Divinity eredendő bűn 2 hold templom kar. Istenség: Eredeti bűn. A játék végigjátszása (3). Az utolsó lábon

Válaszok a Névtelen Sziget helyszín áthaladásával kapcsolatos gyakran ismételt kérdésekre

Hogyan juthatunk el a holdszentélyhez?

  • Válassza ki a holdat egy elf, imp, gnóm és varázsló számára.
  • Mindenki másnak - a nap.

Ne felejtse el árammal ellátni a tűzhelyet a kar mellett.

Hogyan lehet teljesíteni a „Mint egy óra” küldetést?

Ezt a mellékküldetést kihagytuk a további küldetésekről szóló külön anyagainkból, de itt leírjuk. Szüksége van egy imp gyöngyszemre, amit a Fekete Kör birtokba vett. Enélkül nem léphet be a templomba. Használjon szellemes látásmódot, hogy kommunikáljon Zantetsya szellemével az oltár közelében, és derítse ki, mi történt. A drágakövet ellopták.

A Holdkapu közelében található. az ellenfelektől. Öld meg őket egyenként 13 950 tapasztalati pontért. Van egy alternatív lehetőség - kommunikálj és győzd meg, hogy adja fel a követ. Ha úgy dönt, hogy húst ad nekik, akkor ellenőrizze, hogy az Árnyak hercegének vagy Sándornak a szükséges maradványai vannak-e a hátizsákban. Fennáll a lehetőség, hogy megfosztod magad a küldetés fontos tárgyaitól!

Csevegés a drágakővel úgy, hogy felveszi készletébe. Ha van egy „tudós” címkével ellátott karakter, akkor válassza ki a kifejezést, és máris áttérhet az implikációk világába. Ha nem, akkor válasszon bármilyen választ. Ezután a drágakő megkérdezi a szemek számát. Ha helytelenül válaszol, a kő deaktiválódik. De ha a „Mystic” vagy „Nobleman” címkékkel ellátott opciót választja, akkor ismét az impek világába kerül.

Ebben a világban a mozgás lassú. Menj tovább a portáltól, nyisd ki a zárt ajtót, amihez rá kell kattintanod a négy tányérra és húznod kell a fémdobozokat. Ez bizonyos mennyiségű erőt igényel. Három doboz lesz a közelben, a negyedik pedig annak a portálnak a közelében, ahol megjelent. Van egy másik módja is a tányérokra kattintásnak – helyezze rájuk társait.

Ha kinyitod az ajtót, menj tovább. A következő ajtó kinyitásához vegye ki a dobozt az egyik lemezről. Egyszerűen feltörhető is. Használjon kísérteties látást, hogy lássa és kommunikáljon az impák szellemével. A következő részben csapdák lesznek. A szelep használatával felszabadul a halál ködje és a láva – ne próbálja ezt megtenni!

A hiperaktivitási protokoll aktiválásához forgassa el a másik szelepet. Teleportálnod kell hozzá. Használhatod a középen lévő hologramot is – dobj rá tetszőleges teleportációs piramist, hogy a másik oldalon jelenjen meg. Használja a meglévő piramist, és találja magát a szelep közelében. Az elforgatás után az idő felgyorsul.

Ezután el kell jutnia a lényeghez. Amikor az ajtó kinyílik, üzenetet fog hallani az önmegsemmisítő protokoll aktiválásáról. Egy kört kapsz, hogy eljuthass a maghoz, és kapcsolatba léphess vele. Használj teleportációt vagy olyan karaktert, aki nagy távolságra képes mozogni (például Sebilla).

A mag letiltása után használd a lovagi oltárt és beszélj a nővel. Van egy alternatív módja annak, hogy elérje a magot – lépjen a csövekhez, és kövesse azokat. Útközben talál egy ládát energiával - belül van egy kiváló minőségű elem.

Hol találok üllőt?

Menj a Hősök Csarnokának búvóhelyére, és közelítsd meg Cecile-t a lezárt épület közelében. Nézz a szökőkút közelébe.

Hol találom a műtárgyat?

Az Örökkévalók három műtárgya az urnában, az Örök Éthera szarkofágjának közelében található. Az ókori templomban található, ahol egy hatalmas gömböt találsz a feketebányák barlangjában.

Hogyan lehet megtalálni a White-arcát a harmadik szigeten?

A fehér arc egy troll által őrzött barlangban van elrejtve. Benne, az oltár mögött egy illuzórikus fal található, amely utat nyit a Fehérarcúnak. Felismerésének egyik módja az a csuklya, amelyet Alexandertől kapott a White-Face elpusztítására irányuló küldetés elején. A magas szintű érzékelés vagy a fal lerombolása CTRL-lel bármilyen közelharci fegyverrel segíthet.

Meg kell ölni Sándort a Névtelen-sziget fekete tükörének kérésére?

Miután megölte Alexandert, odaadhatja White-Face-nek a fejét. Ez lehetővé teszi, hogy ne harcolj a Fekete Kör tagjaival a barlangban. A karaktered címkéit is módosíthatod – minden hősnek egyet. Nagyon hasznos lehetőség!

Hogyan lehet aktiválni az oszlopokat az Akadémiára való belépéshez?

A kívánt kombináció eléréséhez beszélnie kell Alexanderrel, miután megölte White-Face-t. Vagy magad is megtudhatod, ha megfelelsz a szigeten található hét oltár összes próbáján.

Íme a helyes sorrend:

  • Emberek oszlopa - Ralik, a Nap.
  • Elfek - Tyr, Hold.
  • Orkok - Sun, Zantezza.
  • Törpék - Hold, Dűne.
  • Mágus - Hold, Amadia.
  • Gyíkok - Sun, Zorl-Stissa.

