Орыс тіліндегі хроно крест бойынша серуендеу. Әлемдер арасында саяхат. Кеңестер мен амалдар

Chrono Cross


1995 жылы шығарылған және ұзақ уақыт бойы ең жақсы RPQ болып қалған Super Nintendo-дағы әйгілі Chrono Trigger ойынының PSX-тегі жалғасы. Заманауи нұсқасы көңіліңізді қалдырмайды деп сенеміз. Ойын өте күрделі және біз оны жеткілікті егжей-тегжейлі сипаттау үшін көп уақыт пен журнал кеңістігін жұмсауға тура келді. Бірақ ол оған тұрарлық.

* Басқару.


Бастау- ойынды, сондай-ақ кез келген уақытта үзіліс режимін бастау.
таңдаңыз- құрамадағы басшының ауысуы.
D-под- таңбаларды экранның айналасында жылжыту, опцияларды таңдау, мәзірлер мен түгендеуді қарау.
X- таңдауды растау, сонымен қатар әртүрлі аумақтар мен объектілерді зерттеу және тексеру.
O (шеңбер)- бас тарту және іске қосу.
Үшбұрыш- мәзір экранына кіріңіз.
Шаршы- Негізгі элемент терезесін ашады.
L1Және R1түймелер сияқты функциялары бар XЖәне O (шеңбер),тиісінше.
Түймелер L2Және R2іс жүзінде қолданылмайды.
Түймені басқару параметрін Теңшеу ішкі мәзірінде әрқашан өз қалауыңыз бойынша өзгертуге болатыны анық.

*Ойынның негіздері.


- Қозғалыс.
Қозғалыс ойында өте маңызды рөл атқарады, өйткені оқиғаны одан әрі ілгерілету үшін әлемді зерттеу керек. Дүниежүзілік картада D-pad көмегімен бір жерден екінші жерге қажетті бағытта оңай қозғалуға болады. Сондай-ақ ойнауды әлдеқайда ыңғайлы ететін аналогтық джойстикті пайдалануға болады.
Сіз зындандарда, үңгірлерде, қалаларда, ауылдарда және т.б. болғанда кейіпкеріңіздің қозғалысын оңай басқару үшін өзіңіздің түйме конфигурацияңызды таңдай аласыз. Ол үшін теңшеу ішкі мәзіріне кіріп, таңбаларды жылжыту үшін ыңғайлы түймелерді таңдаңыз.
- Шабуыл және ұрыс жүйелері.
Шабуыл жүйесі өте ерекше және, шамасы, басқа рөлдік ойындарда әлі пайдаланылмаған. Ұрыс кезінде сіздің әр кейіпкеріңізде уақыт көрсеткіші (уақыт жолақтары) бар, бірақ сіз оны көре алмайсыз. Кейіпкердің есептегіші толтырылғанда, олар қозғалысты орындай алады.
Шайқас мәзірі пайда болған кезде ондағы төрт опцияның бірін таңдауға болады. Бірінші, екінші және үшінші опциялардың оң жағында шабуылды сәтті орындаудың пайыздық ықтималдығын (%) көрсететін сан бар. Бірінші нұсқада ең жоғары хит пайызы бар, екіншісінде аз, ал үшіншісі одан да аз екенін ескеріңіз. Бұл негізінен физикалық шабуылдар. Сонымен қатар, бірінші деңгейдегі шабуылдың ең әлсіз, ал үшінші деңгейдегі шабуылдың ең күшті болуы заңды, сондықтан күшті шабуылды сәтті жүзеге асыру ықтималдығы айтарлықтай аз.
Шабуыл әрекеттерін орындау кезінде әр кейіпкердің өмірлік күшін (шыдамдылығын) ескеру керек. Ол таңба индикаторларында Sta әріптерімен көрсетілген. Осы әріптердің оң жағындағы сан белгілі бір таңба орындай алатын шабуылдардың санын анықтайды. Мысалы, егер сіздің өмірлік күшіңіз 7 болса, онда сіз 1-деңгейдегі 7 шабуыл жасай аласыз. Егер, мысалы, өмірлік күш 4 болса, онда сіз екінші деңгейдегі екі шабуылды жасай аласыз. Өміршеңдікті қалпына келтіруге болады және бұл қабілет әр кейіпкердің Төзімділікті қалпына келтіру статистикасына байланысты.
Жекпе-жектен кейін сізге: «Сіз элементтеріңізді пайдаланғыңыз келе ме?» Деген сұрау аласыз. (бұл төртінші нұсқа) сіздің мінезіңізді емдеу үшін. Әдетте мұны істеу керек, бірақ тұтынылатын элементтерді пайдаланбауға тырысыңыз. Бұл сізге жақсырақ дайындалудан аулақ бола алмайтын күрделі жекпе-жектерге жақындауға мүмкіндік береді.
Алдымен 1-деңгей шабуылдарын, содан кейін 2-деңгейді және соңында 3-деңгейді қолданып көріңіз. Бұл реттілік ең тиімді болады.
Сіздің жауларыңызда да уақыт көрсеткіші бар және ол шабуыл әрекеттері кезінде толтырылса, жау дереу қарсы шабуылға шығады және сіздің шабуыл әрекеттеріңізді аяқтағанша күтпейді.

- Туа біткен элементтер мен жүйе.
Chrono Cross элементтер жүйесінде кейбір жаңалықтарға ие. Әрбір кейіпкердің, мейлі ол жау болсын, мейлі дос болсын, белгілі бір элементарлық қатысы бар. Мысалы, Туа біткен Серж Уайт (ақ) және оның элементарлылығы да ақ. Міне, кейіпкерлердің бір-біріне қарама-қарсы көрінетін элементтік байланыстарының тізімі. Ақ (ақ) Қараға (қара), Қызыл (қызыл) Көкке (көк) қарсы; Сары жасылға қарсы. Элементтік жүйе негізінен Қабілет жүйесі және белгілі бір дәрежеде сиқырлы қабілет. Элементтердің екі түрі бар: тұтынылатын және тұтынылмайтын. Тұтынылатын заттар оларды пайдаланғаннан кейін жоғалып кетеді, ал тұтынылмайтын заттар сізде қалады. Сонымен қатар, элементтердің тағы екі түрі бар, олардың біреуі тек шайқастар кезінде ғана қолданыла алады. Бұл жауға зиян келтіретін шабуыл элементтері (Attack Elemens), екіншісі ұрыс кезінде де, «бейбіт» уақытта да қолданылуы мүмкін. Олар «емдік» элементтер (Curative Elements) деп аталады.
Шабуыл элементтерін пайдалану үшін оларды кейіпкерлеріңізге «орналастыру» керек. Ол үшін түймені басқан кезде Элемент ішкі мәзіріндегі Бөлу пәрменін пайдаланыңыз Үшбұрыш. Бұл жағдайда элементті бөлу кеңістігі деп аталатын кез келген бос кеңістікке (символ үшін қолжетімді) орналастырасыз. Бұл кеңістіктердің өз деңгейлері бар екенін есте сақтаңыз. Деңгей неғұрлым жоғары болса, элементтің әсері соғұрлым күшті болады. Мысалы, Бөлу кеңістігінің төртінші деңгейіне орналастырылған емдеу элементі бірінші деңгейде орналасқан емдік элементке қарағанда HP қалпына келтіру тұрғысынан айтарлықтай күшті емдік әсерге ие. Туа біткен деңгей, яғни. «Элементтік тиістілік» деңгейі Lv әріптерімен көрсетіледі. Жауынгерлік мәзірде бұл деңгейлер дыбыс жүйесінің эквалайзерлері сияқты кішкентай бағандарға ұқсайды.Сонымен, мысалы, Lv жанында 4 саны болса, және сіз элементтердің екінші деңгейін пайдаланасыз, содан кейін сіз «босқа кеттіңіз» Тек екі деңгей бар, ал екеуі қалды.
Өте маңызды ережені есте сақтаңыз: тұтынылмайтын заттарды ұрыс кезінде тек бір рет пайдалануға болады. Дегенмен, келесі шайқаста сіз мұны қайтадан жасай аласыз және т.б.
Элементтердің әрқайсысының өз тумалары бар және оның қалай жасалғанын түсінсеңіз, оны қолдануға тырысыңыз. Мысалы, егер сіз қарама-қарсы элементтік байланысы бар жауға қарсы шабуылдаушы элементті қолдансаңыз, сіз оған әлдеқайда күшті зиян келтіресіз. Мысалы, сізде White Innate белгісін білдіретін PhotoRay болса және оны Black Innate бар жауға қарсы пайдалансаңыз, зақымдану әдеттегіден айтарлықтай күшті болады.
Ұрыс кезінде сіз экранның жоғарғы сол жақ бұрышында «алаң» сөзін көресіз және оның жанында үш шеңбер бар. Сіз пайдаланып жатқан элемент шеңберді бірдей түспен толтыра алсаңыз, өріс эффектісі деп аталатын әрекетті жасай алады. Содан кейін элементтік сәйкестік айтарлықтай жоғары болады. Мысалы, егер өріс әсерін ақ түспен «толтыруға» мүмкіндігіңіз болса, онда «ақ» қатыстылығы бар барлық элементтер оларды пайдаланған кезде айтарлықтай күштірек болады. Әрине, қара нәсілге жататын барлық элементтер (Black Innates) айтарлықтай әлсіз әрекет етеді және ақ элементтердің шабуылдарына сезімтал болады. Сіз мұны жауларыңызбен күресу үшін маңызды стратегия элементі ретінде пайдалана аласыз. Элементтерді қалада орналасқан Element дүкендерінен сатып алуға немесе жеңілген жаулардан алуға болады.

- Заттар мен негізгі элементтер.
Заттарды қару-жарақ, сауыт және басқа керек-жарақтарды соғу үшін пайдалануға болады. Ал негізгі элементтер ойынның дамуында принципті маңызды рөл атқарады. Негізгі элементтерді пайдалану үшін түймені басыңыз Шаршы, және сіздің иелігіңіздегі барлық негізгі элементтерді көрсететін мәзір пайда болады. Қажетті элементті таңдау немесе пайдалану үшін түймені басыңыз X.

- Қару-жарақ, сауыт және басқа да жабдықтар.
Қаруды жақсарту немесе жасау үшін темір ұстасына (Теміршілер) бару керек. Бұл қару дүкені сияқты. Ал ол сізге қару дайындап береді. Сіз қаруды немесе басқа қолдау құралдарын сатып ала алмайсыз. Оны ұсталар өздері жасайды. Дегенмен, мұның бәрін төлеуге тура келетінін есте сақтаңыз. Сондай-ақ қаруды оның бөліктеріне бөлшектеуге болады. Бұл өте күшті қару жасағыңыз келгенде пайдалы болуы мүмкін және қажетті элементтердің бірі бұрыннан бар қаруға енгізілген.

* Мінез көрсеткіштері.
Негізгі мәзірде сіз жоғарғы оң жақ бұрышта Таңбалар статистикасын көресіз. Міне, олардың сипаттамасы.
Туа біткен. Кейіпкердің элементарлық сәйкестігі. Ол түсті шеңбермен белгіленген.
HP.Нүкте деңгейі. Кейіпкер «төзе алатын» залалдың жалпы мөлшерін көрсетеді. Егер HP деңгейі нөлге түссе, таңба өлтірілген болып саналады.
Str.Бұл күштің аббревиатурасы. Кейіпкердің физикалық шабуылдары қаншалықты күшті екенін анықтайды. Басқа белгілер Atk. немесе Шабуыл.
Asc.Дәлдікті сипаттайды және сіздің кейіпкеріңіздің шабуылды сәтті орындау ықтималдығын анықтайды. Егер деңгей 99% болса, сіздің шабуылдарыңыздың барлығы дерлік сәтті болады. Бұл шын мәнінде соғу ықтималдығы (Hit).
Маг. Сиқырдың ерекшеліктері. Элементтер арқылы кейіпкеріңіздің шабуылдарының күшін анықтайды. Сиқырлы деңгей неғұрлым жоғары болса, элементтік шабуылдар соғұрлым күшті болады. Mgc белгісін қолдануға болады.
Res.Тұрақтылық, қарсылық сипаттамалары. Сіздің кейіпкеріңіз физикалық шабуылдарға қарсы тұру мүмкіндігін көрсетеді. Егер сіздің қарсылық деңгейіңіз нөлге тең болса, физикалық шабуылдан аман қалу мүмкіндігіңіз жоқ.
Agl.Шапшаңдық (Agility), дәлірек айтқанда, жылдамдық (Speed) сипаттамалары. Шайқас жүріп жатқанда әр кейіпкер үшін уақыт жолағы толатын жылдамдықты сипаттайды. Сіз оны экранда көрмесеңіз де, оны тез анықтай аласыз.
М.Рес.. Бұл сиқырға қарсылықтың қасиеті. Жалғыз айырмашылық - бұл қарсылық физикалық шабуылдарға емес, сиқырлы. Егер ол 50% деңгейінде болса, қарсыластың физикалық шабуылдарының жартысы сізді сағынады. Күй экранында кейіпкеріңіздің өмірлік күшті қалпына келтіру қабілетіне қатысты қосымша ақпаратты таба аласыз (Stamina Recovery).

* Күй аурулары/қабілеттері.


