby ste mu dali kvety zadarmo.
* Stlačením tlačidla Štart na mape sveta sa presuniete do domovského sveta z pláže Opassa. Choďte do Hydra Humor Swamp a nájdite tam Hydra Humor. Daj to Kidovi.
* Keď dostanete Flying Arrow pre Sergea, choďte do Bend of Time a spustite ho. Potom sa z Chrono Trigger namiesto veľkého Sergea objaví veľký Ozzie.
* Keď nájdete všetkých šesť dračích relikvií, zahrňte Karsha do svojho tímu a choďte na Island of the Damned v inom svete. Choďte na miesto, kde ste bojovali s Garai a Soltom, uvidíte tu Reprora, vysporiadajte sa s nepriateľmi a získajte medailón Momento Pendant a Tech Skill 7. úrovne pre Karsh's s názvom Axomatic. Potom sa vráťte späť do svojho domovského sveta s Riddleom čata, nastúpte na loď a choďte na ostrov, ktorý „fajčí“ malým dymom. Tento ostrov sa nachádza neďaleko Vipor Manor, nazýva sa Zakázaný ostrov Medailón Momento Pendant si zároveň začne pamätať niekoľko úžasných vecí, potom sa objaví meč Nastermune, Dario ho zdvihne a znova ho porazte a vaša Sea Swallow sa premení na Mastermuna Potom pôjde na Viper a začne ho obnovovať. Majte na pamäti, že Mastermune je v podstate druhá najsilnejšia zbraň, akú môže Serge mať, a je schopná zabiť takmer každého nepriateľa.
* Dvojité a trojité technické zručnosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (biely).
2. Gýč Lv5 + Snelf Lv7 = Búrka mečov (Späť)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Polomer Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Biely).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = repka IV7 = Šalát z miešaného (zelený).

* Vždy vyhrajte v rulete.
Nasledujúci trik vám umožní vyhrať v kasínovej rulete na Zelbess zakaždým. Keď sa ukazovateľ rulety začne točiť, pozastavte hru, keď je červený hrot medzi západným a južným bodom kolesa rulety. Potom opakovane stláčajte O (kruh) a pokračujte v hre. Guľôčka sa zakaždým zastaví na severnom bode kolesa rulety, čo vám umožní zdvojnásobiť stávku.

* Používanie prvkov Feel.
Použite prvok Feel a potom použite prvok, ktorý má opačnú farbu ako prvok Feel, aby ste nepriateľovi spôsobili väčšie poškodenie. Príklad: Element Feel je žltý a potom je použitý Green Element.

* Nakŕmte 100 drakov.
Poznámka: Táto trojica vyžaduje ovládač s Turbo.
Keď stretnete osobu, ktorá kŕmi drakov v stodole, môžete získať ceny v závislosti od toho, koľko drakov pre neho nakŕmite. Nakŕmte všetkých 100. Nastavte Turbo na X a použite D-pad na pohyb tam a späť.

* Ak chcete pokračovať v hre veľmi rýchlo bez problémov, podržte súčasne tlačidlá L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start

* Neobmedzené peniaze, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Keď sa Serge „znovuzrodí“, navštívte Terminu (v domovskom svete). V tomto prípade musí byť Viper vo vašom tíme. Porozprávajte sa s barmanom, choďte do zadnej miestnosti, preskúmajte vlajku na zadnej stene. Viper sa krátko porozpráva o vlajke a potom získa technickú zručnosť 7. úrovne, „Vlajkonoš“. Dostane aj Dragon's Glory Vyjdite z miestnosti a vstúpte späť, poobzerajte sa po zadnej stene vo vašom tíme, a hoci tu už nie je vlajka, povie rovnakú frázu ako predtým a dostane ďalšieho Brearera. vlajka a sláva draka. Opakujte tento postup toľkokrát, koľkokrát chcete. Upozorňujeme, že Dragons Glory je možné predať za 4000 zlatých. Okrem toho Dragon's Glory pridá 3 body k útoku, pravdepodobnosť zásahu +3%, magickú silu +2 body Okrem toho sa dá rozobrať a získa: 1 denadorit, 2 šupiny, 2 kožušiny a 2 tesáky.