Oszlopok egy ősi templomban

Ezután helyezze a kondenzátort az ajtó melletti állványra, amelyet az imps-oltár közelében lévő konstrukción talál, és villámcsapással csapja le. Megnyílik egy átjáró, de ha nem akarsz az oszlopokkal szenvedni, akkor menj délre és használj teleportációt a táborba jutáshoz. Menj fel, ásd ki a gyorsítótárat, és menj az Akadémiára.

Első célod az, hogy bekerülj az Akadémiára, és megoldd társaid személyiségét.

Vizsgálja meg a holttesteket, és megtudja, hogy a Fekete Gyűrű és a Magiszterek ezen a szigeten vannak. Néhány holttesten tisztítópálca lesz – vigye magával.

Ha megmentetted Delorust Fort Joyban, itt csatlakozik a pártodhoz, és információkat ad a Fekete Gyűrűről és Sándor püspökről.

  • Ebben (a belépéshez öld meg a Fekete Gyűrűmestert) lépj kapcsolatba az oltárral, hogy információkat szerezz Vrogirról.
  • A Ralich templomban lépjen kapcsolatba az oltárral, és nézze meg Ralich látomását.
  • A tündék templomának bejáratánál egy pálca, hogy megölje őket.

    Alexander az Elf Temple tetején lesz (ha beleegyezel, hogy segíts neki a Sápadt Ember megölésével). Ő segíteni fog a Tanácsba való belépésében.

    Keleti irányban Ralich temploma felé egy troll által őrzött barlang lesz:

    Lépj be a barlangba, és használd a Valódi Látás Kövét, amelyet Sándor adott neked közvetlenül az oltár után, hogy lásd a hamis falat. Ez megnyitja az utat a Sallow Man felé.

    Öld meg, és jelentsd ezt Sándornak, aki megtanítja, hogyan lépj be a Tanácsba. (Megjegyzés: A sápadt férfi hadiszobájában a ládában van egy esküdttörő szár.)

    Ha a Fekete Gyűrű oldalát választottad, meg kell ölnöd Sándort, és az oltár elé kell vinned. A sápadt ember segít belépni a Tanácsba.

    A Névtelen-szigeten összesen hét templom található, de nem kell mindegyiket felderítened, hogy befejezd a főt. Azonban felfedezheti őket felszerelések és tárgyak után.

    Két templom, amelyeket könnyű kihagyni:

  • Xanthezza temploma

    Ahhoz, hogy beléphessen ebbe a templomba, meg kell ölnie a két rubinnal játszó wargot a Holdkapu pont közelében. Használja a rubint, hogy belépjen a templomba.

  • Amadia temploma (lebegő templom a felhők felett)

    Ahhoz, hogy eljuthass ehhez a templomhoz, használnod kell a teleportálási képességet, és el kell menned a sziget délnyugati részére (Amadia temploma közelében), majd felmászni a szőlőre.

    1. Először telepítse helyesen mind a hét istent:

  • Ember a Nappal
  • Elf a Holddal
  • Gnome Holddal
  • Ork a Nappal
  • A pokolba a holddal
  • Mester a Holddal
  • Gyík a Nappal

    2. Miután az istenek megfelelően elhelyezkedtek, a Villám készség segítségével üsd meg az Örök Vezetőt (ha nem rendelkezel ezzel a képességgel, helyezhetsz fáziskondenzátort a vezetőre), majd a kapcsolóval nyissa ki a kaput.

    Ha nem akarsz egyik oldalt sem választani (Sándor püspök vagy a sápadt ember), akkor nem fogod tudni használni a teleportációs képességeidet, hogy átjuss a törpetemplom déli részén található romterületeken. Ebben az esetben a legkeletibbnél áss egy lyukat, hogy beléphess a Tanácsba.

    (Ezen a lyukon keresztül külső segítség nélkül kerülhet be az akadémiára.)

  • A Névtelen Sziget egy történet küldetés a Divinity: Original Sin 2-ben. Elérkeztünk a Névtelen szigethez. Valahol itt van a Hetek Tanácsa, és a közelben a Felemelkedés Kulcsa. Meg kell találnunk őt.

    Végigjátszás

    Miután elsajátítottad a Forrás erejét Reaper's Coast-on, beszélj Malaise-szel, hogy utazzon el a Névtelen-szigetre. Itt be kell jutnia a Hetes Tanácsba.

    A "szokásos" módszer az, hogy imádkozunk a hét oltárnál, és megtudjuk az isten jelét (Nap vagy Hold):

    1. Ralik. Az oltárnál csata folyik a mesterek és a Fekete Kör között. Válassza ki azt az oldalt, amelyért harcolni fog, vagy öljön meg mindenkit. Ezután lépjen kapcsolatba az oltárral. Ha az istened nem Ralik, kérd meg istenedet, hogy avatkozzon be a párbeszéd során, hogy elkerülje a megvakulást.
    2. Vrogir. Lásd az „Elárasztott templom” feladatot.
    3. Amadia. Lásd a „Felhőkben” feladatot.
    4. Zorl-Stissa. Utazz el a sziget déli részére, és keresd meg Zorl-Stissa oltárát. Az oltárhoz vezető úton találkozni fogsz az Árnyak Hercegével (lásd az „Anyafa” küldetést).
    5. Dűne. Lásd a „A megfigyelő irgalmassága” című feladatot.
    6. Tyr-Zendelius. Ennek az istennek az oltára az elf templomban található.
    7. Zantezza. Lásd a „Mint egy óra” feladatot.

    Ha ismeri az egyes istenek jelét, irány a Holdkapu.

    Lépjen kapcsolatba az istenek oszlopaival, hogy jelezze a helyes jelet:

    • Ralik (személy) - V.
    • Vrogir (ork) - Nap.
    • Amadia (varázsló) – Hold.
    • Zorl-Stissa (gyík) - V.
    • Dűne (gnóm) - Hold.
    • Tyr-Tsendelius (elf) - Hold.
    • Zantezza (imp) – Hold.