Аурулар күйін қалыпты емес күй деп атауға болады, яғни сау емес кейіпкер әлдеқайда баяу қозғалады, әлсіз күреседі және мүлдем мағынасыз қозғалыстар жасайды. Екінші жағынан, күй қабілеттері ұрыс жүріп жатқанда кейіпкеріңіздің қабілетін арттырады.

КИІМДЕР:
* Бас кейіпкер.


- Серж.
Қару: Қарлығаш. Бұл мүйізді найза сияқты нәрсе.
Элементтік аксессуар: Ақ.

Бұл жас жігіт Ами қаласынан келеді. Ол ешқашан авантюрист болғысы келмеді, бірақ тағдырдың жазуымен ол өзінің кім екенін және оған не болғанын білу үшін кеңістік пен уақытты аралауы керек. Бұл өте үнсіз кейіпкер. Ол сөйлемейді, бірақ ол өте ақылды шешім қабылдайды.

-Бала.
Қару: қанжар (қанжар).

Жас жұмбақ қыз Сержге оның барлық оқиғаларында көмектеседі. Бұл оған айдаһарлардан құтылуға және оның өмірін жауып тұрған барлық құпияларды білуге ​​көмектеседі.

- Фарго.
Қару: қылыш.

Өте қызықты кеменің капитаны. Ол іс жүзінде жеңілмейтін және өте жоғары дәрежеге ие, бірақ оған қоса, ол бұзақы тип. Мысалы, ол өз кемесін камуфляж жасағаны сонша, ол елес кемеге айналды, оны көру мүмкін емес. Ол Серждің тағдырына шын жүректен алаңдайды және ойын өрбіген сайын оған көмектеседі.

- Грек.
Қару: қолғап.
Элементарлық тиесілігі: қызыл.

Термма қаласында тұрады. Ол Сержге және компанияға қуана қосылатын көңілді, жайдарлы және ақжарқын жігіт.

- Гробик.
Қару: қолғап.
Элементарлық тиесілігі: Қара.

Ол, шын мәнінде, киборг, бірақ ол өздігінен ойлап, әрекет ете алады. Ол өзінен әлсіздердің, тіпті офицерлердің де бұйрығын немесе ескертулерін ешқашан қабылдамайды. Серж мен компанияның өте күшті екенін білгенде, ол қуана командаға қосылды.

- Қарш.
Қару: Балта (Ахе).

Viper Manor-да тұратын төрт Дева жауынгерінің бірі. Ол Сержді басқа әлемде бірінші болып кездестірді және біраз уақыттан кейін оған басқа девалармен қосылады, өйткені ол олардың анасы Мисс Ридделдің көмегі үшін өте риза болады.

- Корча.
Қару: Арбау (Қарсыластарын тұзаққа түсіруді біледі).
Элементарлық тиесілігі: көк.

Бұл жігіт Гулдовтен. Өте капризді және күтпеген адам екені белгілі. Ол қайықты тамаша басқарады, бірақ ол мүлдем пайдасыз балықшы. Соңында ол Сержге қосылып, оған Уақыт пен Кеңістіктің құпиясын түсінуге көмектеседі.

-Лиа.
Қару: Балта (Ахе).
Элементтік байланыс: Сары (Е/е).

Бұл қыз өте күшті және кейіпкерлердің кез келгеніне елеулі бәсекелес бола алады. Ол Chfono Trigger ойынындағы Айланы еске түсірсе де, ол Гаэаның Кіндік ауылында тұратын жүкті қыз туралы.Ол өз отбасын табамын деген үмітпен отрядқа қосылады.

- Марсу.
Қару: қолғап.
Элементарлық байланысы: көк.

Viper Manor ауылында тұратын төрт Деваның тағы бірі. Оның күші мен қабілеттерін бағаламаңыз, бірақ ол өте күлкілі көрінеді. Алдымен ол сенің жауың болады, содан кейін қалған екі Девамен бірге Сержге оның көмегіне ризашылықпен қосылады.

- Норрис.
Қару: тапанша (мылтық).

Порре қаласынан келген жас солдат. Ол сол бейбақ Сілеусінге табынатын, бірақ ақыры оның шайтандық жоспарларының шын ниетін білді. Сол кезде мен Сержге қосылдым.

- Риер.
Қару: қылыш
Элементтік байланыс: сары.

Жас, бірақ қазірдің өзінде әйгілі кейіпкер. Ол алдымен Сержді Viper Manor-ға келгенде кездестіреді, содан кейін шытырман оқиғаға қатысады.

- Радиус.
Қару: Штаб.
Элементарлық байланыс: жасыл.

Біздің кейіпкеріміздің мекені Арни ауылының құрметті басшысы (Әлемді ескертіңіз). Ол төрт ұлы акация айдаһарының бірі. Бірде ол Масамунамен ауыр жекпе-жекке шықты, ол қайғылы аяқталды және бұл оның ізін қалдырды.

- Орча.
Қару: қуырғыш таба.
Элементарлық тиесілігі: қызыл.

Ол бір кездері Viper Manor-дағы ең жақсы аспазшылардың бірі болған, бірақ қалай болғанда да ол құбыжыққа айналды. Содан кейін ол Сержге өз еркімен қосылып, оған түрлі көмек көрсетеді.

- Пип.
Қару: белгісіз.
Элементтік сәйкестік: белгісіз.

Оған Viper Manor-да кейбір эксперименттер жүргізілді. Сіз оны Фарго кемесіне қоян ретінде мінуге тырысқанда ұстайсыз. Ол сіздің командаңызға қосылып, сіздің шытырман оқиғаларыңызда әртүрлі көмек көрсетеді. Оның өлген сияқты көрінетініне қарсы болмаңыз. Шын мәнінде, бұл лайықты күрескер.

-Риддель.
Қару: таяқ.
Элементарлық тиесілігі: Ақ.

Риддел - Эль-Нидодағы ең күшті адамның қызы. Ол сіздің командаңызға қосылады, өйткені ол Сардждың сенімін бөліседі және оған барлық көмекті көрсетуге дайын.

- Спригг.
Қару: Штаб.
Элементтік тиесілілігі: жасыл.

Біртүрлі кемпір. Ол бұл әлемді көп жылдар бойы көрмеген, өйткені ол қандай да бір жұмбақ жолмен өзін басқа өлшемде - өлшемде тапты. Дегенмен, ол Сержге және оның отрядына осы өлшемнен шығуға көмектеседі және сонымен бірге басқа жағдайларда өз пікірін айтады.

- Стина.
Қару: қылыш.
Элементарлық тиесілігі: Ақ.

Жас сүйкімді қыз - бұл өз үйіндегі, Үй әлеміндегі Гулдовенің бастығы. Ол бұл дүние туралы көп біледі, айдаһарлар мен тағдыр туралы мәліметтері бар (Тағдыр). Серж шынымен көмектескісі келеді, ол командаға қосылады және сонымен бірге өзінің доп шеберлігін көрсетеді.

- Жылан.
Қару: қылыш.
Элементтік байланыс: сары.

EI Нидодағы ең күшті адам. Оны зұлым сатқын Линкс алдап кетті, ол әбден қартайғанымен, ол жеткілікті күшті және Серж мен оның достарына пайдалы болады.

- Заппа.
Қару: балға.
Элементарлық тиесілігі: қызыл.

Заппа темір ұстасы және Терминада жұмыс істейді. Одан Смит Рухын алыңыз, бұл сізге темір ұстасына кез келген уақытта қоңырау шалуға мүмкіндік береді және, әрине, ол Сержге қосылады.

- Зоя.
Қару: қолғап.
Элементтік байланыс: сары.

Девадан төртінші. Ол мисс Ридделдің көмегі үшін ризашылық білдіріп, жерлестерімен бірге Сержге қосылады.

* Кеңестер мен амалдар.


* Сіз әрқашан жауларыңызды көре аласыз және олармен күресу немесе күреспеу туралы шешім қабылдауға болады. Осылайша сіз өз күшіңіздегі жауды таңдай аласыз. Егер сіз әлсіз болсаңыз, сіз ұрыс-керістерден аулақ бола аласыз. Дегенмен, сіз жауды көрсеңіз де, оның қанша екенін әрқашан біле бермейсіз. Сондықтан, жеңіліп қалмау үшін әрқашан белгілі бір мөлшердегі HP болуы керек.
* Кез келген адаммен сөйлесуге тырысыңыз. Рөлдік ойындарда бұл қажет, өйткені сіз әрқашан қажетті ақпаратты аласыз.
* Жеткізу нүктелерін жіберіп алмаңыз. Бұл жарқыраған жасыл пирамидалар. Мұнда ең жақсы нәрсе - денсаулығыңызды жақсарту, емделу, шатырда демалу және бұл үшін сиқырды қолданудың қажеті жоқ. Және, әрине, ойынды есте сақтаңыз.
* Ұрыс кезінде HP деңгейіңізді мұқият қадағалаңыз және индикатор қызған кезде бұл кейіпкерді мүмкіндігінше тез емдеуге уақыт келді. Әйтпесе, мақсатыңызға жете алмайсыз. Жолдасыңыздан айырылып қана қоймай, жауға шабуыл жасай алмағандықтан бұрылыстан да қалып қоясыз.
* Барлық оқшауланған бұрыштарды тексеріңіз, барлық заттарды алыңыз, өйткені сіз өткізіп алған заттың қаншалықты маңызды екенін кейінірек білесіз.
* Жеткізу пунктінің жанында жаулармен күресуде өте жақсы. HP деңгейі сәйкес болмаса да, мұнда оңай деңгейге көтеріле аласыз.
* Сіз көрген әрбір жаңа затты әрқашан сатып алудың қажеті жоқ. Қажет болса, қару-жарақ пен қару-жарақ сатып алыңыз, көп ақша үнемдеңіз, шабуыл мен қорғаныс ең жақсы болады.
* Жасақ мүшелерінің біреуін ғана жоғалту қорқынышты емес, өйткені шайқастан кейін ол автоматты түрде қайта тіріледі, бірақ оның тек бір HP ұпайы болады. Осыны есте сақтаңыз және жараланған жолдастарыңызды дер кезінде емдеңіз.
* Бұл ойындағы жаулар кейіпкерге өте ұқсас. Олардың бірдей әлсіз жақтары бар. Олар әлсіз болған кезде ақсап қалады. Егер олардың HP есептегіші 20% болса, бұл сіз ұтып үлгердіңіз дегенді білдіреді. Осы жағдайды пайдаланып, жауды аяқтаңыз.
* Экранның жоғарғы сол жақ бұрышындағы өріс әсері жиі өзгереді. Соғысты дұрыс құру үшін оны пайдаланыңыз. Қара элементті аққа қарсы пайдаланыңыз; жасыл және көк; қызыл сарыға қарсы және, әрине, керісінше.
* Әр заттан кем дегенде 7 немесе 8 дана сатып алуға тырысыңыз. Әсіресе, шайқастан кейін жолдастарыңызды және өзіңізді емдеу үшін қолданатындарыңыз.
* Сіз жиі шайқастардан аулақ бола аласыз. Мұны HP деңгейі өте төмен болғанда немесе командаңызды қайта топтау қажет болғанда пайдаланыңыз. Сонымен қатар, сіз тіпті бастықтан қашып кете аласыз.
*Барлық қазына сандықтарын табыңыз, бірақ әрқашан HP-ді қадағалаңыз. Ол төмен болған кезде және сіз кеудеге баратын жолды жауып тұрған күшті құбыжықтарды көргенде, ең ақылдысы шетке шығып, олармен соғыспай, өзіңізді жақсы сезінгенше күте тұрыңыз.
* Көптеген бастық шайқастарында Field әсерін мұқият бақылау өте маңызды. Егер бастық шабуылда қызыл элемент заклинасын қолданса, келесі тасымалдау нүктесінен кейін осы жерге оралып, сары элементке қатысы бар екі жолдасты алып келген жөн. Ол қызылға өте жақсы қарсы.
* Барлық жаулардың әлсіз жақтары бар, олардың көпшілігі көбінесе дала әсерімен анықталады. Сіз әрқашан экранның жоғарғы сол жақ бұрышына қарап біле аласыз.
* Ойын екі әлемде өтеді. Олар өте ұқсас, бірақ айтарлықтай айырмашылықтар бар. Оларды есте сақтауға тырысыңыз, сонда сіз қандай әлемде екеніңізді білесіз және сіз басқа өлшемде екеніңізді ойлап, сол аймақтарды аралап кетпейсіз.

БЕРУ.


Дискіні консольге салып, ойынды бастағанда тамаша бейне кіріспе қараңыз. Экранда атауды енгізу мүмкіндігі пайда болғанда, оны Серж ретінде енгізіңіз, сонда үзінді пайдалану сізге оңайырақ болады.
Жаңа ойынды бастаған сайын, командаңызда әртүрлі кейіпкерлер болады. Дегенмен, Серж мен Кид (қызыл киімді қыз) әрқашан сіздің командаңызда болады, бірақ үшіншісі кездейсоқ өзгереді. Бұл сюжеттің дамуына мүлдем әсер етпейді.
Сержді бақылауға алған кезде, оңға қарай жүріңіз және келесі бөлмеде сіз көптеген қадамдық қораптарды және т.б. көресіз. Солға төмен қарай жылжуға тырысыңыз, осы «қадамдардан» өтіп, шаммен есікке жақындаңыз. Сіз, әрине, күзетшіні көресіз, бірақ шайқасқа дайын болғанша оның көзіне түспеуге тырысыңыз. Келесі бөлмеде есікке солға барыңыз, сонда сіз шанышқыны көресіз. Алға апаратын жолды алып, екі жағында шамдар бар есікке жақындаңыз. Келесі бөлмеге кіріңіз, сіз жарық сәулесін көресіз. Осы сәуледегі әрекет түймесін пайдаланыңыз және ол сөнеді. Содан кейін артқа оралыңыз, баспалдақ рейсінің ортасында платформаның ортасына жетіп, орталық бөліктен өтіп, әрекет түймесін басыңыз. Сіздің отрядыңыз жоғарғы платформаға тасымалданады және бірнеше сөйлескеннен кейін жоғарғы жақтағы есіктерге барыңыз. Серж есікті ашуға тырысқанда, оның басына бір көрініс түседі: Кид пышақталып өлтірілді, оның өзі қолында қанды қылыш ұстайды. Серж есін жиғанда, ол жарқыраған үйге түседі.