Chrono Cross
* Rady.
* Na úplnom začiatku hry choďte do Arniho v domácom svete, porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré snívalo o tom, že sa stane básnikom, a keď získate voľný prístup do ktoréhokoľvek zo svetov, choďte znova k Arni, ale v inom svete a porozprávajte sa s tým istým dievčaťom v kaviarni. Potom choďte za Arni v domovskom svete a znova sa porozprávajte s tým istým dievčaťom a ona vám dá zbierku básní. Vrátite sa s ním na druhý svet a opäť sa porozprávate s touto nepodarenou poetkou. Nebude od vás vyžadovať knihu, ale dá vám Rainbow Shell.
* Získajte veľké vajce z Fossil Valley (strážené obrovským vtákom) a odneste ho do iného sveta. Potom, kedykoľvek budete chcieť, vojdite do Fort Dragonia, zvezte sa výťahom dole a nájdete tam 5 inkubátorových strojov. Umiestnite vajíčko do pracovného inkubátora uprostred a vyliahne sa z neho úžasný drak Draggy.
* Získať Glenna a
Macha, odpovedz „Nie“ na ponuku zachrániť Kida, keď bude otrávená. A potom sa k vášmu oddielu pridajú Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge môžu vykonať spoločný útok nazývaný „X strike“.
* V Termine sa porozprávajte s mužom, ktorý leští sochu, potom choďte za Korchom, je to kapitán lode. Porozprávajte sa s ním a poradí vám, aby ste šli do baru a našli človeka, ktorý by vám mohol pomôcť dostať sa do Viper Manor. Choďte do baru a uvidíte muža stojaceho pri dverách. Toto je Guile.
* Keď sa porozprávate s Lennou, choďte na Cape Howl a keď odídete, Karsh sa k vám priblíži a okamžite sa objaví Kid. Môžete ho pozvať do svojho tímu.
* Vyberte možnosť „Nie“, keď Cape Howl Kid požiada o povolenie pripojiť sa k vám. Potom sa vráťte a môžete pridať Lennu do svojej skupiny.
* Luccia pracuje v laboratóriu Viper Manor. Aby ste ju „naverbovali“ po tom, čo bude Kid otrávený a budete potrebovať Hydru, nechoďte do močiarov Hydry v domovskom svete, ale choďte k tejto bráne v druhom svete a choďte po ceste až na koniec. Tu nájdete dve príšery, ktoré strážia Life Sparkle. Je to nádherná kvetina, ktorá rastie na jedovatej pôde a je magicky schopná liečiť každého, kto je otrávený. Porazte šéfov, vezmite si kvetinu, choďte do Viper Manor v inom svete, ale nikoho nenájdite. Choďte teda do laboratória, vypustite špióna z klietky, potom choďte na terasu a stretnite sa s Lucciou. Povie vám, že experimentuje s kvetmi v malom bazéne. Ale ona nemá kvet Life Sparkle na dokončenie experimentu. Po jej odchode vhoďte nájdenú kvetinu do bazéna, kvetina okamžite ožije a stane sa Neo Fio. Pripojí sa k vášmu tímu. Vráťte sa do laboratória a znova sa porozprávajte s Lucciou. Aj ona sa k vám pridá. Mimochodom, keď prvýkrát vstúpite do laboratória, osloboďte zviera, ktoré je zamknuté v rohovej klietke.
* Po koncerte porazte všetky príšery Marbule, vráťte sa na loď Fargo, choďte do reštaurácie a porozprávajte sa s Niki. Pripojí sa k vášmu tímu.
* V domácom svete vezmite žraločí zub od rybára a potom v druhom svete ukážte tento zub strašiakovi Mojovi a on sa k vám pridá.
* Skelly je kostra, ktorú nájdete v inom svete vo Fossil Valley. Keď nájdete všetky jeho kosti, pridá sa k vám. Niektoré z týchto kostí sa nachádzajú v Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove City a Hydra Marsh. Po zozbieraní všetkých kostí odíde a pôjdete za ním do domu jeho babičky v Termine. Tento dom je napravo od sochy generála zmije. Skelly sa trochu porozpráva so svojou babičkou a vy odídete a vrátite sa o niečo neskôr, vtedy sa k vám pripojí.
* V inom svete choďte do trojuholníka El Nodo. Choďte až na samé dno. Vezmite si prvok hviezdy z ostrova Sky Dragon Island na ostrove Sky Dragon Island. Ľudia vám povedia, že je tu monštrum, ktoré útočí na každého, kto má hviezdny element. Vylezte hore schodmi, otvorte prázdnu truhlicu a Starky na vás okamžite zaútočí. Porazte ho a on sa k vám pridá.
* Tento trik bude fungovať iba na začiatku hry. Keď sa zobudíte vo svojej izbe, choďte dolu do reštaurácie, nájdite kosti Heckrana v izbe kuchára Orcha, dajte Pochu (ružový pes, ktorého vidíte pred domom Radius) a pripojí sa k vašej spoločnosti.
* Vydajte sa do hôr po Cape Howl a uvidíte hnedé monštrum. Nebojujte s ním, skúste nájsť fialové kvety, natrhajte ich a potom sa vráťte do Terminy. Choďte na miesto, kde je pochovaný Glennov otec a brat. Tu za vami príde sám Glenn s dcérou generála Vipera, aby ste mu dali kvety zadarmo.
* Stlačením tlačidla Štart na mape sveta sa presuniete do domovského sveta z pláže Opassa. Choďte do Hydra Humor Swamp a nájdite tam Hydra Humor. Daj to Kidovi.
* Keď dostanete Flying Arrow pre Sergea, choďte do Bend of Time a spustite ho. Potom sa z Chrono Trigger namiesto veľkého Sergea objaví veľký Ozzie.
* Keď nájdete všetkých šesť dračích relikvií, zahrňte Karsha do svojho tímu a choďte na Island of the Damned v inom svete. Choďte na miesto, kde ste bojovali s Garai a Soltom, uvidíte tu Reprora, vysporiadajte sa s nepriateľmi a získajte medailón Momento Pendant a Tech Skill 7. úrovne pre Karsh's s názvom Axomatic. Potom sa vráťte späť do svojho domovského sveta s Riddleom čata, nastúpte na loď a choďte na ostrov, ktorý „fajčí“ malým dymom. Tento ostrov sa nachádza neďaleko Vipor Manor, nazýva sa Zakázaný ostrov Medailón Momento Pendant si zároveň začne pamätať niekoľko úžasných vecí, potom sa objaví meč Nastermune, Dario ho zdvihne a znova ho porazte a vaša Sea Swallow sa premení na Mastermuna Potom pôjde na Viper a začne ho obnovovať. Majte na pamäti, že Mastermune je v podstate druhá najsilnejšia zbraň, akú môže Serge mať, a je schopná zabiť takmer každého nepriateľa.
* Dvojité a trojité technické zručnosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (biely).
2. Gýč Lv5 + Snelf Lv7 = Búrka mečov (Späť)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Polomer Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Biely).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = repka IV7 = Šalát z miešaného (zelený).