    Lépjen be az Akadémiára - a Hetek Tanácsának első részébe. Beszéljen a társaival. Némelyikük ebben a pillanatban elhagyhat, és riválisaivá válhat az istenséghez vezető úton (ha jó a kapcsolata a társával, ne válasszon meggyőződéssel a válaszokat!).

    A harmadik módszer a legegyszerűbb, de nem fog tudni sok feladatot elvégezni, és sok tapasztalatot veszít. Irány a sziget délkeleti része. Egy magas felfogású karakterrel találd meg a rejtett átjárót. Ásd ki, hogy eljuss az Akadémia titkos bejáratához.

    Munkakör szerkezete

    Elértük a Névtelen szigetet. Valahol itt van a Hetek Tanácsa, és a közelben a Felemelkedés Kulcsa. Meg kell találnunk őt.

    Paladinok és mesterek tetemei szétszórva vannak a parton. Hogy kerültek ide? És mi történt velük?

    Megtudtuk, hogy a Tanácsba való bejutáshoz fel kell mászni egy hegyet, és végre kell hajtani egy bizonyos rituálét. Ennek módját valahol a szigeten lehet kitalálni.

    A sziget magiszterei és paladinjai hűségesek Sándorhoz. Azért jöttek ide, hogy segítsenek neki a következő istenivé válni. A Fekete Kör azonban útjukat állta.

    Aleksandar felajánlotta, hogy segít beszivárogni a Tanácsba, ha megöljük White-arcát, a Fekete Kör csapatainak vezetőjét a szigeten.

    Megtudtuk, hogy a Screaming Ones-t a Névtelen Szigetre küldték: bizonyára a Mestereket is megtalálják a közelben.

    Mint kiderült, Ralik a Napból merít energiát.

    Mint kiderült, Tyr-Tsendelius a Holdból meríti az erejét.

    Mint kiderült, a Dűne a Holdból meríti erejét.

    Mint kiderült, Vrogir a Napból merít energiát.

    Mint kiderült, Zantezza a Holdból meríti az erejét.

    Mint kiderült, Amadia a Holdból merít erőt.

    Mint kiderült, Zorl-Stissa a Napból meríti erejét.

    Megtudtuk, hogy az ajtók kinyitásához először feszültséget kell kapcsolnunk az azokat működtető kart. Ebben a fáziskondenzátornak nevezett eszköznek kell segítségünkre lennie.

    Nyitva vannak a kapuk a hegy mélyére. A Hetes Tanács várja...

    Alekszandar megölte:

    • Aleksandar szellemével beszélgettünk. Azt mondta, hogy találnom kell egy varázslatos eszközt a szigeten, amely aktiválja az Akadémia bejáratát nyitó kart.

    Beléptünk az Akadémiára – a Hetes Tanács első részébe. Közeledünk a Felemelkedés Kulcsához... és az istenséghez.

    Első célod az, hogy eljuss az Akadémiára, és megoldd társaid személyes küldetéseit.

    Vizsgálja meg a holttesteket, és megtudja, hogy ezen a szigeten háború dúl a Fekete Gyűrű képviselői és a Mesterek között. Néhány holttesten tisztítópálca lesz – vigye magával.

    Ha megmentetted Delorust Fort Joyban, itt csatlakozik a pártodhoz, és információkat ad a Fekete Gyűrűről és Sándor püspökről.

  • Az Elsüllyedt Templomban (öld meg a Fekete Gyűrű Mestert, hogy beléphess), lépj kapcsolatba az oltárral, hogy információkat tudj meg Vrogirról.
  • A Ralich templomban lépjen kapcsolatba az oltárral, és nézze meg Ralich látomását.
  • Az Elf Temple bejáratánál sikoltozók lesznek – használd a Tisztítópálcát, hogy megöld őket.

    Alexander az Elf Temple tetején lesz (ha beleegyezel, hogy segíts neki a Sápadt Ember megölésével). Ő segíteni fog a Tanácshoz való csatlakozásban.

    Keleti irányban Ralich temploma felé egy troll által őrzött barlang lesz:


    Lépj be a barlangba, és használd a Valódi Látás Kövét, amelyet Sándor adott neked közvetlenül az oltár után, hogy lásd a hamis falat. Ez megnyitja az utat a Sallow Man felé.


    Öld meg, és jelentsd ezt Sándornak, aki megtanítja, hogyan lépj be a Tanácsba. (Megjegyzés: A sápadt férfi hadiszobájában a ládában van egy esküdttörő szár.)

    Ha úgy döntött, hogy a Fekete Gyűrű mellé áll, meg kell ölnie Sándort, és az oltárhoz kell vinnie a fejét. A sápadt ember segít belépni a Tanácsba.

    A Névtelen-szigeten összesen hét templom található, de nem kell mindegyiket felfedezned a fő küldetés teljesítéséhez. Azonban felfedezheti őket felszerelések és tárgyak után.

    Két könnyen kihagyható templom:

  • Xanthezza temploma
    Ahhoz, hogy beléphessen ebbe a templomba, meg kell ölnie a rubinnal játszó két wargot a Holdkapu utazási pontja közelében. Használja a rubint, hogy belépjen a templomba.

  • Amadia temploma (lebegő templom a felhők felett)
    Ahhoz, hogy eljuthass ehhez a templomhoz, használnod kell a teleportálási képességet, és el kell menned a sziget délnyugati részére (Amadia temploma közelében), majd felmászni a szőlőre.


    Ezen kívül a Névtelen-szigeten két titkos barlang is található. Tanulmányoznia kell őket, mielőtt belép az Akadémiára.

    Első barlang:


    (Ez a barlang a sziget déli részén, az árnyékherceg mellett található).

    Második barlang:


    (Ez a barlang a sziget északi részén található - oda teleportálhatsz az elf templom platóiról. A barlang belsejében több őr őrzi majd a jó kardot. Győződjön meg róla, hogy a karakterednek van elég ereje, hogy felvegye.)

    Most pedig irány a Holdkapu, ahol meg kell oldanod egy rejtvényt.