* АРНИ АУЫЛЫ.


Ұйқыдан оянған кезде бөлмені аралап, заттар мен 200 алтын бар. Содан кейін баспалдақпен төмен түсіп, анасымен сөйлесіңіз, оның аты Мардж. Ол сені Ленна күтіп тұрғанын айтады. Алып аралау балығының астындағы адаммен сөйлесіп, дұрыс опцияны таңдап, Komode Shell алыңыз. Дүкенді қараңыз, олар қызықты заттарды сатады (ол қала орталығында орналасқан). Содан кейін оң жаққа көтеріліңіз, саятшылықтарға жақындаңыз, олардың біріне кіріңіз, төмен түсіңіз, балықшымен сөйлесіңіз, ол сізге өз өмірінен алуан түрлі оқиғаларды айтып береді, содан кейін акулаға белгіні беріңіз - АКУЛА ТІС.
Линамен сөйлескен кезде ол сізге Komodo Scale мойынсыз алқасын алу керектігін еске салады, балалардың еркелігіне шағымданады және оның өтінішін орындау үшін Lizzard Rock-қа баруыңызды сұрайды. Кез келген опцияны таңдаңыз, бұл маңызды емес, содан кейін Лизард Рок арқылы өткенде Опасса жағажайында сізге келеді.
Төменгі қабатта отырған жігітпен сөйлесіңіз, содан кейін опцияны таңдап, тағы бірнеше заттарды алыңыз. Солға барыңыз, орманға кіріңіз, көк және ақ жігітпен сөйлесіңіз, бірінші нұсқаны таңдаңыз, онымен күресіңіз. Шайқас кезінде ол сізге бірнеше кеңес береді, бірақ жапон тілін түсінбесеңіз, олардың пайдасы жоқ. Шындығында, ол өте күшті емес, оны оңай жеңіңіз, тіпті жеңіліп қалсаңыз да, ренжімеңіз, өйткені бұл дайындық деңгейі. Сол жақтағы үйді тексеріңіз, бірақ онда қызықты ештеңе жоқ, содан кейін Базар алаңына оралыңыз, қарттың жанынан дұрыс жолмен өтіп, қаладан шығыңыз.
Пошульмен (қызғылт күшік) міндетті түрде сөйлесіңіз. Жақында ол сіздің командаңызға қосылады. Кереует астынан Хекран сүйегіңізді тауып, оған көрсетіңіз. Бұл жеткілікті болар еді.

*КАП ХУЛ.


Бұл мүйіс батыс жағалаудың сол жақ жоғарғы жағында орналасқан. Мұнда көп нәрсе істеу керек емес, бірақ оның ішінде Серга және Лина есімдері қашалған жартасқа назар аударыңыз. Мұндағы жаулар нағыз әлсіздер, бірақ ыстық гейзерлер өте қауіпті болуы мүмкін.

* КЕСТІРТКІ ТАС.


Оңға қарай төмен түсіп, Лизард Рокқа кіріңіз, ол жерден Линаға арналған ожерельді табуыңыз керек. Тауға кірген бойда жолыңыздағы күлгін тасқа жақындаңыз, Серж оны автоматты түрде жылжытады. Солға барыңыз, сіз кемпірқосақ кесірткесін көресіз. Ол қашып кетеді. Сол жақта тағы бір күлгін тас бар, оны кішкене туннельдің бір кіреберісін жауып тұратындай жылжытыңыз. Ол кесірткіні біраз уақыттан кейін ұстау үшін қажет болады. Енді солға қарай келесі аймаққа өтіңіз. Мұнда сіз тағы бір кемпірқосақ кесірткесін көресіз. Ол да қашады, оны қуады және ол шеңбер бойымен жүгіреді, сіз оны қуып жеткеннен кейін ұрыс басталады. Дегенмен, бұл ақымақ кесірткелер өте әлсіз және шайқастан кейін сіз қалаған затты аласыз. Содан кейін сол жаққа қарай жүріңіз, жердегі шұңқырға кіріңіз, қазына сандығын алыңыз және күлгін Нуспен айналысатын ең түбіне барыңыз, содан кейін күлгін блокты суға итеріңіз. Нәтижесінде, қазына сандығы жоғары көтеріледі және сіз оны ала аласыз. Содан кейін сәл бұрын болған бөлмеге оралыңыз. Бастапқы нүктеге оралыңыз, сіз кесірткені қайтадан көресіз, оны ұстау үшін алдымен ол тұрған жерге түсу керек, содан кейін туннельден өтіп бара жатқанда, сол жақтағы күлгін тасты жылжыту керек. туннельді жабу үшін жағы. Содан кейін айналып өтіп, құлыпталған туннельдегі кесірткіні қорқытыңыз. Ол күресуге мәжбүр болады. Онымен айналысқаннан кейін, оңға және келесі аймаққа ең төменгі жағына өтіп, ортадағы ағашқа өрмелеп, кертпеге өтіңіз. Сіз өзіңізді төбешікке тапсаңыз, осында серуендеп келе жатқан кесірткіні көресіз, сіз сәл бұрын қорқып кеткен. түймешігін басыңыз O (шеңбер)оның алдынан секіру. Бұл өте қарапайым. Сіз онымен күрескеннен кейін, үлкен кесіртке пайда болады және сізге шабуыл жасайды.

- Мама Комодо бастық ұрысы. HP: 160.
Элемент: көк.

Бұл күрес қиын емес. Үздіксіз шабуыл жасаңыз, бірақ оның су шабуылынан сақ болыңыз, себебі ол сізге бірден 25-30 HP күшіне зақым келтіреді. Оның бар болғаны 60 HP бар, сондықтан онымен күресу қиын емес. Ұрыс аяқталғаннан кейін солға басын бұрып, аймақтан шыққанша қозғалыңыз. Содан кейін жағалау бойымен солға қарай Опасса жағажайына барыңыз.
Опасса жағажайында Линаны кездестіргенде, ол сізден оның ожерельін алғаныңызды сұрайды. Содан кейін ол мойынға алқа тағып, естеліктерге сүңгиді. «МЕН ЕСІМДЕ» опциясын таңдаңыз, әйтпесе сіз ешқашан Линаға арналған жекпе-жек өнерінің жоғары деңгейіне жете алмайсыз. Қыз болашақтары туралы бірге сөйлесе бастағанда, БҰЛ КҮНДІ ЕШҚАШАН ҰМЫТПАУ опциясын таңдаңыз (Біз бұл күнді ешқашан ұмытпаймыз) және Лина Сержге ештеңе айтпас бұрын, Серж суға қарап, естеліктердің кейбір үзінділерін көрген үзіндіні қараңыз. . Сержді аура қоршап, жағаны жағалай алып толқынды толқын соғып жатыр. Серж есін жоғалтады.
Біраз уақыттан кейін бір адам Сержді есін жиып, Линаның Ами ауылына оралғанын айтады. Ол жаққа барыңыз, бірақ қайтадан таудан өтуге тура келеді. Бұл жолы жаулар әртүрлі және айтарлықтай күшті болады. Қазына қораптарын іздеуді ұмытпаңыз, онда өте қажетті заттар бар.
Ауылға оралыңыз, жолда әртүрлі заттарды жинауды ұмытпаңыз. Сонымен қатар, сіз соңғы сапардан бері ауданның қатты өзгергенін байқайсыз. Лина ештеңе білмейді, бірақ сіздің тірі екеніңізге ешкім сенгісі де келмейді. Барлығы жиналып, бір қыршын жасағандай болды. Линаға не айтсаң да, ол бәрібір Сержді өлді деп есептейді және оның қабірі мен құлпытасын көру үшін Кейп Каулға баруға кеңес береді.

* КЕЙП ХОВЛ (Дос).


Ескерту: Егер Пошул сіздің отрядыңызда болса, Солт Пошулды жартастан лақтырған өте күлкілі көріністі көресіз.
Кейп-Хоуи әлі де сол сайтта. Сіз ойыншы ретінде оның басқа өлшемде екенін түсінесіз. Кейіпкеріміз бейітке жеткенде Серждің 7, тіпті 10 жыл бұрын қайтыс болғанын байқайды. Содан кейін Карш, Репро және Солт пайда болады. Олар бұл нағыз елес деп шешеді. Біраз уақыттан кейін Кид пайда болады және келесі шайқаста Сержге қосылады.

- Босс жекпе-жегі: Карш, Репро және Солт
HP: 320.
Элементтер: Қарш үшін жасыл; Реррог пен Солттағы сары.

Бұл шайқас өте қарапайым. Шабуыл, шабуыл және шабуыл. Элементтер туралы барлық әңгімелерді елемеңіз, тек әр түстің элементтерін әрқашан өзіңізбен бірге алып жүру керек екенін есте сақтаңыз. Шабуыл және шайқас жақында аяқталады. Жаулар қашып кетеді, ал Кид сізге қосылғысы келеді. Бірақ егер сіз Линаны өз кешіңізде қаласаңыз, Кидтен бас тартыңыз (БАСТАУ) және оның өтініштеріне қарамастан бас тартуды жалғастырыңыз, сонда ол Терминаға барады. Ал сіз автоматты түрде Арни ауылында боласыз. Егер сіз Кидтің сізге қосылуына рұқсат етсеңіз, онда Лина ешқашан сізбен ойынға қатыспайды, ал бас тартсаңыз, Лина сізбен Терминаға барады. Кид сіздің командаңызға қосылмаса да, Poshul сізге «Үй әлемінде» қосылуға келіскеніне қарамастан қосылады. Дегенмен, мұның бәрі сіз Кидтен бас тартқанда ғана болады. Осыдан кейін тікелей солтүстікте орналасқан Fossil Vallet-ке барыңыз.

*ҚАЗЫҚ АЛҒАП.


Таудағы күзетшімен сөйлесіңіз, ИӘ, БІЗ, БІЗ опцияларын таңдаңыз, сонда ол сізге өтуге мүмкіндік береді. Сіз шыңға көтерілгенде, сізге бас сүйегі келеді, оған ИӘ деп айтыңыз және негізгі затты алыңыз. Солға қарай төмен түсіп, жұмыртқаны тез алып, қайтадан көтеріліңіз. Додо өте күшті, сен оны әлі көтере алмайсың. Ауыр бас сүйекті алған жеріңіздің сол жағында қоңырау гүлі бар. Оны алыңыз да, жолыңызды жалғастырыңыз. Сәлден кейін сіз Репро мен Солтты кездестіресіз, тағы да төбелес болады.

- Босспен күресу қатесі, Солт.
HP: 52 (солт); 60 (Перпор).
Элемент: екеуіне де сары.

Бұл күрес өте қарапайым. Олар қара элементті пайдаланып жатырмыз деп ойлап, сізге шабуыл жасауға тырысады, бірақ шын мәнінде олар Ақ элементтерді пайдаланады және Сержге айтарлықтай зиян тигізе алмайды. Шабуыл жасаңыз, дер кезінде емдеңіз, сонда жеңіс сіздікі болады.

* ТЕРМИНА АУЫЛЫ.


Мұнда келгенде, сіз Глемге қоңырау гүлдері керек екенін білесіз. Содан кейін айналаңызға қарап, оң жақтағы қонақ үйге баруға болады. Содан кейін, егер сіз Кидті кешке қабылдаудан бас тартсаңыз, Глем кеткеннен кейін ол сіздің алдыңызда пайда болады және Лина туралы біраз түсініктеме береді (ол сіздің сүйіктіңіз екеніне сенеді), содан кейін ренжіп кетеді.
Енді оңға қарай жүріңіз, қандай да бір сиқырлы трюк жасап жатқан күлгін халат киген адамды көргенше әрі қарай жүріңіз. Сонда сіз Риддел мен Глемді көресіз, олар сізден таудан тапқан гүлдеріңізді сатуды сұрайды және оларды 500 алтынға сатып алады. Бірақ қаласаңыз, оларға тегін бере аласыз. Лина сізге бұл елде жұмбақ құбыжық пайда болғаннан кейін бәрі біртүрлі өзгергенін хабарлайды. Ұзақ әңгімеден кейін ағаш көпірдің астына түсіп, қайықтың жанында Корчамен сөйлесіңіз. Қажет болса, ол сізге бару керек жерде жүруді ұсынады.
Бар мен қонақүйдің солтүстігінде қала орталығына барыңыз. Жылан мүсінін жылтыратып жатқан жігітпен сөйлесіңіз. Ол сізге Випер Термина қаласының қорғаушысы екенін және сіздің отрядыңыздың үйге кіруі екіталай екенін айтады. Кид пайда болып, әңгімені естігенде, ол сізбен жыланның иелігіне барғысы келеді және сіз қандай опцияны таңдағаныңызға қарамастан, ол сізге телепортер береді және қаласаңыз, оны өз тобыңызға қоса аласыз.
Мұнда сіздің командаңызға қай кейіпкерге қосылғаныңызға байланысты ойынның үш түрлі жалғасы бар.