* Vždy vyhrajte v rulete.
Nasledujúci trik vám umožní vyhrať v kasínovej rulete na Zelbess zakaždým. Keď sa ukazovateľ rulety začne točiť, pozastavte hru, keď je červený hrot medzi západným a južným bodom kolesa rulety. Potom opakovane stláčajte O (kruh) a pokračujte v hre. Guľôčka sa zakaždým zastaví na severnom bode kolesa rulety, čo vám umožní zdvojnásobiť stávku.
* Používanie prvkov Feel.
Použite prvok Feel a potom použite prvok, ktorý má opačnú farbu ako prvok Feel, aby ste nepriateľovi spôsobili väčšie poškodenie. Príklad: Element Feel je žltý a potom je použitý Green Element.
* Nakŕmte 100 drakov.
Poznámka: Táto trojica vyžaduje ovládač s Turbo.
Keď stretnete osobu, ktorá kŕmi drakov v stodole, môžete získať ceny v závislosti od toho, koľko drakov pre neho nakŕmite. Nakŕmte všetkých 100. Nastavte Turbo na X a použite D-pad na pohyb tam a späť.
* Ak chcete pokračovať v hre veľmi rýchlo bez problémov, podržte súčasne tlačidlá L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start
* Neobmedzené peniaze, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Keď sa Serge „znovuzrodí“, navštívte Terminu (v domovskom svete). V tomto prípade musí byť Viper vo vašom tíme. Porozprávajte sa s barmanom, choďte do zadnej miestnosti, preskúmajte vlajku na zadnej stene. Viper sa krátko porozpráva o vlajke a potom získa technickú zručnosť 7. úrovne, „Vlajkonoš“. Dostane aj Dragon's Glory Vyjdite z miestnosti a vstúpte späť, poobzerajte sa po zadnej stene vo vašom tíme, a hoci tu už nie je vlajka, povie rovnakú frázu ako predtým a dostane ďalšieho Brearera. vlajka a sláva draka. Opakujte tento postup toľkokrát, koľkokrát chcete. Upozorňujeme, že Dragons Glory je možné predať za 4000 zlatých. Okrem toho Dragon's Glory pridá 3 body k útoku, pravdepodobnosť zásahu +3%, magickú silu +2 body Okrem toho sa dá rozobrať a získa: 1 denadorit, 2 šupiny, 2 kožušiny a 2 tesáky.
Zdieľajte s priateľmi alebo si uložte:

Načítava...