    1. Először telepítse helyesen mind a hét istent:

  • Ember a Nappal
  • Elf a Holddal
  • Gnome Holddal
  • Ork a Nappal
  • A pokolba a holddal
  • Mester a Holddal
  • Gyík a Nappal

    2. Ha az istenek helyesen helyezkedtek el, a Villám készség segítségével üsd meg az Örök Vezetőt (ha nem rendelkezel ezzel a képességgel, helyezhetsz fáziskondenzátort a vezetőre), majd a kapcsolóval nyissa ki a kaput.

    Ha nem akarsz egyik oldalt sem választani (Sándor püspök vagy a sápadt ember), akkor nem fogod tudni használni a teleportációs képességeidet, hogy átjuss a törpetemplom déli részén található romterületeken. Ebben az esetben a legkeletibb területen áss egy lyukat, hogy beléphess a Tanácsba.


    (Ezen a lyukon keresztül külső segítség nélkül kerülhet be az akadémiára.)


    Mielőtt csatlakozna a Tanácshoz, társai ideiglenesen elhagyják a párt. Meg kell győznöd őket, hogy egyetértsenek abban, hogy az Istenséghez kell menned. Eltekintve a szerelmi érdeklődésedtől, őt nem kell meggyőzni.

    Nem számít, melyik módszert választja, végül bekerül az Akadémiára.

    A trezor kulcsa a Könyvtárban található.

    Ha spirituális látásmódot használ a személyzeti szobában, láthatja a tanárok szellemét. Mindegyikük fejlesztheti valamelyik tulajdonságát.

    A sorompó felemeléséhez aktiválnia kell mindhárom villám négyzetet előtte. Mint ez:


    Először helyezze a kondenzátort a személyzeti helyiség négyzetére. (A kondenzátorok a Sápadt ember táborában és az akadémia helyiségeiben találhatók: egy az akadémia belsejében a nyugati teremben (boltozat), egy a könyvtárban a mester holttestén, egy pedig a könyvtár irodájában.)

    Helyezze el megfelelően a támasztékokat


    Miután a sorompó előtt mindhárom négyzetet felvillanyozta, a kapcsoló segítségével emelje meg. (Ne feledje, hogy ha nincs elég kondenzátora, létrehozhat egy vízfelületet, és varázslatokat vethet rá mindkét négyzet aktiválásához.)

    Sándor és a többi isten a sorompó mögött áll (nincs társad a pártodban). Ha készen állsz, beszélj az Örökkévaló Önkényessel, hogy belépj az Egy Arénájába. (Mielőtt folytatnád, teleportálhatod egyik csapattársadat a Tiltott Könyvtárba a "Tudományos próbálkozás" mellékküldetéshez). Az Arénában gyorsabban kell a végére érned, mint másoknak.

    Ha Alexander még él, itt lesz a többi társával együtt. Összpontosíthat rájuk, majd követheti.

    Amikor készen állsz az erő elnyelésére, Dallis hirtelen megjelenik és legyőzi. Cselekedetei elpusztítják az Arénát, és el kell menekülnie a romok közül, mielőtt túl késő lenne.

    Mérges a kudarcodra, az istenek megtámadnak. Amikor megölöd őket, használd Malady jeladóját a meneküléshez.

    Miután visszatért a hajóra, az éjszakát társával töltheti. Ha készen állsz, beszélj a szoborral, hogy megidézd Maladyt, majd utazz Arxba.

  • Csevegés mindenkivel a hajón. Ha van Almira, tanácsot ad, hogyan könnyítheti meg további utazását. Menj egy kicsit délkeletre. A lépcsőn olvassa el a mester naplóját a holttestről, majd mássz fel az oldalsó szőlőtőkére. Menj keletre az oltárhoz.

    A Fekete Kör felderítője odafut hozzád. Itt el kell döntened, hogy kinek az oldalán állsz: a Fekete Kör vagy a Mesterek oldalán. Ha a Fekete Kör szövetségese szeretnél lenni, használd azt a vonalat, hogy Almirából származol, vagy mondd, hogy a Magányos Farkasoktól származol. A csata után, ha a mesterek oldalára állt, akkor az egyikük megmondja, hol találja Aleksandart.

    Ralik temploma

    A helyszín közepén, ahol a csata zajlott, látható Ralik oltára. Használja a spiritualizmust (csak ne kapcsolja be a mesterek közelében), hogy beszéljen a Ralik lovaggal. Meg fogod tanulni, hogy hét oltárt kell felkeresned, hogy beléphess a templomba. Lépj kapcsolatba Ralik oltárával és imádkozz.

    Irány délnek. Ha a lerombolt híd és a lávafolyások közelében vagy, menj le egy kicsit nyugat felé – ott egy kis tisztáson találod a Brave Empyreo rákot, aki az Érthetetlen Septát keresi. Egy vicces beszélgetésen kívül ennek a karakternek nincs funkciója. A lépcső mellett van egy barlang bejárata. Ott egy kis párkányon, ahová csak teleportálással lehet eljutni, beszélgethet a megölt felébredt szellemével. A problémájának megoldásához szüksége lesz egy jó ismeretségre Tarkinnal, és emlékeznie kell a szavaira.

    Zorl-Stysa és az Árnyak Hercege temploma

    Miután elhagyta a barlangot és felment a lépcsőn, talál egy második oltárt, ezúttal a gyíkok istenének: Zorl-Stissának. Ha nem gyíkként játszol, hívd segítségül az istenedet. Ettől az oltártól keletre lesz az Árnyak Hercegének tábora. Ez egy fontos karakter Sebilla és a Vörös Herceg küldetésében. Amint úgy döntesz, hogy beszélsz vele, ha a pártodban van Sebilla, az Árnyak Hercege megpróbálja átvenni felette az irányítást.