Нұсқа А. Пьер.
Ұстаханаға кіріп, қара киімді адаммен сөйлесіңіз және Пьерді сәл артта көріңіз. Ол сенімен бірге сапарға шыққысы келеді, бірақ ол міндетті түрде батырлық медаль алғысы келеді. Сол жаққа жүріңіз, ағаш үйге кіріңіз, осы жерде балалармен сөйлесіңіз, содан кейін далаға шығып, қызыл киімді баламен сөйлесіңіз. Ол саған батыр медалін береді. Ұстаханаға оралыңыз, Пьермен сөйлесіңіз және бұл жолы оған баладан алған медальыңызды беріңіз. Осы әңгімеден кейін ол сіздің отрядыңызға қосылады.

Нұсқа B. Nikki.
Терминаның батыс бөлігіндегі кемедегі киім ауыстыратын бөлмедегі адаммен сөйлесіңіз, содан кейін Никки пайда болады. Оны кешіріңіз, не іздеп жатқаныңызды түсіндіріңіз және одан күзетшілердің назарын көлеңкелі орманнан аударуын сұраңыз.

Нұсқа C. Guile.
Бұл ең қарапайым нұсқа. Тек барға барыңыз, артқы жағындағы адаммен сөйлесіңіз және ОНЫҢ КӨМЕК СҰРАУ опциясын таңдаңыз. Ол Корчамен сөйлеседі, ол сізді Жылан сарайына апарады.

А нұсқасы. Viper Manor кіреберісі.
Үйдің кіреберісінде тапсаңыз, Пьер өзін күзетші ретінде таныстырады және сізде үш ықтимал таңдау болады. Егер сіз «қозғышсыз» опцияны (өлі) таңдасаңыз, онда қақпаның екінші жағындағы күзетшілер шығып, қақпаны ашады, бірақ сіз бұзып өтуге тырысқанда, көбірек күзетшілер шығады, сондықтан сізде олардың бәрін жеңу үшін. Шайқастан кейін Error және Solt пайда болғанша күтіңіз, олармен күресіңіз, содан кейін олар көмекке шақыратын басқа күзетшіні аяқтаңыз. Бұл шайқас айтарлықтай қиын болатыны анық.

- Босс күресі: Солт, Кетчоп, Репрор.
HP: Тұз - 80; Репро - 90; Кетчоп - 260.

Бұл шайқаста, ең алдымен, Кетчоппен айналысыңыз, ол өте күшті шабуылдарға ие. Сіз оған ауыр зақым келтіргеннен кейін, шамамен 140 HP, ол Репро мен Солтты көмекке шақырады, олар оның қасында тұрып, сіздің жасақ мүшелеріне шабуыл жасайды және кем дегенде 60 HP зиян келтіре алады. . Сондықтан, барлық жолдастарыңыздың мінсіз тәртіпте екеніне көз жеткізіңіз. Repro және Solt-пен айналысыңыз, содан кейін Кетчопқа барыңыз.

Нұсқа B. Nikkl, көлеңкелі орман.
Термина алаңынан көлеңкелі орманға мүмкіндігінше шығысқа қарай жүріңіз. Күзетшілердің бір жерге кеткенін байқайсыз (егер сіз ертерек келсеңіз, олар сонда ғана болады). Орманға әрі қарай жылжыңыз және сіз құбыжықты әнін тыңдауға көндіруге тырысатын Никкиді таба аласыз. Оның ауыр проблемалары бар екені анық және ол жындарды жеңе алмайтын сияқты. Оған көмектесіңіз және төрт адам үшке қарсы күресте сіз міндетті түрде жеңесіз. Содан кейін кішігірім сарқыраманың астында Никкиге еріп, оны кешіңізге қосып, сізге құпиясын айтыңыз. Шындығында, сіздің отрядыңыз үйге кіру үшін құбыжықты Кваффид жеп қоюы үшін азғыруыңыз керек.
Ішке кіріп, хатты оқыңыз және одан әрі әрекеттеріңіздің көптеген мәліметтерін біліңіз. Angry Scapula, содан кейін кеудедегі хош иісті қапшықты ұстаңыз. Дөңгелек өсімдіктерді қарастырыңыз. Төменгі өсімдікте жасыл тозаң, үстіңгі өсімдікте қызыл тозаң, оң жақтағы өсімдікте көк тозаң бар. Тозаңның әр түрінен біраз алыңыз.
Тозаң өсімдіктің айналасында өте шектеулі уақыт ішінде ғана ұшады, сондықтан сіз тез әрекет етуіңіз керек. Бұл сізге сәйкес түсті құбыжықтар үшін пайдалы болады. Қызыл құбыжық осы жердің кіреберісінде, көк құбыжық шағын сарқыраманың жанында, ал жасыл құбыжық Кваффидтің алдындағы алдыңғы бөлмеде. Тозаңды құбыжық жақындаған кезде оны жей алатындай етіп Кваффидке жақын жерге тастау керек. Сонымен бірге ол әр жолы сәл алға жылжиды. Оның үстіндегі эшен түймесін басыңыз, сонда оған бәрі жақсы болады.Егер сіз оны жасыл немесе көк тозаңмен тамақтандырсаңыз, онымен күресуге тура келеді.Бірақ оны қызыл түспен тамақтандырсаңыз, онда ол қандай да бір себептермен кенеттен кішірейіп, кішкентай болып қалады. , кешірім сұраңыз және сізге Бас сүйегінің қанжар алауын береді. Орманның ортасынан өтіп, келесі бастықтармен күресуге дайындалыңыз.

Босс күресі: Зоах, Репрор, SOIL
HP: Тұз - 80; Репро - 90; Зоя - 200;
Элементтік тиесілілігі: сары (барлығы).

Енді сіз ойынның элементтері қалай жұмыс істейтінін, жауларға әдеттегідей шабуыл жасайтынын түсіндіңіз. Бұл шайқас әсіресе қиын емес. Жеңіске жеткеннен кейін рухпен (Wraith) қарсы алыңыз, оны жеңіңіз. Содан кейін шығуды жабу үшін үлкен тасты жылжытыңыз, сәл алға жылжыңыз және осында түнеңіз. Түнде әрекет ету әлдеқайда оңай болады. Опция

Кімнен: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Бұл аймақ өте кең емес, бірақ бұл ойындағы ең қиын болуы мүмкін. Жоғарғы жағындағы күзетші сізге тас лақтырады, олардың әрқайсысы 10 HP зиян келтіруі мүмкін. Рас, олардан құтылу өте оңай, бірақ өте ыстық ағындарды шығаратын кішкентай гейзерлерден сақ болыңыз. Жартастарға көтеріліңіз, гейзерлер астында тоқтаңыз және олар атқылауды тоқтатқанда, тез көтеріліңіз. Кейде гейзерлер жанында кейбір пайдалы элементтерді табуға болатынын ескеріңіз. Шыңға жеткенде, Акация сарбаздарын шығарып, бастықпен кездесуге дайындалыңыз.

ФОРТ ДРАГОНИЯ - Арман

Сопақ сирень платформасы жалаңаш соғылған қола есіктердің алдында дірілдеген дыбыспен тоқтады. Серж оның аяғына қарады. Перронның еденінде біртүрлі белгі болды...

Серж және оның компаниясы: қыз бала және бағдарламада таңдауға болатын қалған 42 кейіпкердің бірі - кіреберістегі алты айдаһар мүсіні бар күңгірт бөлмеге лифттен шығыңыз. Олардың әңгімелерінен сіз, біріншіден, Серждің ескертулері тек тұспалданатынын, екіншіден, Кидтің белгілі бір Линксті қатты жек көретінін түсінесіз. Басқаруды қолға алғаннан кейін, сол жолмен төмен түсіп, бөлменің төбесі астындағы балконға барыңыз, оның ортасында түтін күлгін обелиск көтеріледі. Бұл бөлме сіздің тікелей мақсатыңыз. Артқа қайтып, жарқыраған кіреберіске дұрыс жолды алыңыз. Ол сізді ауада ілулі тұрған көптеген баспалдақтар, жолдар мен платформалар бар бөлмеге апарады. Сол жаққа қарай төмен қарай жүріңіз, оң жақтағы платформаға баспалдақпен көтеріліп, бөлмеден шығыңыз. Жолда сіз роботты кездестіресіз. Онымен күресудің қажеті жоқ - бұл сізге ақша немесе олжа әкелмейді. Егер сіз оны кездестірсеңіз, үрейленбеңіз - бұл сіз үшін өте қиын (сонымен қатар, сіз Run Away көмегімен ұрыстан әрқашан тактикалық шегінуге болады). HP мөлшеріне алданбаңыз - бұл жай ғана арман, түсінде ештеңе болмайды.

Есіктен өткеннен кейін сіз мұнараның сыртқы қабырғасында боласыз. Басқа кіреберіске барыңыз, сонда сіз... «қайтадан Дерибасовскаяға барыңыз», яғни баспалдақпен бір бөлмеде, тек жоғары деңгейде. Жоғарыда иероглиф жанып тұрған есікке қарай ешқайда бұрылмай жол бойымен жүгіріңіз.

Сіздің бірінші мақсатыңыз орындалды. Обелисктің жанында X түймесін басып, баспалдақпен оралыңыз.

Сіз ортасында жарқыраған қызғылт және сирень платформасы бар сау шкафты байқадыңыз ба? Бұл №2 мақсат. Сіз сонда жеттіңіз бе? Олар тіпті роботты жол бойында өлтірді ме? Тамаша! Перронға тұрып, X түймесін басыңыз және...

Иә, жоғары технология! Сіз не ойладыңыз? Мүмкін телепортация емес, бірақ өте жақын.

Сіз ең басында тұрсыз, ал ғимарат... О-ла-ла!.. ұшады! Қақпаға жақындаңыз.

(HW) ARNI VILLAGE - Әңгімелесулер

Алаңдамаңыз, сіз жағымсыз кейіпкер ретінде ойнамайсыз. Серж тек зұлым болғанын армандайды, бірақ шын мәнінде ол ақ және үлпілдек.

Сонымен, жас жігіт анасының дауысынан оянды. Серж бөлмесінде киініп, өңделмеген төсекте оянады. Жігіт кешті тамаша өткізіп жатқан көрінеді... Оны бақылауға алған соң, бөлмеден шығуға асықпа. Есіктің жанындағы құмырада «планшет» элементі және кереуеттің басында 200G қоймасы бар. Нәтижесінде сіздің бастапқы капиталыңыз 300G құрайды. Оны ақылмен пайдаланыңыз.

Бөлмеден шығып, Мэдж - Серждің анасымен сөйлесіңіз. Сіз одан Серждің қорқынышты ұйқышыл екенін және оның құрбысы Лина тоқтап, оның қашан оянғыңыз келетінін сұрағанын білесіз бе?

Үйден шыққанда, Линаға асықпаңыз - ол күтеді. Үйдің сыртында балық сатушымен сөйлесіңіз. Оның сұрағына жауап ретінде опцияны таңдаңыз: «мүмкін сіз дұрыс шығарсыз» (екінші). Өз кезегінде балықшы сізге бірінші негізгі затты, «Айдаһар таразысын» береді. Элементтерді сататын әйелге жақындап, оның кассасын ақтарыңыз - сіз жаңа жақтау дизайнын таба аласыз. Одан элементтерді сатып алыңыз. Оңтайлы: 3 «отты шар», 2 «аква-сәуле» және 5 «таблетка» - барлығы үшін және өзгеріссіз. Қару-жараққа да қарамаңыз - онда сізге ештеңе керек емес. Отты шар мен аква сәулені торға қойып, балық сатушысының жанындағы аркаға сүңгіңіз. Сізді жаттығу алаңы мен Радиус ауылының бастығының кеңсесіне апарады (шеңберге еш қатысы жоқ!). Радиустың өзі – ұзын юбка киген ата – жекпе-жек сабақтарын жүргізеді. Оның студенттерімен сөйлесу. Олардың бірі Гонжи сізге негізгі элементтерді қалай пайдалану керектігін айтып береді. Содан кейін Радиусқа хабарласыңыз. Ата сізді өзінің лекциясын тыңдауға шақырады. Бас тартпаңыз - бұл пайдалы. Сіз, әрине, шайқаста жеңіліске ұшырайсыз (ойланғандай), бірақ ренжімеңіз: «Жаңа ойында +» сіз қайтадан жеңе аласыз. Жаттығудан кейін кеңсеге барыңыз. Онда, дәл кіреберістің алдында сіз жарқыраған жасыл пирамиданы таба аласыз. Ойында бұл нәрсе «Тағдыр жазбалары» деп аталады және сюжетте маңызды рөл атқарады. Бұл шын мәнінде жеткізу нүктесі. Кезекте тұрған адамдармен сөйлесіңіз, содан кейін экранның төменгі жағындағы бөлмеге өтіңіз. Қабырғада жапон рухының сөздері ілулі тұр. Таза жапон тіліндегі ұзақ сөздің мағынасы түсініксіз. Жақтаудағы жалғыз иероглиф: «Адалдық» дегенді білдіреді, ал оның астында «дәрі» элементі жасырылады.

Бұл жерде сізге басқа ештеңе жоқ. Алаңға оралу. Айтпақшы, сіз кездестірген барлық әйелдерге, жас пен кәріге «Айдаһар таразысын» ұсыныңыз, содан кейін өте күлкілі диалогтар болады. Шындығында, бұл зат жоғарғы оң жақтағы үйдің подъезінде тұрған балаға арналған, бірақ оны беруге асықпаңыз.

Төменгі оң жақ үйге өтіңіз. Бұл кафе. Кассадағы қызбен сөйлесіңіз. Ол даяшы, бос уақытында өлең жазады. Бойжеткен өзінің талантына күмән келтірмейді және танымал болуды армандайды. Оның мүмкіндігі бар сияқты. Бұл әңгіме өте маңызды, бірақ сіз ешқандай маңызды ақпаратты алмайсыз. Кафенің оң жағында есікке апаратын баспалдақ бар. Сонда бару. Үлкен «құбыжық кеудесінде» сіз «піл дулығасы» аксессуарын таба аласыз, ал Динго нәрестесі қыбырлап жатқан кереуеттің астында «Хекран сүйегі» негізгі элементі бар.

Келесі үйде қарт адамнан комодо айдаһарларын ұстау туралы көптеген пайдалы кеңестер алыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін жертөлеге түсіп, балықшымен сөйлесіңіз. Нәтижесінде ол сізге «Акула тісі» негізгі элементін береді. Балықшымен қайтадан хабарласыңыз, ол Сержден балықшының «басқа өзіне» бойтұмарды беруін сұрайды. Өте ақылсыз өтініш, бірақ орындалатын.

Бір ғана үй қалды, сонда бару керек. Үй ішінде Лина әжемен сөйлесіңіз. Ол сізге Линаның пирсте балаларға қарап тұрғанын айтады. Мысықты сүйіңіз және Серждің өмірбаянынан қызықты фактілерді біліңіз. Ерте балалық шағында (шамамен үш жаста) Сержге жын пантерасы шабуыл жасаған (және ата-анасы қайда қарап тұрған?). Бала керемет түрде аман қалды, бірақ содан бері ол мысық отбасының өкілдеріне көз жасынсыз қарай алмады. Жасы ұлғайған сайын қорқыныш жоғалып кетті, енді Серж кез келген мысықты батыл түрде үйіре алады.

Осы сәтті қанша кешіктірсеңіз де, Линадан кешірім сұрауға тура келеді. Пирске өту экранның тереңдігінде. Шын мәнінде, бәрі соншалықты қорқынышты болмайды. Бойжеткен Сержді кеш оянғаны үшін жеңіл-желпі ұрсып, аздап пәлсапаланып, ең бастысына көшеді. Серж Лизард Рокқа барып, алқа үшін үш Комодо айдаһар таразысын алуы керек. Жауап ретінде кез келген опцияны таңдаңыз. Бас тарту қызықтырақ - Лина өзін барлық даңқымен көрсетеді. Оған «Айдаһар таразысын» ұсыныңыз, ол сізге алдамауға кеңес береді, содан кейін ол Опасса жағажайына жазылады. «Таразысыз ​​келме, таразымен кел» дейді.

Әй, жомарт сыйың қабылданбады. Жас жанкүйер Кикиге «Айдаһар таразысын» ұсыныңыз (оң жақ жоғарғы үйдегі кіреберіс). Жауап ретінде алдымен «1000G-ға сату» опциясын таңдаңыз (соңғы). Әрине, баланың ондай ақшасы жоқ, бірақ сіздің сөздік қорыңыз Арнидің жас буынының сөздік қорымен толығады. Таразыны екінші рет ұсыныңыз және жай ғана беріңіз (екінші нұсқа). Оның орнына сіз сары «көтеру» элементін аласыз.

Lizard Rock - қауіпті жер, сондықтан компанияны тапқан дұрыс, сондықтан жұмысқа қабылдауды бастайық. Біреу Хекранның сүйегі үшін жанын бере ме? Әрине, үлкен қызғылт ит Пошул жаттығу алаңында көңіл көтеріп жүр. Оған «Херкан сүйекті» беріңіз, сонда ит мәңгі сіздікі. Енді сіз «ханшайымға» алқа алуға бара аласыз.

Жаяу жүру 1

Lizard Rock-қа бармас бұрын, ойынды Дүниежүзілік картаға жазып, аймақты аралаңыз. Сержді Гидра батпақтарына жібермейді - ол әлі тым жас. Фоссил алқабын сарбаздар жауып тастады. Дегенмен, ауылдың батысындағы Кейп-Хаулға бару зиян тигізбейді. Серж және Пошул элементтерінің торларында тұтынылмайтын емші мен жұп «отты шарларды» орнатыңыз. Жақын болашақта сіз тек «көк» қарсыластарды кездестіресіз. Ұрысудан аулақ болмаңыз. Жаттығу жасаңыз, ақша үнемдеңіз, жүлделер алыңыз. Сандықтарды жинаңыз. Шапанның соңында тастағы әсерлі жазуды оқыңыз. Мұнда басқа ештеңе жоқ.

(HW) КЕСТІРТКІ ТАРТА - Комодо аңы

Ойынды жазуды ұмытпаңыз.

Lizard Rock сізді тропикалық жұмаққа апарады. Кіре берістегі тасты домалатыңыз (итерудің қажеті жоқ, X түймесін басыңыз). Бірден сіз бірінші Комодо айдаһарын байқайсыз - құлақтарының орнына үлкен қызыл қанаттары бар сары-жасыл кесіртке. Оған әлі тиіспе. Алдымен, кеудені күзетіп тұрған құбыжықты тепкілеп, одан қазынаны алыңыз.

«Комодо сарапшысының» кеңесін еске алатын кез келді. Біз кішкентай жануарға тұзақ қойдық. Мұны істеу үшін, тұйыққа өтіп, Комодо қашатын тесікті жабу үшін күлгін тасты пайдаланыңыз (r түймесі). Жартасты айналып өтіп, айдаһарды тұзаққа түсіріңіз. Лизард Роктағы жекпе-жек қиын емес. Тропикалық жұмақтың кез келген тұрғыны үшін бір толық шабуыл (1+2+3+Элемент) жеткілікті. Тұтынылатын процедураларға тым көп жұмсамаңыз - олар сізге әлі де қажет болады. Ұрысты торға орнатылған емшілермен және қалған сиқырлармен аяқтауға тырысқан дұрыс.

Біз айдаһардың құйрығын бұрдық - бірінші таразы сіздікі.

Жолды жалғастырыңыз және жақында сіз екінші Комодоға тап боласыз. Алдымен бассейннің жанында құбыжықпен күресіңіз. Тасты суға итеріңіз (мұнда оны итеруге тура келеді) және кеудені ашыңыз. «Күміс лупа» керек-жарағы () соққының дәлдігін арттырады. Оны сіздің ойыңызша, ең көп сағынатын адамға орнатыңыз.

No2 супер-дупер кеңесін еске түсірейік - шабуыл жасау үшін жерді пайдаланыңыз. Айдаһар кезіп жүрген жартастың сол жағындағы жасыл діңге көтерілу керек. Жолда сіз тағы екі құбыжықты кездестіресіз - сізге күресуге тура келеді. Жартасқа көтеріліп, айдаһардың сіздің астыңызда жүргенін көріңіз. Оның үстіне секірсеңіз болғаны. Мен бірінші рет табысқа жете алмайтыныңызға кепілдік беремін, бірақ оған барыңыз! Шайқастан кейін сіз екінші таразыға ие боласыз.

Сол жақтағы жол сізді көпір мен үшінші Комодо бар лагунаға апарады. Көпірдің дәл астында суға түсіп, кеудені алыңыз. Лагунның айналасында сағат тілімен жүріңіз. Көпірдің артындағы қиылыстан жоғарғы жол жартастан шығатын жолға апарады. Сол жолды тұйыққа апарып, жердегі қара тесікке секіріңіз - сіз лагунаға түсесіз. Тағы екі кеудені алыңыз. Пошулға «Піл дулығасын» беріңіз. Дәл солай жағаға оралыңыз. Қаласаңыз, Дүниежүзілік картаға кіріп, ойынды жаза аласыз - сіз Босспен төбелесесіз. Сонымен қатар, толық емдеңіз.

№3 кеңес - жылдам жүгіру. Айдаһарды жебедей қуып жетіңіз. Мұнда ұрыс тактикасы басқаша. Қарсыластарды тек физикалық шабуылдар арқылы өлтіріңіз. Соңғысы «тұяғын лақтырған кезде» Мом-Комодомен кездесіңіз (шайқас үзілмейді).

Жекпе-жек өте оңай. Үш-төрт толық шабуыл және айдаһар сіздің аяғыңызда. Комодо ананың физикалық шабуылдары әлсіз, егер сіз шайқасқа тартпасаңыз, оның элементтерді қолдануға уақыты болмайды. Шындығында, Серж онымен Пошулсыз да оңай күресе алады.

Сонымен, тимпани бит, фанфар күркіреді, оркестр әуендер ойнайды. Сіз өз деңгейіңізді көтердіңіз, элементтер торында жаңа ұяшықты және бірінші жұлдызды алдыңыз (барлығы 48 болады). Ұшып тұрған баннерлермен біз Лизард Роктан шығамыз (ойынды жазуды ұмытпаңыз) және мүйістің ұшына қарай жылжимыз.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Жоғары толқын

Серж жағажайда Линамен кездеседі. Ожерельдің таразысын алған ол естеліктерге таң қалады. Оның бірінші сұрағы үшін: «Мен есімде» опциясын таңдаңыз және қыз бірге отбасылық өмір туралы сөйлесе бастағанда, таңдаңыз: «Біз бұл күнді ешқашан ұмытпаймыз.» Егер сіз басқаша жауап берсеңіз, Лина кейіннен өзінің техникалық элементін алмайды. деңгей 7. Лина келесі сұрақты қоймас бұрын, Серж біреудің оның атын атағанын естиді... Бейне кірістіру: Серждің естеліктерінің үзінділері, алып толқын, қараңғылық...

Сержді бейтаныс адам есін жиып, Линаның бұл жерде болмағанын және ол ауылда болуы керек екенін айтады. Кетіп бара жатқанда Пошул қайтып келеді. Ит те қиналуда: қыз қалай кетіп қалды да, Сержді жағада ес-түссіз қалдырды. Біз одан түсініктеме талап етуіміз керек, егер ол, әрине, «өз бетімен жалаңаш жүрсе».

Элементтер торына «аква сәулесін» орнатыңыз - енді сізге қажет болады.

Lizard Rock-да бірдеңе дұрыс емес. Сынған дуалда қауіп туралы ескерту белгісі ілулі тұр. Жаңа құбыжықтар пайда болды және айдаһарлар Сержден мүлдем қорықпайды. Аумақты аралап өтіңіз, қазына жинаңыз, қарсыластармен шайқасыңыз - соңғысы сіздің мәртебеңізді сәл көтеріп, ақша қосады. Содан кейін Лизард Рокты тастап, жаман қыз Линамен мәселені шешуге барыңыз.

(AW) ARNI VILLAGE - Дүниеде бірдеңе дұрыс емес...

Ауылда да бір нәрсе өзгеріп, көзге көрініп тұр. Кіреберіс аркада гүлдер бар, үлкен балықтар жоқ, бірақ ең сорақысы Сержді ешкім танымайды. Ауылдың басшысы Радиус емес, сараң Гонджи, дегенмен «Адалдық» иероглифінің астында жасырылған сыйлық бар. Серждің үйі адам танымастай өзгерді. Серждің бөлмесінде қораптардың артын іздеңіз және сіз өзіңіздің алғашқы жаппай қырып-жоятын қаруыңызды - магма бомбасының элементін табасыз. Оны Serge екінші деңгейге орнатыңыз. Шығуда сіз үйдің иесін кездестіресіз және ол Сержді де, Маджды да ешқашан естімегенін жариялайды.

Не істелуде?

Кафеде кассадағы қызбен сөйлес. Ол бір кездері өлең жазған, бірақ біреу оны талантының жоқтығына сендірді, енді ол өмірінен қатты көңілі қалды. Артқы бөлмеде көк перденің артына сандық жасырылған, кереует астында ештеңе жоқ.

Келесі үйде, жертөледе нағыз киелі орын бар. Балықшы енді балықшы емес, бірақ оның кім екенін білмейсің. Оған акула тісін беруге әлі ерте.

Лина өзінің жауынгерлік бекетінде сүңгуір балаларды күзетеді. Оны жамандаңыз - оны сөкпеңіз, ол сізді танымайды. Оның үстіне жеті жыл бұрын (не деген ұят) суға батып өлген Серж есімді баланың қайғылы оқиғасы, оның анасы көп ұзамай қайтыс болғаны туралы баяндалады. Қызға Серж екеніңді дәлелдеу қиын ба? Мүмкін емес, бірақ оның қарсы дәлелі бар: Кейп Хаулдағы қабір. Маған сенбейсіз бе? Бірақ барып көріңіз!