    Ha lehetőség adódik a párbeszédben, énekeld el a Sebilla által tanított dalt. Kezdődik a csata. Magán az Árnyak Hercegén kívül az árnyéksegédjei is megtámadnak majd, akik megpróbálják kihasználni a láthatatlanságot. A csata után kapcsold be a spiritualizmust, és beszélj az Árnyak Hercegének szellemével. Ha a Vörös Herceg a pártban van, beszélni akar a szellemmel, hogy megtudja, hol van a Vörös Hercegnő.

    Amadia temploma (Felhőkben)

    A térkép délnyugati részén Amadia temploma található. Csak teleportációval érheti el. Menj körbe a tornyon, és mássz fel a szőlőre a legtetejére. Itt a küldetés automatikusan elindul. Menj északra és teleportálj át a sziklán. Vigyázat: vannak itt őrszemek, akik megállítva különféle elemekkel támadnak, de tiszta pályát követnek, és nem lesz nehéz megjegyezni az útvonalat és azt, hogy hol támadnak időszakosan. Aktiválja a spiritualizmust, és beszéljen a Fekete Kör rabló szellemével. Itt fog mesélni a veszélyekről. Haladjon tovább észak felé, és aktiválja a talapzatot a keleti védőmező kikapcsolásához. Menjen oda, és lépjen kapcsolatba egy másik talapzattal, hogy az ellenkező oldalon lévő védőmező eltűnjön. Lesz egy harmadik talapzat. Miután kapcsolatba lép vele, egy portál jelenik meg a felhősziget ezen részének közepén. Használd ki.

    Miután áthaladt a portálon, teleportáljon az északi szigetre, és vegye el a vésett követ. Térjen vissza a szigetre, ahol átjutott a portálon, és menjen délre. Itt megint sok őrszem lesz. Először aktiválja a legdélibb talapzatot, majd a keleti, végül a nyugatit. Itt optimális a teleportációs képesség használata, hogy minimális sebzést érjünk el. Miután mindhárom talapzat aktív, megjelenik Amadia lovagja, és átadja Amadia lovag kesztyűjét, és azt is megmondja, hol keresse Amadia oltárát. Kelet felé haladunk, és felmászunk a szőlőtőkére Amadia oltárához. Az aktiváláshoz szüksége lesz egy eredetpontra.

    Tir-Tsendelius és Vrogir templomai

    Visszamegyünk lefelé. Északra megyünk. Ott találkozhatsz Kétnyelvűvel, aki elzárja az utadat tovább. A keleti úton felfelé haladva elérheti az elf tábort. Meg tudod győzni, de a legjobb, ha először megnyugtatod, mindent megtudsz, amire szükséged van, és utána foglalkozol vele és a csatlósaival. A csatában először támadd meg a Dual Tongue-t, hogy megállítsd az auráját. Kivesszük a fekete tükröt a testéből, és követjük kelet felé az elfek felé.

    Az utat sikoltozó emberek zárják el. Használja a szabadító pálcát, amelyet gyakran fel lehet venni a Fekete Kör képviselőinek holttestéből; a Drain Source képességnek nincs elég sugara, de használható, ha lopakodó módban felmászik a szőlőre a Two- Arc les a sikoltozók mögött. A második esetben, miután elbánt az egyik sikoltozóval, Tyr-Tzendelius lovagja felrohan. Beszélgetés közben kitartóan követelje, hogy beengedje magát. Ezek után nyitva lesz az út a templomhoz, és a sikoltozók nem fognak zavarni.

    A templom középső szintjén több kereskedővel találkozhat, a legtetején pedig Gareth és Aleksandar, akik között konfliktus lesz. Ha magas szintű a meggyőzésed, megnyugtathatod Gareth-et és nem támadja meg Alexandert (így kezdődik és ér véget a küldetés "Bosszú"). Beszélj Aleksandarral, és a küldetés elkezdődik. "Szokatlan látogató", mely szerint meg kell majd ölni Fehérarcú. Küldetés szerint "fehér arcú" meg kell ölnöd Alekszandart.

    Ha a nyugati részen lefelé haladunk a szőlőtőkéken, akkor Tyr-Tsendelius oltárához jutunk, amely mellett az utolsó erdei tigris is áll. Egy állattal lehetetlen megegyezni, minden esetben támad, a rábeszélés nem működik. És az oltár aktiválásához vért kell áldoznia (a párbeszédben), ennek eredményeként megtudja, hogy ez az istenség megfelel a Hold jelének.

    Tyr-Tsendelius templomától nyugatra található Zantezza szentélye. Kapcsolja be a spiritualizmust, hogy beszéljen a lovagjával, és megkapja a küldetést "Mint egy óra". Ahhoz, hogy megszerezzük a szükséges gyöngyszemet, a Black Circle táborba megyünk, amely kissé északnyugatra található. Ha a fekete bányák negyedik fejezetében Nikort megmentették a mesterek karmai közül, akkor harc nélkül segít bejutni. Beszélj a Fekete Kör kapitányával, és ha eléggé meg vagy győződve róla, kivonja az osztagát, és nem kell megküzdened velük, hogy a Fekete Kör abbahagyja az innen nyugatra fekvő ork templom elárasztását.

    A Black Circle táborból sétáljon végig a part mentén kelet felé, és lépjen be a barlangba. Lent felveheted az Örökkévalók ősi kardját. Ebben az esetben azonnal aktiválódik két örök őr és két örök védő. Leginkább ki vannak téve az elektromosságnak, le is üthetik vagy lefagyhatják őket, de a kábítás nem érinti őket. A fáziskondenzátorok kivehetők a testükből.

    Most menj az ork templomba. Amint közelebb érsz, a víz apadni kezd. Utána beszélgethetsz a zavarodott krokodillal, aztán bemenhetsz. Azonnal menj északra, ahol a vízesés közelében lévő külön területen, amelyhez csak teleportációval lehet eljutni, vedd el a kulcsot a Forrástól megfosztott holttestről. Ezután menjen keletre. Amikor eléri a Fekete Kör képviselőinek holttestét, legyen rendkívül óvatos. Sok rejtett csapda van itt. Ezenkívül soha ne lépjen a padlón lévő négyzet alakú csempére. Amikor Vrogir oltárához érsz, imádkozz hozzá. Cserébe egy átok kerül a hősre (az „Áldás” készség eltávolítja), és egy napjel jelenik meg az oltár felett.