(AW) CAPE VOY - Кид пен Карш

Күн батысқа қарай батып бара жатқанда, жігіт пен ит мүйіске басып, таңырқап... ойынды жазуды ұмытып кетті ме?

Кейп-Хаулда (aka Roaring) кеуделердің бірінде сіз «тоқ соғу» элементін таба аласыз (). Оны үшінші деңгейде Сержге орнатыңыз. Екіншісінде оның «магмалық бомбасы», біріншісінде: «дәрі» және «отты шар» - ең жақсы нұсқа.

Мүйістің соңындағы тас, өкінішке орай, шынымен де бейіт. Серж осы парадокс туралы ойланып жатқанда, ер адамның дауысы оны шақырып, оған өте оғаш сұрақ қояды: ол осы қабірде жатқан баланың елесі ме? Серж 17 жаста, ал бала 7 жаста қайтыс болғанын ескерсек, сұрақ шынымен де таңқаларлық. Аруақтар қартаймайды деген ақылға сыймайды.

Ойынның ең әсем және сүйкімді кейіпкерлерінің бірі Сержге жақындап келеді (бұл менің ғана пікірім емес). Сүйіңіз және жақсы көріңіз: сэр Карш - төрт акация драгун девасының бірі. Оның сіздің компанияңызға бақытты түрде қосылуын күтпеңіз. Шын мәнінде, ол және басқа бірнеше «комедияшылар» Сержді тұтқынға алуға жіберілді. Шетте тыныш отырған Пошул жартастан ауытқып түсіп, Серж айдаһарлармен бетпе-бет қалады. Дегенмен, көмек Кид есімді қызыл түсті аққұбаға күтпеген жерден келеді. Қатты пікірталастан кейін ол Сержді төбелеске шығарады.

жасыл

сары

сары

Def/M.def

Трофей
(сирек)

Сүйек балта
Күшті қолғап

Піл дулығасы
Мыс

Пілге арналған кеудеше
Мыс

Ұрлық
(сирек)

Мыс
Күшті қолғап

Планшет
Тізе төсеніші

Планшет
Күміс лупа

Дәмдеуіш ағайынды Сол мен Пеппер қатысатын шайқастар жаттығу шайқастары, сондықтан шайқас кезінде олардың диалогтарын елемеңіз. Жекпе-жек қиын емес. Алдымен Қаршқа «электр соғуды» (), содан кейін барлығына «магма бомбаларын» қолданыңыз. Бала жақсы жауынгер және жақсы жабдықталған, сондықтан жеңу оңай.

Жекпе-жектен кейін айлакер бала Сержді командаға шақырады. Қыз қиыншылықтан иіскейді және ол Сержді оған сүйреп апарғысы келетіні анық. Одан барлық жағдайда бас тартыңыз, тіпті ол сіздің аяғыңызда жатса да, әйтпесе сіз Линаны командаға тарта алмайсыз. Ренжіген бала Термина қаласына бара жатқанын айтып, кездесуге жазылады. Ол кеткеннен кейін Пошул қайтып келеді.

(AW) САУДАЛАР АЛҒАБЫ – Рухты шақырушылар

Кейп-Войдан сіз автоматты түрде Арниге тасымалданасыз және сонда түнейсіз. Таңертең Лина жігітті оятып, Терминада сұрақтарға жауап іздеуді ұсынады. Қыз әлі Серждің 10 жыл бұрын қайтыс болған бала екеніне сенбейді, бірақ ол көмектесуге дайын. Егер сіз Пошулды үй әлемінде (HW) жалдамаған болсаңыз, ол Линамен бірге командаға қосылады.

Арниде барлығына элементтерді сатып алып, кемелер алқабына барыңыз.

Кіре берісте айдаһарлар Сержге төменгі жолда қалуға кеңес береді, бірақ сіз жоғарғы жолда не болып жатқанын ойлайсыз ба? Арқан сатысында айдаһармен сөйлесіңіз. Сұраққа жауап беріңіз: «Иә, бұл біз» (бірінші нұсқа) және жоғарыға шығыңыз. Командирге (алтын сауыт киген жігітке) сиқыршы екеніңізді айтып, үлкен айдаһар бас сүйегіне барыңыз. Сайқымазақ қалпақ киген бас сүйегі аузынан секіреді. Жігіттің есімі Скелли, ол өмірге қалай келгені мүлде есінде жоқ, одан тек бас сүйегі ғана қалды. Скелли Серге оны өзімен бірге алып, жетіспейтін бөліктерді табуға көмектесуін сұрайды. Сіз одан бір рет бас тарта аласыз, бірақ екінші сұраудан бас тартпаңыз: Скелли сіздің командаңыздың болашақ мүшесі. Осылайша, сіз «Ауыр бас сүйек» негізгі элементін алдыңыз.

Айдаһарларға түсіп, олармен сөйлесіңіз. Бірінен Қарштың Жатыр аралында біраз қиналғаны туралы сыр естисіз. Ақпаратты жинақтау. Төбеге көтеріліп, тағы бір негізгі затты, қоңырау гүлін алыңыз. Сары жолақтармен абай болыңыз - бұл құбыжықтар.

Айдаһарларға оралыңыз және ескертулерді елемей, айдаһардың омыртқасынан түсе бастаңыз. Жота сізді Додоның ұясына апарады. Құс мұрнын көміп отыр... кешіріңіз... тұмсығы қабырғада. Қабық сынықтары арасында сіз тұтас жұмыртқаны көресіз. Оны алыңыз да, қашыңыз. Егер сізде уақыт болмаса және ашулы құс ұсталса, үрейленбеңіз. Додо, әрине, салмақты қарсылас, бірақ өте қатал. Есте сақтау керек нәрсе - құс сиқырлы шабуылдарға қатты ренжіді, сондықтан физикалық шабуылдарды қолданыңыз, соңында Додо әлсіреген кезде оған физикалық шабуылдарсыз қатарынан «отты шарларды» жіберіңіз, ал қуырылған тағам дайын. . Төменгі жолға оралуға болады. Жол бойы айдаһарлармен қайта сөйлесіңіз: олар көңілді жігіттер.

Енді қызыл элементтермен қайта зарядтап, «магма бомбасын» Сержге үшінші деңгейге ауыстырған дұрыс.

Алқаптан шығатын жолды ескі таныстар: Соль мен Перрз жауып тастайды. Дәмдеуіш ағайындылар жеңіліске қайғырып, кек алуды қалайды.

сары

сары

Def/M.def

Трофей
(сирек)

Өрмелеу
Мыс

Электрлік итеру
Мыс

Ұрлық
(сирек)

Піл дулығасы
Планшет

Піл дулығасы
Түрлендіру Черн

Сізге элементтерді пайдалану бойынша тағы бір сабақ беріледі, содан кейін бәрі бірдей минус Карш. Ағайындыларды «магмалық бомбамен» ұрып, оларды «отты шарлармен» аяқтаңыз.

Шайқастан кейін Сауль мен Перрец ұзақ «тактикалық шегіністердің» екіншісін жасап, жолды босатады. Сіздің жолыңыз Терминаның астанасында жатыр.

(AW) ШАРТТАРЫ - Заңсыз кірудің үш жолы

Бірден кіре берісте гүл қызбен сөйлесіп тұрған жас жігітті көресіз. Оған қоңыраулар керек, бірақ гүл қызда жоқ. Қатты ренжіген жігіт кетіп қалады. Гүл қыздан сіз жігіттің аты Гленн екенін және ол акация айдаһарларының бірі екенін білесіз. Оң жақтағы есік қонақ үй. Қалпына келтіру нүктесі (100G үшін) және жеткізу нүктесі (тегін) бар.

Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Егер сіз Кидтен бас тартсаңыз, оны жоғары қабатта кездестіресіз. Қыздың қызғанышы анық, Сержге бір-екі мысқыл сөздер айтып, кетіп қалады.

Баспалдақпен жоғары көтеріліп, мүсінді жылтыратып жатқан қартпен сөйлесіңіз. Ол сізге Жылан сарайының қандай алынбайтын қамал екенін айтып береді. Кид қайтадан оралады және Сержді сарайға кіруге шақырады және генерал Сержді қамауға алу туралы бұйрық беруді неліктен шешкенін біледі. Баланың өзі де ол жерде біраз бизнесі бар және міндетті түрде сыбайлас іздейді. Сіз одан бас тарта аласыз - ол әлі де өз пікірін талап етеді және командаға қосылады (егер ол әлі жұмысқа қабылданбаған болса), сонымен қатар сізге жауынгерлік трионың мүшелерін өзгертуге болатын «Телепортерді» береді.

Кид сарайға кірудің бірнеше жолы бар деп мәлімдейді және бұл жерде ол толығымен дұрыс. Жақын арада кімді шақыратыныңызға және келесі ойынға дейін кім күтетініне байланысты мұндай үш әдіс бар.

Мүсіннің сол жағындағы үйдің артына қараңыз. Онда біреу жасырынып жатыр (ол өзін көрсетпейді). Оның сұрағына жауап беріңіз: «Түсіндім» (бірінші нұсқа) және ол сізге жақтауды береді.

Төмен түсіп, оңға қарай жүріңіз және шығанақ үстіндегі үлкен тас көпірге келесіз. Көріпкелдің шатырына қара. Кемпір Сержді басқа әлемнен келген жат адам ретінде бірден танып, оған әртүрлі құмарлықты болжайды. Жалпы, оның болжамдары өте күлкілі. Анда-санда оған әртүрлі кейіпкерлермен барыңыз.

Сәл әрі қарай жүріңіз. Сол жерде ақша айырбастаушы жергілікті жігіттерге аквариумдағы су перісін көрсетеді. Оны тұтқында ұстау өте ақымақтық, бірақ сізге араласудың қажеті жоқ. Сөренің үстіңгі сөресінде басында қызғылт сары могак киген жартылай жалаңаш бала пайда болады. Оның бұл жерге қалай жеткенін тек болжауға болады. Көрушілерге тас лақтырып, қысым көрген су перілерін қорғап сөйлеген жігіт көпірден қайыққа секіріп түседі - бұл Суперменге лайық трюк, өйткені оның биіктігі он бес метр. Ренжіген ақша айырбастаушы Сержге бұл Галдовтық Корча екенін айтады - сіз онымен ешқашан араласпауыңыз керек. Бірақ сіз қысымға ұшыраған су перілеріне де жанашырсыз, сондықтан Корчаның жағындасыз.

Әрі қарай жүріп, ұзын баспалдақпен төмен түсіңіз. Жағадан Корчаны көресіз. Оған секіруге тырыспаңыз - бұл жұмыс істемейді. Көпірде қатал кемпір бұл жерде құрбандық ошақтары бар және бос тұрғандарға ештеңе жоқ екенін меңзейді. Шүберек болып көрініп, әрі қарай жүріңіз.

Кішкентай лагунаның ортасында үлкен қаңылтыр қабығы түріндегі құрбандық үстелі бар, ортасында қылыш қадалған. Гленн мен көк шашты қыз (Мальвина емес) қылыштың жанында тұр. Құрбандық үстелінің артындағы банк. Ішкі мүйіздің бойымен құрбандық үстелін айналып өтіп, сөйлесіңіз.

Гленн қызға қоңырауларды алмағанын айтты. Ол ренжіді, бірақ содан кейін Гленн Серждің қоңырауын байқап, оны оған беруін сұрайды. Сіз оларды ең көбі 99G-ге сата аласыз, бірақ жақсырақ, жай ғана беріңіз (1-ші нұсқа). Гленн сізге шын жүректен алғыс білдіргені сонша, сіз арқаңызда періште қанаттары пайда болғанын сезінесіз.

Әрі қарайғы диалогтан сіз қыздың (оның аты Риддель) Viper сарайында болып жатқан оқиғаларға және оған жақын адамдардағы өзгерістерге қатты алаңдайтынын білесіз. Ақырында Гленн мен Риддел кетеді. Сержді бақылауға алғаннан кейін, оларды үйдің тіректері арасында ұстаңыз және сіз Корчаға жетесіз. Қорланған және қорланған қорғаушы су перісіне күлкілі әңгімелер айтады. Онымен сөйлесіңіз, ол сізді қарапайым ақыға қайықпен кез келген жерге апаруға уәде береді.

Көпірге оралыңыз және көріпкелдің шатырынан кейін бірден жолды бұрыңыз. Ол сені сарайға және көпес Гогтың үйіне апарады. Саудагердің үйінде (ол экранның артқы жағында) екінші қабатқа баспалдақтың астынан іздеп, Huckster's Purse аксессуарын табыңыз. Оны кез келген кейіпкерге орнатыңыз және оны тек бастық ұрыстары кезінде алып тастаңыз. Бұл сіздің қаржылық жағдайыңызды айтарлықтай жақсартады.

Ұстамды тексеріңіз. Егер сізде олжаларда «мыс» болса, Сержге жаңа қару сатып алыңыз. Сондай-ақ қажет емес жабдықты (мысалы, Карштың «сүйек балтасын») сатуға немесе бөлшектеуге болады. Содан кейін сол жақ қабырғадағы есіктен өтіп, жайлы, жарық бөлмеде болыңыз. Мұнда сіз ештеңе таба алмайсыз, бірақ сөрелердің бірінде тұрған багеттерге назар аударыңыз. Сіз қызықты нәрсе үйренесіз.

Сізге шынымен қажет нәрсе - бұл бөлмені жалға алушы. Сіз оны сағынбайсыз - ортағасырлық француз костюміндегі жігіт. Оның аты Пьер және француз акцентімен сөйлейді. Дегенмен, ол шынымен ғарыштық тәкаппарлығы бар мақтаншақ және позер. Онымен сөйлесіп, сүйіктісін мақтағаннан кейін Пьер батыр медалінен айырылғанына шағымданады, онсыз оған жылан генералын көруге рұқсат етілмейді. Екінші есік арқылы шығыңыз. Ол аулаға апарады, онда бала жаттығу алаңын айналып жүгіреді. Онымен сөйлесіп, «Батыр медалі» () негізгі элементін алыңыз. Оны Пьерге беріңіз, ол Сержді сарайға ертіп келуге шақырады. Оның күтуін және келесі өтініш берушімен кездесуін сұраңыз.

Сіз оны жылан мүсініне апаратын баспалдақтың сол жағындағы бардан таба аласыз. Ақ костюм киген, алтын маска киген адамға бұрылып, бардың алыс қабырғасына ойланып қара. Аты: Guile. Мамандығы: сиқыршы Қара түс. Күшті технологияға ие. элементтері және жалпы алғанда, өте әлсіз физикалық шабуылдарды толығымен өтейтін өте жоғары сиқырлы потенциал. Гуиль Сержге оның көпірде көріпкелмен бәс тіккенін және ол Випердің сарайына кіріп, сол жерден дәлел ретінде белгілі бір нәрсені әкелетінін айтады. Ол Сержді өзімен бірге алып кетуге дайын, бірақ оған қайық керек. Сіз оны қайдан алуға болатынын білесіз. Дегенмен, екінші нұсқаны қайтадан таңдап, күтуін сұраңыз - әлі де үміткер бар.

Бардан солға қарай жүріңіз, сонда сіз пирске жетесіз. Ең соңында, қызғылт рампамен кемеге көтеріліп, есіктен өтіңіз. Үстел басындағы адам өзінің «Сиқырлы арманшылар» тобының менеджері екенін айтады. Топ Viper фестивалінде концерт қояды деп жоспарланған, бірақ топтың жетекші гитаристі және әншісі Никки кенеттен жоғалып кетті. Биші Мики оны іздеуге кеткен, бірақ әлі оралмаған. Міне, өте қолайлы жағдайда Мики пайда болып, әншіні көлеңкелі орманға дейін қадағалағанын хабарлайды, бірақ күзетшілер оны сонда жібермеді. Мики Сержден Никкиді табуға көмектесуін сұрайды. Өз кезегінде оның күтуін сұраңыз.

Терминаның кіреберісіне оралыңыз және дүкендегі заттарды жинаңыз (осы сәтте сіздің триоңызда Лина болса, жаман емес). 100G қалдыруды ұмытпаңыз - сапар үшін Корча төлеуіңіз керек.

Кіре берістегі қонақүйге түсіп, ойынды жеткізу нүктесінде жазыңыз. Енді ойынды басқа жад ұяшығына жазып алған дұрыс. Содан кейін сіз әрқашан ойынның басынан өтпей-ақ басқа кейіпкерді жалдау үшін орала аласыз.

Осыдан кейін кімге ұнайтыныңызды шешіңіз: Пьер, Гиле немесе Никки (сіз оны сарайға бара жатқанда жалдайсыз), барып келісіміңізді беріңіз.

Қаланы аралаңыз, адамдармен сөйлесіңіз, үйлерге кіріңіз - сіз көптеген қызықты және пайдалы ақпарат аласыз.

Сондықтан сіз сарайға заңсыз кіруге дайынсыз. Егер сіз Guile-ді таңдасаңыз, жеткізу нүктесіне барыңыз және тіркеліңіз - ең жақын «Тағдыр жазбалары» өте алыс.

Chrono Cross


* Кеңестер.


* В самом начале игры отправляйтесь к Arni в домашнем мире, поговорите с девушкой, которая мечтала стать поэтом и, когда Вы получите свободный доступ в любой из миров, снова отправляйтесь к Arni, но уже в другом мире, и поговорите с той же самой девушкой дәмханада. Сосын үйдегі Арниге барып сол қызбен қайта сөйлес, ол саған өлеңдер жинағын береді. Онымен бірге о дүниеге қайта оралып, осы сәтсіз ақын қызбен тағы сөйлесесің. Ол сізден кітапты талап етпейді, бірақ сізге кемпірқосақ қабығын береді.
* Фоссил алқабынан (үлкен құс қорғайтын) үлкен жұмыртқа алыңыз және оны басқа әлемге апарыңыз. Содан кейін, кез келген уақытта Форт Драгонияға кіріңіз, лифтпен төмен түсіңіз, сонда сіз 5 инкубатор машинасын таба аласыз. Жұмыртқаны жұмыс істейтін инкубатордың ортасына қойыңыз, одан керемет Draggy айдаһар шығады.
* Гленнді алу үшін және
Мача, Кид уланған кезде оны құтқару ұсынысына «Жоқ» деп жауап бер. Содан кейін Гленн мен Мача (Корчаның анасы) сіздің отрядқа қосылады. Гленн мен Серж «X strike» деп аталатын бірлескен шабуыл жасай алады.
* Терминада мүсінді жылтыратып жатқан адаммен сөйлесіңіз, содан кейін Корчаға барыңыз, ол кеме капитаны. Онымен сөйлесіңіз, ол сізге барға баруға және Viper Manor-ға жетуге көмектесетін адамды табуға кеңес береді. Барға барыңыз және есіктің жанында тұрған адамды қараңыз. Бұл Гиль.
* Леннамен сөйлескеннен кейін, Кейп Хаулға барыңыз, сіз кетіп бара жатқанда, Карш сізге жақындайды, ал Кид бірден пайда болады. Сіз оны өз командаңызға шақыра аласыз.
* Cape Howl Kid сізге қосылуға рұқсат сұраған кезде «Жоқ» опциясын таңдаңыз. Содан кейін оралыңыз және сіз Леннаны тобыңызға қоса аласыз.
* Лучия Viper Manor зертханасында жұмыс істейді. Кид уланғаннан кейін оны «жұмысқа алу» үшін және сізге Гидра қажет болса, үй әлеміндегі Гидра батпақтарына бармаңыз, бірақ басқа әлемдегі осы қақпаға барыңыз және соңына дейін жолды ұстаныңыз. Мұнда сіз Life Sparkle-ді қорғайтын екі құбыжықты таба аласыз. Бұл улы топырақта өсетіндей және уланған кез келген адамды емдей алатын керемет гүл. Бастықтарды жеңіңіз, гүлді алыңыз, басқа әлемдегі Viper Manor-ға барыңыз, бірақ ешкімді таппаңыз. Сондықтан зертханаға барыңыз, шпионды тордан босатыңыз, содан кейін террасаға барыңыз және Лучиямен танысыңыз. Ол сізге кішкентай бассейнде гүлдермен тәжірибе жасап жатқанын айтады. Бірақ экспериментті аяқтау үшін оның Life Sparkle гүлі жоқ. Ол кеткеннен кейін табылған гүлді бассейнге тастаңыз, гүл бірден жанданып, Neo Fio болады. Ол сіздің командаңызға қосылады. Зертханаға оралып, Луциямен қайта сөйлесіңіз. Ол да саған қосылады. Айтпақшы, сіз зертханаға бірінші рет кіргенде, бұрыштық торға жабылған жануарды босатыңыз.
* Концерттен кейін барлық Marbule құбыжықтарын жеңіп, Фарго кемесіне оралыңыз, мейрамханаға барып, Никимен сөйлесіңіз. Ол сіздің командаңызға қосылады.
* Үй әлемінде балықшыдан акуланың тісін алыңыз, содан кейін басқа әлемде бұл тісті қорқытушы Можоға көрсетіңіз, ол сізге қосылады.
* Скелли - бұл басқа әлемде Фоссил алқабында кездесетін қаңқа. Сіз оның барлық сүйектерін тапқаннан кейін ол сізге қосылады. Бұл сүйектердің кейбіреулері Көлеңке орманында, Бөгет аралында, Су Айдаһар аралында, Галдов қаласында және Гидра батпақта кездеседі. Барлық сүйектерді жинап болған соң, ол кетеді, ал сіз оның соңынан Терминадағы әжесінің үйіне барасыз. Бұл үй Жалпы жылан мүсінінің оң жағында орналасқан. Скелли әжесімен аздап сөйлеседі, ал сіз кетіп, сәл кейінірек қайтасыз, сол кезде ол сізге қосылады.
* Басқа әлемде El Nodo үшбұрышына өтіңіз. Ең түбіне барыңыз. Аспан Айдаһар аралындағы Аспан Айдаһар аралынан жұлдызды элементті алыңыз. Адамдар сізге бұл жерде жұлдыз элементі бар барлық адамдарға шабуыл жасайтын құбыжық бар екенін айтады. Баспалдақпен көтеріліп, бос кеудені ашыңыз, сонда Старки сізге бірден шабуыл жасайды. Оны жеңіңіз, сонда ол сізге қосылады.
* Бұл трюк ойынның басында ғана жұмыс істейді. Бөлмеңізде оянғаннан кейін мейрамханаға түсіңіз, Орча аспазының бөлмесінен Хекран сүйектерін табыңыз, Почуға (Радиус үйінің алдында көрген қызғылт ит) беріңіз, ол сіздің компанияңызға қосылады.
* Кейп Хаулдан кейін тауға барыңыз, сонда сіз қоңыр құбыжықты көресіз. Онымен соғыспаңыз, күлгін гүлдерді табуға тырысыңыз, оларды жинаңыз, содан кейін Терминаға оралыңыз. Гленннің әкесі мен ағасы жерленген жерге барыңыз.Осы жерде сіз оның өзін генерал Випердің қызымен бірге көресіз.Гленн сізге келіп, оған тегін гүл беруіңізді сұрайды.Досыңнан бас тартпа.
* Опасса жағажайынан үй әлеміне өту үшін әлем картасындағы Бастау түймесін басыңыз. Гидра Әзіл батпағына барыңыз және сол жерден Гидра Әзілді табыңыз. Балаға беріңіз.
* Сержге арналған ұшатын көрсеткіні алғаннан кейін, «Уақыттың иілісі» бөліміне өтіп, оны іске қосыңыз. Содан кейін Chrono Trigger-тен үлкен Серждің орнына үлкен Оззи пайда болады.
* Барлық алты айдаһар жәдігерін тапқаннан кейін, Каршты өз тобыңызға қосып, басқа әлемдегі Қарғыс атқандар аралына барыңыз. Гарай мен Солтпен шайқасқан жерге барыңыз, сіз осы жерден Репрорды көресіз, жаулармен күресіп, Momento пендант медалін және Карштың Аксоматикалық деп аталатын 7-деңгейдегі техникалық шеберлігін аласыз. Содан кейін өз әлеміңізге Реддлмен оралыңыз. жасақ, кемеге мініп, кішкене түтінмен «темекі тартатын» аралға барыңыз.Бұл арал Випор манорының жанында орналасқан, ол тыйым салынған арал деп аталады.Жағаға шығып, үйге жақындаңыз.Осы үйде сіз Дарионды табасыз. Онымен сөйлесіңіз, сонда Риддл сізге Momento пендант медалін береді. Бір уақытта ол таңғажайып нәрселерді есіне түсіре бастайды, содан кейін Настермуна қылыш пайда болады, Дарио оны алады және шайқас қайтадан басталады. Оны жеңіңіз. тағы бір рет, және сіздің теңіз қарлығашыңыз Мастермунге айналады.Ол кейін Viper Manor-ға кіріп, оны қайта құруға кіріседі, бірақ Мастермуне Серждің қолында болуы мүмкін екінші ең қуатты қару екенін және онымен күресуге қабілетті екенін есте сақтаңыз. кез келген жауға дерлік өлтіретін соққы.
* Екі және үш еселік техникалық дағдылар.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Ақ).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Қылыш дауылы (артқа)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Қызыл).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Қызыл).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Қап қара (қара).
6 Радиус Lv7 + Vlpert Lv5 + Өмірлік күш (Ақ).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Жасыл).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Фламенко (Қызыл).
9. NeoFio Lv7 = Шалғам IV7 = Тартылған салат (Жасыл).

* Әрқашан рулеткада ұтып алыңыз.
Келесі трюк сізге Zelbess-тегі казино рулеткасында әр уақытта ұтып алуға мүмкіндік береді. Рулетка көрсеткіші айналдыра бастағанда, қызыл ұшы рулетка дөңгелегінің батыс және оңтүстік нүктелерінің арасында болғанда ойын әрекетін кідіртіңіз. Содан кейін қайта-қайта басыңыз O (шеңбер), және ойынды жалғастырыңыз. Әр жолы доп рулетка дөңгелегінің солтүстік нүктесінде тоқтап, бәс тіккен ақшаңызды екі еселеуге мүмкіндік береді.

* Feel элементтерін пайдалану.
Feel элементін пайдаланыңыз, содан кейін қарсыласқа көбірек зиян келтіру үшін Feel элементіне қарама-қарсы түсті элементті пайдаланыңыз. Мысал: Feel элементі сары, содан кейін Жасыл элемент пайдаланылады.