    Ha egy kicsit északra mész, találhatsz egy titkos kőajtót. Kinyitásához nézze meg a közeli kart a bokrok között, és helyezze bele a kulcsot, hogy meg tudja húzni. Menj le a lépcsőn, hogy elérd a fegyvertárat. Ott beszélgethet Vrogir lovag szellemével, és három szarkofágot is kereshet hasznos dolgok után.

    Szokatlan látogató / fehér arcú

    Ha úgy döntesz, hogy Aleksandar kérésére megölöd White-arcúját, akkor menj keletre a Kurg troll által őrzött barlanghoz. Ha meggyőzi őt, hogy passzoljon (mondja el neki, hogy White-Face küldött, hogy megölje Alexandert, és beszélnünk kell róla), akkor harc nélkül tovább tud majd menni. Ha a rábeszélés nem működik, a csatában egyszerűen teleportáld a trollt a közeli lávába. Bent egy oltár lesz előtted. Ha megölte Aleksandart, akkor tegye le a fejét. Ha azért jöttél, hogy megöld Fehérarcúakat, akkor használd a püspöktől kapott igaz látás burkolatát, és használd az oltár mögötti sziklarész képességét a folyosó megnyitásához.

    Lent, beszélj White-Face-szel. Ha Lowse van az osztagodban, akkor a csata mindenképp elkezdődik, mert... Adramalich átveszi az irányítást a beszélgetés során. A White-Face-nek két fázisa van a csatában. Miután egyszer megölöd, egy kör után kevesebb egészséggel és páncélzattal születik újjá, és csak fizikai támadásokkal tud majd megtámadni. Mivel sok kárt okoz, próbálj meg először vele foglalkozni, és folyamatosan leütni, elkábítani stb. A csata után vizsgálja meg a Fekete Kör képviselőinek testét, és találja meg a kulcsot. Kapcsolja be a spiritualizmust is, és beszéljen White-Arc szellemével, hogy a Hold-szentély bejáratánál kapjon egy darabot a rejtvény megoldásából. Továbbá, ha van egy elf, megeheted a húsát, hogy megkapd a nyom második részét.

    Fontos! Ha ezt az információt az összes oltár meglátogatása előtt megkapja White-Face-től, nem fogja tudni kiérdemelni az összes oltár meglátogatását, mert... inaktívvá válnak.


    Vegye ki a fáziskondenzátort is a testéből. Ezenkívül használjon fekete üveg tükröt. Ha megvan a Vörös Herceg, kap egy tippet, hogy hol keresse a hercegnőt. A barlang déli részén nyissa ki az ajtót. Meg kell küzdened Windegóval, akivel korábban harcoltunk. Ezt követően menj be a keleti, lerombolt átjáróba. A ládában lesz a kézbesítő fogantyúja (küldetés "A szabadság kulcsa"). Olvassa el az itt elszórt leveleket is. Egyikük, egy levél Windegotól, elindítja a küldetést "Az irgalom ereje", Isbeil levél - "A törpök titkai". Ezeket a küldetéseket a következő fejezetben folytatjuk. Ha megölted White-Arcát, térj vissza Aleksandar püspökhöz, és jelentsd. Jutalmul mesél az istenekről és jelképeikről. Ebben az esetben, hasonlóan a White-arcúhoz, azok az oltárok, amelyeknél nem volt időd imádkozni, inaktívvá válnak, és lehetetlenné válik mind a hét oltár meglátogatásával járó eredmény megszerzése.

    Dűne és Zantezza templomai (Beholder's Mercy / Mint egy óra)

    A szigettérkép délkeleti sarkában egy Dune Temple lesz. Egy Figyelő áll mellette a lerombolt hídon. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a Dune Knightot - a küldetés elkezdődik "A figyelő irgalma". A Dune Temple belsejében sok kővédő lesz, akik megtámadnak téged, amikor közeledsz. Egyszerűen elkerülheti őket, és továbbhaladhat a templom legvégéig, ahol az átkozott Dűnelovag ül a trónon. A hozzá vezető utat mérget köpő csapdák folyosója és nagyszámú védő zárja el. A csapda leküzdésének legjobb módja a teleportációs képességek használata. Beszélj az elátkozott Dune Knighttal. Ha meggyőzöd, nem lesz csata, megöli magát, és vele együtt minden védő elpusztul.

    Ahhoz, hogy a meggyőzés működjön, annak legalább 6-osnak kell lennie. Miután a lovag meghalt, imádkozz az oltár előtt (áldásra lesz szükség). Beszélgethetsz a Dűnelovag szellemével is. Menj vissza, és beszélj a Megfigyelővel a küldetés teljesítéséhez. "A figyelő irgalma"és jutalmul kap egy amulettet.

    A „Holdkapu” vándoroltártól nyugatra, ha lemegy a lépcsőn, két farkassal találkozhat, Szippantóval és Tőrrel, akik egy nagy rubinnal vannak elfoglalva. Ez a rubin szükséges a "Mint egy óra" küldetéshez. Győzd meg a wargokat, békítsd meg őket hússal, vagy egyszerűen öld meg őket, majd lépj kapcsolatba a beszélő rubinnal. Az imp-ok zsebvilágába kerülsz.

    El kell jutnod a központba, miközben az idő lelassul. Először is írjuk le a szabványos utat: az első helyiségben helyezze a dobozokat 4 padlónyomólapra, hogy megnyíljon a következő szakaszhoz vezető átjáró. Oldalt van egy ajtó - kinyithatja úgy, hogy betöri, vagy eltávolítja a tárgyat a nyomólapról az előző részben. Bent beszélhetsz az imp ghosttal. A következő rész mérgező füstcsapdákat tartalmaz körbe rendezve. A füst mögött túlsó részen van egy szelep - semmi esetre se használja, mert... az egész osztag meg fog halni a halál ködében. Jobb, ha figyel a jobb oldali ajtóra. Zárva van, de akár teleportálással, akár a középen izzó piramis segítségével juthatsz el (dobj bele egy teleportációs piramist, majd a másodikkal az ajtó túloldalán találod magad. Használd a szelepet hogy felgyorsítsd az időt, majd húzd meg a kart, hogy kilépj a teremből. Most a szemközti ajtóra van szükséged - ott van egy mag és Zantezza oltára. Amint közelebb érsz, kezdődik a visszaszámlálás. Már csak egy köröd van hogy eljuss a maghoz és deaktiváld Lehetőség szerint használd a teleportálási képességet A mag kikapcsolása után imádkozz a Zantezza oltár előtt.

    Van egy második, biztonságosabb és gyorsabb módszer is. Ha már a zsebvilágban vagy, teleportálj a délnyugati csőhöz. Ezután menjen át a csöveken a központba. Ne feledje, hogy az egyik emelvényen az oszlop mögött van egy láda jó zsákmánnyal.

    Akadémia

    Most a keleti Holdszentélyhez megyünk – ez a fejezet utolsó része. A bejárat előtt hét talapzat található. Lépjen kapcsolatba egy ember, egy ork és egy gyík oszlopaival, hogy a nap világítson, a többit pedig hagyja úgy, ahogy van - a holddal. Ezután menjen az ajtóhoz, és helyezze a fáziskondenzátort a nyomólapra. Ezt követően húzza meg a kart. Innen a társai távozhatnak, ha nem elég jó a kapcsolatod velük. Arra is ráveheted őket, hogy álljanak az oldaladon, a lényeg, hogy ne használj meggyőződéssel a válaszokat.

    Az Akadémián azonnal találkozni fog az Üresség ördögeinek küldöttével. Ha van Fain a pártodban, hagyd, hogy beszéljen a küldötttel, majd használjon rábeszélést, hogy megakadályozza, hogy Fain az Üresség oldalára álljon. Továbbmegyünk és balra fordulunk a tanári terembe. Ott használja a spiritualizmust, hogy megjelenjen a tanárok szelleme. Kérdezd meg bármelyiküket, mi történt az akadémián, majd beszélj a társaival, amikor sárga felkiáltójelek jelennek meg a fejük felett. Ezenkívül mindegyik tanár esetében javíthat bizonyos minőséget, miközben csökkentheti a másikat:

    • Az agility mesterének szelleme. 5 agility pontot szerezhetsz, de 5 észlelési pontot elveszíthetsz. Válaszoljon közvetlenül a kezdeti kérdésre (első lehetőség).
    • Az érzékelés mesterének szelleme. +5 felfogást, -5 alkotmányt ad. Amikor a beszélgetés elején megkérdezik, válaszoljon „Semmi”.
    • Az értelem mesterének szelleme. + 5 intelligenciát, - 5 mozgékonyságot ad. Válaszoljon a kérdésére: "Hamis".
    • A tekintély mesterének szelleme. + 5 memóriát, - 5 erőt ad. Válaszoljon a kérdésére, mit fog tenni, amit akar.
    • Az Erő Mesterének Szelleme. + 5 erőt ad, - 5 érzékelést.
    • Fizikai Mesterszellem. +5 alkotmányt és –5 intelligenciát ad. Nem számít, mit válaszolsz, a reakciója ugyanaz lesz.

    A túlsó részen az Akadémia bejáratánál lévőhöz hasonló "fázisvezető" lemez található. Helyezzen rá egy fáziskondenzátort, hogy nyaláb jelenjen meg.

    Ugyancsak a tanári terem túlsó részében nyissa ki az ajtót, és menjen be a portálra. Ott kapcsold be a spiritualizmust, és beszélj a Gechsvol madár szellemével, az aréna menedzserével. Mondja, hogy más arénák bajnoka lett, és a küldetés elkezdődik "Teszthely". Bent automatonok lesznek. Ne kezdj azonnal harcba, amint megjelenik a párbeszéd. Jobb előbb feladni a harcot. Ehelyett vegye figyelembe, hogy a Grand Guardian mögött egy speciális lemez (fázisvezető) található, hasonló a tanári teremben és a holdszentély bejáratánál találhatóhoz. Vedd át az irányítást egy karakter felett maximális lopakodással (legalább 2. szint szükséges a sikeres művelethez), adj neki egy fáziskondenzátort és menj végig a bejárat bal oldalán (nyugat) az oszlopok mögé lopakodó módban. Bújj el a túlsó oszlop mögé, a lehető legközelebb a kövekhez. Figyeld meg a kék örök védő mozgását. Amikor megjelenik az ablak, bontsa ki kétszer az örök reflektort az oszlop másik oldalán, amely mögé bújt, úgy, hogy annak kék része a Nagy Őrzőnél lévő szoba közepe felé nézzen. Ezt követően térjen vissza az oszlop mögötti menedékhelyre. Vegyünk egy másik karaktert, és forgassuk el a bejárathoz legközelebbi Örök Reflektort úgy, hogy az északnyugat felé nézzen, és a délnyugati Örök Reflektort is úgy, hogy az északkelet felé nézzen, a Nagy Őrző felé. Ezt követően, amikor lehetőség adódik, menjen le első karakterként a fázisvezetőhöz, és szereljen rá egy fáziskondenzátort. Fordítsd oda egyszer az örök reflektort is. Ha helyesen csinálja, a sugár közvetlenül a Grand Guardiant találja el, és az elveszti mágikus páncélját, és elkábodik. A következő a technika kérdése: összpontosítsa minden erőfeszítését a főnök Nagy Őrzőre. Addig kábult lesz, amíg asszisztensei el nem pusztítják a sugár forrását. Végső esetben le lehet ütni. Amint a főnök meghal, örök őrzői és gyámjai is megsemmisülnek. Vedd ki a Szabadító pengéjét a Nagy Őrző testéből. Ezt követően lehetőség nyílik a Kasza-Kézbesítő gyűjtésére a küldetéshez "A szabadság kulcsa"és add oda Almirának a "Mistress of Vengeance"-ben (csak részeit adhatod neki). Cserébe megígéri, hogy segít a végső csatában. Mielőtt azonban teleportálna a hajóra, látogassa meg a helyi vándoroltárt a központi folyosón, hogy azonnal visszatérhessen az Akadémiára.