* 100 айдаһарды тамақтандырыңыз.
Ескертпе: Бұл үшеуі үшін Turbo бар контроллер қажет.
Сарайда айдаһарларды тамақтандыратын адамды кездестіргенде, оған қанша айдаһар тамақтандырғаныңызға байланысты сыйлықтар ұтып алуға болады. Feed all 100. Turbo параметрін орнатыңыз Xжәне алға және артқа жылжу үшін D-подты пайдаланыңыз.

* Ойынды еш қиындықсыз өте жылдам жалғастыру үшін L1 + L2 + R1 + R2 + Таңдау + Бастау түймелерін бір уақытта басып тұрыңыз.

* Шексіз ақша, Айдаһардың даңқы, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Серж «қайта туылғаннан кейін» Терминаға барыңыз (үй әлемінде). Бұл жағдайда Viper сіздің командаңызда болуы керек. Барменмен сөйлесіңіз, артқы бөлмеге барыңыз, артқы қабырғадағы жалаушаны тексеріңіз. Viper жалау туралы қысқаша әңгімелейді, содан кейін 7-деңгейдегі техникалық дағдыларды, «Ту ұстаушыны» алады. Ол сондай-ақ Айдаһардың даңқын алады. Бөлмеден шығып, қайта кіріңіз, артқы қабырғаға қараңыз. Жылан сіздің отрядыңызда болуы керек және бұл жерде енді ту болмаса да, ол бұрынғыдай сөз тіркесін айтып, басқа Brearer алады. жалау және Айдаһардың даңқы. Бұл процедураны қалағаныңызша қайталаңыз. Dragons Glory ойынын 4000 алтынға сатуға болатынын ескеріңіз. Сонымен қатар, Айдаһардың даңқы шабуылға 3 ұпай қосады, соққы ықтималдығы +3%, сиқырлы күш +2 ұпай.Сонымен қатар, оны бөлшектеуге болады: 1 денадорит, 2 масштаб, 2 үлбір және 2 азу.

Chrono Cross
* Кеңестер.
* В самом начале игры отправляйтесь к Arni в домашнем мире, поговорите с девушкой, которая мечтала стать поэтом и, когда Вы получите свободный доступ в любой из миров, снова отправляйтесь к Arni, но уже в другом мире, и поговорите с той же самой девушкой дәмханада. Сосын үйдегі Арниге барып сол қызбен қайта сөйлес, ол саған өлеңдер жинағын береді. Онымен бірге о дүниеге қайта оралып, осы сәтсіз ақын қызбен тағы сөйлесесің. Ол сізден кітапты талап етпейді, бірақ сізге кемпірқосақ қабығын береді.
* Фоссил алқабынан (үлкен құс қорғайтын) үлкен жұмыртқа алыңыз және оны басқа әлемге апарыңыз. Содан кейін, кез келген уақытта Форт Драгонияға кіріңіз, лифтпен төмен түсіңіз, сонда сіз 5 инкубатор машинасын таба аласыз. Жұмыртқаны жұмыс істейтін инкубатордың ортасына қойыңыз, одан керемет Draggy айдаһар шығады.
* Гленнді алу үшін және
Мача, Кид уланған кезде оны құтқару ұсынысына «Жоқ» деп жауап бер. Содан кейін Гленн мен Мача (Корчаның анасы) сіздің отрядқа қосылады. Гленн мен Серж «X strike» деп аталатын бірлескен шабуыл жасай алады.
* Терминада мүсінді жылтыратып жатқан адаммен сөйлесіңіз, содан кейін Корчаға барыңыз, ол кеме капитаны. Онымен сөйлесіңіз, ол сізге барға баруға және Viper Manor-ға жетуге көмектесетін адамды табуға кеңес береді. Барға барыңыз және есіктің жанында тұрған адамды қараңыз. Бұл Гиль.
* Леннамен сөйлескеннен кейін, Кейп Хаулға барыңыз, сіз кетіп бара жатқанда, Карш сізге жақындайды, ал Кид бірден пайда болады. Сіз оны өз командаңызға шақыра аласыз.
* Cape Howl Kid сізге қосылуға рұқсат сұраған кезде «Жоқ» опциясын таңдаңыз. Содан кейін оралыңыз және сіз Леннаны тобыңызға қоса аласыз.
* Лучия Viper Manor зертханасында жұмыс істейді. Кид уланғаннан кейін оны «жұмысқа алу» үшін және сізге Гидра қажет болса, үй әлеміндегі Гидра батпақтарына бармаңыз, бірақ басқа әлемдегі осы қақпаға барыңыз және соңына дейін жолды ұстаныңыз. Мұнда сіз Life Sparkle-ді қорғайтын екі құбыжықты таба аласыз. Бұл улы топырақта өсетіндей және уланған кез келген адамды емдей алатын керемет гүл. Бастықтарды жеңіңіз, гүлді алыңыз, басқа әлемдегі Viper Manor-ға барыңыз, бірақ ешкімді таппаңыз. Сондықтан зертханаға барыңыз, шпионды тордан босатыңыз, содан кейін террасаға барыңыз және Лучиямен танысыңыз. Ол сізге кішкентай бассейнде гүлдермен тәжірибе жасап жатқанын айтады. Бірақ экспериментті аяқтау үшін оның Life Sparkle гүлі жоқ. Ол кеткеннен кейін табылған гүлді бассейнге тастаңыз, гүл бірден жанданып, Neo Fio болады. Ол сіздің командаңызға қосылады. Зертханаға оралып, Луциямен қайта сөйлесіңіз. Ол да саған қосылады. Айтпақшы, сіз зертханаға бірінші рет кіргенде, бұрыштық торға жабылған жануарды босатыңыз.
* Концерттен кейін барлық Marbule құбыжықтарын жеңіп, Фарго кемесіне оралыңыз, мейрамханаға барып, Никимен сөйлесіңіз. Ол сіздің командаңызға қосылады.
* Үй әлемінде балықшыдан акуланың тісін алыңыз, содан кейін басқа әлемде бұл тісті қорқытушы Можоға көрсетіңіз, ол сізге қосылады.
* Скелли - бұл басқа әлемде Фоссил алқабында кездесетін қаңқа. Сіз оның барлық сүйектерін тапқаннан кейін ол сізге қосылады. Бұл сүйектердің кейбіреулері Көлеңке орманында, Бөгет аралында, Су Айдаһар аралында, Галдов қаласында және Гидра батпақта кездеседі. Барлық сүйектерді жинап болған соң, ол кетеді, ал сіз оның соңынан Терминадағы әжесінің үйіне барасыз. Бұл үй Жалпы жылан мүсінінің оң жағында орналасқан. Скелли әжесімен аздап сөйлеседі, ал сіз кетіп, сәл кейінірек қайтасыз, сол кезде ол сізге қосылады.
* Басқа әлемде El Nodo үшбұрышына өтіңіз. Ең түбіне барыңыз. Аспан Айдаһар аралындағы Аспан Айдаһар аралынан жұлдызды элементті алыңыз. Адамдар сізге бұл жерде жұлдыз элементі бар барлық адамдарға шабуыл жасайтын құбыжық бар екенін айтады. Баспалдақпен көтеріліп, бос кеудені ашыңыз, сонда Старки сізге бірден шабуыл жасайды. Оны жеңіңіз, сонда ол сізге қосылады.
* Бұл трюк ойынның басында ғана жұмыс істейді. Бөлмеңізде оянғаннан кейін мейрамханаға түсіңіз, Орча аспазының бөлмесінен Хекран сүйектерін табыңыз, Почуға (Радиус үйінің алдында көрген қызғылт ит) беріңіз, ол сіздің компанияңызға қосылады.
* Кейп Хаулдан кейін тауға барыңыз, сонда сіз қоңыр құбыжықты көресіз. Онымен соғыспаңыз, күлгін гүлдерді табуға тырысыңыз, оларды жинаңыз, содан кейін Терминаға оралыңыз. Гленннің әкесі мен ағасы жерленген жерге барыңыз.Осы жерде сіз оның өзін генерал Випердің қызымен бірге көресіз.Гленн сізге келіп, оған тегін гүл беруіңізді сұрайды.Досыңнан бас тартпа.
* Опасса жағажайынан үй әлеміне өту үшін әлем картасындағы Бастау түймесін басыңыз. Гидра Әзіл батпағына барыңыз және сол жерден Гидра Әзілді табыңыз. Балаға беріңіз.
* Сержге арналған ұшатын көрсеткіні алғаннан кейін, «Уақыттың иілісі» бөліміне өтіп, оны іске қосыңыз. Содан кейін Chrono Trigger-тен үлкен Серждің орнына үлкен Оззи пайда болады.
* Барлық алты айдаһар жәдігерін тапқаннан кейін, Каршты өз тобыңызға қосып, басқа әлемдегі Қарғыс атқандар аралына барыңыз. Гарай мен Солтпен шайқасқан жерге барыңыз, сіз осы жерден Репрорды көресіз, жаулармен күресіп, Momento пендант медалін және Карштың Аксоматикалық деп аталатын 7-деңгейдегі техникалық шеберлігін аласыз. Содан кейін өз әлеміңізге Реддлмен оралыңыз. жасақ, кемеге мініп, кішкене түтінмен «темекі тартатын» аралға барыңыз.Бұл арал Випор манорының жанында орналасқан, ол тыйым салынған арал деп аталады.Жағаға шығып, үйге жақындаңыз.Осы үйде сіз Дарионды табасыз. Онымен сөйлесіңіз, сонда Риддл сізге Momento пендант медалін береді. Бір уақытта ол таңғажайып нәрселерді есіне түсіре бастайды, содан кейін Настермуна қылыш пайда болады, Дарио оны алады және шайқас қайтадан басталады. Оны жеңіңіз. тағы бір рет, және сіздің теңіз қарлығашыңыз Мастермунге айналады.Ол кейін Viper Manor-ға кіріп, оны қайта құруға кіріседі, бірақ Мастермуне Серждің қолында болуы мүмкін екінші ең қуатты қару екенін және онымен күресуге қабілетті екенін есте сақтаңыз. кез келген жауға дерлік өлтіретін соққы.
* Екі және үш еселік техникалық дағдылар.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Ақ).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Қылыш дауылы (артқа)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Қызыл).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Қызыл).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Қап қара (қара).
6 Радиус Lv7 + Vlpert Lv5 + Өмірлік күш (Ақ).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Жасыл).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Фламенко (Қызыл).
9. NeoFio Lv7 = Шалғам IV7 = Тартылған салат (Жасыл).

* Әрқашан рулеткада ұтып алыңыз.
Келесі трюк сізге Zelbess-тегі казино рулеткасында әр уақытта ұтып алуға мүмкіндік береді. Рулетка көрсеткіші айналдыра бастағанда, қызыл ұшы рулетка дөңгелегінің батыс және оңтүстік нүктелерінің арасында болғанда ойын әрекетін кідіртіңіз. Содан кейін қайта-қайта басыңыз O (шеңбер), және ойынды жалғастырыңыз. Әр жолы доп рулетка дөңгелегінің солтүстік нүктесінде тоқтап, бәс тіккен ақшаңызды екі еселеуге мүмкіндік береді.
* Feel элементтерін пайдалану.
Feel элементін пайдаланыңыз, содан кейін қарсыласқа көбірек зиян келтіру үшін Feel элементіне қарама-қарсы түсті элементті пайдаланыңыз. Мысал: Feel элементі сары, содан кейін Жасыл элемент пайдаланылады.
* 100 айдаһарды тамақтандырыңыз.
Ескертпе: Бұл үшеуі үшін Turbo бар контроллер қажет.
Сарайда айдаһарларды тамақтандыратын адамды кездестіргенде, оған қанша айдаһар тамақтандырғаныңызға байланысты сыйлықтар ұтып алуға болады. Feed all 100. Turbo параметрін орнатыңыз Xжәне алға және артқа жылжу үшін D-подты пайдаланыңыз.
* Ойынды еш қиындықсыз өте жылдам жалғастыру үшін L1 + L2 + R1 + R2 + Таңдау + Бастау түймелерін бір уақытта басып тұрыңыз.
* Шексіз ақша, Айдаһардың даңқы, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Серж «қайта туылғаннан кейін» Терминаға барыңыз (үй әлемінде). Бұл жағдайда Viper сіздің командаңызда болуы керек. Барменмен сөйлесіңіз, артқы бөлмеге барыңыз, артқы қабырғадағы жалаушаны тексеріңіз. Viper жалау туралы қысқаша әңгімелейді, содан кейін 7-деңгейдегі техникалық дағдыларды, «Ту ұстаушыны» алады. Ол сондай-ақ Айдаһардың даңқын алады. Бөлмеден шығып, қайта кіріңіз, артқы қабырғаға қараңыз. Жылан сіздің отрядыңызда болуы керек және бұл жерде енді ту болмаса да, ол бұрынғыдай сөз тіркесін айтып, басқа Brearer алады. жалау және Айдаһардың даңқы. Бұл процедураны қалағаныңызша қайталаңыз. Dragons Glory ойынын 4000 алтынға сатуға болатынын ескеріңіз. Сонымен қатар, Айдаһардың даңқы шабуылға 3 ұпай қосады, соққы ықтималдығы +3%, сиқырлы күш +2 ұпай.Сонымен қатар, оны бөлшектеуге болады: 1 денадорит, 2 масштаб, 2 үлбір және 2 азу.
Достармен бөлісіңіз немесе өзіңізге сақтаңыз:

Жүктелуде...