    Térj vissza a tanári terembe, és helyezd ki az örök reflektort, amit a sugár eltalál, hogy a fal résén keresztül visszaverődjön a szomszéd szobába. Menj ebbe a szobába. A könyvtárban találja magát. Aktiválja a Spiritualizmust, és beszéljen Lennard Rowle szellemével a szoba délnyugati részében. Megtudhatja, hogy itt gyilkosságot követtek el, és a küldetés elkezdődik "Nem tudományos kutatás". Annak érdekében, hogy befejezze, beszéljen Tarian Graie szellemével, és győzze meg, hogy meghalt. Ezután figyeljen Tremley mester szellemének mozgására - ez segít megnyitni a dékáni hivatalba vezető utat. 4 eszközt kell használnia ugyanabban a sorrendben (lehet azonos karakter): először álljon fel a középső nyomólapra, majd nyomja meg a keleti oszlopon lévő gombot, majd lépjen kapcsolatba a szokatlan táblagéppel, amely egy kupac között helyezkedik el. hasonlók közül a délkeleti oszlopnál, majd használja a jobb oldali (keleti) kart a dékáni hivatalhoz vezető északi ajtónál. Bemegyünk a nyitott szobába. Olvassa el az asztalon lévő ősi verset, majd beszélje meg párttagjaival. Beszélj Redalus szellemével, és mondd el neki, hol találhatja meg kedvesét, Tarian Grajét.

    A könyvtárban is keresse meg a szekrényeket és az asztalokat. Az északnyugati asztalon lesz a raktár kulcsa - egy szoba az Akadémia bejárata mellett, szemben a tanári teremmel (itt értékes zsákmányt lehet felvenni). A délnyugati részén található könyvtárban is forgassa el háromszor az örök reflektort, hogy a sugár visszaverődjön a nyugati ajtó melletti vevőegységbe. Menjünk át ezeken az ajtókon. Egy Seneschal automata lesz az emeleten. Lépjen kapcsolatba vele, és helyezze be a fáziskondenzátort. Mesél majd erről a helyről, és ügyességi könyveket is vásárolhatsz tőle. Forgassa el az örök reflektort úgy, hogy a nyaláb északi irányban tükröződjön. Menj át a hídon, a további utat egy energiamező zárja el. A padlón két fázisvezető található, amelyekre fáziskondenzátorokat lehet elhelyezni (az egyik a személyzeti szobában az asztalon, kettő a könyvtárban (az egyik nyugati asztal mögött és Tremley mester holttestéről), egy másik pedig a raktár). Továbbá, ha mindent helyesen csináltak, a sugár eléri az oszlopon található harmadik fázisvezetőt. Meghúzzuk a kart és továbbmegyünk.

    Találkozni fog Alexander püspökkel, ha nem ölték meg, valamint potenciális társaival, akik meghaltak a Lady Vengeance-en, miután megszöktek Fort Joyból. Beszélhetsz velük, és Alekszandart még arról is meg lehet győzni, hogy támogassa a jelöltségedet az istenségre való törekvésben, de a meggyőződésednek maximális szinttel kell rendelkezned.

    Figyelem! Ez az a pont, ahonnan nincs visszaút, ha elmész a tesztre, nem térsz vissza a Névtelen Szigetre.

    A teszt megkezdéséhez beszéljen az Örökbíró automatával. A kiválasztottak arénájában találod magad. A feladat az, hogy elsőként érje el a kulcsot a helyszín keleti részén. Ellenfeleid, akikkel az Örök Bíró közelében találkoztál, szintén megpróbálnak először a kulcshoz jutni. Útközben két automata is lesz. Ha meggyőzte Aleksandart, hogy segítsen neked, akkor átmenetileg egy másik társad lesz, akit irányíthatsz a csatában.

    Amint használni akarja a kulcsot, megjelenik a Dallis Sledgehammer. A jelenet után menj keletre. Ott az istenek lesben fognak állni, és párttagjaid álcáját öltik magukra, és ugyanolyan képességekkel, tulajdonságokkal és felszereléssel rendelkeznek majd. Az isten utolsó inkarnációja átváltozik az Eredeti Titánná, amely egy félelmetesebb ellenfél (azonban a teljes páncél ellenére ugyanolyan százalékos lesz a teljes egészsége, mint az isten inkarnációja az átalakulás idején) . A csata során a lávakitörések időnként megjelennek kis területre eső tűzgolyók formájában. Eleinte csak tűzsebzést okoznak, de aztán lávává változnak, azonnal megölve a hősöket, és fokozatosan csökkentve a mozgásteret, ezért ne húzza el a csatát. A győzelem után a betegség megnyit egy portált (beacont), futni hozzá legalább egy karakterrel, hogy mindenki megmeneküljön.

    Ha a visszhangok csarnokában vagy, beszélj a társaival. Az éjszakát valakivel töltheti, akivel a főszereplő romantikus kapcsolatban áll. Ezek után a Chosen Arénában is beszélgethetsz ellenfeleid szellemeivel. A továbblépéshez beszélj a hajó figurájával, és megjelenik a betegség. Elviszi Arxhoz.

    Oszd meg barátaiddal vagy spórolj magadnak:

    Betöltés...